La Gestione Oggettomatic influisce sul funzionamento dell'arma Oggettomatic e sulla reazione del gioco ai giocatori che la utilizzano. Non influisce sul gioco in sé, ma solo sul funzionamento dell'arma Oggettomatic.
In qualsiasi momento, su un'isola può essere utilizzato un solo dispositivo di Gestione Oggettomatic.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Nella modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata Inventario della modalità Creativa di Fortnite.
Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare il dispositivo.
Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Utilizza lo strumento telefono per posizionare il dispositivo, poi fai clic con il tasto sinistro del mouse per posizionarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il pannello PERSONALIZZA.
È utile personalizzare i nomi dei dispositivi quando utilizzi più copie dello stesso dispositivo.
Opzioni del dispositivo
La Gestione Oggettomatic regola le interazioni della partita con l'arma Oggettomatic in modo passivo. Non ha effetti propri. Per impostazione predefinita, una volta posizionata, la Gestione Oggettomatic assegna un ping di 15 secondi ai giocatori travestiti da oggetti scenografici, evidenziandoli per quei giocatori che li cercano. Consente inoltre di modificare la salute di un giocatore secondo le dimensioni dell'oggetto scenografico.
La Gestione Oggettomatic può aggiungere messaggi interfaccia sullo schermo per far sapere ai giocatori quando arriverà il ping successivo e, quando avviene, il dispositivo localizza la posizione dei giocatori sull'isola.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Localizza oggetti nascosti dopo un intervallo | Sì, No | Determina se il dispositivo localizza la posizione dei giocatori nascosti. |
Frequenza ping oggetto | 15 secondi, No, Scegli o inserisci una frequenza | Determina la frequenza con cui il dispositivo localizza la posizione dei giocatori nascosti sull'isola. Può indicare ai giocatori la posizione del giocatore nascosto. |
Se mostra oggetti restanti | Sì, No | Determina se i giocatori sapranno quanti giocatori hanno gli Oggettomatic. In genere viene usato per le partite di caccia all'oggetto scenografico, in cui i giocatori cercano di eliminare chiunque sia travestito da oggetto. |
Consenti l'annullamento del travestimento | Sì, No | Determina se i giocatori possono annullare intenzionalmente il loro travestimento oggetto. |
Consenti cambio travestimento | Sì, No | Determina se i giocatori possono passare da un oggetto scenografico all'altro. |
Comportamento salute oggetto | Senza override, Varia secondo la dimensione | Determina se i giocatori travestiti da oggetto possono ottenere o perdere salute in base alle dimensioni relative dell'oggetto scenografico, oppure se mantengono la salute del loro giocatore. |
Equipaggia il piccone dopo aver annullato un travestimento | Sì, No | Determina se un giocatore equipaggerà il piccone o se manterrà l'Oggettomatic quando perde il travestimento. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Mostra il conto alla rovescia per i ping oggetto | Sì, No | Determina se il conto alla rovescia del ping oggetto scenografico viene visualizzato. |
Comportamento rilascio Oggettomatic | Senza override, Rilascia, Tieni, Elimina | Determina se un giocatore eliminato rilascia l'Oggettomatic, se l'Oggettomatic viene eliminato e se viene mantenuto alla rigenerazione. |
Durata animazione travestimento | Senza override, Istantaneo, Scegli o inserisci una durata | Determina il tempo impiegato dai giocatori per indossare un travestimento. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
L'associazione diretta eventi usa le funzioni come ricevitori. Una funzione resta in ascolto per l'evento di un dispositivo per ordinare a un altro di eseguire una funzione.
| Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona evento | Descrizione |
|---|---|---|---|
Ping oggetto giocatore alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione localizza la posizione di tutti i giocatori attualmente nascosti quando si verifica un evento. |
Attiva/disattiva ping oggetto alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione attiva o disattiva i ping degli oggetti scenografici quando si verifica un evento. |
Attiva/disattiva visualizzazione oggetti restanti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione attiva/disattiva l'opzione Se mostra oggetti restanti quando si verifica un evento. |
Attiva/disattiva visualizzazione recupero per ping oggetto alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione attiva/disattiva l'opzione Mostra il conto alla rovescia per i ping oggetto quando si verifica un evento. |
Ping oggetto giocatore alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione invia manualmente il ping al giocatore istigatore (se è un oggetto scenografico) quando si verifica un evento. |
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
| Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
All'inizio del travestimento invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore inizia a travestirsi, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'uscita dal travestimento invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando il giocatore interrompe il travestimento, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Alla fine del travestimento invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore finisce di travestirsi, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |