Il Generatore di Octane è un veicolo leggero creato per sfidare la gravità grazie ai suoi propulsori, alle sue capacità di salto e alla manovrabilità aerea. Puoi usare questo veicolo perfino per guidare sui muri, un po' come avviene nelle meccaniche di gioco di Rocket League.
Dai un'occhiata al tutorial sui bolidi Octane di Rocket League per vedere il dispositivo in azione usando il codice isola 7335-2078-5523.
Come in Rocket League, la velocità dell'Octane è influenzata dall'angolazione del terreno. Se l'accelerazione non è applicata attivamente, guidare su un pendio ridurrà le velocità supersoniche dell'Octane. Scendere lungo un pendio può accelerare l'Octane a velocità supersoniche.
Questo veicolo è dotato di pneumatici adesivi, che consentono al giocatore di salire lungo le superfici verticali. I giocatori si staccheranno dalle superfici capovolte dopo pochi secondi.
Inoltre, l'Octane è in grado di galleggiare ed è possibile sfruttare l'accelerazione per spingere il veicolo sull'acqua.
Puoi posizionare i propulsori in tutta l'isola per ripristinare l'accelerazione dell'Octane.
Questo veicolo non usa carburante e non può trasportare passeggeri. Gli pneumatici da fuoristrada non funzionano sull'Octane.
L'Octane non subisce gli effetti del Modulatore di movimento.
Di seguito sono elencate altre funzionalità dell'Octane. Puoi trovare i controlli dell'Octane nella sezione Comandi dell'Octane.
Salta: premi una volta il pulsante Salta per far saltare l'Octane. Tieni premuto il comando per saltare più in alto.
Doppio salto: premi due volte il pulsante Salto per effettuare un doppio salto.
Derapata: usa il freno a mano per derapare ed effettuare curve strette.
Imbardata aerea: sterza a destra o sinistra mentre ti trovi in aria per controllare la rotazione in aria.
Rollio in aria: mentre sei a mezz'aria, tieni premuto Attiva/disattiva rollio in aria mentre sterzi a destra o sinistra per controllare il rollio in aria.
Beccheggio in aria: mentre sei a mezz'aria, inclina in avanti o indietro per controllare il beccheggio in aria.
Schiva: salta, quindi, ruotando l'Octane, premi di nuovo Salta per schivare in qualsiasi direzione.
Telecamera inversa: tieni premuto Telecamera inversa per guardare alle tue spalle.
Attiva/disattiva telecamera: attiva o disattiva la telecamera per passare dai controlli della telecamera a visuale libera a quelli orientabili.
Accelerazione: l'accelerazione è una risorsa unica che permette all'Octane di sfrecciare più veloce e volare.
Acrobazie in aria: dopo aver premuto il pulsante Salto, inclinati all'indietro, quindi tieni premuto il pulsante Potenzia per volare in aria!
Per informazioni su come trovare il dispositivo Cerchio Nitro, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per determinate opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come ad esempio la rigenerazione accelerazione e la possibilità di abilitare la radio. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità per il bolide Octane di eseguire acrobazie e subire danni da parte di altri veicoli.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Tutto, Solo pre-gioco, Solo gameplay | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco. |
Tempo di ri-generazione | Mai, Istantaneo, Scegli una quantità di tempo | Quando il veicolo viene distrutto, si rigenera dopo questo ritardo. Il primo veicolo generato non utilizza questo ritardo. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | No, Solo se necessario, Sì | Sì genera un veicolo quando il dispositivo è abilitato. Solo se necessario non ripristina un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Determina se il veicolo viene distrutto una volta disabilitato. Sì distrugge un veicolo già generato quando questo generatore è disabilitato. |
Salute veicolo | Indistruttibile, 2500 (predefinito), Scegli una quantità di salute | Determina il danno che il dispositivo può subire prima di essere distrutto. |
Trucchi | Abilitato, Disabilitato | Determina se il veicolo può eseguire acrobazie. |
Ritardo distruzione acqua | Mai, Istantaneo, 5 secondi | Quando il veicolo affonda troppo nell'acqua per essere guidato, viene distrutto dopo questo ritardo. |
Consenti danni da altri veicoli | Sì, No | Determina se il dispositivo può subire danni da parte di altri veicoli. Sì consente ad altri veicoli di danneggiare questo veicolo quando si scontrano con esso. |
Danneggia altri veicoli | Sì, No | Determina se il dispositivo può infliggere danni ad altri veicoli. Sì consente ai veicoli di danneggiarsi a vicenda quando si scontrano. |
Danno Fuoco amico | Sì, No | Determina se il dispositivo può subire danni da fuoco amico. Sì consente ai veicoli guidati alleati di danneggiarsi a vicenda quando si scontrano. |
Danni al proprio veicolo | Sì, No | Determina se una collisione danneggerà questo dispositivo. Sì consente alla collisione di danneggiare il veicolo del giocatore. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Tipo di potenziamento | Standard, Rigenera, Infinito | Determina il tipo di serbatoio di potenziamento utilizzato dal veicolo. |
Tasso di Rigenerazione accelerazione | Lento, Normale, Veloce | Controlla la velocità di rigenerazione del potenziamento. |
Ritardo Rigenerazione accelerazione | Breve, Normale, Lungo | Determina il tempo necessario per iniziare la rigenerazione dopo il rilascio del potenziamento. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa del dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Assegna autista alla ricezione da | Quando si verifica un evento, ospita il giocatore che ha lanciato il messaggio come autista del veicolo generato. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Genera il veicolo distruggendo tutti i veicoli esistenti quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Distrugge qualsiasi veicolo esistente da questo dispositivo quando si verifica un evento. |
Abilita ricezione da | Abilita questo dispositivo a generare veicoli quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita la generazione di veicoli da parte di questo dispositivo quando si verifica un evento. |
un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se l'evento attiva più di una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Se un giocatore entra nel veicolo, trasmetti su | Invia un evento quando un giocatore entra nel veicolo generato. |
Quando il giocatore esce dal veicolo, trasmetti su | Invia un evento quando un giocatore esce dal veicolo generato. |
Alla generazione del veicolo trasmetti su | Invia un evento quando un veicolo viene generato o rigenerato. |
Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su | Invia un evento quando il veicolo generato viene distrutto. |
Comandi dell'Octane
Come in Rocket League, le indicazioni di input sono relative al veicolo, non alla telecamera.
| Azione | PC | Console |
|---|---|---|
Acceleratore | W | Grilletto destro |
Retromarcia | S | Grilletto sinistro |
Sterzata | A/D | Levetta sinistra |
Potenzia | Pulsante sinistro del mouse/Maiusc sinistro | B/Cerchio |
Salto | Pulsante destro del mouse/barra spaziatrice | A/X |
Freno a mano | Controllo sinistro | Pulsante dorsale sinistro |
Beccheggio in aria su | S | Levetta sinistra giù |
Beccheggio in aria giù | W | Levetta sinistra su |
Imbardata aerea a sinistra | S | Levetta sinistra a sinistra |
Imbardata aerea a destra | D | Levetta sinistra a destra |
Attiva/Disattiva rollio in aria | Maiusc sinistro | Grilletto sinistro |
Visuale telecamera | Mouse | Levetta destra |
Blocca/sblocca telecamera | T | RB |
Telecamera inversa | F | Clic stick destro |
Entrata/Uscita pilota | E (tieni premuto per uscire) | X/Quadrato (tieni premuto per uscire) |
Radio Sì/No | R | Y/Triangolo |
Stazione radio successiva | C | Croce direzionale Giù |