Il Generatore di trasporto corazzato ti offre un furgone blindato, simile a quello utilizzato dalle società di sicurezza per trasferire denaro dai clienti alle banche. I trasporti corazzati generati contengono un caveau incorporato che funziona in modo simile al dispositivo Caveau della banca.
Il trasporto corazzato può essere guidato sia dai giocatori che dai personaggi controllati dall'IA, come quelli creati dai dispositivi Generatore di guardie e Generatore di PNG. Il trasporto corazzato si guida in modo simile al semirimorchio Big rig e ospita un conducente e un passeggero.
Altre cose da tenere a mente riguardo a questo veicolo e al suo caveau integrato:
Puoi determinare quali team e classi sono in grado di guidare il trasporto corazzato e quali sono in grado di scassinare il caveau.
Puoi utilizzare la maggior parte delle opzioni standard del veicolo per personalizzare aspetti come:
Quanti danni infligge un veicolo quando entra in collisione con i giocatori, altri veicoli o l'ambiente
Se il veicolo viene distrutto quando è bloccato sott'acqua
Se il veicolo viene generato con modifiche
Puoi determinare se i tuoi giocatori hanno bisogno o meno della termite per interagire con il caveau.
Puoi manipolare il caveau tramite funzioni ed eventi.
Puoi gestire la difficoltà di apertura del caveau aumentando o diminuendo la salute dei punti deboli, se le armi possono danneggiare i punti deboli e la velocità con cui i punti deboli perdono passivamente la salute.
Per assistenza su come trovare il dispositivo Generatore di trasporto corazzato, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale nella modalità Creativa di Fortnite
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per facilitarne l'identificazione, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo. Sono elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se sono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota al riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione. Opzioni dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo gameplay, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio della partita. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo essere stato distrutto. Se questa opzione è impostata su On, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto. |
Tempo di ri-generazione | Immediato, Scegli o inserisci una quantità | Nella modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Abilita rigenerazione è impostata su On. Determina l'intervallo di tempo che segue la distruzione di un veicolo, prima della sua ri-generazione. |
Rigenera il veicolo quando è abilitato | No, Solo se necessario, Sì | Se è impostato su Sì, un veicolo genera un veicolo all'attivazione del dispositivo. Solo se necessario non ripristina un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il dispositivo è disabilitato. |
Classe permessa | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il veicolo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo generato consuma carburante. Se questa opzione è impostata su On, vengono mostrate due opzioni aggiuntive. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Nella modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su On. Se l'opzione è impostata su On, il veicolo si genera con una quantità casuale di carburante, compresa tra il 25% e l'80% della quantità massima, e vengono visualizzate altre due opzioni sotto a questa. Se l'opzione è impostata su Off, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto a questa. |
Carburante iniziale casuale min | 0, Scegli una quantità | Nella modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su On. Determina la percentuale minima casuale di carburante che avrà il veicolo alla rigenerazione. |
Carburante iniziale casuale max | 0, Scegli una quantità | Nella modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su On. Determina la percentuale massima casuale di carburante con cui viene generato il veicolo. |
Carburante iniziale | 100, Scegli una percentuale | Nella modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su On e l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su Off. La percentuale di carburante nel serbatoio al momento della generazione in base alla capacità totale. 100 significa che il serbatoio è pieno. |
Moltiplicatore uso carburante | 1.0, Scegli o inserisci un numero | Nella modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su On. Determina la velocità di consumo del carburante del veicolo durante la guida. |
Accelerazione abilitata | Sì, No | Determina se l'accelerazione è abilitata sul veicolo. Se questa opzione è impostata su On, vengono mostrate opzioni aggiuntive. |
Accelerazione illimitata | On, Off | In modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su On. Determina se l'accelerazione consuma carburante. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata un'opzione aggiuntiva. |
Aumenta utilizzo di carburante | 0,5, Scegli o inserisci un numero | In modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se le opzioni Consumo di carburante e Accelerazione abilitata sono impostate su On. Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante l'accelerazione. |
Moltiplicatore Rigenerazione del propulsore | Predefinito, Scegli o inserisci un numero | In modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su On. Se l'accelerazione è abilitata, determina la velocità con cui si riempie la barra di accelerazione. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo generato può utilizzare la radio. |
Genera con acchiappamucche | Sì, No | Determina se il dispositivo viene generato con un Acchiappamucche. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Imposta se il veicolo generato può essere danneggiato o distrutto. |
Salute veicolo | 800, Scegli un numero | Nella modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo quando Veicolo indistruttibile è impostata su Off. Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Danni fuoco amico | Sì, No | Impostando questa opzione su On, i veicoli alleati possono danneggiare i veicoli generati da questo dispositivo quando entrano in collisione. |
Danni altri veicoli | Sì, No | Impostando questa opzione su On, i veicoli generati da questo dispositivo possono danneggiare altri veicoli quando entrano in collisione. |
Consenti danni da altri veicoli | Sì, No | Determina se altri veicoli causano danni quando entrano in collisione con veicoli generati da questo dispositivo. |
Danni al proprio veicolo | Sì, No | Determina se una collisione causata dal pilota danneggia il veicolo generato. |
Ritardo esplosione max | 1,0, Immediato, Scegli un ritardo | Determina la quantità massima di secondi durante i quali il veicolo ha la salute a zero, prima che esploda. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1,0, Immediato, Scegli un intervallo di tempo | Determina per quanto tempo il veicolo distrutto rimane nel mondo dopo l'esplosione, prima di essere rimosso. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danni | Determina la quantità di danni che un veicolo generato infligge agli oggetti ambientali quando esplode. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danni | Determina la quantità di danni che un veicolo generato infligge ai giocatori quando esplode. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danni | Determina la quantità di danni che un veicolo generato infligge agli altri veicoli quando esplode. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si autodistrugge quando è bloccato sott'acqua. Per impostazione predefinita, questa opzione è impostata su On e viene visualizzata l'opzione Timer distruzione acqua. Se scegli Off, l'opzione Timer distruzione acqua non viene visualizzata. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli o inserisci un intervallo di tempo | In modalità Creativa, questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su On. Quando il veicolo è bloccato sott'acqua, indica il tempo necessario prima che si autodistrugga. |
Genera con caveau | Sì, No | Determina se il veicolo ha un caveau a bordo quando viene generato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina il team a cui appartiene questo generatore di veicoli. |
Consenti guida con caveau pronto | Sì, No | Determina se ai giocatori è permesso guidare il veicolo mentre il caveau è pronto per l'interazione. Se troppi veicoli sono alla guida con i caveau pronti, può causare una latenza. |
Invulnerabile mentre è attivo | Sì, No | Determina se il veicolo è invulnerabile quando il caveau è attivo. |
Genera con caveau abilitato | Sì, No | Per impostazione predefinita, il caveau non è abilitato al momento della generazione del veicolo. Se questa opzione è impostata su Sì, i veicoli generati hanno il caveau attivo e pronto all'interazione. |
Ripristino pool bottino | Piccolo, Medio, Grande | Se utilizzi il pool di bottino predefinito, questo determina le dimensioni del pool di bottino che uscirà dal caveau. |
Necessaria termite | Sì, No | Determina se al giocatore occorre la termite quando interagisce con la porta del caveau per avviare la procedura di apertura del caveau. |
Danno passivo al secondo punto debole | Non eseguire override, 0, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di danni che subiscono ogni secondo i punti deboli del caveau. Se impostato su Non sovrascrivere predefinito, il danno al secondo inizierà basso e aumenterà nel tempo. |
Salute del punto debole | 750,0, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di danni che un punto debole può subire prima di essere distrutto e attivare il punto debole successivo. |
I punti deboli subiscono danni esterni | Sì, No | Determina se i punti deboli subiscono danni da armi od oggetti. |
Numero di punti deboli | 5, Scegli una quantità | Determina la quantità di danni che un punto debole può subire prima di essere distrutto e attivare il punto debole successivo. |
Team di interazione caveau | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può interagire con il dispositivo. |
Inverti selezione team di interazione caveau | Sì, No | Se questa opzione è impostata su On, tutti i team tranne quello selezionato nell'opzione Team di interazione caveau possono interagire con il dispositivo. |
Classe di interazione caveau | Nessuna classe, Tutti, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può interagire con il dispositivo. Nessuna classe significa che solo i giocatori senza una classe assegnata possono interagire. Tutti significa che tutti i giocatori possono interagire indipendentemente dalla classe. Qualsiasi significa che qualsiasi giocatore con una classe assegnata può interagire. |
Inverti selezione classe di interazione caveau | Sì, No | Se questa opzione è impostata su On, tutte le classi, ad eccezione di quella selezionata nell'opzione Classe di interazione caveau, possono interagire con il dispositivo. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione genera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione posiziona il giocatore attivatore come pilota del veicolo. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Questa funzione applica pneumatici da fuoristrada quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatico alla ricezione da | Questa funzione rimuove le modifiche agli pneumatici quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione fa scoppiare tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione ripara tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Questa funzione ripara il veicolo quando si verifica un evento. |
Forza l'apertura del caveau alla ricezione da | Distrugge i punti deboli rimanenti e apre il caveau quando si verifica un evento. |
Attiva la porta del caveau alla ricezione da | Inizia la sequenza di apertura del caveau senza termite quando si verifica un evento. |
Disattiva la porta del caveau alla ricezione da | Disabilita la vulnerabilità del punto debole e ne blocca l'avanzamento quando si verifica un evento. |
Ripristina caveau alla ricezione da | Reimposta il deposito quando si verifica un evento. |
Abilita caveau alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita caveau alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Distruggi il punto debole attuale alla ricezione da | Distrugge il punto debole attualmente attivo quando si verifica un evento. |
Ripristina la salute del punto debole attuale alla ricezione da | Ripristina la salute del punto debole attualmente attivo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzioni | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invierà un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo | Quando un veicolo viene generato o rigenerato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando si distrugge un veicolo | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'avvio della sequenza del caveau invia evento a | Quando la sequenza del caveau viene avviata da un giocatore o da un evento, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'apertura del caveau invia evento a | Quando il deposito viene aperto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'attivazione del punto debole invia evento a | Quando un punto debole diventa attivo, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla vulnerabilità del punto debole invia evento a | Quando un punto debole diventa vulnerabile (ad esempio, dopo essere stato congelato), viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla distruzione del punto debole invia evento a | Quando un punto debole viene distrutto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |