Il dispositivo Gestione creature consente di personalizzare un tipo di creatura alla volta.
Puoi posizionare un Gestione creature per ogni tipo di creatura che utilizzi. Personalizzando questo dispositivo, puoi controllare elementi come il tipo e la quantità di danni che una creatura infligge ai giocatori, fino al punteggio assegnato a un giocatore che elimina quel tipo di creatura.
Da solo, il dispositivo non produce effetti. Per generare creature, abbina i dispositivi Gestione creature con Generatori di creature o Posizionatori di creature.
Per trovare il dispositivo Gestione creature, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per capire come trovare i dispositivi, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, per esempio è possibile assegnare valori a salute e danni di una creatura. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di assegnare punti ai giocatori quando eliminano la creatura, o la quantità di danni che la creatura può infliggere alle strutture.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo di creatura | Demone, Scegli una creatura | Scegli la creatura che vuoi generare. |
Salute | Senza override, Scegli un numero | Imposta il valore di salute della creatura. |
Punteggio | Senza override, Scegli un numero | Determina il punteggio assegnato quando si elimina questa creatura. |
Danni ai giocatori | Senza override, Scegli un numero | Determina la quantità di danni che la creatura può infliggere ai giocatori. |
Danni all'ambiente | Senza override, Scegli un numero | Determina la quantità di danni che la creatura può infliggere agli oggetti nell'ambiente. |
Velocità di movimento | Non eseguire l'override, Molto lento, Lento, Veloce, Molto veloce | Imposta la velocità di movimento della creatura. |
Distribuzione punteggio | Predefinito, Dividi per danni, Dividi equamente, Tutto per eliminatore | Determina come viene assegnato il punteggio e a quali giocatori quando questa creatura viene eliminata. |
Consenti respinta delle armi | Sì, No | Determina se il tipo di creatura selezionato può essere respinto dall'impatto delle armi. |
Creature interessate | Solo nuove creature, Creature nuove ed esistenti | Determina quali creature sono influenzate da questo dispositivo quando è abilitato. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se questo dispositivo viene abilitato automaticamente all'inizio della partita. Si usa insieme alle opzioni di trasmissione. Puoi utilizzarlo con funzioni ed eventi. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il gestore delle creature quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il Gestione creature quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando un tipo creatura corrispondente è eliminata invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando questo tipo di creatura viene eliminato. |