Puoi usare un dispositivo Pulsante per attivare altri dispositivi. Nel suo stato predefinito, il pulsante non ha alcuna azione, ma quando è configurato per funzionare con un altro dispositivo, può attivare un altro dispositivo quando un giocatore interagisce con esso.
Per consigli su come trovare il dispositivo Pulsante, vedi Usare i dispositivi.
Cerchi altre ispirazioni? Vedi Esempi di design di dispositivi Pulsante per stimolare la tua immaginazione!
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
Per abbinare un pulsante a un altro dispositivo, devi specificare il binding evento per l'interazione del giocatore con il pulsante. Per le impostazioni, vedi Associazione diretta eventi.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tempo di interazione | Immediato, Scegli una quantità di tempo | Determina la durata dell'interazione richiesta per attivare il dispositivo. |
Team attivatore | Qualsiasi, Scegli un numero di team | Indica quale team può interagire con il pulsante. Usa le frecce per scegliere un team oppure fai clic nel campo e digita un numero di team. |
Inverti selezione team | Sì, No | Se impostata, il dispositivo può essere utilizzato da tutti tranne che dal team selezionato. |
Classe consentita | Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli una classe | Determina quale classe può interagire con il dispositivo. Usa le frecce per scegliere una classe oppure fai clic nel campo per digitare un numero per la classe. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Se impostata, il dispositivo può essere utilizzato da tutti tranne che dalla classe selezionata. |
Numero di attivazioni possibili | Infinito, Scegli un numero | Il numero di volte in cui il pulsante può essere attivato prima di essere disabilitato. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Ritardo | Immediato, Scegli una quantità di secondi | Il tempo necessario perché il pulsante trasmetta il suo segnale dopo essere stato attivato. Usa le frecce per scegliere un valore oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Ripristina ritardo | Immediato, Scegli una quantità di secondi | È il lasso di tempo durante il quale il pulsante non può essere attivato dopo che ha trasmesso il suo segnale. Usa le frecce per scegliere un valore oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Suono attivazione | Abilitata, Disabilitata | Il suono che viene riprodotto quando il pulsante viene attivato. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitata, Disabilitata | Questa funzione determina se il pulsante è abilitato automaticamente all'inizio della partita. |
Testo interazione | Inserisci il testo | Questo testo viene mostrato quando il giocatore è vicino al pulsante e lo guarda. Il campo di testo è limitato a 64 caratteri. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Se vuoi che il pulsante sia generalmente visibile durante il gioco, scegli Sì. Puoi anche scegliere di rendere il pulsante invisibile e collegarlo a un oggetto scenografico, in modo che sembri che sia l'oggetto scenografico ad attivare un altro dispositivo. In questo caso, scegli No. |
Raggio d'interazione | Pulsante, Scegli una dimensione | Se hai scelto di rendere il pulsante visibile nel gioco, scegli Pulsante. Se hai scelto di non rendere il pulsante visibile, devi indicare quanto vicino deve essere il giocatore per interagire con l'oggetto a cui hai attaccato il pulsante. Usa le frecce per scegliere una distanza o fai clic nel campo per digitare un numero. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il pulsante. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il pulsante. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'interazione invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore interagisce con il pulsante. |