I dispositivi Indicatore giocatore mostrano le posizioni dei giocatori sulla minimappa e puoi scegliere quali altre informazioni visualizzare per i giocatori contrassegnati. Ecco alcuni esempi:
Barre della salute e dello scudo dei giocatori contrassegnati
Distanza da un giocatore contrassegnato
Puoi anche modificare l'aspetto grafico dell'indicatore:
Determina se l'indicatore viene visualizzato sulla minimappa.
Crea un'etichetta di testo personalizzata da visualizzare sui giocatori contrassegnati.
Scegli un'icona e il colore dell'icona.
Per trovare il dispositivo Indicatore giocatore, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come il salvataggio automatico e il salvataggio dei dati di un punto di controllo. Ci sono inoltre alcune opzioni avanzate, come il salvataggio dei dati relativi agli scudi e alla salute di un giocatore.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Mostra indicatore | Sì, No | Determina se l'indicatore è visibile o meno. Se la Frequenza aggiornamento posizione è impostata su Sempre, l'indicatore è visibile solo se è visibile anche la targa. |
Stile del segnalatore | Nascosto, Mostra (Colore diretto), Mostra (Colore team) | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Mostra indicatore è impostata su Sì. Determina se il segnalatore viene nascosto e se un indicatore visualizzato utilizza un preciso colore personalizzato oppure eredita il colore del team del giocatore contrassegnato. |
Colore primario del segnalatore | Blu cielo, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Stile del segnalatore è impostata su Colore diretto. Determina il colore primario dell'icona dell'indicatore. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi scorrere per selezionare un campione di colore oppure utilizzare la barra di ricerca in alto. Scegli il campione di colore che vuoi, poi seleziona la casella di spunta per selezionarlo. |
Colore secondario segnalatore | #C88BFF, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Stile del segnalatore è impostata su Colore diretto. Determina il colore dell'icona dell'indicatore. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Il codice esadecimale del colore viene visualizzato accanto al campione del colore. Puoi scorrere per selezionare un campione di colore oppure digitare un codice esadecimale nella barra di ricerca in alto e fare clic sul pulsante Cerca. Scegli il campione di colore che vuoi, poi seleziona la casella di spunta per selezionarlo. |
Mostra icona | Nessuno, Scegli un'icona | Determina l'icona da usare per l'indicatore. Fai clic sull'icona per aprire il selettore Libreria delle icone. Puoi scorrere le icone per trovarne una, oppure puoi digitare una parola nella barra di ricerca in alto e fare clic sul pulsante Cerca. Seleziona un'icona, poi fai clic sulla casella di spunta. |
Colore icona | Bianco, Scegli un colore | Determina il colore dell'icona dell'indicatore. Puoi scorrere per selezionare un campione di colore oppure utilizzare la barra di ricerca in alto. Scegli il campione di colore che vuoi, poi seleziona la casella di spunta per selezionarlo. |
Mostra distanza indicatore | Sì, No | Determina se mostrare o no la distanza dal giocatore. |
Mostra sulla mappa | Nessuna, Mappa e minimappa | Determina se l'indicatore viene visualizzato sulla mappa e sulla minimappa. |
Mostra barra salute e barra scudo | Nessuno, Entrambi, Solo salute, Solo scudo | Determina se mostrare le barre di salute e scudo del giocatore tracciato sull'indicatore. |
Testo indicatore | Testo personalizzato qui, Inserisci il testo | Scegli il testo da mostrare sull'indicatore. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Visibile per classe | Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli o inserisci una classe | Determina quale classe può vedere l'indicatore. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori a cui non sono assegnate classi possono vedere l'indicatore. |
Inverti Classe visibile | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, la classe selezionata in Visibile per classe è l'unica classe che non può vedere l'indicatore. |
Visibile per il team | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale team può vedere l'indicatore. |
Inverti Team visibile | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, il team selezionato in Visibile per il team è l'unico team che non può vedere l'indicatore. |
Frequenza aggiornamento posizione | Costante, Scegli o inserisci un numero | Determina la frequenza di aggiornamento in secondi della posizione dell'indicatore. |
Nascondi l'indicatore vicino | Sì, No | Determina se un indicatore nelle vicinanze è nascosto. Se scegli Sì, verrà visualizzata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Distanza Nascondi l'indicatore vicino | 5 metri, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Nascondi l'indicatore vicino è impostata su Sì. Determina la distanza a cui il segnalatore viene nascosto al giocatore. |
Nascondi l'indicatore lontano | Sì, No | Se il giocatore si trova oltre la distanza scelta rispetto all'indicatore, questo non è visibile. |
Distanza Nascondi l'indicatore lontano | 50 metri, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Nascondi l'indicatore lontano è impostata su Sì. Il segnalatore viene nascosto quando il giocatore si trova oltre la distanza impostata. |
Indicatore Linea di visuale | Mostra sempre, Nascondi dietro agli ostacoli | Se scegli Nascondi dietro agli ostacoli, l'indicatore è invisibile se un ostacolo blocca la linea di visuale del giocatore. |
Indicatore angolazione di messa a fuoco | Sempre visibile, Scegli un valore per l'angolo | Determina l'angolo dalla direzione di visuale del giocatore entro il quale l'indicatore è ancora visibile. |
Si applica alla classe all'inizio della partita | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | A tutti i giocatori della classe selezionata viene assegnato un indicatore all'inizio della partita. |
Inverti Si applica alla classe all'inizio della partita | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, viene aggiunto un indicatore a tutti i giocatori che NON hanno una classe selezionata nell'opzione Si applica alla classe all'inizio della partita. |
Si applica al team all'inizio della partita | Tutte, Scegli o entra in una squadra | A tutti i giocatori del team selezionato viene assegnato un indicatore all'inizio della partita. |
Inverti Si applica al team all'inizio della partita | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, viene aggiunto un indicatore a tutti i giocatori che NON fanno parte del team selezionato nell'opzione Si applica al team all'inizio della partita. |
Condizioni di attivazione del primo oggetto | Non confrontare, Minore di, Uguale a o minore di, Diverso da, Uguale a, Uguale a o maggiore di, Maggiore di | Selezionando un valore diverso da Non confrontare, viene visualizzata l'opzione Valore obiettivo primo oggetto. Determina se il giocatore deve possedere l'oggetto di una quantità inferiore, uguale o superiore per l'attivazione. |
Valore obiettivo primo oggetto | 0, Scegli o inserisci un numero | Determina il valore obiettivo del primo oggetto tracciato. |
Condizioni di attivazione del secondo oggetto | Non confrontare, Minore di, Uguale a o minore di, Diverso da, Uguale a, Uguale a o maggiore di, Maggiore di | Selezionando un valore diverso da Non confrontare, viene visualizzata l'opzione Valore obiettivo secondo oggetto. Determina se il giocatore deve possedere l'oggetto di una quantità inferiore, uguale o superiore per l'attivazione. |
Valore obiettivo secondo oggetto | 0, Scegli o inserisci un numero | Determina il valore obiettivo del secondo oggetto tracciato. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Fissa sul giocatore quando riceve da | Questa funzione collega un indicatore a un giocatore quando si verifica un evento. |
Scollega dal giocatore alla ricezione da | Questa funzione stacca un indicatore da un giocatore quando si verifica un evento. |
Scollega da tutti alla ricezione da | Questa funzione stacca gli indicatori da tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Al variare del primo oggetto tracciato invia evento a | Quando la quantità del primo oggetto cambia, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Al variare del secondo oggetto tracciato invia evento a | Quando la quantità del secondo oggetto cambia, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Al raggiungimento del valore del primo oggetto invia evento a | Quando il primo oggetto raggiunge il valore target, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Al raggiungimento del valore del secondo oggetto invia evento a | Quando il secondo oggetto raggiunge il valore target, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |