Il dispositivo Area di cattura è una zona che può attivare effetti una volta che i giocatori vi entrano. Può essere impostata per essere catturata da una squadra, per assegnare punti mentre ne mantieni il controllo o per richiedere la consegna di un oggetto specifico.
I giocatori possono interagire con l'area di cattura principalmente accedendovi. Può attivarsi anche in base agli oggetti lasciati nella zona, se imposti le relative opzioni.
In base alle opzioni scelte, puoi provocare eventi se i giocatori entrano nell'area di cattura o se rimangono al suo interno per un certo periodo di tempo. Ci sono modi diversi per usare l'Area di cattura:
L'area di cattura può essere utilizzata come dispositivo di cattura oggetti, ad esempio nei giochi Cattura la bandiera. Quando rilasci un oggetto nell'area del dispositivo in modalità Crea, puoi impostare l'oggetto in modo che richieda un'interazione dei giocatori con questo dispositivo.
L'area di cattura può contenere solo un oggetto. Se è presente un oggetto, l'opzione Filtro oggetti determina se l'oggetto in questione è necessario per interagire con il dispositivo. Puoi rilasciare un nuovo oggetto al suo interno per sostituire quello precedente.
L'area di cattura può essere usata come un dispositivo di punteggio periodico. Mentre sei all'interno dell'area, puoi ottenere punti per ogni determinato periodo di tempo.
L'area di cattura può essere utilizzata come punto di controllo conteso dalle squadre in gioco. Puoi impostare il modo in cui le squadre acquisiscono e perdono il controllo dell'area.
Facoltativamente, l'area di cattura può avere un indicatore HUD mobile che mostra ai giocatori la propria posizione. Ne può indicare inoltre lo stato corrente attraverso la sua percentuale di conquista, il suo identificativo rappresentato da una lettera (opzionale) o la squadra che ne ha preso possesso.
Il dispositivo ha un effetto a pulsazione quando qualcuno ne prende possesso o interagisce con esso. Inoltre, mostra percentuale di cattura aggiornata. Quando i giocatori iniziano a catturare un'area, verrà mostrato un effetto sui giocatori che appartengono alla squadra di cattura.
Sei alla ricerca di una scintilla di libertà creativa? Vedi Esempio di design del dispositivo Atterramento non mortale per scatenare la tua immaginazione!
Per trovare il dispositivo Area di cattura, vedi Utilizzare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Segliere i nomi in riferimento allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare la funzione di ognuno di essi e trovare quello che ti serve quando si utilizza il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
Per impostazione predefinita, l'area di cattura non permette interazioni. Per essere usata, è necessario configurarla.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Squadra iniziale | Tutte, Scegli una squadra | La squadra che possiede l'area a inizio partita. Si può usare per determinare chi può interagire con l'oggetto (solo alleati o solo nemici). |
Colore primario dettagli | Colore diretto, Colore squadra, Legame con la squadra | Scegli cosa determina il colore della zona dell'area di cattura e della base. Il colore diretto è l'impostazione predefinita; se scegli un altro valore per questa opzione, l'opzione Colore primario sarà nascosta. |
Colore primario | Azzurro, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Colore primario dettagli è impostata su Colore diretto. Determina il colore dell'area di cattura e della base. |
Raggio di cattura | 1/4 di unità, Scegli una dimensione | Determina il raggio dell'area di cattura, in unità. |
Altezza cattura | 1/4 di unità, Scegli una dimensione | Determina l'altezza del volume in unità. |
Oggetto visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo mostri un ologramma dell'oggetto durante il gioco. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Ciò influisce sulle sue proprietà di collisione; se il dispositivo non è visibile, non ha collisione. |
