Il dispositivo Generatore Sportbike genera una moto da corsa in stile neo-Tokyo. Veloci ed eleganti, i giocatori in sella a questa motocicletta per due persone possono cimentarsi sia in combattimenti in mischia sia a distanza. Dato che può ospitare due persone, può migliorare il gioco social, incoraggiando i giocatori a viaggiare con gli amici.
Per consigli su come trovare il dispositivo Generatore Sportbike, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina in quale fase il dispositivo è abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. Solo creazione significa che è abilitato soltanto durante la modifica dell'isola. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. |
Tempo di ri-generazione | Immediato, Scegli o digita una quantità di tempo | Determina quanto tempo impiega un veicolo a rigenerarsi dopo la distruzione. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, Solo se necessario, No | Determina se generare un nuovo veicolo quando il dispositivo viene abilitato. I valori per questa opzione sono:
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Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Per impostazione predefinita, il veicolo attivo generato da questo dispositivo si distrugge quando il dispositivo viene disabilitato. Se scegli No, qualsiasi veicolo generato resta utilizzabile. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di team | Determina quale team possiede questo dispositivo e può utilizzarne i veicoli generati. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutti, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può utilizzare i veicoli generati da questo dispositivo. I valori per questa opzione sono:
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Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante la partita. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può subire danni. Per impostazione predefinita, questa opzione è su No e l'opzione Salute del veicolo viene visualizzata sotto di essa. Se scegli Sì, il veicolo non potrà essere distrutto né subire danni e l'opzione Salute del veicolo non verrà visualizzata. |
Salute veicolo | 550, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Questa opzione imposta la quantità di salute del veicolo alla generazione. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. L'opzione è impostata su Sì in modo predefinito e l'opzione Timer distruzione acqua viene visualizzata sotto di essa. Se scegli No, l'opzione Timer distruzione acqua non verrà visualizzata. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su No. Se il veicolo è bloccato sott'acqua, determina quanto tempo è necessario per l'autodistruzione. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo richiede carburante. Se questa opzione è impostata su Sì, vengono mostrate opzioni aggiuntive. |
Moltiplicatore uso carburante | 1,0, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su Sì. Determina la velocità di consumo di carburante del veicolo, espressa come un multiplo della velocità di consumo predefinita. Numeri inferiori indicano che il veicolo consuma più lentamente il carburante; numeri superiori indicano che il veicolo consuma più rapidamente il carburante. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Determina se il veicolo verrà generato con una quantità di carburante casuale compresa tra 85%-95% del suo carburante massimo. |
Carburante iniziale casuale min | 0, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su Sì. Determina la percentuale casuale minima di carburante iniziale che può avere il veicolo generato. |
Carburante iniziale casuale max | 0, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su Sì. Determina la percentuale casuale massima di carburante iniziale che può avere il veicolo generato. |
Carburante iniziale | 100, Scegli o inserisci una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su No. Determina la quantità di carburante nel veicolo alla generazione. |
Accelerazione abilitata | Sì, No | Determina se l'accelerazione è abilitata sul veicolo generato. Se questa opzione è impostata su Sì, vengono mostrate altre opzioni. |
Accelerazione illimitata | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Determina se l'utilizzo dell'accelerazione consuma carburante. |
Consumo carburante accelerazione | 0,5, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Determina la quantità di carburante utilizzata dal veicolo durante l'accelerazione. |
Moltiplicatore Rigenerazione del propulsore | 10,0, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se sia l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì sia l'opzione Accelerazione illimitata è impostata su No. Determina la velocità con cui si riempie la barra di accelerazione. |
Variante visiva | Casuale, Rossa, Blu, Grigia, Bianca | Determina la variante visiva applicata al veicolo generato. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione su | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione su | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione su | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione su | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna il pilota alla ricezione su | Questa funzione assegna un pilota al veicolo quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Se il veicolo è predisposto per pneumatici da fuoristrada, questi verranno montati quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatico alla ricezione da | Ripristina gli pneumatici da strada quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se il veicolo è ancora dotato di pneumatici, questi scoppieranno quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se gli pneumatici del veicolo sono danneggiati, questi verranno riparati quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Riporta il veicolo alla salute massima quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla distruzione del veicolo invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |