Il Modello di albero è un albero di grandi dimensioni che può essere abbattuto dai giocatori. A differenza degli alberi tipici di Fortnite, che scompaiono quando vengono distrutti, questo albero ha un tronco che cadrà dopo aver subito una certa quantità di danni (diventando un tronco). Il tronco può schiantarsi contro strutture, persone o creature, a seconda di dove lo posizioni. È soggetto a fisica e gravità, quindi si scontrerà con giocatori, creature, veicoli, strutture e terreno. Puoi determinare la quantità massima di danni che il tronco può infliggere all'impatto (sebbene il danno effettivo dipenda dalla velocità dell'albero al momento dell'impatto).
Per informazioni su come trovare il dispositivo Modello di albero, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Danni ai giocatori | Nessuno, 150 (predefinito), Scegli una quantità | Determina il danno massimo che un tronco può infliggere a un giocatore. I danni effettivi subiti da un giocatore dipendono dalla velocità del tronco all'impatto. |
Danni alle creature | Nessuno, 450 (predefinito), Scegli una quantità | Determina il danno massimo che un tronco può infliggere a una creatura. I danni effettivi subiti da un giocatore dipendono dalla velocità del tronco all'impatto. |
Danni ai veicoli | Nessuno, 450 (predefinito), Scegli una quantità | Determina il danno massimo che un tronco può infliggere a un veicolo. I danni effettivi subiti da un giocatore dipendono dalla velocità del tronco all'impatto. |
Danni all'ambiente | Nessuno, 1200 (predefinito), Scegli una quantità | Determina il danno massimo che un tronco può infliggere all'ambiente a ogni impatto. Il danno effettivo agli oggetti ambientali dipende dalla velocità del tronco all'impatto. |
Rigenerazione a tempo albero | 15M, Nessuna, Scegli una quantità di tempo | Determina quanto tempo impiega un albero a rigenerarsi dopo che è stato abbattuto. |
Genera quando abilitato | Sì, No | Determina se l'albero viene generato automaticamente quando il dispositivo è abilitato. |
Distruggi quando disabilitato | Sì, No | Determina se l'albero viene distrutto automaticamente quando il dispositivo viene disabilitato. |
Salute | Indistruttibile, 200 (predefinito), Scegli una quantità | Determina la quantità di danni che l'albero può subire prima di essere abbattuto. |
Lascia ceppo | Sì, No | Determina se viene lasciato un ceppo dopo che l'albero è stato abbattuto. |
Salute ceppo | Indistruttibile, 120 (predefinito), Scegli una quantità | Se l'opzione Lascia ceppo è impostata su Sì, determina la quantità di danni che il ceppo può subire prima di essere distrutto. |
Salute del tronco | Indistruttibile, 600 (predefinito), Scegli una quantità | Una volta abbattuto, l'albero che cade diventa un tronco. Determina la quantità di danni che il tronco può subire prima di essere distrutto. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Il dispositivo è abilitato quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Il dispositivo è disabilitato quando si verifica un evento. |
Genera alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questo genera l'albero. Distrugge eventuali oggetti precedentemente generati. |
Distruggi tutto alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questo distrugge tutti gli alberi generati. Non rilascia il tronco. |
Rilascia tronco alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questo rilascia il tronco (se presente). |
Distruggi tronco alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questo distrugge il tronco attuale. |
Distruggi il ceppo alla ricezione da | Quando si verifica un evento, questo distrugge il ceppo. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'atterramento dell'albero invia evento a | Quando l'albero ha subito abbastanza danni per essere atterrato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla Distruzione del tronco invia evento a | Quando il tronco viene distrutto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla distruzione del ceppo invia evento a | Quando il ceppo viene distrutto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla generazione dell'albero invia evento a | Quando viene generato un albero, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |