Quando un giocatore raccoglie o attiva il dispositivo Potenziamento amplificatore danni, la sua capacità di infliggere danni a un altro giocatore o PNG (personaggio non giocatore) viene immediatamente amplificata. Questo vale per qualsiasi arma che il giocatore sta utilizzando al momento del potenziamento.
L’effetto è temporaneo, ma puoi personalizzare la durata del potenziamento.
Puoi anche controllare quali giocatori, squadre o classi possono utilizzare questo potenziamento, quanto viene amplificato (moltiplicato), quanto dura e una serie di altre funzionalità personalizzabili. Puoi utilizzarlo per dare un vantaggio a una squadra, specialmente quando giochi contro PNG, o per livellare il campo di gioco. È anche un utile strumento di raccolta per i giocatori nel gioco.
Per trovare il dispositivo Potenziamento danni, vedi Usare i dispositivi.
Quando usi più copie dello stesso dispositivo, può essere utile personalizzare i nomi dei dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Nel suo stato predefinito, questo dispositivo fornisce un'amplificazione doppia dei danni inflitti con il potenziamento e può essere utilizzato da qualsiasi giocatore o classe. Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Moltiplicatore danni | 2.0X, Scegli un moltiplicatore | Moltiplica il danno inflitto da qualsiasi arma utilizzata dal giocatore che l'ha attivata per questo moltiplicatore. |
Durata effetto infinita | No, Sì | Se selezioni Sì, imposta per quanto tempo l'effetto applicato rimane attivo e l'opzione Durata effetto scompare. Se lasciato su No, l'opzione Durata effetto è disponibile. |
Durata dell'effetto | 3 secondi, Scegli un tempo | Per quanto tempo l'effetto rimarrà attivo. Questa opzione è disponibile solo se Durata effetto infinita è impostata su No. |
Tempo per la rigenerazione | Mai, Immediato, 15 secondi, Scegli un tempo | Una volta attivato, determina quanto tempo trascorre prima che il dispositivo torni attivo. |
Audio ambiente | Sì, No | Se impostato su Sì, il dispositivo riproduce un audio ambientale quando ci sono giocatori nelle vicinanze. |
Mostra effetti su giocatore | Sì, No | Se questa opzione è impostata su No, non ci saranno effetti riprodotti sul giocatore mentre il potenziamento è attivo. |
Disabilita effetti alla raccolta | Sì, No | Se impostato su Sì, l'effetto di potenziamento termina quando un giocatore lo raccoglie. Se impostato su No, continuerà. |
Raggio di raccolta | A contatto, Scegli una distanza | Imposta la vicinanza del giocatore al dispositivo per raccoglierlo. La distanza è misurata in metri. |
Rigenera | No, Sì | Determina se l'oggetto si rigenererà dopo essere stato raccolto. Se imposti Sì, apparirà un'altra opzione: Tempo di rigenerazione. |
Tempo per la rigenerazione | 15 secondi, Scegli un tempo | Se Rigenerazione è impostata su Sì, puoi impostare quanto tempo trascorre prima che l'oggetto si generi di nuovo. |
Si genera all'avvio del minigioco | Sì, No | Il dispositivo si genererà all'inizio del minigioco, a meno che non sia impostato su No, nel qual caso si genererà dopo il suo tempo di rigenerazione. |
Audio ambiente | Sì, No | Se impostato su Sì, un audio ambientale verrà riprodotto quando i giocatori sono vicini all'oggetto. |
Audio raccolta | Sì, No | Se impostato su Sì, l'audio verrà riprodotto quando un giocatore raccoglie l'oggetto. |
Classe selezionata | Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può interagire con questo potenziamento. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può interagire con questo potenziamento. |
Applica a | Giocatore, Squadra del giocatore, Classe del giocatore, Stessa classe nella squadra del giocatore, Tutti i giocatori | Determina chi può usare il potenziamento. |
Chi può vedere questo potenziamento | Solo giocatori che possono raccogliere, Tutti, Nessuno | Determina chi può vedere questo potenziamento. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Genera alla ricezione da | Genera il Potenziamento amplificatore danno quando si verifica un evento. |
Rimuovi alla ricezione da | Disattiva il Potenziamento amplificatore danno quando si verifica un evento. |
Raccolta alla ricezione da | Consente all'effetto di potenziamento di verificarsi quando viene raccolto. |
Cancella alla ricezione da | Cancella l'effetto del potenziamento se è in uso quando si verifica un evento. |
Eventi
Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore interagisce con il pulsante. L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando viene raccolto invia evento a | Quando il potenziamento viene raccolto, invia un evento ai dispositivi collegati. |