Puoi utilizzare il dispositivo Travestimento per applicare un travestimento ai giocatori. I travestimenti sono abiti specifici del carattere che cambiano l'aspetto di un giocatore. Puoi usare questo dispositivo per creare nuovi tipi di gioco:
Crea identità di squadra più forti.
Crea meccaniche di gioco di ruolo più coinvolgenti.
Crea giochi di deduzione sociale in cui uno o più giocatori si confrontano segretamente con gli altri giocatori
Crea un'esperienza di spionaggio in cui i giocatori devono travestirsi per infiltrarsi in un luogo o in un'organizzazione.
Metti in scena un’evasione o un altro scenario di fuga, in cui i travestimenti possono aiutare i giocatori a scappare.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Travestimento, consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore eventi.
Utilizzo del dispositivo
Ecco il flusso di lavoro generale per l'utilizzo di questo dispositivo.
Decidi come i giocatori possono utilizzare i travestimenti. Scegli quale travestimento applicherà il dispositivo e come si comporta il travestimento in base alle azioni del giocatore.
Posiziona i dispositivi Travestimento e determina come i giocatori acquisiranno il travestimento.
Se la tua isola utilizza squadre o classi, imposta quale squadra o classe può utilizzare il travestimento applicato da questo dispositivo.
Se la tua isola ha meccaniche di combattimento, imposta le opzioni per il comportamento del travestimento quando un giocatore travestito attacca o subisce danni.
Opzioni
Questa sezione descrive in dettaglio le opzioni del dispositivo (in Fortnite Creativo) o le opzioni utente (in UEFN).
Per personalizzare le opzioni in Creativo, avvicinati a un dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza.
Per personalizzare le opzioni in UEFN, seleziona il dispositivo nella viewport o nell'Outliner. Le opzioni per questo dispositivo si trovano nel pannello Dettagli, nella sezione Opzioni utente.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzioni | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Travestimento da applicare | Combattimento predefinito - Casuale, Casuale predefinito - Casuale, Scegli un carattere da combattimento o casuale | Determina quale costume applica il dispositivo al giocatore. |
Travestimento interrotto all'attacco | In attacco, Danneggia tutto , Danneggia avversario, No | Determina se il travestimento viene rimosso quando il giocatore travestito attacca.
|
Travestimento interrotto quando danneggiato | Danneggiato, Danneggiato dall’avversario, ANM, Eliminato, No | Determina se il travestimento viene rimosso quando il giocatore travestito subisce danni.
|
Applica travestimento alla generazione giocatore |
| Determina se un travestimento viene applicato automaticamente a un giocatore al momento della generazione. Ciò è soggetto ai valori delle opzioni Squadra a cui applicare e Classe a cui applicare, se impostate. |
Sostituisci travestimento esistente |
| Per impostazione predefinita, viene applicato un nuovo travestimento che sostituisce qualsiasi travestimento esistente del giocatore. Se questa opzione è impostata su No (Falso), e il giocatore ha già un travestimento, mantiene il travestimento esistente. |
Avvio abilitato |
| Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. Se questa opzione è impostata su No (Falso), il dispositivo deve essere abilitato tramite l’Associazione diretta eventi o Verse. |
Squadra a cui applicare | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di squadra | Determina a quale squadra deve appartenere il giocatore per applicare il travestimento. |
Inverti il filtro della squadra |
| Se questa opzione è impostata su Sì (Vero), il travestimento viene applicato a tutte le squadre, eccetto quella impostata nell'opzione Squadra a cui applicare. |
Classe a cui applicare | Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina la classe che il giocatore deve avere per applicare il travestimento. |
Inverti filtro classe |
| Se questa opzione è impostata su Sì (Vero), il travestimento viene applicato a tutte le classi, eccetto quella impostata nell'opzione Classe a cui applicare. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le funzioni e gli eventi di questo dispositivo.
In Fortnite Creativo le funzioni e gli eventi sono personalizzati nel pannello Personalizza (come altre opzioni del dispositivo).
In UEFN puoi trovarle nel pannello Dettagli in Opzioni utente - Funzioni e Opzioni utente - Eventi.
Mentre puoi impostare sia funzioni che eventi in Fortnite Creativo (o in una sessione Modifica live in UEFN), puoi impostare funzioni solo in UEFN, e gli eventi sono di sola lettura.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
In Creativo segui i passaggi seguenti per impostare una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
In UEFN segui i passaggi seguenti per impostare una funzione.
Con un dispositivo selezionato, individua la sezione Opzioni utente - Funzioni nel pannello Dettagli ed espandila.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'icona + (più) per aggiungere un elemento array.
Fai clic sul primo menu a discesa e seleziona un dispositivo. Se hai molti dispositivi, puoi utilizzare la barra di ricerca per trovarne uno più facilmente.
Fai clic sul secondo menu a discesa e seleziona l'evento a cui vuoi associare questa funzione.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Applica travestimento all'attivatore alla ricezione da | Applica il travestimento al giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Applica travestimento a tutti alla ricezione da | Applica il travestimento a tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Rimuovi travestimento dall’attivatore alla ricezione da | Rimuove un travestimento applicato da questo dispositivo dal giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Rimuovi travestimento da tutti alla ricezione da | Rimuove un travestimento applicato da questo dispositivo da tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Gli eventi in UEFN sono di sola lettura. Quando imposti una funzione su un altro dispositivo che si associa a un evento su questo dispositivo, gli eventi vengono impostati automaticamente.
In Creativo segui questi passaggi per impostare un evento:
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, quindi Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa del dispositivo.
Fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per il dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'applicazione del travestimento invia evento a | Quando a un giocatore viene applicato un travestimento da questo dispositivo, si verifica un evento che attiva una funzione sul dispositivo associato. |
Se travestimento interrotto invia evento a | Se un travestimento applicato da questo dispositivo è interrotto, si verifica un evento che attiva una funzione sul dispositivo associato. |
Alla rimozione del travestimento invia evento a | Se un travestimento applicato da questo dispositivo viene rimosso, si verifica un evento che attiva una funzione sul dispositivo associato. |
In caso di travestimento applicato invia evento a | Quando viene applicato un travestimento a un giocatore, si verifica un evento che attiva una funzione sul dispositivo. |
In caso di interruzione di un travestimento invia evento a | Quando un travestimento viene interrotto, si verifica un evento che attiva una funzione sul dispositivo. |
All'atto della rimozione di un travestimento, invia evento a | Se viene rimosso un travestimento, si verifica un evento che attiva una funzione sul dispositivo. |