Puoi utilizzare il dispositivo Riferimento giocatore per trasmettere le statistiche giocatore ad altri dispositivi o ad altri giocatori. Statistiche come il numero di nemici eliminati dal giocatore, il numero di eliminazioni subite dal giocatore o i punteggi del giocatore possono essere trasmesse dal dispositivo quando vengono soddisfatte alcune condizioni. Il Riferimento giocatore può anche proiettare un ologramma del giocatore e mostrare un testo modificabile in varie posizioni e curvature.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Caveau, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzioni di base e può essere personalizzato per modificare l'animazione ologramma e selezionare il canale su cui il dispositivo registrerà ed eliminerà i dati.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni del dispositivo
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Mostra ologramma | Sì, No | Determina se l'ologramma del personaggio del giocatore verrà mostrato nel gioco. Funziona solo se l'opzione Visibile in gioco è impostata su Sì. |
Colore | Colore diretto, Colore team, Colore Legame con il team | Determina il colore del testo visualizzato. Selezionando Legame con il team, il testo è rosso se è ostile al tuo team, verde se è neutrale e blu se è alleato. |
Colore personalizzato | Bianco, Seleziona un colore | Imposta un colore personalizzato per l'ologramma e i dettagli del giocatore. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante la partita. Questa opzione ha effetto sulle proprietà di collisione del dispositivo. |
Mostra dettagli giocatore | Sì, No | Determina dove visualizzare i dettagli del giocatore sul dispositivo e la posizione in cui sono visualizzati. Funziona solo se l'opzione Visibile in gioco è impostata su Sì. |
Animazione ologramma | Inerte, Mani sui fianchi, Flessione | Determina l'animazione riprodotta dall'ologramma. Valido solo se le opzioni Mostra ologramma e Visibile in gioco sono impostate su Sì. |
Intensità effetto ologramma | Non attiva, 100%, Scegli una percentuale | Determina la luminosità dell'effetto ologramma. Valido solo se l'opzione Visibile in gioco è impostata su Sì. |
Mostra base | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Sarà sempre mostrata durante la creazione se tutto il resto è disabilitato. |
Statistica da seguire | Nessuna, Eliminazioni, Punteggio, Eliminati | Determina quali statistiche vengono visualizzate se l'opzione Mostra dettagli giocatore non è impostata su No. Viene utilizzata anche per determinare quando si attiva l'opzione del trasmettitore Modificata statistica seguita. |
Altezza dettagli giocatore | 115CM, Scegli o inserisci un numero | Determina se mostrare i dettagli del giocatore sul dispositivo e come mostrarli. Questa opzione è valida solo se le opzioni Visibile durante il gioco e Mostra dettagli giocatore sono entrambi impostate su Sì. |
Valore curva dettagli giocatore | Nessuna curva, Curva piccola, Curva media, Curva grande | Determina il grado di curvatura dei dettagli giocatore visualizzati. |
Traccia totale gioco per statistiche | Attivo, No | Determina se le statistiche di tracciamento proverranno dal totale gioco o dal valore del round attuale. |
Aggiorna giocatore registrato | Sempre, Quando non ci sono giocatori registrati, Se il valore è superiore, Se il valore è superiore o uguale, Se il valore è uguale, Se il valore non è uguale, Se il valore è uguale o inferiore, Se il valore è inferiore | Se c'è un giocatore registrato e il dispositivo riceve la richiesta di registrazione di un nuovo giocatore, questa opzione determina se l'aggiornamento ha esito positivo. Se non c'è nessun giocatore registrato, l'aggiornamento ha sempre esito positivo. |
Attivato dai Sequencer | Sì, No | Determina se attivare o meno il dispositivo quando viene toccato da un Sequencer o dall'impulso di un dispositivo RNG. |
Registrato dal Sequencer | Sì, No | Determina se questo dispositivo utilizza il giocatore attivatore del Sequencer o il dispositivo RNG come istigatore registrato. |
Consenti attivazione senza riferimento giocatore | Sì, No | Determina se il segnale verrà trasmesso quando invii un segnale di attivazione senza che un giocatore sia bloccato nel dispositivo. Diversi dispositivi funzioneranno solo con un istigatore valido. |
Riproduci audio | Sì, No | Determina se il dispositivo riprodurrà effetti audio. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi permette ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e liber per concentrarti sulle tue idee di progettazione.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Registra il giocatore alla ricezione da | Registra il giocatore attivatore quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. Questo giocatore verrà utilizzato durante la trasmissione. |
Attiva alla ricezione da | Termina il round/la partita quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Elimina giocatore alla ricezione da | Cancella il dispositivo quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione viene attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'attivazione invia evento a | Quando il dispositivo viene attivato, trasmette un segnale sul canale selezionato. Usa il giocatore archiviato come istigatore. |
Quando cambia il valore della statistica seguita Invia evento a | Quando viene aggiornata una statistica tracciata, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. Usa il giocatore archiviato come istigatore. |
Quando il giocatore si aggiorna Invia evento a | Quando il giocatore registrato viene aggiornato, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando l'aggiornamento del giocatore fallisce Invia evento a | Quando il dispositivo tenta un aggiornamento ma non ci riesce, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato con il giocatore che ha tentato di registrarsi come istigatore. |
Quando il giocatore viene sostituito Invia evento a | Quando il giocatore registrato viene sostituito, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato con il giocatore sostituito come istigatore. |