La torretta automatizzata può essere impostata in modo da cercare e attaccare un tipo specifico di bersaglio; inoltre, puoi modificare dinamicamente i tipi di bersaglio tramite gli eventi. A seconda di come personalizzi le opzioni, la torretta scansionerà i bersagli che entrano nel suo raggio di attivazione e attaccherà qualsiasi giocatore o IA che corrisponde al gruppo impostato nell'opzione Bersagli possibili. Ecco alcuni esempi di modi per utilizzare questa torretta.
Giochi di Difesa della torre: posiziona attorno a ciascuna base e prendi di mira i team ostili a quello che possiede la base.
Giochi di tipo Conquista la zona: nei giochi in cui i team devono catturare e difendere determinate aree, posiziona queste torrette attorno a ciascuna area e, quando viene catturata da un team diverso, usa gli eventi per cambiare il team contro cui sparano le torrette.
Per informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Bersagli possibili | Tutti, Neutrali o ostili, Solo ostili | Determina quali squadre possono essere prese di mira, in base al loro rapporto con la squadra. Scegliendo Neutrali o ostili o Solo ostili, verranno mostrate due opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Tipo di team iniziale | Indice team, Team animali selvatici e creature | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Bersagli possibili è impostata su Neutrali o ostili o Solo ostili. Determina a quale squadra viene assegnata la torretta all'inizio della partita. Questa opzione può essere modificata tramite gli eventi. Se questa opzione è impostata su Indice team, utilizzerà il team selezionato nell'opzione Team predefinito. |
Team predefinito | 1, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Bersagli possibili è impostata su Neutrali o ostili o Solo ostili. Se l'opzione Tipo di team è impostata su Indice team, determina a quale team viene assegnata la torretta all'inizio della partita. |
Può avere i giocatori come bersagli | Vero, Falso | Determina se la torretta può prendere di mira i giocatori. |
Raggio di attivazione | 20,5 m, Scegli o inserisci una distanza | Determina a quanti metri qualcuno si può avvicinare alla torretta prima che si attivi. |
Distanza massima bersaglio | 20 m, Scegli o inserisci una distanza | La distanza alla quale la torretta automatizzata rileva un bersaglio. L'impostazione predefinita la imposta leggermente inferiore al raggio di attivazione predefinito. |
Avvio abilitato | Vero, Falso | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Salute del dispositivo | Indistruttibile, 2000, Scegli o inserisci una quantità | Determina se la torretta è indistruttibile e, in caso contrario, determina quanti danni può subire la torretta prima di essere distrutta. |
Comportamento alla distruzione | Fai esplodere, Disabilita torretta | Determina cosa fa la torretta quando viene distrutta. Se impostata su Fai esplodere, l'esplosione distrugge la torretta ma non infligge altri danni. Se impostata su Disabilita torretta, verranno mostrate due opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Durata della torretta disabilitata | Infinita, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Comportamento alla distruzione è impostato su Disabilita torretta. Determina per quanto tempo la torretta resta disabilitata dopo essere stata distrutta. |
Percentuale di salute ripristinata | 100%, Scegli o inserisci una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Comportamento alla distruzione è impostato su Disabilita torretta. Determina la percentuale della salute massima ripristinata per questo dispositivo quando viene riabilitato dopo essere stato distrutto. |
Diventa inattiva se sola | Vero, Falso | Determina se la torretta si ritira nella sua base quando non c'è nessuno nel raggio di attivazione. |
Mostra filo | Falso, Vero | Determina se mostrare un filo collegato alla base della torretta. Se questa opzione è impostata su Vero, due opzioni aggiuntive verranno mostrate sotto di questa. |
Moltiplicatore dei danni al filo | 1x, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene utilizzata solo se l'opzione Mostra filo è impostata su Vero. Determina il moltiplicatore per i danni inflitti al filo della torretta. |
Angolazione filo | 0 gradi, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene utilizzata solo se l'opzione Mostra filo è impostata su Vero. Determina l'angolazione a cui il filo è collegato alla torretta. |
Danni torretta | 5, Scegli o inserisci una quantità | Determina il danno che la torretta infligge con ciascun colpo. Se questa opzione è impostata su Eliminazione, i colpi della torretta elimineranno immediatamente un bersaglio. |
Cadenza di tiro | 0,33, Scegli o inserisci un numero | Determina i secondi che passano tra un colpo e l'altro. |
Ritardo prima di sparare | 1,3 secondi, Scegli o inserisci un importo | Determina la quantità di tempo, in secondi, che la torretta attende prima di iniziare a sparare dopo aver trovato un bersaglio. |
Consenti rotazione inattiva | Vero, Falso | Determina se alla torretta è concesso ruotare per cercare potenziali bersagli. |
Stile rotazione | Avanti e indietro, Ruota a sinistra, Ruota a destra | Determina il modo in cui la torretta ruota mentre cerca un potenziale bersaglio. |
Angolo di rotazione inattiva | 90,0, Scegli un'angolazione | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Stile rotazione è impostata su Avanti e indietro. Determina fino a dove la torretta ruota mentre cerca potenziali bersagli. Per impostazione predefinita, l'angolo di rotazione è di 90 gradi. |
Moltiplicatore rotazione inattiva | 1,0, Scegli un numero | Determina la velocità di rotazione della torretta mentre cerca un potenziale bersaglio. Questo numero è un moltiplicatore della velocità predefinita di rotazione della torretta. |
Moltiplicatore rotazione tracciamento | 1,0, Scegli un numero | Determina la velocità di rotazione della torretta mentre segue un bersaglio individuato o cerca qualcuno che l'ha danneggiata. Questo numero è un moltiplicatore della velocità predefinita di rotazione della torretta. |
Abilita a bersaglio impostato | Sì, No | Se impostata su Sì, abilita il dispositivo quando la funzione Imposta bersaglio viene attivata per un bersaglio valido. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi permette ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Usa Team animali selvatici e creature alla ricezione da | Questa funzione assegna la torretta al Team animali selvatici e creature quando si verifica un evento. |
Usa team predefinito alla ricezione da | Questa funzione assegna la torretta al team selezionato nell'opzione Team predefinito quando si verifica un evento. |
Imposta il team alla ricezione da | Questa funzione imposta il team della torretta allo stesso team dell'istigatore quando si verifica un evento. |
Imposta bersaglio alla ricezione da | Questa funzione imposta il giocatore attivatore come bersaglio della torretta quando si verifica un evento. L'attivatore dev'essere un bersaglio valido e trovarsi all'interno del raggio di attivazione. |
Elimina bersaglio alla ricezione da | Questa funzione cancella il bersaglio attuale della torretta quando si verifica un evento, e riporta la torretta al suo normale sistema di puntamento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'attivazione invia evento a | Quando la torretta viene attivata, un evento viene inviato al dispositivo selezionato. |
Quando danneggiato invia evento a | Quando la torretta subisce danni, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla distruzione invia evento a | Quando la torretta viene distrutta, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Con bersaglio trovato invia evento a | Quando la torretta trova un bersaglio, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Con bersaglio perso invia evento a | Quando la torretta perde un bersaglio, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |