Il dispositivo Oggetti collezionabili fornisce una varietà di oggetti che puoi usare come motori per l'economia o mezzi di scambio. Gli oggetti si possono anche utilizzare come obiettivi di gioco.
Quando vengono utilizzati come motori per l'economia, questi oggetti possono attivare dispositivI come l'Assegnatore oggetti quando vengono raccolti. Attraverso i dispositivi di assegnazione di oggetti puoi offrire oggetti utilizzabili, armi o oggetti come Oro ogni volta che l'oggetto collezionabile viene raccolto.
Ad esempio, ogni volta che un giocatore raccoglie una Nota musicale, può attivare la raccolta di una Bomba ballerina tramite l'Assegnatore oggetti.
Puoi usare anche gli oggetti di questo dispositivo come condizione di vittoria per l'accumulo di oggetti o punti:
Cambia le impostazioni La mia isola > Partita per Raccogli oggetti per finire o Punteggio per finire per usare gli oggetti raccoglibili come obiettivi di gioco.
Per utilizzare l'impostazione Raccogli oggetti per finire, imposta la quantità di oggetti necessari da raccogliere. Il giocatore o la squadra che raccoglie prima la quantità necessaria vince la partita.
Per usare l'impostazione Punteggio per finire, imposta la quantità di punti necessaria per terminare il gioco. Dopodiché, imposta un punteggio per ogni oggetto collezionabile utilizzando il pannello Personalizza della Galleria raccoglibili. Il giocatore o la squadra che raggiunge prima il punteggio richiesto vince la partita.
Per trovare il dispositivo Oggetto collezionabile, premi M per aprire la schermata del menu e seleziona Contenuto. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per sapere come trovare i dispositivi, vedi Usare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Come impostazione predefinita, ogni oggetto collezionabile sarà visibile a tutti i giocatori. Quando un giocatore lo tocca, ottiene un punteggio di 1 e l'oggetto scompare. L'oggetto è nascosto solo ai giocatori che l'hanno già raccolto. Gli altri giocatori potranno ancora vedere e raccogliere l'oggetto raccoglibile.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Squadra destinataria | Tutte, Scegli o entra in una squadra | Determina quale squadra può raccogliere l'oggetto. Se scegli Tutte, consenti a tutte le squadre di interagire con l'elemento. |
Classe permessa | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina la classe che può raccogliere l'oggetto. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori a cui non è assegnata una classe possono raccoglierlo. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può raccoglierlo. |
Visibile per i giocatori avversari | Mai, Sempre, Fino alla raccolta | Determina la possibilità di vedere l'oggetto per le squadre che non possono raccoglierlo. |
Visibile all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se l'oggetto sia visibile e raccoglibile già all'inizio del gioco, o se debba essere reso visibile da un ricevitore. |
Mostra effetti raccolta | No, Solo audio, Solo elementi visivi, Sì | Determina quali effetti verranno riprodotti quando un giocatore raccoglie l'oggetto. L'impostazione predefinita di Sì riproduce sia effetti audio che visivi. |
Mostra aggiornamento punteggio su HUD | Sì, No | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se scegli Sì, verranno mostrate varie opzioni aggiuntive sotto a questa. |
Reimposta il punteggio del messaggio HUD | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Mostra aggiornamento punteggio su HUD è impostata su Sì. Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio HUD | Punteggio!, Digita il testo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Mostra aggiornamento punteggio su HUD è impostata su Sì. Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio messaggio HUD | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Mostra aggiornamento punteggio su HUD è impostata su Sì. Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per selezionare un campione o inserire un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore del messaggio HUD | #00BAFFFF, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Mostra aggiornamento punteggio su HUD è impostata su Sì. Determina il colore del testo nel messaggio impostato nell'opzione Messaggio HUD. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore raccoglibile | Nessuno, Colore diretto, Colore squadra destinataria, Relazione squadra destinataria, Colore squadra specifica, Relazione squadra specifica | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Mostra aggiornamento punteggio su HUD è impostata su Sì. Puoi personalizzare il colore degli oggetti che lo consentono. Se scegli l'opzione Colore diretto, l'opzione Colore personalizzato verrà mostrata sotto questa. Se scegli Colore squadra specifico o Relazione squadra specifica, l'opzione Indice squadra specifico viene visualizzata sotto questa. |
Colore personalizzato | Bianco, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Colore raccoglibile è impostata su Colore diretto. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Indice squadra specifico | Scegli un numero di indice della squadra | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Colore raccoglibile è impostata su Colore squadra specifico o Relazione squadra specifica. Determina quale squadra è alleata per colorare l'oggetto raccoglibile. |
Riproduci effetti visivi ambientali | Sì, No | Determina la visibilità del bagliore ambientale sull'oggetto raccoglibile. |
Oggetto collezionabile | Moneta, Scegli un oggetto | Seleziona il tipo di oggetti che i giocatori possono raccogliere. Quando cambi oggetto, il nuovo oggetto verrà visualizzato dopo che avrai selezionato Ok. |
Punteggio | 1, Scegli o digita quantità | determina la quantità di punti ottenuta dal giocatore che raccoglie l'oggetto. |
Audio ambiente | Sì, No | determina se l'oggetto riproduce audio ambientale nell'area circostante. Tale effetto audio viene udito solo dai giocatori che non hanno ancora raccolto l'oggetto. |
Consuma se raccolto da | Se stesso, Chiunque, Squadra | Come impostazione predefinita ogni giocatore viene tracciato individualmente, e l'oggetto collezionabile sarà visibile al giocatore finché questi non lo consuma. Se scegli Chiunque, qualsiasi giocatore può raccogliere l'oggetto. Se scegli Squadra, solo i giocatori della squadra selezionata in Squadra destinataria possono raccogliere l'oggetto. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi permette ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai le funzioni e gli eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Attiva Visibilità alla ricezione da | Rendi visibile l'oggetto collezionabile quando si verifica un evento. |
Disattiva visibilità alla ricezione da | Rende invisibile l'oggetto collezionabile quando si verifica un evento. |
Rigenera alla ricezione da | Rigenera l'oggetto da raccogliere quando si verifica un evento. |
Rigenera per tutti alla ricezione da | Rigenera l'oggetto collezionabile per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando raccolto invia evento a | Invia un evento al dispositivo selezionato quando un giocatore raccoglie un oggetto collezionabile. |