Il dispositivo Guglia sovrana è un grande incontro ambientato che può rappresentare una sfida simile a un boss per i tuoi giocatori. Viene evocato dal cielo, si schianta al suolo e si attiva quando i giocatori si avvicinano.
La Guglia sovrana ha molti attacchi speciali grandi e potenti tra cui puoi scegliere, per esempio:
Attacco con raggio ampio che si muove lungo un arco.
Un attacco proiettile, con missili che puntano sui giocatori.
Un potente attacco con schianto che provoca danni immediati e innesca un'onda d'urto che infligge danni aggiuntivi.
Inoltre, la Guglia sovrana ha un attacco urlo che può generare nemici aggiuntivi, attivare torrette o causare altri pericoli. Puoi farlo utilizzando l'associazione evento per attivare altri dispositivi.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Guglia sovrana, dai un'occhiata a Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale in Fortnite Creativo
In Fortnite Creativo, alcuni dispositivi sono interessati da una funzione denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questa sezione descrive in dettaglio le opzioni del dispositivo (in Fortnite Creativo) o le opzioni utente (in UEFN).
Per personalizzare le opzioni in Creativo, avvicinati a un dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza .
Per personalizzare le opzioni in UEFN, seleziona il dispositivo nella viewport o nell'Outliner. Le opzioni per questo dispositivo si trovano nel pannello Dettagli, nella sezione Opzioni utente.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Genera a inizio partita | Sì, No | Determina se la guglia viene generata e fluttua all'inizio della partita. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se questo dispositivo è abilitato all'avvio della partita. Quando disabilitata, la Guglia sovrana verrà disattivata, non risponderà ai giocatori in avvicinamento e non subirà danni. |
Salute massima | 3000, Scegli o inserisci un numero da 500 a 100.000 | Determina la quantità massima di salute della guglia. La imposta a incrementi di 500, da 500 a 100.000. |
Numero di segmenti salute | 3, scegli un numero da 1 a 10 | Determina il numero di segmenti in cui è suddivisa la barra della salute. Quando ogni segmento è esaurito, la guglia effettuerà l'attacco urlante (se tale attacco è abilitato). |
Salute del punto debole | 800, Scegli o inserisci un valore da 500 a 100.000 | Determina il danno che un punto debole può subire prima di non subire più danni normali. I punti deboli vengono esposti quando la Guglia sovrana effettua un attacco e subiscono danni normali quando viene esposta. |
Distanza di attivazione | 50 metri, Scegli o inserisci una distanza | Determina la distanza alla quale i giocatori in avvicinamento attivano la guglia. |
Mostra la visualizzazione della portata | Sì, No | Determina se la distanza di attivazione è visualizzabile in anteprima in modalità Modifica. |
Mostra le nuvole di anteprima | Sì, No | Determina se vengono mostrate delle nuvole scure prima che venga generata la guglia. |
Tempo di dissolvenza delle nuvole di anteprima | 3 secondi, Scegli o inserisci un tempo | Determina il tempo necessario alle nuvole di anteprima per avere una dissolvenza in entrata e in uscita. |
Riproduci la musica | Sì, No | Determina se riprodurre la traccia musicale mentre la guglia è attiva. |
Squadra bersaglio | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra viene bersagliata dalla guglia. |
Classe bersaglio | Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe viene bersagliata dalla guglia. |
Inverti la squadra bersaglio | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le squadre vengono prese di mira tranne quella selezionata nell'opzione Squadra bersaglio. |
Inverti classe di destinazione | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le classi sono prese di mira tranne quella selezionata nell'opzione Classe bersaglio. |
Tempo minimo tra le abilità | 2 secondi, Scegli un valore | Determina la quantità minima di tempo che la Guglia deve attendere dopo aver usato un'abilità, prima di poterne usare un'altra. |
Tempo massimo tra le abilità | 6 secondi, Scegli un valore | Determina la quantità massima di tempo che la Guglia deve attendere per usare un'altra abilità dopo averne usata una. |
Può effettuare un attacco a raggio | Sì, No | Determina se la guglia può effettuare un attacco a raggio. In Fornite Creativa, se questa opzione è impostata su Sì, vengono visualizzate tre opzioni aggiuntive sotto questa. |
Tempo di recupero del raggio | 16 secondi, Scegli un valore | Determina la quantità di tempo che la Guglia deve attendere per usare di nuovo l'attacco a raggio dopo averlo utilizzato. |
Durata del raggio | 5 secondi, Scegli un valore | Determina quanto tempo impiega il raggio della guglia a formare il suo arco. |
Parabola del raggio | 50°, Scegli un numero di gradi | Scegli l'ampiezza dell'arco dell'attacco del raggio, in gradi. |
Può sparare proiettili a ricerca | Sì, No | Determina se la guglia può effettuare un attacco con proiettili a ricerca. In Fortnite Creativo, se questa opzione è impostata su Sì, verranno visualizzate dieci opzioni aggiuntive sotto a questa. |
Recupero del proiettile a ricerca | 12 secondi, Scegli un valore | Determina la quantità di tempo che la Guglia deve attendere per usare di nuovo i proiettili a ricerca dopo averli usati. |
Numero di proiettili a ricerca | 8. Scegli un numero | Determina il numero di proiettili a ricerca che è possibile sparare a ogni utilizzo di questo attacco. |
Velocità max proiettili a ricerca | 11 M/S, Scegli un valore | Determina la velocità massima, in metri al secondo, alla quale possono accelerare i proiettili a ricerca. |
Aspetta la generazione di tutti i proiettili prima dell'attacco successivo | Sì, No | Determina se la guglia deve attendere finché tutti i proiettili non sono stati generati prima di passare all'attacco successivo. |
Danni dei proiettili ai giocatori | 20, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti da ciascun proiettile a ricerca ai giocatori. |
Danni dei proiettili ai veicoli | 50, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti da ciascun proiettile a ricerca ai veicoli. |
Danni dei proiettili agli edifici | 10, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti da ciascun proiettile a ricerca agli edifici. |
Danni dei proiettili alle guardie | 20, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti da ciascun proiettile a ricerca alle guardie. |
Danni dei proiettili agli animali selvatici | 20, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti da ciascun proiettile a ricerca agli animali selvatici. |
Danni dei proiettili alle creature | 20, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti da ciascun proiettile a ricerca alle creature. |
Può effettuare attacco con schianto | Sì, No | Determina se la guglia può effettuare un attacco con schianto. In Fortnite Creativo, se questa opzione è impostata su Sì, vengono visualizzate opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Tempo di recupero dello schianto | 8 secondi, Scegli un valore | Determina la quantità di tempo che la Guglia deve attendere per effettuare di nuovo l'attacco con schianto dopo averlo usato. |
Raggio iniziale dello schianto | 6 metri, Scegli un raggio | Determina il raggio del danno iniziale inflitto dall'attacco con schianto, prima che inizi l'onda d'urto. |
Raggio massimo dell'onda d'urto dello schianto | 20 metri, Scegli un raggio | Determina il raggio massimo di diffusione dell'onda d'urto. |
Durata dell'onda d'urto dello schianto | 2,5 secondi, Scegli un valore | Determina quanto tempo impiega l'onda d'urto dell'attacco con schianto a raggiungere il suo raggio massimo. |
Tempo di recupero dello schianto | 3 secondi, Scegli un valore | Determina il tempo necessario alla guglia per riprendersi dopo aver effettuato un attacco con schianto. Durante il recupero, il punto debole è esposto; più lungo è il tempo di recupero, più tempo i giocatori hanno a disposizione per attaccare il punto debole. |
Danni dell'attacco con schianto ai giocatori | 50, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti dall'attacco con schianto ai giocatori. |
Danni dell'attacco con schianto ai veicoli | 50, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti dall'attacco con schianto ai veicoli. |
Danni dell'attacco con schianto agli edifici | 50, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti dall'attacco con schianto agli edifici. |
Danni dell'attacco con schianto alle guardie | 50, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti dall'attacco con schianto alle guardie. |
Danni dell'attacco con schianto agli animali selvatici | 50, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti dall'attacco con schianto agli animali selvatici. |
Danni dell'attacco con schianto alle creature | 50, Scegli un valore | Determina la quantità di danni inflitti dall'attacco con schianto alle creature. |
Può effettuare un attacco con urlo | Sì, No | Determina se la guglia può effettuare l'attacco con urlo quando si genera o quando la sua salute si riduce di un segmento. Puoi utilizzare l’evento di associazione per far sì che avvenga qualcosa insieme all’attacco con urlo, come la generazione di guardie o altri servitori per proteggere la guglia. |
Associazione eventi
Di seguito sono riportate le funzioni e gli eventi di questo dispositivo.
In Fortnite Creativo, le funzioni e gli eventi sono personalizzati nel pannello Personalizza (come altre opzioni del dispositivo).
In UEFN, puoi trovarle nel pannello Dettagli in Opzioni utente - Funzioni e Opzioni utente - Eventi.
Mentre puoi impostare sia funzioni che eventi in Fortnite Creativo (o in una sessione Modifica live in UEFN), puoi impostare funzioni solo in UEFN, e gli eventi sono di sola lettura.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
In Creativo segui i passaggi seguenti per impostare una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, quindi Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa del dispositivo.
Fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passi.
In UEFN segui i passaggi seguenti per impostare una funzione.
Con un dispositivo selezionato, individua la sezione Opzioni utente - Funzioni nel pannello Dettagli ed espandila.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'icona + (più) per aggiungere un elemento array.
Fai clic sul primo menu a discesa e seleziona un dispositivo. Se hai molti dispositivi, puoi utilizzare la barra di ricerca per trovarne uno più facilmente.
Fai clic sul secondo menu a discesa e seleziona l'evento a cui vuoi associare questa funzione.
Genera alla ricezione | Genera la guglia dal cielo quando si verifica un evento. |
Abilita ricezione da | Abilita la guglia quando si verifica un evento, consentendole di attivarsi quando i giocatori entrano nella sua Distanza di attivazione. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita la guglia quando si verifica un evento, disattivandola e impedendole di effettuare azioni. |
Distruggi alla ricezione | Imposta la salute della guglia a zero quando si verifica un evento, distruggendola. |
Ripristina alla ricezione | Ripristina la guglia al suo stato iniziale, con piena salute, quando si verifica un evento. |
Ricarica salute alla ricezione | Ripristina la salute della guglia al 100% quando si verifica un evento. |
Imposta il bersaglio alla ricezione | Imposta il giocatore attivatore come bersaglio principale per la guglia se quel giocatore si trova entro la Distanza di attivazione. |
Elimina il bersaglio alla ricezione | Qualsiasi bersaglio primario impostato con la funzione Imposta bersaglio viene cancellato quando si verifica un evento e la guglia torna al suo normale comportamento di mira. |
Mostra le nuvole alla ricezione | Dissolve in entrata le nuvole scure sopra al punto in cui si genera la guglia, quando si verifica un evento. |
Nasconde le nuvole alla ricezione | Dissolve in uscita le nuvole scure sopra al punto in cui si genera la guglia, quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Gli eventi in UEFN sono di sola lettura. Quando imposti una funzione su un altro dispositivo che si associa a un evento su questo dispositivo, gli eventi vengono impostati automaticamente.
In Creativo segui questi passaggi per impostare un evento:
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se l'evento attiva più di una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
All'attivazione, invia un evento | Quando la guglia viene attivata, si verifica un evento. |
Alla generazione, invia un evento | Quando la guglia viene generata, si verifica un evento. |
Alla distruzione, invia un evento | Quando la guglia viene distrutta, si verifica un evento. |
All'inizio dell'attacco a raggio, invia un evento | Quando la guglia inizia l'attacco con il raggio, si verifica un evento. |
Alla fine dell'attacco a raggio, invia un evento | Quando la guglia termina l'attacco del raggio, si verifica un evento. |
All'inizio dell'attacco con proiettile a ricerca, invia un evento | Quando la guglia inizia l'attacco con proiettile a ricerca, si verifica un evento. |
Alla fine dell'attacco con proiettile a ricerca, invia un evento | Quando la guglia termina l'attacco del proiettile a ricerca, si verifica un evento. |
All'inizio dell'attacco con schianto, invia un evento | Quando la guglia inizia un attacco con schianto, si verifica un evento. |
Alla fine dell'attacco con schianto, invia un evento | Quando la guglia termina un attacco con schianto, si verifica un evento. |
All'inizio del recupero da schianto, invia un evento | Quando la guglia inizia a recuperare da un attacco con schianto, si verifica un evento. |
Alla fine del recupero da schianto, invia un evento | Quando la guglia termina il suo recupero da un attacco con schianto, si verifica un evento. |
All’inizio dell’urlo, invia un evento | Quando la guglia inizia un attacco con urlo, si verifica un evento. |
Alla fine dell'urlo, invia un evento | Quando la guglia termina un attacco con urlo, si verifica un evento. |
Al cambio di bersaglio, invia un evento | Quando il bersaglio viene modificato dalle funzioni Imposta bersaglio o Cancella bersaglio, si verifica un evento. |
Alla disattivazione, invia un evento | Quando la guglia viene disattivata, si verifica un evento. |