Consuma oggetto al momento del punteggio | Sì, No | Determina se l'oggetto viene rimosso dall'inventario del giocatore quando riceve punti per essere entrato nell'area di cattura. Se è impostato su No, il giocatore ottiene punti ma conserva l'oggetto. |
Consuma oggetto al rilascio | Sì, No | Determina se l'oggetto viene consumato o meno se un giocatore lo lascia cadere nell'area di cattura. Se l'oggetto viene consumato alla caduta, significa che il giocatore deve tenerlo in mano. |
Filtro oggetti | Nessuno, Per prendere il controllo, Per punteggio periodico, Entrambi | Determina quando il giocatore deve avere l'oggetto nell'area di cattura. |
Può ricevere oggetti da | Alleate, Ostili, Nessuna, Tutte, Scegli una squadra | Consente solo a una squadra specifica di lasciare oggetti nell'area di cattura. L'impostazione può essere basata sull'appartenenza. Ad esempio, impostando l'opzione su Alleati, puoi richiedere a una squadra di catturare l'area prima di poter lasciare oggetti. |
Può essere usato per il punteggio periodico da | Alleate, Ostili, Nessuna, Tutte, Scegli una squadra | Consente solo a una squadra specifica di usare l'area di cattura per il punteggio periodico. L'impostazione può essere basata sull'appartenenza, in modo che solo la squadra in possesso dell'area o le squadre avversarie possano ottenere punti periodici. |
Punteggio consegna oggetto | Come per Periodico, scegli un valore di punteggio | I punti ottenuti da un giocatore per un oggetto consegnato nell'area. |
Punteggio periodico | No, Ogni giocatore, Un giocatore per squadra, Squadra proprietaria | Determina se ogni giocatore nell'area guadagna punti o se solo un giocatore per squadra guadagna punti (se stai contando il punteggio per una partita di squadra). Puoi anche configurare l'impostazione in modo da dare punti alla squadra in possesso anche se non c'è un giocatore attualmente all'interno dell'area. |
Tempo del punteggio periodico | 1 secondo, Scegli una quantità di tempo | Imposta la frequenza con cui l'area assegna i punti. |
Valore del punteggio periodico | 1, Scegli una quantità di punti | Imposta i punti assegnati durante ogni periodo. |
I nemici bloccano il punteggio | Sì, No | Se nell'area è presente anche un giocatore nemico, questa impostazione determina se il punteggio periodico smette di essere assegnato o meno. |
Può essere catturato dalla squadra | Nessuna, Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quali squadre possono catturare l'area. Consente modalità di gioco in cui una squadra inizia con il controllo dell'area e deve difenderla dalla squadra degli attaccanti. |
Tempo di controllo | Immediato, Scegli una quantità di tempo | Determina per quanto tempo un giocatore deve rimanere all'interno dell'area per ottenere il controllo. |
Punteggio su Prendere il controllo | 0, scegli una quantità di punti | Quando un giocatore o una squadra ottiene il controllo, ottiene questo punteggio. |
Neutralizza tempo | Nessuna neutralizzazione, Istantaneo, Scegli un periodo di tempo | Determina se c'è un periodo di tempo in cui un'area resta neutrale (non controllata da nessuna squadra) quando una squadra nemica sta conquistando un'area controllata da una squadra avversaria. Se questa opzione è impostata, l'area deve tornare allo stato neutrale prima di essere controllata dalla squadra in attacco. È possibile non avere uno stato di neutralizzazione: in questo caso il controllo dell'area si trasferisce direttamente da una squadra all'altra. |
Prendi il controllo più velocemente per giocatore | Nessun potenziamento, Scegli un moltiplicatore | Consente di conquistare l'area più velocemente se più giocatori della stessa squadra sono all'interno dell'area. |
Prendi più velocemente il controllo quando esegui un'emote | Nessun potenziamento, Scegli un moltiplicatore | Consente di conquistare l'area più velocemente se i giocatori all'interno dell'area usano emote. |
Tipo di perdita dei progressi | Nessun decadimento, Istantaneo, Nel tempo | Determina se il giocatore deve trasportare l'oggetto corretto per catturare l'area o per ottenere punti periodici. |
Velocità di decadimento avanzamento parziale | Immediato, Perdita disattivata, Scegli un moltiplicatore | Se la squadra che ha conquistato parzialmente un'area interrompe la conquista, questa opzione determina la velocità (in percentuale sulla velocità di conquista o neutralizzazione) con cui vengono persi i progressi parziali. |
La squadra di controllo può ripristinare i progressi parziali | Sì, No | Se impostato su Sì, i giocatori della squadra che possiede l'area possono invertire i progressi parziali di altre squadre rimanendo nell'area. |
Cattura permessa all'avvio del gioco | Sì, No | L'area può essere in uno stato conquistabile o non conquistabile. Questa opzione determina se è in stato conquistabile all'inizio della partita. È diversa dallo stato "abilitato", in cui l'area è visibile ai giocatori e appare sull'interfaccia, ma non può essere conquistata. |
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina quando l'area è abilitata. Un'area disabilitata è spenta, la zona di cattura è disabilitata e solo la base del dispositivo è visibile. La cattura non può avvenire quando l'area è disabilitata. |
Visualizza i VFX di avanzamento dei controlli | Sì, No | Determina se mostrare o meno cambiamenti di colore nell'area mentre viene conquistata da un'altra squadra. |
Mostra VFX Modifica proprietà | Sì, No | Determina se l'area mostra o meno un effetto visivo quando una squadra ne ottiene la proprietà. |
Vale come obiettivo | No, Sì | Determina se possedere l'area vale come obiettivo per una squadra. Se impostata su Sì, l'area di cattura può essere utilizzata come obiettivo riconosciuto dall'opzione Obiettivi per finire nella scheda Gioco delle impostazioni La mia Isola. Impostare quest'opzione su Sì significa anche che l'opzione Condizione di vittoria graduatoria nella scheda Interfaccia delle impostazioni La mia Isola dev'essere impostata su Obiettivi. |
Mostra nell'HUD obiettivo | No, Sì | Determina se l'interfaccia mostri o meno l'area di cattura e il suo stato attuale insieme agli altri obiettivi. Se impostato su Sì, offre ai giocatori un modo semplice per monitorare le squadre che possiedono ciascuna area di cattura. |
Mostra l'avanzamento della cattura sull'HUD | No, Sì | Se impostato su Sì, un indicatore mostrerà i progressi di cattura ai giocatori nell'area. |
Elementi HUD | Nessuno, Badge, Segnalatore, Entrambi | Determina se l'interfaccia mostra l'area di cattura ai giocatori. Scegliendo Badge, Segnalatore o Entrambi vengono visualizzate opzioni aggiuntive. |
Segnalatore | No, Freccia, Fascio di luce, Bagliore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Elementi HUD è impostata su Segnalatore o Segnalatore e badge. Il segnalatore è un effetto luminoso a particelle che appare sul dispositivo. Può essere collegato a una serie di effetti diversi. |
Dimensione segnalatore | 1.0X, Scegli una dimensione | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Elementi HUD è impostata su Segnalatore o Segnalatore e badge. Determina le dimensioni del segnalatore sopra l'obiettivo. |
Colore segnalatore | Alleato/Nemico, Personalizzato | Determina il colore del segnalatore. Se scegli Alleato/Nemico, il segnalatore corrisponderà al colore della squadra che detiene l'area di cattura. Questa opzione viene visualizzata solo se Elementi HUD è impostata su Segnalatore o Entrambi. |
Selettore colore segnalatore | Blu, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Colore segnalatore è impostata su Personalizzato. Scegli un colore per il segnalatore. |
Richiede linea di visuale | Sì, No | Determina se sia necessaria la linea di visuale diretta per visualizzare l'icona dell'interfaccia. Questa opzione viene visualizzata solo se Elementi HUD è impostata su Distintivo o Entrambi. |
Testo icona ostile | Immetti testo nel campo | Questa opzione viene visualizzata solo se Elementi HUD è impostata su Badge o Segnalatore e badge. Puoi digitare il testo da visualizzare sull'interfaccia per i giocatori nemici. Il campo di testo è limitato a 30 caratteri. |
Nascondi l'icona HUD a | 20m, Scegli una distanza | Questa Opzione viene visualizzata solo se gli Elementi HUD sono impostati su Badge o Segnalatore e badge. Determina la distanza da cui l'icona dell'interfaccia non sarà più visibile. |
Identificatore icona | Nessuno, Scegli un'icona | Questa Opzione viene visualizzata solo se gli Elementi HUD sono impostati su Badge o Segnalatore e badge. Seleziona l'icona da visualizzare sulla mappa o nel gioco. |
Visualizza il testo della distanza | No, Sì | Questa Opzione viene visualizzata solo se gli Elementi HUD sono impostati su Badge o Segnalatore e badge. Quando viene mostrata un'icona come elemento di interfaccia, visualizza anche la distanza tra oggetto associato e giocatore. |
Fissa dentro lo schermo | No, Sì | Questa Opzione viene visualizzata solo se gli Elementi HUD sono impostati su Badge o Segnalatore e badge. Quando viene visualizzata un'icona come elemento di interfaccia, l'icona rimane bloccata sullo schermo. |
Mostra freccia fuori schermo | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se Fissa dentro lo schermo è impostata su Sì. Quando viene mostrato come elemento di interfaccia e il rendering effettivo è fuori dallo schermo, appare una freccia che punta in quella direzione. |
Mostra il nome della squadra proprietaria | No, Sì | Questa Opzione viene visualizzata solo se gli Elementi HUD sono impostati su Badge o Segnalatore e badge. Determina se l'icona debba mostrare il nome della squadra che la possiede. Se scegli No, l'HUD mostrerà semplicemente le squadre come Amichevoli/Neutrali/Nemiche. |
Testo icona alleato | Immetti testo nel campo | Questa Opzione viene visualizzata solo se gli Elementi HUD sono impostati su Badge o Segnalatore e badge. Puoi digitare il testo da visualizzare sull'interfaccia per i giocatori alleati. Il campo di testo è limitato a 30 caratteri. |
Testo icona neutro | Immetti testo nel campo | Questa Opzione viene visualizzata solo se gli Elementi HUD sono impostati su Badge o Segnalatore e badge. Puoi digitare il testo da visualizzare sull'interfaccia per i giocatori neutrali. Il campo di testo è limitato a 30 caratteri. |
Dimensione testo HUD | 1x, 1.5x, 2x | Questa Opzione viene visualizzata solo se gli Elementi HUD sono impostati su Badge o Segnalatore e badge. Determina la dimensione del testo visualizzato sull'icona di interfaccia, rispetto alla dimensione normale del testo. |
Riproduci suono allerta | Sì, No | Selezionando Sì, vengono riprodotti segnali sonori quando i giocatori interagiscono con l'area di cattura. |
Mostra impulso obiettivo solo all’istigatore | Sì, No | L'impulso obiettivo apparirà solo al giocatore che l'ha attivato. Scomparirà solo per il giocatore che l'ha attivato. |
Mostra impulso obiettivo ai giocatori alleati | Sì, No | Ai giocatori alleati apparirà un impulso obiettivo che indica la posizione del dispositivo in relazione al giocatore. |
Mostra impulso obiettivo ai giocatori nemici | Sì, No | Ai giocatori nemici apparirà un impulso obiettivo che indica la posizione del dispositivo in relazione al giocatore. |
Direzione per segnare punti | Tutte, Su, Giù | Determina la direzione in cui deve essere spostato l'oggetto Obiettivo cattura perché la cattura sia registrata. |
Stile effetti video punteggio oggetto | Punteggio giocatore, Coriandoli | Determina il tipo di effetti visivi visualizzati quando un oggetto Cattura obiettivo viene rilasciato e viene registrato il punteggio. Se scegli Punteggio giocatore, viene visualizzato un effetto sul giocatore; se scegli Coriandoli, viene visualizzata una nuvola di coriandoli attorno all'oggetto catturato. |
Mostra aggiornamento punteggio su HUD | No, Sì | Determina se un evento Punteggio giocatore viene mostrato sull'interfaccia. |
Messaggio HUD | Punteggio!, Digita un messaggio | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. |
Colore punteggio Messaggio HUD | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del punteggio del messaggio HUD. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Seleziona la tavolozza di colori desiderata, poi fai clic sul segno di spunta per chiudere il Selettore colore. |
Colore del messaggio HUD | #00BAFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del messaggio HUD. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Seleziona la tavolozza di colori desiderata, poi fai clic sul segno di spunta per chiudere il Selettore colore. |
Reimposta il punteggio del messaggio HUD | No, Sì | Determina se, quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, deve iniziare da 0. |
Mostra indicatore mappa | No, Sì | Determina se mostrare l'icona obiettivo sulla mappa/minimappa. |
Ordinamento | 0, Scegli o inserisci un numero | Determina l'ordine in cui gli obiettivi sono elencati nell’HUD. |
Usa forma Spline per il confine | No, Sì | Determina se usare una forma Spline personalizzata per il confine dell'area di cattura. |
Fattore altezza confine Spline | 1, Scegli o inserisci un numero | Imposta l'altezza della forma Spline usata come confine visivo dell'area di cattura rispetto all'altezza di cattura. |
Nascondi mesh di base | No, Sì | Determina se la mesh di base è nascosta durante il gioco. |
Funzioni ed eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Consenti cattura alla ricezione da | Questa funzione consente la cattura dell'area quando si verifica un evento. |
Disabilita la cattura alla ricezione da | Questa funzione non consente la cattura dell'area quando si verifica un evento. |
Assegna il controllo alla ricezione da | Questa funzione consente il controllo dell'area di cattura alla squadra istigatrice quando si verifica un evento. |
Neutralizza alla ricezione da | Questa funzione cambia la proprietà dell'area di cattura in neutrale quando si verifica un evento. |
Reimposta il controllo squadra alla ricezione da | Questa funzione ripristina il controllo dell'area di cattura alla squadra in possesso originaria quando si verifica un evento. |
Attiva impulso obiettivo alla ricezione da | Questa funzione crea un impulso obiettivo che punta verso questa area di cattura quando si verifica un evento. |
Disattiva impulso obiettivo alla ricezione da | Questa funzione disattiva un impulso obiettivo che punta verso quest'area di cattura quando si verifica un evento. |
Attiva/disattiva Abilitato alla ricezione da | Questa funzione attiva o disattiva il dispositivo quando si verifica un evento. |
Attiva e disattiva il permesso alla cattura alla ricezione da | Questa funzione si attiva e disattiva consentendo o meno la cattura dell'area quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
A oggetto consumato invia evento a | Quando l'oggetto catturato viene consumato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
A oggetto consegnato invia evento a | Quando l'oggetto catturato viene consegnato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
A punteggio dell’area assegnato invia evento a | Quando l'area di cattura assegna un punteggio, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Ad area contesa invia evento a | Quando l'area di cattura diventa contesa, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Al cambio di controllo invia evento a | Quando una squadra inizia a catturare l'area, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Al cambio controllo invia evento a | Quando un'area di cattura cambia controllo, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore entra nella zona invia evento a | Quando un giocatore entra nell'area di cattura, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dalla zona invia evento a | Quando un giocatore esce dall'area di cattura, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il primo giocatore entra nella zona invia evento a | Quando il primo giocatore entra nell'area di cattura, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'uscita dell'ultimo giocatore dalla zona invia evento a | Quando l'ultimo giocatore esce dall'area di cattura, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
API del dispositivo Area di cattura
Per saperne di più su come sfruttare la Guida API Verse per integrare il tuo dispositivo in UEFN, vedi Espandi la funzionalità del dispositivo con la Guida API Verse.