Utilizzando il Contatore giocatori, puoi scoprire quanti giocatori di un determinato team o classe ci sono nel gioco o quanti si trovano in una determinata area. Il dispositivo può inviare segnali in base al conteggio. Alcuni esempi di impiego del dispositivo includono:
Bilanciare i team se più giocatori abbandonano contemporaneamente.
Creare aree sulla tua isola che richiedono un certo numero di giocatori (ad esempio per un minigioco).
Creare eventi che iniziano solo se è presente il numero richiesto di giocatori.
Per trovare il dispositivo Contatore giocatori, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo presenta alcune funzionalità di base, come l'impostazione di un valore target e i criteri di confronto. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come determinare quando avviene il confronto del conteggio, quale team o classe viene conteggiato e se il dispositivo trasmette quando avviene il confronto.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Confronta conteggio giocatori | Non confrontare, Minore di, Uguale a o minore di, Diverso da, Uguale a, Uguale a o maggiore di, Maggiore di | Determina il modo in cui i giocatori contati devono essere confrontati con il conteggio dei giocatori bersaglio. Il confronto determina se le opzioni A conteggio riuscito trasmetti su o A conteggio fallito trasmetti su sono attivate. |
Conteggio giocatore bersaglio | 2 giocatori, Scegli o inserisci un numero di giocatori | Questa è la quantità richiesta di giocatori per la zona. Usa le frecce per scegliere un numero o fai clic nel campo per digitare un numero. Se il conteggio dei giocatori raggiunge questo numero, viene attivata l'opzione A conteggio riuscito trasmetti su; se il conteggio dei giocatori non raggiunge questo numero, viene attivata l'opzione A conteggio fallito trasmetti su. |
Confronta all'avvio del gioco | No, Sì | Determina se il dispositivo confronta automaticamente i giocatori contati con il numero bersaglio all'inizio della partita. |
Confronta al cambio di conteggio | Sì, No, Durante il gioco | Determina se il dispositivo confronta il conteggio dei giocatori con il numero bersaglio ogni volta che un giocatore viene contato o rimosso. Selezionando Durante la partita, i giocatori vengono conteggiati solo mentre la partita è in corso. |
Dopo il conteggio/rimozione di un giocatore, trasmetti su | Ogni volta, Una volta per giocatore, Solo segnale | Determina quando il dispositivo attiva un'opzione di trasmissione per i giocatori che vengono contati o rimossi. Selezionando Una volta per giocatore, ogni trasmettitore invia un segnale una volta per ogni giocatore in una partita, anche se abbandona la partita e poi vi rientra. Selezionando Solo segnale, il trasmettitore si attiva solo quando viene ricevuto un segnale da Trasmetti per tutti. |
Trasmetti per Cambio risultato confronto | Ultimo istigatore, Nessuno, Conteggio giocatore casuale, Tutti i giocatori contati | Determina cosa succede quando un test di confronto ha esito positivo o negativo.
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Team contato | Qualsiasi, Scegli una squadra | Vengono contati i giocatori del team selezionato. Utilizza le frecce per scegliere il numero di un team o fai clic nel campo per digitare un numero.
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Inverti selezione squadra | Sì, No | Se impostato, il dispositivo conta tutti, eccetto la squadra selezionata. |
Classe contata | Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli una classe | Vengono contati i giocatori con la classe selezionata assegnata. Utilizza le frecce per scegliere un numero di classe o fai clic nel campo per digitare un numero di classe. Selezionando Nessuna classe, verranno contati solo i giocatori a cui non è stata assegnata una classe. Selezionando Qualsiasi, verranno contati tutti i giocatori a cui è assegnata una classe.
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Inverti selezione classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo conta tutti, eccetto la classe selezionata. |
Si attiva nella fase | Sempre, Nessuna, Solo pre-gioco, Solo gameplay | Determina le fasi in cui il dispositivo viene abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Includi spettatori | Sì, No | Determina se il dispositivo include gli spettatori come giocatori contati durante il controllo di tutti i giocatori sull'isola. |
Pannello informazioni visibile | Sì, No | Determina se il pannello che mostra il conteggio dei giocatori è visibile ai giocatori durante la partita. |
Scala icona | 1,0X, Scegli un moltiplicatore di scala | Determina le dimensioni dell'icona del contatore. Non è correlato alle dimensioni del dispositivo. Usa le frecce per scegliere un moltiplicatore o fai clic nel campo per digitare un numero. |
Icona riquadro informazioni | Icona giocatore, Scegli un'icona | Determina l'icona visualizzata nel pannello informativo del Contatore giocatori. Fai clic sull'icona per aprire il selettore Libreria delle icone. Puoi scegliere un'icona scorrendo la Libreria delle icone o inserire una parola nella casella di ricerca per trovare un'icona specifica. Seleziona un'icona, poi fai clic sulla casella di spunta. |
Colore base | Predefinito rosso, Scegli un colore | Determina il colore dell'icona e della zona. Questo colore viene utilizzato anche per i numeri quando il contatore non sta contando, o quando il conteggio non ha ancora avuto esito positivo. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Ogni campione di colore ha il suo codice esadecimale accanto. Puoi anche digitare un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare un colore specifico. Seleziona un colore, poi fai clic sul segno di spunta. |
Colore successo | Predefinito blu, Scegli un colore | Determina il colore dell'icona e della zona. Questo colore viene utilizzato anche per i numeri quando il contatore non sta contando, o quando il conteggio non ha ancora avuto esito positivo. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Ogni campione di colore ha il suo codice esadecimale accanto. Puoi anche digitare un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare un colore specifico. Seleziona un colore, poi fai clic sul segno di spunta. |
Conteggio giocatori registrati | Unione, Incrocio, Differenza | Determina il modo in cui vengono combinati il gruppo dei giocatori contati dal dispositivo (Contati) e il gruppo dei giocatori tracciati manualmente (Tracciati).
