Si tratta di un dispositivo che i creatori possono utilizzare per creare un punto di generazione per vari oggetti e per assegnare oggetti specifici a ciascuna posizione di generazione.
Il Generatore oggetti è uno dei numerosi dispositivi di Fortnite Creativo che genera oggetti, in questo caso appena sopra la posizione del dispositivo.
Per trovare il dispositivo Generatore oggetti, vai su Esplora contenuti e seleziona la categoria Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni sulla ricerca dei dispositivi, vedi Usare i dispositivi.
È utile personalizzare i nomi dei dispositivi quando utilizzi più copie dello stesso dispositivo.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la personalizzazione dell'intervallo di tempo tra la generazione di due oggetti e della classe che può raccogliere l'oggetto generato. Ci sono inoltre delle opzioni avanzate, ad esempio l'impostazione di un costo in risorse per gli oggetti generati.
Quando viene posizionato per la prima volta, lo stato predefinito del generatore oggetti è inattivo.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Rigenerazione oggetti | Sì, No | Determina se il dispositivo mantiene o meno gli oggetti nella lista dopo la generazione. Se scegli No, se questa opzione è disabilitata, il dispositivo finirà per esaurire gli oggetti e non sarà in grado di generarne altri. |
Generazioni casuali | No, Casuale, Nessuna ripetizione | Questa opzione controlla la generazione casuale. Se scegli Nessuna ripetizione, il dispositivo genera casualmente ogni oggetto nel dispositivo una volta prima di ripetere un oggetto. |
Base visibile durante i giochi | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile ai giocatori durante la partita. |
Genera oggetto in base al timer | Sì, No | Imposta per specificare quanto tempo deve passare prima della prima generazione. Se l'opzione è impostata su No, l'opzione Tempo prima della prima comparsa viene nascosta. |
Tempo prima della prima generazione | Mai, Istantaneo, 10 secondi, Scegli un periodo di tempo | Il tempo che deve trascorrere dall'inizio della partita prima che il dispositivo generi un oggetto. |
Rigenera l'oggetto in base al timer | Sì, No | Usa Intervallo tra generazioni per specificare quanto tempo è necessario attendere prima della generazione dell'oggetto successivo. Quando è impostata su No, l'opzione Intervallo tra le generazioni è nascosta. |
Intervallo tra generazioni | Mai, Istantaneo, 10 secondi, Scegli un periodo di tempo | Il tempo che intercorre tra due generazioni di oggetti. |
Nessun costo, Scegli un importo | Il costo in legno dell'oggetto. | |
Costo in pietra dell'oggetto | Nessun costo, Scegli un importo | Il costo in pietra dell'oggetto. |
Costo in metallo dell’oggetto in metallo | Nessun costo, Scegli un importo | Il costo in metallo dell'oggetto. |
Costo in oro dell’oggetto | Nessun costo, Scegli un importo | Il costo in oro dell'oggetto. |
Munizioni iniziali delle armi | Senza override, Scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni già caricate nell'arma all'assegnazione, limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma. |
Munizioni di riserva delle armi | Predefinito, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni di riserva aggiunte all'inventario del giocatore quando viene assegnata un'arma. L'opzione Predefinite fornisce munizioni in base al tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
Passaggio sul raccoglibile | Sì, No | Determina le dimensioni dell'oggetto visualizzato. |
Consenti generazione quando bloccato | Sì, No | Visualizzato solo quando Passaggio sul raccoglibile è impostato su Sì. Determina se un oggetto può essere generato anche se un giocatore blocca il generatore |
Movimento iniziale dell'oggetto | Nessuno, Gravità, Lancia | Movimento iniziale dell'oggetto generato. Nessuno: l'oggetto non viene lanciato o cade al momento della generazione. Gravità: l'oggetto cade al momento della generazione. Lancia: l'oggetto viene lanciato al momento della generazione. |
Scala oggetto | 1x, Scegli una dimensione | Per impostazione predefinita, gli oggetti vengono mostrati in dimensioni normali. Puoi scegliere di ingrandire le dimensioni per renderli più visibili. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Come opzione predefinita, il dispositivo è attivato all'inizio della partita. Se vuoi impostare le condizioni per l'abilitazione del dispositivo, imposta questa opzione su No. |
Genera continuamente oggetti | Sì, No | Determina se il dispositivo continua a generare oggetti anche se l'oggetto precedente non è stato ancora raccolto. Usare con cautela, poiché ciò può comportare la generazione di un gran numero di oggetti in un'unica posizione se combinato con altre opzioni come Rigenerazione oggetti o Intervallo tra le generazioni. L'ultimo oggetto generato viene tracciato dal dispositivo, ma gli altri vengono lasciati nel mondo e non vengono ripuliti se il dispositivo è disabilitato o se viene chiamato Passa all'oggetto successivo . |
Squadra consentita | Qualsiasi, Scegli una squadra | Solo i giocatori della squadra selezionata possono raccogliere gli oggetti generati da questo dispositivo. |
Inverti team | No, Sì | No: la squadra scelta è l’unica che non può attivare il dispositivo. Sì: La squadra scelta è l'unica che può attivare il dispositivo. |
Influenza squadra | Tutti tranne selezionata, Solo selezionata | Se scegli Tutti tranne selezionata, chiunque può raccogliere gli oggetti generati, eccetto i giocatori della squadra selezionata in Squadra consentita. Se scegli Solo selezionata, solo i giocatori della squadra selezioanta in Squadra consentita possono raccogliere gli oggetti generati. |
Classe consentita | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina la classe autorizzata a raccogliere un oggetto generato da questo dispositivo. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori senza una classe assegnata possono raccogliere gli oggetti generati da questo dispositivo. |
Inverti classe | No, Sì | No: la classe prescelta è l'unica che non può attivare il dispositivo. Sì: la classe scelta è l'unica che può attivare il dispositivo. |
Influenza classe | Tutti tranne selezionata, Solo selezionata | Se scegli Tutti tranne selezionati, chiunque può raccogliere gli oggetti generati ad eccezione dei giocatori assegnati alla classe selezionata in Classe consentita. Se scegli Solo selezionata, solo i giocatori assegnati alla classe selezionata in Classe consentita possono raccogliere gli oggetti generati. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita il dispositivo alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Passa all'elemento successivo al momento della ricezione da | Il generatore oggetti passa all'oggetto successivo quando si verifica un evento. |
Genera oggetto alla ricezione da | Genera un oggetto dal generatore oggetti quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando un oggetto viene raccolto invia evento a | Quando un giocatore raccoglie gli oggetti, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Generatore oggetti.
Generazione continua oggetti
Per far sì che gli oggetti vengano generati ininterrottamente dopo un evento, combina un Generatore oggetti con un Interruttore.
Dispositivi utilizzati:
1 x Generatore oggetti
1 x Interruttore
Posiziona un Generatore oggetti e rilascia tutti gli oggetti che vuoi vicino al dispositivo per registrarli. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Generazioni casuali
Casuale
Ogni volta che il generatore oggetti rilascia un oggetto, verrà rilasciato un oggetto a caso tra quelli registrati nel dispositivo.
Base visibile durante la partita
No
La base non sarà visibile durante il gioco.
Tempo prima della prima comparsa
1 secondo
Una volta abilitato, ci sarà un ritardo di 1 secondo prima che il Generatore oggetti inizi a generare oggetti.
Intervallo tra generazioni
Immediato
Non ci sarà alcun ritardo tra gli oggetti generati.
Abilitato all'avvio del gioco
No
Il generatore oggetti non partirà già abilitato e non genererà oggetti finché non verrà abilitato.
Genera continuamente oggetti
Sì
Il generatore oggetti continuerà a generare oggetti indipendentemente dal fatto che siano stati raccolti o meno.
Posiziona un interruttore e personalizzalo con le impostazioni seguenti:
Opzione Valore Descrizione Modello del dispositivo
Leva antica
L'aspetto dell'interruttore nel gioco sarà una Leva antica.
Imposta le associazioni dirette eventi dell'interruttore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Quando attivato invia evento a
Generatore oggetti
Abilita
Quando il giocatore attiva l'interruttore, il generatore oggetti inizierà a generare oggetti.
Quando disattivato invia evento a
Generatore oggetti
Disabilita
Quando il giocatore disattiva l'interruttore, il generatore oggetti smetterà di generare oggetti.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Generatore oggetti | Abilita | Interruttore | Quando attivato invia evento a | Quando il giocatore attiva l'interruttore, il generatore oggetti inizierà a generare oggetti. |
Generatore oggetti | Disabilita | Interruttore | Quando disattivato invia evento a | Quando il giocatore disattiva l'interruttore, il generatore oggetti smetterà di generare oggetti. |
Ora hai le funzionalità di base per generare oggetti ininterrottamente.
Questa è una tecnica molto efficace per creare ricompense e fonti di potere per i giocatori. Prova ad abilitare diversi dispositivi di gioco per attivare il Generatore oggetti e avviare il flusso di oggetti. Utilizza un Attivatore per avviare la generazione quando un giocatore entra in una stanza o prova a collegare un Generatore di guardie in modo che il giocatore venga ricompensato dopo aver eliminato una guardia.
Imposta l'impostazione Intervallo tra generazioni per trovare la frequenza di generazione più adatta alla tua modalità di gioco.