Utilizza il dispositivo Creatore statistiche per creare statistiche personalizzate (statistiche) con un valore e livello impostati, per supportare il tuo gameplay. Queste statistiche sono dati di gioco che possono soddisfare le condizioni di vittoria/sconfitta e persino i requisiti della classifica.
Con questo dispositivo, puoi creare sistemi di progressione PE personalizzati in gioco. Associa questo dispositivo a un Potenziamento statistiche per creare una statistica personalizzata il cui valore diminuisce continuamente, come "Calore", in modo da creare sistemi in cui i giocatori devono cercare riparo o un falò per ricaricarsi.
All'interno della scheda Modalità di Impostazioni Isola, puoi navigare a Condizione di vittoria > Condizione di vittoria del round per impostare la tua condizione personalizzata come requisito di vittoria. Vai all'opzione Colonna classifica nella scheda Interfaccia utente per impostare le tue statistiche personalizzate all'interno della classifica del gameplay.
Tramite Unreal Editor per Fortnite (UEFN), puoi persino utilizzare Blueprint widget per personalizzare ulteriormente l'interfaccia utente delle tue statistiche.
Per consigli su come trovare il dispositivo Creatore statistiche, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo presenta alcune funzionalità di base, come l'impostazione del parametro del valore e la determinazione dei destinatari della statistica. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la trasmissione di eventi per tutti i giocatori e l'utilizzo della persistenza.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Nome statistica | Statistica, Inserisci il nome della statistica | Mostra il nome della statistica. |
Valore max | Senza limiti, Scegli o inserisci un valore | Determina il valore della statistica necessario per superare il primo livello. Se questa opzione è impostata su Senza limiti, il primo livello non verrà mai completato. |
Livello massimo | 1, Scegli o inserisci un numero di valore | Determina il livello massimo che i giocatori possono raggiungere durante la partita. A partire da 1, i giocatori avanzano attraverso tutti i livelli successivi e completano la statistica quando raggiungono quel livello. |
Moltiplicatore punti per livello | 1,0x, Scegli o inserisci un valore moltiplicatore | Determina quanti punti sono necessari per raggiungere ogni livello della statistica. |
Può scendere di livello perdendo punti | Sì, No | Se questa opzione è impostata su No, quando i punti vengono sottratti dalla statistica, non tornerà mai al livello precedente. |
Ambito | Giocatore, Squadra, Partita | Determina a chi verrà applicata la statistica. Se questo valore si imposta su Squadra o Partita, tutti i giocatori in quell'ambito condivideranno lo stesso valore della statistica. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione squadra | Sì, No | Se questo valore è impostato su Sì, questo dispositivo si applicherà a tutti, eccetto la squadra selezionata. |
Classe selezionata | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Se questo valore è impostato su Sì, questo dispositivo si applicherà a tutti tranne che alla classe selezionata. |
Colore della statistica | Bianco, Seleziona un colore | Determina il colore della statistica, utilizzato per l'interfaccia utente e altri effetti. |
Barra statistiche mostrata sull'interfaccia | Sì, Non zero, No, Per durata | Determina se la barra di stato è visibile durante la partita. Se l'opzione è impostata su Per durata, l'interfaccia utente compare quando il giocatore guadagna o perde punti, per poi scomparire dopo un periodo impostato in Durata barra statistiche. Se questo valore si imposta su Non zero, la barra delle statistiche viene visualizzata solo quando il giocatore ha un valore non nullo in quella statistica. |
Durata barra statistiche | 5 secondi, Scegli o inserisci una durata | Determina la durata di visualizzazione della barra delle statistiche sull'interfaccia dopo che il suo valore cambia. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Fase abilitata | Nessuna, Sempre | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. |
Widget utente | Predefinito, Compatto, Mini | Determina quale interfaccia utente mostrare per questa statistica. |
Priorità interfaccia | 1, Scegli o inserisci un numero | Determina l'ordine in cui questa statistica comparirà sull'interfaccia. I numeri più alti compaiono per primi sulla lista. |
Icona statistica | Nessuna, Scegli o inserisci il nome di un'icona | Determina quale icona usare per questa statistica. |
Trasmetti eventi a tutti i giocatori | Sì, No | Determina se il livello e il valore cambiano per trasmettere gli eventi per tutti i giocatori o solo per il giocatore attivatore. |
Usa persistenza | Sì, No | Determina se questo dispositivo deve salvare o caricare dati dal backend. |
Risolvi i conflitti | Primo giocatore, Più alto, Più basso, Media, Medio | Determina il valore scelto per la statistica quando si caricano più giocatori con lo stesso ambito. |
Salvataggio automatico | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, quando il giocatore esce o il round termina, i dati del giocatore vengono salvati automaticamente. In caso contrario, andranno salvati manualmente attraverso un ricevitore. |
Caricamento automatico | Sì, No | Se questo valore è impostato su Sì, quando il round o la partita inizia, tutti i giocatori avranno gli eventuali dati salvati che hanno caricato. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione del dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale specificato. Se il giocatore aveva dei punti quando disabilitato, verranno ripristinati quando il dispositivo viene abilitato. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale da un canale specificato. |
Salva alla ricezione da | Salva la statistica nell'inventario persistente, consentendo il trasferimento della statistica tra le varie partite. Se Salvataggio automatico è disabilitato, questo è l'unico modo per salvare i dati nel registro persistente. |
Carica alla ricezione da | Carica le statistiche dall'inventario persistente. |
Azzera statistica alla ricezione da | Quando questa opzione è attivata, riporta la statistica a un valore 0. |
Cancella dati di persistenza giocatore alla ricezione da | Cancella tutti i dati salvati dal giocatore che attiva il segnale alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Cancella dati di persistenza giocatori per tutti alla ricezione da | Cancella tutti i dati salvati da tutti i giocatori sull'isola alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Aumenta livello alla ricezione da | Aumenta la statistica al livello successivo e ne reimposta il valore se la statistica prevede livelli. |
Riduci livello alla ricezione da | Diminuisce la statistica al livello precedente e ne reimposta il valore se la statistica prevede livelli. |
Carica per tutti alla ricezione da | Carica i valori delle statistiche precedentemente memorizzati per tutti i giocatori. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer alla funzione di quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando sale di livello trasmetti evento a | Quando un giocatore sale di livello, trasmetti un segnale sul canale selezionato. |
Al raggiungimento del massimo invia evento a | Quando i giocatori raggiungono il livello max, trasmetti un segnale sul canale selezionato. |
Quando si passa al livello inferiore invia evento a | Quando un giocatore perde un livello, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Al cambio di valore invia evento a | Trasmette un segnale sul canale selezionato ogni volta che il valore della statistica cambia. |