Il dispositivo Posizionatore oggetti offre un modo per posizionare armi e oggetti in punti più realistici, a differenza di Generatore oggetti e forzieri, che si limitano a rilasciare a terra oggetti e armi. Puoi rilasciare un oggetto o un'arma sul Puoi rilasciare un oggetto o un'arma sul dispositivo Posizionatore oggetti per registrarlo. Il dispositivo fa da contenitore, ma ha la forma dell'oggetto registrato. Quando un giocatore interagisce con il dispositivo, ottiene l'oggetto registrato. Se il dispositivo è montato su un oggetto distruttibile e quell'oggetto viene distrutto, l'oggetto registrato cadrà al suolo. Gli oggetti distruttibili possono includere oggetti, pezzi da costruzione e terreno, in base alle impostazioni da te modificate in La mia Isola o in altri dispositivi.
Per trovare il dispositivo Posizionatore oggetti in Fortnite Creativo, vedi Usare i dispositivi. Per trovare il Posizionatore oggetti in UEFN, apri il Cassetto dei contenuti e fai clic su Fortnite > Dispositivi > Oggetto.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base: per esempio è possibile impostare il tempo di interazione e quali squadre o classi possono interagire con il dispositivo. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di invertire la selezione di classe o di squadra e determinare se il dispositivo è attivato all'inizio della partita.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Consenti interazione | Sì, No | Determina se i giocatori possono interagire con questo dispositivo. Se questa opzione è impostata su No, le opzioni Testo di interazione, Tempo di interazione, Squadra consentita e Classe consentita non vengono mostrate. |
Testo di interazione | Raccogli {item}, Inserisci testo | Questo è il testo che appare ai giocatori quando guardano l'oggetto. La parola chiave {item} mostra il nome dell'oggetto registrato con questo dispositivo. Il campo di testo è limitato a 150 caratteri. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consenti interazione è impostata su Sì. |
Tempo di interazione | Immediato, Scegli una quantità di tempo | Determina quanto a lungo il giocatore deve tenere premuto il pulsante di interazione per attivare il dispositivo. Usa le frecce per scegliere una quantità di tempo oppure fai clic nel campo e digita un numero. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consenti interazione è impostata su Sì. |
Squadra consentita | Nessuna, Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può interagire con il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consenti interazione è impostata su Sì. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se scegli Sì, tutte le squadre possono interagire con il dispositivo tranne quella selezionata nell'opzione Squadra consentita. |
Classe consentita | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può interagire con il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. Se questa opzione è impostata su Nessuna classe, solo i giocatori a cui non sono assegnate classi possono interagire con il dispositivo. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consenti interazione è impostata su Sì. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se scegli Sì, tutte le classi possono interagire con il dispositivo tranne quella selezionata nell'opzione Classe consentita. |
Mostra effetti rarità | Sì, No | Determina se gli effetti rarità per gli oggetti posizionati vengono mostrati o meno quando il dispositivo è abilitato. |
Riproduci audio | Sì, No | Determina se il dispositivo riproduce effetti audio. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitato, Disabilitato | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Consente la rigenerazione | No, Sì | Determina se il dispositivo può rigenerarsi. |
Può essere danneggiato all'inizio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo possa subire danni durante la partita. |
Salute oggetto | 1, Scegli un numero | Se il dispositivo può subire danni, determina la quantità di salute del dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Classe autorizzata a danneggiare | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero di classe | Determina quale classe può interagire con il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Inverti selezione classe al danno | No, Sì | Se scegli Sì, tutte le classi possono interagire con il dispositivo tranne quella selezionata nell'opzione Classe autorizzata a danneggiare. |
Squadra autorizzata a danneggiare | Nessuna, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina quale squadra può interagire con il dispositivo. Fai clic sulle frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo per digitarlo. |
Inverti selezione squadra al danno | No, Sì | Se scegli Sì, tutte le squadre possono infliggere danni tranne quella selezionata nell'opzione Squadra consentita. |
Stile visivo | Modello, Icona, Icona (Orientamento visuale) | Determina se l'oggetto viene posizionato come modello normale o come icona. |
Costo in legno dell'oggetto | Nessun costo, Scegli o inserisci un numero | Determina quanto costa l'oggetto in legno. |
Costo in metallo dell'oggetto | Nessun costo, Scegli o inserisci un numero | Determina quanto costa l'oggetto in metallo. |
Costo in pietra dell'oggetto | Nessun costo, Scegli o inserisci un numero | Determina quanto costa l'oggetto in pietra. |
Costo in oro dell'oggetto | Nessun costo, Scegli o inserisci un numero | Determina quanto costa l'oggetto in oro. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita dispositivo alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita il dispositivo alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il dispositivo alla ricezione da | Questa funzione rigenera l'oggetto quando si verifica un evento. |
Consenti danno alla ricezione da | Questa funzione consente al dispositivo di subire danni quando si verifica un evento. |
Disabilita danno alla ricezione da | Questa funzione impedisce al dispositivo di subire danni quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando un oggetto viene rilasciato trasmette evento a | Quando il dispositivo rilascia un oggetto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando un oggetto viene assegnato trasmette evento a | Quando il dispositivo assegna un oggetto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando l'oggetto viene rigenerato invia evento a | Quando il dispositivo rigenera un oggetto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |