Il Generatore Drifter Nitro è un'auto veloce ed elegante con quattro posti a sedere per incoraggiare il gioco in compagnia. L'aspetto del veicolo è ispirato all'estetica cyber-city e si adatta bene a un'estetica cyberpunk o neo-Tokyo. Questa vettura ha anche una maneggevolezza unica, con la capacità di derapare. Funziona particolarmente bene con i giochi di corse, ma può aggiungere stile a qualsiasi modalità di gioco in cui siano disponibili veicoli.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Barile di Nitro, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la possibilità di scegliere se il dispositivo sia visibile durante il gioco e se utilizzi carburante. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, che consentono, per esempio, di stabilire se il veicolo possa usare l'accelerazione e cosa succede quando il veicolo esplode.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante la partita. Ciò influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Consumo di carburante | No, Sì | Determina se il veicolo generato consuma carburante. Se scegli Sì, verranno mostrate due opzioni aggiuntive sotto a questa. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su Sì. Come opzione predefinita, genererà un veicolo con una quantità casuale di carburante, compresa tra il 25% e l'80% della capacità massima. Se scegli No, viene visualizzata un'altra opzione sotto questa. |
Carburante iniziale | 100%, Scegli o digita una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su No. Determina la quantità di carburante nel veicolo alla generazione. |
Moltiplicatore uso carburante | 1,0, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Determina la velocità di consumo di carburante del veicolo, espressa come multiplo della velocità di consumo predefinita. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo generato possa utilizzare la radio. |
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi in cui il dispositivo sarà abilitato. Se scegli Solo creazione, il dispositivo verrà abilitato solo mentre modifichi l'isola. |
Abilita rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. Se scegli No, l'opzione Tempo di rigenerazione non verrà visualizzata. |
Tempo di rigenerazione | Immediato, Scegli o digita una quantità di tempo | Dopo la distruzione del veicolo, questa impostazione determina il ritardo prima che se ne generi un altro. |
Rigenera il veicolo quando attivato | Sì, Solo se necessario, No | Determina se si genera un veicolo quando il dispositivo è abilitato. Scegliendo Solo se necessario, il veicolo si genera solo se non ci sono altri veicoli attivi già generati. |
Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Determina se i veicoli generati esistenti si distruggono quando il dispositivo viene disabilitato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale squadra può usare il dispositivo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o digita una classe | Determina quale classe può utilizzare questo dispositivo.
|
Accelerazione abilitata | No, Sì | Determina se il veicolo generato può usare l'accelerazione. Scegliendo Sì, vengono visualizzate le quattro opzioni aggiuntive. |
Usa potenziamento carburante | 0,5, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Determina la velocità con cui l'accelerazione consuma carburante. |
Accelerazione illimitata | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Determina se il veicolo generato ha un'accelerazione illimitata. |
Moltiplicatore Rigenerazione accelerazione | Predefinito (1,0), Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Determina la velocità con cui si riempie l'indicatore di accelerazione. |
Selezione pneumatici | Pneumatici da strada, Scegli un tipo di pneumatico | Determina gli pneumatici usati dal veicolo generato. |
Genera con Acchiappamucche | No, Sì | Determina se il veicolo generato sia dotato di Acchiappamucche. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo generato può essere distrutto dai danni. |
Danno Fuoco amico | Sì, No | Determina se i veicoli generati possono infliggere danni agli altri veicoli alleati. |
Danneggia gli altri veicoli | No, Sì | Determina se il veicolo generato può infliggere danni ai veicoli con cui si scontra. |
Consenti danni agli altri veicoli | No, Sì | Determina se il veicolo generato può subire danni dai veicoli con cui si scontra. |
Danni al proprio veicolo | No, Sì | Determina se il giocatore può danneggiare il proprio veicolo. |
Ritardo esplosione massimo | 1,0, Scegli o inserisci una quantità | Quando un veicolo generato ha salute zero, determina il ritardo prima che il veicolo esploda. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1,0, Scegli o inserisci una quantità | Se un veicolo generato viene distrutto da un'esplosione, questo determina il tempo in cui il veicolo distrutto rimane nel mondo prima di essere rimosso dal gioco. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800,0, Scegli o inserisci un numero | Quando un veicolo generato esplode, determina la quantità di danni inflitti all'ambiente. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800,0, Scegli o inserisci un numero | Quando un veicolo generato esplode, determina la quantità di danni inflitti ai giocatori. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800,0, Scegli o inserisci un numero | Quando un veicolo generato esplode, determina la quantità di danni inflitti agli altri veicoli. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se un veicolo generato si distrugge quando è bloccato sott'acqua. Se scegli No, l'opzione Timer distruzione acqua non verrà visualizzata. |
Timer distruzione acqua | 5,0, Scegli o inserisci una quantità | Se i veicoli generati vengono distrutti quando bloccati sott'acqua, determina il ritardo prima che il veicolo venga distrutto. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa del dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione su | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione su | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione su | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione su | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna il pilota alla ricezione su | Questa funzione assegna un pilota al veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se l'evento attiva più di una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla distruzione del veicolo invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |