La moto da cross è un veicolo veloce e agile, divertente per le gare o i giochi di combattimento! I giocatori possono sparare con le armi mentre sfrecciano in rettilineo o in curva, o semplicemente puntando al traguardo.
Per trovare il dispositivo Generatore moto da cross, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come determinare se il generatore è visibile durante la partita. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di rendere il veicolo indistruttibile o di impostare l'autodistruzione quando è bloccato sott'acqua.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina la fase in cui il dispositivo è abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se la moto da cross si rigenera dopo la distruzione. |
Tempo di rigenerazione | Immediato, Scegli o digita una quantità di tempo | Determina il tempo necessario alla generazione di un nuovo veicolo quando il precedente viene distrutto. |
Rigenera il veicolo quando attivato | Sì, No, Solo se necessario | Per impostazione predefinita, il generatore distrugge tutti i veicoli esistenti e ne genera uno nuovo. Se scegli No, l'abilitazione del dispositivo non genera veicoli. Se scegli Solo se necessario, il dispositivo genererà un nuovo veicolo solo se non ne sono presenti altri. |
Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Determina se i veicoli generati vengono distrutti quando il generatore è disabilitato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra possiede questo generatore e può utilizzarne i veicoli. Se scegli Qualsiasi, tutti i giocatori potranno utilizzare il veicolo di questo generatore. |
Classe permessa | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o digita una classe | Questo determina quale classe può utilizzare il veicolo da questo generatore. Nessuna classe significa che solo i giocatori senza una classe assegnata possono utilizzarla; Tutte significa che tutti i giocatori possono usarlo (anche quelli a cui non è assegnata una classe); Qualsiasi significa che qualsiasi giocatore a cui è stata assegnata una classe può utilizzarlo. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo generatore è visibile durante una partita. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può subire danni. Per impostazione predefinita, questa opzione è impostata su No e viene visualizzata l'opzione Salute veicolo. Se scegli Sì, l'opzione Salute veicolo non viene visualizzata. |
Salute veicolo | 550, Scegli o digita un numero | Viene visualizzato solo se l’opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Questo è il livello di danno che un veicolo può subire prima di essere distrutto. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si autodistrugge quando è bloccato sott'acqua. Per impostazione predefinita, questa opzione è impostata su Sì e viene visualizzata l'opzione Timer distruzione acqua. Se scegli No, l'opzione Timer distruzione acqua non verrà visualizzata. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli o digita un intervallo di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su Sì. Quando il veicolo è bloccato sott'acqua, indica il tempo necessario prima che si autodistrugga. |
Consumo di carburante | No, Sì | Determina se il veicolo richiede carburante per funzionare. Se impostato su Sì, verranno visualizzate altre opzioni. |
Moltiplicatore uso carburante | 1,0, Scegli o inserisci un numero | Se il veicolo richiede carburante, questo determina la velocità con cui il veicolo utilizza tale carburante. Se vuoi che il carburante si esaurisca più velocemente, aumenta il moltiplicatore. Se vuoi che il carburante duri più a lungo, riduci il moltiplicatore. Questa opzione mostra solo se Consumo di carburante è impostato su Sì. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Se il veicolo richiede carburante e questa opzione è impostata su Sì, il veicolo si genererà con una quantità casuale di carburante compresa tra l'85% e il 95% della sua piena capacità. Questa opzione mostra solo se Consumo di carburante è impostato su Sì. Se impostata su No, puoi anche impostare la quantità di carburante iniziale nell'opzione successiva. |
Carburante iniziale | 100, Scegli una quantità | La percentuale di carburante nel serbatoio al momento della generazione in base alla capacità totale. 100 significa che il serbatoio è pieno. |
Varianti visive | Casuale, Verde, Arancione, Rosso, Blu scuro, Rosa, Viola, Giallo | Determina la variante visiva applicata al veicolo generato. |
Messe a punto velocità veicolo | C4 Battaglia reale, Battaglia reale attuale | Determina quale set di messe a punto della velocità deve essere usato per i veicoli generati. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione assegna un pilota al veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'uscita di un giocatore dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando si generano veicoli invia evento a | Quando il veicolo viene generato, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato. |