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Utilizza zona | Sì, No | Per impostazione predefinita, il dispositivo conta tutti i giocatori sull'isola. Selezionando Sì, vengono visualizzate opzioni aggiuntive sotto a questa. |
Forma della zona | Scatola, Cilindro | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina la forma della zona definita. |
Tempo in zona per conteggio | Istantaneo, Scegli un numero di secondi | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Il conteggio dei giocatori in una zona determina per quanto tempo i giocatori devono rimanere nella zona per essere contati. Usa le frecce per scegliere una quantità oppure fai clic nel campo e digita una quantità. |
Zona visibile durante il gioco | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina se la zona definita è visibile ai giocatori durante il gioco. |
Unità dimensioni | Tile, Metri | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina se la dimensione delle zone definite viene misurata in tile o in metri. Selezionando Metri, le opzioni Larghezza della zona, Profondità della zona e Altezza della zona avranno "Metri" tra parentesi invece di "Tile". |
Larghezza della zona (tile) | 1 tile, Seleziona una larghezza della zona | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina la larghezza della zona definita. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Profondità della zona (tile) | 1 tile, Seleziona una profondità della zona | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina la profondità della zona definita. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Altezza della zona (tile) | 1 tile, Seleziona un'altezza della zona | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina l'altezza della zona definita. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Larghezza della zona (metri) | 5.0M, Seleziona una larghezza della zona | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì e se l'opzione Unità dimensioni è impostata su Metri. Determina la larghezza della zona definita. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Profondità della zona (metri) | 5.0M, Seleziona una profondità della zona | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì e se l'opzione Unità dimensioni è impostata su Metri. Determina la profondità della zona definita. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Altezza della zona (metri) | 4.0M, Seleziona un'altezza della zona | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì e se l'opzione Unità dimensioni è impostata su Metri. Determina l'altezza della zona definita. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Sfasamento zona Avanti/Indietro | 0%, Scegli una percentuale positiva o negativa | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina quanto avanti o indietro si trova la zona definita rispetto alla base del dispositivo. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Sfasamento zona Destra/Sinistra | 0%, Scegli una percentuale positiva o negativa | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina la distanza a sinistra o a destra della zona definita rispetto alla base del dispositivo. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Sfasamento zona Su/Giù | 0%, Scegli una percentuale positiva o negativa | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa zona è impostata su Sì. Determina la distanza in alto o in basso della zona definita rispetto alla base del dispositivo. Usa le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Confronta i giocatori al bersaglio alla ricezione da | Questa funzione confronta il conteggio dei giocatori con il numero bersaglio quando si verifica un evento e attiva gli eventi A conteggio con esito positivo o A conteggio con esito negativo. |
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Trasmetti tutti i giocatori contati alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione invia l'evento Quando il giocatore viene conteggiato per ogni giocatore attualmente contato. Questa operazione ignora l'impostazione della funzione Dopo il conteggio/rimozione di un giocatore, trasmetti su e invierà sempre un segnale per ogni giocatore attualmente contato. |
Aumenta il conteggio giocatore bersaglio alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione aumenta di 1 il numero del Conteggio giocatore bersaglio. Attiva immediatamente un nuovo confronto. |
Diminuisci il conteggio giocatore bersaglio alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione riduce di 1 il numero del Conteggio giocatore bersaglio. Attiva immediatamente un nuovo confronto. |
Azzera il conteggio giocatore bersaglio alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questa funzione azzera il Conteggio giocatore bersaglio al suo numero originale. Se il Conteggio giocatore bersaglio era stato aumentato o diminuito in precedenza, questa reimpostazione attiva immediatamente un nuovo confronto. |
Registra il giocatore alla ricezione da | Questa funzione registra il giocatore istigatore quando si verifica un evento. I giocatori registrati possono essere aggiunti o rimossi dal gruppo dei giocatori contati a seconda del valore impostato per l'opzione Conteggio giocatori registrati. |
Rimuovi la registrazione giocatore alla ricezione da | Questa funzione annulla la registrazione del giocatore istigatore quando si verifica un evento. I giocatori non registrati possono essere aggiunti o rimossi dal gruppo dei giocatori contati a seconda del valore impostato per l'opzione Conteggio giocatori registrati. |
Rimuovi la registrazione di tutti i giocatori alla ricezione da | Questa funzione cancella tutti i giocatori dall'elenco dei giocatori registrati. I giocatori non registrati possono essere aggiunti o rimossi dal gruppo dei giocatori contati a seconda del valore impostato per l'opzione Conteggio giocatori registrati. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il conteggio riesce invia evento a | Se il conteggio dei giocatori corrisponde al numero del Conteggio giocatore bersaglio, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il conteggio fallisce invia evento a | Se il conteggio dei giocatori non corrisponde al numero del Conteggio giocatore bersaglio, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il giocatore viene conteggiato invia evento a | Se un giocatore valido entra nella zona e viene contato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. Utilizza la regola nel valore dell'opzione Dopo il conteggio/rimozione di un giocatore, trasmetti su, a meno che questo evento non sia attivato dalla funzione Trasmetti per tutti i giocatori contati alla ricezione da. |
Quando il giocatore viene rimosso invia evento a | Quando un giocatore non è più contato da questo dispositivo (ad esempio, quando esce dalla zona, abbandona la partita o viene assegnato a un team o a una classe diversi), viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |