I giochi e il design di gioco possiedono un linguaggio unico che comprende sia espressioni gergali sia termini scientifiche, con un pizzico di magia e simpatia a legare il tutto. Utilizza questo elenco di parole chiave per saperne di più sull'ecosistema di Fortnite e torna spesso a consultarlo: è un lavoro in continua evoluzione e aggiungiamo nuovi termini man mano che vengono rivelati. I tuoi devoti
Consulta il glossario Verse per i termini relativi al linguaggio di programmazione Verse. Per i futuri programmatori interessati, il Glossario di Verse contiene anche vari termini di programmazione di base con definizioni concepite per chi sta imparando a programmare.
- 0 dB
Uno 0 dB non rappresenta l'assenza di suono. Pensa a 0 dB come al volume massimo. Ad esempio, se il tuo ricevitore legge -25 dB, significa che il volume del segnale è stato attenuato di 25 dB (reso 25 dB più basso del massimo che potrebbe essere) prima di essere trasmesso agli altoparlanti.
- a round
Un tag per i giochi che utilizzano più fasi di gioco in una partita più estesa. Le partite possono avere diversi round in cui vince chi si aggiudica il maggior numero di round, oppure in cui i punti vengono mantenuti tra un round e l'altro fino al termine di tutti i round.
- a tempo
Nei giochi a tempo, i singoli round o l'intera partita hanno una durata predefinita.
- abbattere
Infliggere a un giocatore nemico danni sufficienti ad atterrarlo, ma non a eliminarlo. A questo punto, puoi estorcere al giocatore a terra delle informazioni sull'ubicazione dei suoi compagni di team.
- Aberrazione cromatica
La rifrazione si verifica quando la luce si piega quando passa da una sostanza trasparente a un'altra e influisce sulla percezione degli oggetti. Ad esempio, gli arcobaleni sono il risultato della rifrazione. L'aberrazione cromatica è l'effetto della rifrazione quando diverse lunghezze d'onda della luce passano attraverso angoli leggermente diversi, con conseguente mancata messa a fuoco. A seconda della quantità di aberrazione cromatica utilizzata in un volume post-elaborazione, si otterrà una certa sfocatura ai bordi della scena o una sfocatura in tutta la scena.
- abilitare
Un dispositivo abilitato è attivato o acceso. Un dispositivo disabilitato è disattivato o spento. Puoi anche abilitare una funzionalità specifica facendo clic per spuntare la casella di quella funzionalità, o disabilitarla facendo di nuovo clic per rimuovere il segno di spunta.
- abilità
Un gioco progettato per mettere alla prova le abilità di un giocatore con un mix di sopravvivenza, combattimento e abilità di costruzione.
- accelerazione
Un'accelerazione provoca un cambiamento di velocità per un giocatore o un oggetto nella direzione in cui il giocatore (o l'oggetto) si sta muovendo.
- Acchiappamucche
Un oggetto consumabile che modifica i veicoli fuoristrada dotandoli di una robusta barriera con cui sfondare gli edifici più robusti. L'acchiappamucche ha la sua barra salute, che si svuoterà prima che il veicolo possa essere danneggiato.
- accordatura
Ripristino di un'impostazione al suo valore predefinito. Il controllo dell'accordatura può implicare la regolazione della frequenza di un'uscita audio. Se qualcosa è accordato, tipicamente la sua frequenza audio è sincronizzata con le impostazioni globali. Quanto più è scordato (o in "detune"), tanto più la sua frequenza si sposterà fuori sincrono.
- account Epic Games
Con un account Epic puoi verificare la tua identità e connetterti con gli amici tramite prodotti o servizi di terze parti correlati ai giochi, inclusi siti web, giochi e app. Vai qui per ottenere un account Epic.
- account limitato
Se un giocatore indica di avere meno di 13 anni o l'età del consenso digitale prevista dal proprio paese, a seconda di quale sia la maggiore, il suo account sarà un account limitato e gli verrà chiesto di fornire l'indirizzo e-mail di un genitore o di un tutore per ricevere il consenso ad accedere a determinate funzioni dei prodotti Epic. In attesa del permesso, i giocatori potranno comunque giocare a Fortnite, Rocket League e Fall Guys avendo il pieno accesso ai contenuti acquistati od ottenuti in precedenza, ma non potranno accedere ad alcuni contenuti o a determinate funzionalità finché non ne avranno ricevuto l'autorizzazione.
- acquisizione punto
Un gioco basato sugli obiettivi in cui per vincere le squadre devono conquistare una zona o un punto.
- aculeo
Uno stinger (chiamato anche bumper o sounder) è una breve clip audio utilizzata per introdurre, collegare o terminare altre clip audio. Oltre alla musica, gli stinger possono anche incorporare voiceover o effetti sonori.
- ad hoc
Creato o eseguito per uno scopo specifico, o solo se necessario, e senza preparazione o pianificazione.
- addestramento
L'addestramento è la parte di un gioco che accoglie un nuovo giocatore e gli fa conoscere il funzionamento del gioco, le regole di base, le condizioni di vittoria, eccetera.
- ADE
L'area d'effetto, o ADE, è un'area in cui viene applicato un effetto, positivo o negativo, a un giocatore. Include effetti come esplosivi, effetti curativi o effetti tossici/di veleno.
- Affiancamento griglia
UEFN eredita i suoi valori di agganciamento alla griglia, noti come Unità Unreal (UU), da Unreal Engine (UE) per tutti gli attori. All'interno di UE, 1 UU equivale a 1 centimetro (cm). Ciò vuol dire che, contrariamente a Fortnite, a valori di agganciamento inferiori un attore procede per incrementi minori e, viceversa, a valori superiori corrispondono incrementi maggiori. Gli Attori costruzione usano
i valori di agganciamento di Fortnite. Puoi abilitare e disabilitare le proprietà di affiancamento griglia di Fortnite in Impostazioni mondo attivando e disattivando Editor snap delle celle degli Attori edificio. La modifica dei livelli di affiancamento griglia non influisce sugli Attori non edificio.
- Agente
Un agente può rappresentare un giocatore o un personaggio non giocatore (PNG).
- aggiornamento retroattivo
Modificare o fare un'aggiunta a qualcosa che è stato già costruito.
- Albedo
Colore base di un oggetto senza ombre né luci applicate. In fisica, l'albedo di un corpo è il rapporto tra luce riflessa e luce incidente.
- aliasing
Una distorsione dell'immagine digitale che può apparire come un contorno frastagliato o a denti di sega in un monitor a bassa risoluzione.
- alleati
Un alleato è un giocatore o IA dalla stessa parte di un altro giocatore o di un team. I giocatori alleati sono coloro che fanno parte della stessa squadra. I giocatori ostili fanno parte di squadre avversarie.
- alto livello
Nelle armi da gioco, un'arma di alto livello infligge più danni, ha una migliore mira o altre caratteristiche che invogliano i giocatori a equipaggiarla.
- Altoparlante Patchwork
(SPK) Il dispositivo Altoparlante converte i dati audio in ingresso in un suono che gli utenti possono udire.
- analitica
L'analitica è il processo di ricerca di modelli significativi all'interno dei dati e l'utilizzo di questi modelli al fine di comprendere qualcosa.
- angolo d'imbardata
Nei dispositivi visuale, misura quanto la visuale si volta a destra o a sinistra mentre inquadra il bersaglio.
- angolo d'inclinazione
Nei dispositivi visuale, misura quanto la visuale punta verso l'alto o verso il basso mentre inquadra il bersaglio.
- animale
Gli animali vengono generati dal Generatore Animali selvatici.
- animali selvatici
Animali generati dal generatore Animali selvatici.
- ANM
Vedi Atterramento non mortale.
- anteprima
Un'immagine di anteprima è un'immagine fissa della tua isola che incuriosisce lo spettatore e lo spinge a voler sapere di più. Può essere uno screenshot o un'illustrazione che includano le funzionalità del gioco. La modalità Scopri usa le anteprime per anticipare il contenuto del gioco. Vedi anche tile.
- anteprima
- anteprima piazzamento
Quando sei in modalità Crea di Fortnite Creativo e posizioni un oggetto scenografico o un dispositivo, ne visualizzerai il contorno in anteprima.
- apertura
Un'impostazione della visuale che controlla la luminosità di un'immagine (in una certa misura) e, soprattutto, la profondità di campo. Viene solitamente indicata da f/ seguito da un numero, dove f sta per lunghezza focale, e il numero indica la lunghezza. Più piccolo è il valore, più lo sfondo sarà fuori fuoco.
- apprendimento automatico
L'apprendimento automatico (ML) è una parte dell'intelligenza artificiale (IA) che aiuta un sistema a migliorare le prestazioni nel tempo senza richiedere la programmazione di ogni task. I modelli di apprendimento automatico utilizzano algoritmi per identificare i pattern nei set di dati, fare previsioni e regolare il loro approccio per migliorare i metodi basati su tale apprendimento.
- aptica
L'aptica è una tecnologia usata per migliorare l'esperienza di gioco aggiungendo una sensazione tattile (solitamente una vibrazione) in sincronia con un evento di gioco. L'aptica, talvolta chiamata rumble, viene solitamente trasmessa dal controller.
- arcade
Un gioco dal ritmo veloce e dall'atmosfera classica che si concentra sulle meccaniche di gioco piuttosto che sul realismo.
- arco di puntamento
Un'immagine blu che mostra la traiettoria e le posizioni di atterraggio quando lanci un oggetto in Fortnite.
- Arco esplosivo meccanico
Un arco che scaglia frecce esplosive.
- area
Alcuni dispositivi hanno effetto su un'area e non richiedono un contatto immediato per produrre un effetto su un giocatore.
- Area a pagamento
Un'offerta che consente l'accesso a contenuti riservati a seguito di un pagamento. Un esempio può essere l'accesso a un'area backstage in un gioco di tipo narrativo.
- Area di cattura
Un dispositivo che puoi usare per posizionare una zona (area) per un obiettivo di gioco. Ad esempio un punto di consegna, dove i giocatori portano gli oggetti, o la cattura dell'area. È utile in partite del tipo Re della collina o Cattura la bandiera.
Per maggiori informazioni sul suo utilizzo, vedi Dispositivi Area di cattura.
- arena
L'area di gioco in cui si svolge la battaglia. Di solito l'arena è piccola, e spesso contiene oggetti dietro i quali i giocatori possono nascondersi.
Una modalità di gioco che limita il combattimento all'interno di un'arena.
- arma
Un'arma è tutto ciò che può essere utilizzato per infliggere danni a un altro giocatore o a un oggetto. Sono disponibili diverse armi per la tua isola. Puoi vederle nell'inventario, nella categoria Armi.
- arma a distanza
Qualsiasi arma utile su lunghe distanze. Questo include armi come fucili di precisione, archi e armi a raggi. Confronta con Arma da mischia.
- Arma a raggi Kimera
Disponibile con vari livelli di rarità, è un'arma da invasione con munizioni infinite. Rarità diverse offrono DPS diversi, ma tutte hanno una velocità di fuoco di 15,0 e un tempo di ricarica di 2,5 secondi.
- Arma comune
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiore è il danno che può infliggere. Quelle comuni sono le armi meno rare. Sono indicate da una stella. Puoi visualizzare le armi per rarità spuntando la categoria che vuoi vedere nella categoria Armi nel menu Fortnite Creativo.
- Arma d'invasione
Varie armi dalle misteriose origini aliene. Includono l'arma a raggi Kimera, il fucile a impulso, il cannone a rotaia e lo scanner ricognitore.
- Arma da mischia
Un'arma da mischia è un'arma che si può usare nel combattimento ravvicinato, come un coltello o una spada. Anche il piccone è un'arma da mischia.
- Arma epica
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiore è il danno che può infliggere. Epico è un livello di rarità sopra la media ed è indicato da quattro stelle. Puoi visualizzare le armi per rarità spuntando la sottocategoria nella categoria Armi nel menu di Fortnite Creativo.
- arma esplosiva
Un'arma che spara proiettili esplosivi.
- Arma leggendaria
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiore è il danno che può infliggere. Leggendario è in cima alla valutazione in stelle per rarità, ed è indicato con cinque stelle. Al di sopra di Leggendario c'è solo Mitico. Puoi visualizzare le armi per rarità spuntando la categoria che vuoi vedere nella categoria Armi nel menu di Fortnite Creativo.
- Arma mitica
Un'arma mitica è l'arma più rara e con il danno più elevato. Le armi mitiche hanno sei stelle.
- Arma non comune
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiore è il danno che può infliggere. Non comune è subito sopra a comune in ordine di rarità. È indicato da due stelle. Puoi visualizzare le armi per rarità spuntando la categoria che vuoi vedere nella categoria Armi nel menu Fortnite Creativo.
- Arma rara
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiori sono i danni che può infliggere. "Raro" è a metà sulla scala della rarità, ed è rappresentato da tre stelle. Puoi visualizzare le armi per rarità controllando la categoria nella scheda Armi dell'inventario creativo.
- Armadietto
L'armadietto è lo spazio dell'inventario in cui viene salvato l'aspetto del giocatore e le sue personalizzazioni del gameplay, ad esempio gli stili del piccone, i costumi e le coperture. Puoi accedere all'armadietto solo dalla barra del menu nella schermata Lobby di abbinamento o in gioco attraverso una Cabina spogliatoio.
- Armi creative
Armi disponibili solo nella modalità creativa.
- Armi di precisione
Tutte le armi di precisione sono fucili. Sono armi a distanza, utili per sparare da lontano. Ci sono vari tipi di fucili di precisione, molti disponibili in più di una rarità. Troverai i fucili di precisione nella scheda Armi del menu di Fortnite Creativo.
- armi varie
Le armi varie sono quelle che non rientrano in nessun'altra sottocategoria. Alcuni esempi sono il Boomerang cinetico, i Guanti Nitro e il Martello Onda d'urto, che possiedono ognuno qualità uniche.
- armonia
Una combinazione di note suonate contemporaneamente che compongono un accordo. Confronta con melodia.
- arrampicata
L'arrampicata si ha quando un giocatore scala o supera un muro o barriera con dinamismo e agilità. In Fortnite questo si ottiene rivolgendosi frontalmente verso l'ostacolo, avvicinandosi il più possibile e poi saltandoci sopra.
- articolarsi
Sezioni di un corpo collegate da articolazioni in grado di flettersi sono articolate attorno ad esse. Ad esempio, un braccio si articola su gomito e polso, Si articola a livello del gomito e poi di nuovo a livello del polso. sezioni connesse da articolazioni.
- artistico
Un gioco o altro tipo di esperienza basato più sulla parte visiva e sull'aspetto che sul gioco effettivo. Questi giochi sono spesso molto curati, con immagini uniche.
- Asse
Il mondo di Fortnite si sviluppa in tre dimensioni: per localizzar Questi punti sono chiamati asse Sinistra o L (ex asse Y), Su o U (ex asse Z) e Avanti o asse F (ex asse X). Immagina di osservare una superficie piana. questo è il punto 0, Questo è il punto 0 per tutte le dimensioni. Traccia una linea retta da nord a sud (dritta davanti a te e verso di te) che passa per il punto 0. Questo è F. Ora traccia una retta che attraversa il punto 0, ma da est a ovest (da sinistra a destra). Questo è L. Ripetendo il procedimento con una terza linea che passa anch'essa per il punto 0, si incrocia con le altre due, ma è perpendicolare rispetto al punto di intersezione. Sono U. Utilizzando questi tre assi, è possibile posizionare qualsiasi oggetto in uno spazio tridimensionale.
- Asse F
In uno spazio 3D (reale o virtuale), l'asse F rappresenta la direzione orizzontale avanti/indietro (o nord/sud). Vedi anche Asse.
- Asse L
In uno spazio 3D (reale o virtuale), l'asse L rappresenta la direzione orizzontale sinistra/destra (o est/ovest). Vedi anche Asse.
- Asse X
Vedi asse.
- Asse Y
Vedi asse.
- Asse Z
Vedi asse.
- assegnare
Assegnare significa dare o consentire qualcosa. Puoi assegnare automaticamente degli oggetti agli inventari dei giocatori durante una partita, oppure assegnare potenziamenti o incrementi per aumentare gli attributi o i danni. Puoi anche assegnare oggetti da dispositivi come il Distributore automatico.
- Assegnatore oggetti
Un dispositivo che posiziona automaticamente gli oggetti nell'inventario del giocatore durante una partita. Confronta con Generatore oggetti.
- Associa
Nell'ambito della programmazione, il binding consiste nel processo di associazione tra un oggetto e un valore per un dato periodo di tempo.
Per Fortnite, il binding consiste nell'associare una funzione a un evento.
Per Verse, il binding consiste nel processo di associazione tra due o più oggetti di programmazione per un determinato periodo di tempo. Ad esempio, associando una funzione a
InteractedWithEventdi un pulsante, ogni volta che il giocatore interagisce con il sensore la funzione verrà invocata. Il binding può anche essere eseguito tra una variabile e un valore o un oggetto, oppure tra un gestore e un evento.- associazione
Quando si asssociano due dispositivi, si stabilisce un modo per attivare una o più funzioni in base a un segnale di un altro dispositivo denominato evento. Gli eventi si possono utilizzare per definire gli attributi del giocatore, attivare azioni specifiche e personalizzare il gameplay con altre modalità.
- associazione diretta eventi
Vedi associazione.
- associazioni di tasti
Vedi Tasto di scelta rapida.
- asta
Un'asta è un processo giornaliero sincronizzato con lo standard UTC che classifica le campagne Contenuto sponsorizzato idonee in base all'offerta CPM, per allocare le impressioni disponibili utilizzando un modello al secondo prezzo.
- asta al secondo prezzo
In un'asta al secondo prezzo, l'offerta vincente è l'offerta più alta nell'asta, ma il vincitore paga l'offerta del secondo offerente più alto, più 0,01 $. Ad esempio, se l'offerta più alta è di 5,00 $, e la seconda offerta più alta è di 4,00 $, il vincitore pagherà 4,01 $.
- ATK
Veicolo Kart da off-road.
- attacco caricato
Un attacco per il quale il giocatore deve accumulare energia, ad esempio saltando o correndo, per aumentare la forza dell'attacco.
- attacco-difesa
Vedi Trova e distruggi.
- attack
Il tempo trascorso dall'inizio di un suono al momento in cui raggiunge il volume massimo. Confronta con release.
- Attenuazione
Variazione nella potenza o nel volume di un suono. L'attenuazione è tipicamente legata alla distanza tra ascoltatore e sorgente sonora, al cui quadrato è inversamente proporzionale.Variazione nella potenza o nel volume di un suono. L'attenuazione è inversamente proporzionale alla distanza tra ascoltatore e sorgente sonora.Variazione di potenza o volume di un suono. L'attenuazione è inversamente proporzionale alla distanza tra ascoltatore e sorgente sonora.
- Atterramento non mortale
Un giocatore che subisce un atterramento non mortale è a terra ma non ancora eliminato o rimosso. Il dispositivo atterramento non mortale (ANM) ti permette di personalizzare lo stato ANM nelle tue partite. Con questo dispositivo, puoi cambiare il modo in cui funziona l'atterramento non mortale nel tuo gioco.
- attiva/disattiva
Attivare o disattivare qualcosa. Un'opzione attiva/disattiva ha solo due possibili configurazioni: SÌ e NO.
- attivatore
Per attivatore si intende un evento che provoca il verificarsi di una funzione, ovvero la attiva. Un attivatore è spesso attivato dalle azioni di un giocatore.
- Attivatore
(v) Attivare un dispositivo significa attivarlo tramite interazione diretta o tramite l'uso di associazione.
(s) Un dispositivo Attivatore è un dispositivo specifico e altamente configurabile utilizzato per trasmettere segnali ad altri dispositivi.
- Attivatore a impulsi
L'attivatore a impulsi è un dispositivo che puoi usare per danneggiare i giocatori che vi si scontrano. Puoi anche usarlo per attivare altri dispositivi.
Questo dispositivo crea una rappresentazione fisica di un metronomo. In base alle Battute per minuto (BPM) selezionate, alla sua attivazione l'attivatore a impulsi invia un impulso sulla linea e attiva i dispositivi lungo il percorso.
- Attivatore a percezione
Un dispositivo Attivatore che ricerca i giocatori. Se un giocatore entra in una zona sorvegliata da un attivatore a percezione, il dispositivo invierà un segnale a un altro dispositivo su un canale selezionato. L'intruso può quindi subire un effetto, come qualche tipo di manipolazione degli attributi del personaggio, oppure essere teletrasportato da un'altra parte.
- Attivatore nota Patchwork
(N-TRG) Un dispositivo che può inviare eventi ad altri dispositivi, sia Patchwork che non Patchwork, in base a input di note specifici. È utile quando vuoi sincronizzare l'audio con il gameplay.
- Attore
Un attore è qualsiasi oggetto che può essere posizionato su un livello. Si tratta di una generica classe di oggetti che supporta trasformazioni 3D come traslazione, rotazione e scalatura. Gli attori possono essere generati (spawnati) e distrutti tramite codice di gioco.
- attraversare
Viaggiare o spostarsi da un punto all'altro, o dentro qualcosa.
- attributo
Qualcosa che definisce ciò che un giocatore può avere o fare.
- attribuzione
L'atto di attribuire il merito o il riconoscimento all'ideatore di qualcosa, ad esempio un'opera d'arte o letteraria.
- audio 2D
Suono riprodotto senza spazializzazione. Significa che il suono non cambia per il giocatore durante le fasi di gioco. Confronta con audio 3D.
- Audio 3D
Suoni che sono spazializzati o localizzati udibilmente in uno spazio tridimensionale o virtuale.
- autenticazione a due fattori
Un modo per aggiungere un ulteriore livello di sicurezza al tuo account Epic in aggiunta alla tua password. Per farlo, puoi usare un'app di autenticazione sul tuo smartphone e ricevere un codice via messaggio o tramite e-mail. Quando imposti la 2FA per il tuo account Epic potrai scegliere il tuo metodo preferito.
- avanzamento offline
Con l'avanzamento offline, alcuni aspetti di un gioco continuano a progredire mentre è chiuso, come se il giocatore stesse ancora giocando. Ad esempio, in un gioco di agricoltura che utilizza questa meccanica, i raccolti continuerebbero a crescere anche quando il giocatore è disconnesso dal gioco. Di solito c'è un limite di tempo per la durata dell'avanzamento offline. Vedi anche Persistenza.
- avatar
L'immagine, il personaggio o l'identità che rappresenta te all'interno di Fortnite.
- avventura
Un tipo di gioco basato sull'impegno fisico. Richiede una buona coordinazione mano-occhio. Spesso i giochi di avventura sono basati su una trama.
- azione
Un tipo di gioco basato sui combattimenti contro altri giocatori o PNG.
- back-solve
Una risoluzione all'indietro ha a che fare con il control rig che guida l'animazione di un personaggio. Quando si manipola un controllo, si guarda a quanto il movimento influisce sui controlli a valle della catena (risoluzione in avanti) e a quanto il movimento influisce sui controlli più in alto nella catena (risoluzione all'indietro), in pratica controllando due volte il lavoro. Alcune animazioni e funzioni si basano sulla risoluzione in avanti o all'indietro per aggiungere effetti o movimenti al personaggio al runtime.
- BackFace
Lato posteriore di una mesh. Essendo nascosto alla telecamera, può essere scartato in calcoli e operazioni per risparmiare memoria.
- backfill
Quando un giocatore entra in una partita in corso, prendendo il posto di un altro giocatore che ha abbandonato.
- balestra
Un tipo di arco che infligge generalmente danni maggiori rispetto a un arco normale. Anch'essa scaglia frecce.
- Balestra di Cupido
La Balestra di Cupido può contenere un massimo di cinque frecce.
- balloon suggerimento
Nella lobby della modalità Creativa di Fortnite, i balloon che si trovano sopra gli altri giocatori presenti si chiamano balloon suggerimento. Questi indicano gli amici attivi nella modalità Creativa. Puoi fare clic sui balloon per unirti ai gruppi dei tuoi amici o invitarli a unirsi al tuo dalla barra laterale.
- Barile esplosivo
Un barile posizionabile che viene fatto esplodere dagli attivatori o danneggiandolo. Puoi personalizzare un barile esplosivo in modo che danneggi il giocatore o l'ambiente, e controllare dimensioni e quantità di danni dell'esplosione.
- barndoor
Nella fotografia o nell'illuminazione cinematografica, le barndoor sono sportelli metallici incernierati che puoi aggiungere a una luce per regolare dove e quanto la luce illumina il soggetto della fotocamera. In UEFN, lo stesso principio può essere applicato alle luci per controllare una sorgente luminosa dal pannello Dettagli della luce.
- barra attrezzature
Nell'angolo in basso a destra della schermata della modalità Creativa troverai tre righe di oggetti. La riga superiore è la barra risorse. La seconda riga è la barra costruzione. La riga inferiore è la barra strumentazione. È qui che un giocatore può equipaggiarsi con armi e consumabili posizionati sull'isola.
- Barra costruzione
Nell'angolo in basso a destra della schermata della modalità Creativa troverai tre righe di oggetti. La riga superiore è la Barra risorse. La seconda riga è la barra costruzione. Mostra componenti disponibili per costruire nel gioco durante le partite in cui ai giocatori è consentito costruire. La riga inferiore è la barra strumentazione.
- barra del vigore
Una barra che compare sopra la barra scudo di un giocatore quando questo scatta. Mostra il tempo di scatto che rimane al giocatore.
Generalmente, una barra di navigazione fornisce diverse opzioni di selezione per passare ad altre schermate o schede.
- Barra laterale
In Fortnite, la barra laterale consiste in una serie di opzioni del menu che si aprono premendo il tasto Esc. Per maggiori informazioni, vedi Esplorare la Barra laterale e il Menu partita.
- Barra memoria della cella usata
Su una Isola XL, quando posizioni un oggetto, la barra Memoria della cella usata mostrerà il consumo della memoria della cella più utilizzata nei pressi dell'oggetto scenografico. Se non hai un oggetto scenografico in mano, la barra Memoria della cella usata mostrerà il valore della cella (griglia) con l'utilizzo di memoria più alto sull'intera Isola.
- barra Memoria usata
Quando sei in modalità Crea in Fortnite Creativo, nella parte superiore della schermata troverai la barra MEMORIA UTILIZZATA. Mostra la quantità di memoria usata rispetto alla memoria disponibile. Quando aggiungi oggetti alla tua isola, noterai che la quantità di memoria utilizzata aumenta e che la quantità di memoria disponibile si riduce. Questo è importante nel momento in cui inizi a esaurire la memoria. Può succedere quando aggiungi troppi oggetti alla tua isola. Vedi anche la barra Memoria della cella usata.
- barra rapida
Vedi Barra veloce.
- Barra risorse
Nell'angolo in basso a destra della schermata della modalità Creativa troverai tre righe di oggetti. La riga superiore è la barra risorse. Le risorse includono legno, pietra e metallo. Mostra le risorse a tua disposizione. La seconda riga è la barra costruzione e la riga inferiore è la barra strumentazione.
- barra salute
Una barra nell'HUD che mostra la salute del giocatore.
- barra veloce
Quando sei in modalità Crea, vedrai una serie di slot numerati nella parte inferiore sinistra della schermata. Si chiama barra veloce perché puoi posizionare oggetti negli slot e aggiungerli velocemente alla tua isola. La barra veloce compare sia nella scheda Contenuti per gran parte delle categorie, sia sulla tua isola quando sei in modalità Crea.
- Barriera
Un dispositivo che crea una zona per bloccare giocatori, veicoli e colpi d'arma.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi barriera.
- base
Una partita che include un'area in cui i giocatori possono generarsi in modo sicuro o che può essere difesa da team o PNG nemici.
- base-16
Il sistema esadecimale (esa-, dal greco per il numero sei, e -decimale, dal latino per dieci), o a base 16, è un sistema di numerazione che utilizza 16 simboli, invece delle 10 cifre del sistema decimale.
- battaglia
Un gioco basato sul combattimento con qualsiasi tipo di arma. Si vincono i giochi di battaglia grazie alle abilità di combattimento.
- battaglia base
Una partita in cui un giocatore o un team difendono una base (prefab o costruita in gioco) da un altro giocatore, team o PNG.
- battaglia boss
Uno scontro con un boss è chiamato battaglia boss o combattimento boss. Un combattimento con i boss può essere a giocatore singolo o basato su squadra, ma l'obiettivo è sempre sconfiggere il boss.
- battaglia dei letti
Un gioco PvP a team in cui ogni team difende il proprio letto (o altro oggetto statico) contro un team avversario.
- Battaglia reale
Un gioco creato da Epic Games che combina sopravvivenza, esplorazione e ricerca in partite all'ultimo superstite. I giocatori possono giocare da soli o in piccoli gruppi (squadre) da due a quattro giocatori. Puoi ottenere armi e altri oggetti nei forzieri di gioco o da altri giocatori sconfitti.
- batteria
Una batteria è un set di tamburi e altri strumenti a percussione progettati per essere suonati da una sola persona. Una batteria in genere include almeno una grancassa, un tom, un rullante e un piatto.
- Batteria Patchwork
(D-PLAY) Un dispositivo che riproduce sequenze di percussioni utilizzando campionamenti audio di batteria. In genere, queste sequenze vengono generate dal Sequencer batteria.
- bersaglio
Quando si usano dispositivi visuale, il bersaglio è il giocatore che la visuale sta seguendo o inquadrando.
- Bias LOD
Impostazione in UEFN che interessa il livello di dettaglio (LOD) con una tendenza a ridurre i dettagli ma migliorare le prestazioni.
- Bidirezionale
Funzionante in due direzioni.
- bilanciamento
Nella progettazione dei videogiochi, il bilanciamento e l'ottimizzazione garantiscono un gameplay equo e coinvolgente per tutti i livelli di abilità. Regolare gli attributi e il comportamento dei personaggi e dei nemici per l'ambiente di gioco è un modo per bilanciare il gameplay e migliorare l'esperienza del giocatore.
- Bilanciamento del bianco
Un'impostazione che guida la telecamera nella registrazione accurata della temperatura del colore, regolando il valore dei toni bianchi in un'immagine affinché risultino effettivamente bianchi.
Il Bilanciamento del bianco opera per armonizzare la temperature colore in un contesto di gioco, aggiungendo il colore opposto all'immagine al fine di riportare la temperatura del colore a un valore neutro e naturale. Invece di assumere una tonalità blu (fredda) o arancione (calda), i toni bianchi devono presentarsi effettivamente bianchi, una volta eseguito un bilanciamento del bianco accurato.
- bit
Unità di informazione digitale che può assumere un valore binario: 0 o 1, sì o no, acceso o spento. Vedi anche byte.
- bite
Un controllo sul dispositivo Omega Synth che dà ai suoni un carattere più aspro e secco.
- bitmap
Il bitmap è un formato di file immagine usato per creare e memorizzare le grafiche digitali. Nei file bitmap l'immagine è formata da piccoli punti che creano un'immagine complessiva. È abbreviato in BMP e ha estensione .bmp.
- BLOC MAIUSC
Un dispositivo che può essere utilizzato per bloccare le porte. Quando colleghi il dispositivo di blocco a una sezione di muro con una porta, la porta può essere aperta, chiusa, bloccata o sbloccata tramite ricevitori. Ciascuna azione - sblocco, blocco, apertura e chiusura - utilizza un canale.
- bloom
Il livello di riflesso su una superficie che fa apparire un bagliore attorno a un oggetto.
- Blueprint animazione
Un'interfaccia basata su nodi che cattura le animazioni del personaggio MetaHuman.
- bomba ballerina
Un oggetto a distanza che, quando viene lanciato, costringe chiunque si trovi nel raggio d'azione (compreso chi l'ha lanciato, se non fa attenzione!) a scatenarsi in un ridicolo ballo da discoteca anni Settanta. È fantastico, amico.
- bordo
Una linea o due vertici collegati.
- bordo smussato
Un bordo di transizione tra due superfici per attenuare l'aspetto di una linea o di un bordo netto. È un tipo di smussamento che prevede un angolo di 45° nel punto in cui le superfici si incontrano.
- boss
Un boss è un personaggio IA più forte e difficile da sconfiggere o eliminare rispetto ad altri avversari. Per sconfiggere un boss sono generalmente richieste abilità e conoscenze delle meccaniche di gioco superiori rispetto a quelle necessarie per affrontare gran parte delle IA.
- bot
Abbreviazione di giocatore robot, ovvero un tipo di IA che di solito affronta un giocatore umano in un videogioco.
- bottino
Valuta, oggetti o armi rilasciati da un giocatore eliminato o qualsiasi altro oggetto che può essere raccolto in una partita. Per esempio, gli oggetti aggiunti a un forziere o lama che i giocatori dovranno trovare nel gioco sono un bottino.
- BPM
Abbreviazione di battute per minuto, indica il ritmo a cui suona la musica. Per esempio, 60 bpm è un ritmo lento e rilassante, mentre 150 bpm è molto più vivace.
- BR
Abbreviazione di Battaglia reale.
- BR FN
Abbreviazione di Battaglia reale di Fortnite.
- bug
Per la modalità Creativa di Fortnite e UEFN, un comportamento errato o imprevisto in un programma.
Per Verse, un bug è un errore in un programma che porta a un risultato errato o inaspettato. Diversamente dagli errori del compilatore, che si verificano durante la fase di compilazione di Verse, i bug si verificano durante il runtime. Il processo di identificazione e rimozione dei bug è chiamato debug.
- build di playtest
Build di preuscita cui è possibile accedere soltanto con un permesso speciale. Confronta con build live.
- build live
Versione di Fortnite Creativo o UEFN pubblicata e disponibile senza permessi speciali.
- bullet hell
Il bullet hell è un sottogenere dei giochi sparatutto in cui l'intero schermo è spesso quasi completamente pieno di proiettili nemici. Viene anche chiamato curtain fire.
- Bus della battaglia
Quando entri per la prima volta nella Battaglia reale di Fortnite, vieni schierato dal Bus della battaglia e usi il deltaplano per atterrare in sicurezza. Anche se non premi la barra spaziatrice, il deltaplano si aprirà automaticamente quando ti avvicinerai a terra.
- Bus di controllo
Una sorgente di modulazione che è possibile aggiungere a una fonte o a un effetto audio. Gli asset inviati allo stesso bus di controllo si possono modulare come gruppo tramite un mix di bus di controllo. In UEFN, il bus di controllo è un sistema per controllare determinati parametri per uno o più suoni.
- Byte
Unità di informazione di un computer composta da 8 bit.
- Cabina spogliatoio
Il dispositivo Cabina spogliatoio consente al giocatore di accedere al proprio armadietto durante una partita. A differenza della maggior parte dei dispositivi, la cabina spogliatoio non può essere personalizzata. I giocatori non potranno vedere l'isola o altri giocatori mentre si trovano in una cabina spogliatoio.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi Dispositivi Cabina spogliatoio.
- caccia all'oggetto
Una modalità di gioco in cui i giocatori si travestono da oggetti per non essere catturati dai cacciatori.
- cadenza di tiro
La velocità di fuoco dell'arma tra un colpo e l'altro. Viene misurata in proiettili al secondo (RPS).
- calibrazione
Quando un'isola che utilizza gli encomi viene pubblicata, è sottoposta a un processo di calibrazione per valutare la frequenza con cui i giocatori ricevono ciascun encomio rispetto al tempo di gioco. Il sistema di calibrazione richiede un certo numero di sessioni di gioco in un lasso di tempo per effettuare i calcoli necessari e calibrare l'isola. Completata la calibrazione, vengono determinati i pesi per ciascun livello di premi in PE.
- callout
Un richiamo è un annuncio che invita a realizzare giochi basati su una specifica tipologia di gioco o modalità. In passato ci sono stati callout per Musica, Mezz'inverno e Fortnite: l'incubo. Per ogni callout, generalmente le candidature restano aperte per 30–60 giorni. Una volta concluso il richiamo, le candidature vengono valutate all'incirca nella settimana successiva e le mappe selezionate diventano disponibili nella riga Callout in Scopri. I callout cambiano periodicamente.
Puoi inviare la tua isola per uno specifico callout con il modulo di candidatura creativa.
- cambio di percorso sfumatura
Un tipo di nodo del materiale che puoi utilizzare per selezionare fra comportamenti differenti nell'ambito di un singolo materiale. È comunemente utilizzato per combinare comportamenti di piattaforme di basso e alto livello nell'ambito di un materiale.
- campagna
Una campagna Contenuto sponsorizzato è un oggetto, con limite di tempo e basato su un'offerta, che collega l'isola di un creatore a un budget giornaliero pianificato e a un'offerta massima per dare la priorità al posizionamento in Scopri.
- camperare
Vedi Spawn camping.
- campione
Il campionamento è una tecnica con cui è possibile codificare in digitale un brano di musica o un suono e riutilizzarlo all'interno di una composizione o registrazione. In Patchwork, dispositivi come il Riproduttore batteria o il Riproduttore strumenti usano brevi clip audio, o campionamenti, per generare musica.
- campo visivo
Il campo visivo, detto anche FOV dall'inglese Field Of View, è la porzione del mondo di gioco visibile al giocatore in qualunque momento.
In un dispositivo visuale, per campo visivo si intende ciò che la visuale (e, per estensione, il giocatore) inquadra effettivamente. Il campo visivo è rappresentato da un angolo e si misura in gradi. Un angolo è formato da due semirette che si uniscono in un punto, chiamato vertice. Nei dispositivi visuale, il dispositivo è come una telecamera e il vertice è il suo obiettivo (virtuale, in questo caso). I due lati dell'angolo si estendono verso l'alto e il basso (lungo l'asse verticale) da quel vertice. Maggiore è il numero di gradi, più ampio è l'angolo e più ampio è il campo coperto dalla visuale.
- Canale Alpha
Il canale alfa controlla la trasparenza o l'opacità di un colore ed è lo strumento che puoi utilizzare per rimuovere lo sfondo da un'immagine. Ad esempio, un'immagine PNG può avere un canale alfa impostato su una tonalità di verde e permetterti di usare lo sfondo come green screen.
- Canale colore
Le immagini digitali sono composte dai colori primari rosso, verde e blu. Lo spazio colore RGB consiste di tre canali, uno per colore, ognuno dei quali può assumere un valore da 0 a 255 (8 bit per canale, 256 possibilità) che in combinazione possono rappresentare 16777216 colori totali. Un'immagine monocromaticapuò rappresentare la scala di grigi tra nero e bianco, quantizzata su 256 tonalità di grigio, con un solo canale.
- Canale del gruppo
Canale del gruppo collega i giocatori dello stesso gruppo che sono in coda nella lobby. Vedi anche Canale di gioco.
- Canale della partita
Nel gioco, puoi passare da un canale di chat all'altro utilizzando il menu Social: il canale del gruppo collega i giocatori dello stesso gruppo (in coda nella lobby). Il canale della partita collega i giocatori dello stesso team ma in gruppi diversi (inseriti in una modalità di gioco per team).
- Cannone a rotaia
Il cannone a rotaia è un tipo di fucile di precisione disponibile in diverse rarità e utilizza proiettili pesanti.
- capitolo
La Battaglia reale di Fortnite è divisa in capitoli, ciascuno dei quali è diviso in stagioni. Ogni due o tre mesi viene presentata una nuova stagione, che porta con sé una serie di nuovi costumi, veicoli, armi e altre funzionalità di gioco.
- carattere
In Fortnite Creativo, i personaggi sono gli avatar immaginari che rappresentano il giocatore.
Un Personaggio può anche essere un manichino che puoi usare per mostrare costumi e dorso decorativo, o per eseguire emote. In questo senso, puoi usare i personaggi nel tuo gioco come manichini interattivi e legare il loro aspetto o il loro comportamento ad azioni dei giocatori o a eventi provocati da altri dispositivi. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Personaggio e Telecomando dispositivi Personaggio.
- caricatore
In modalità Creativa, per caricatore si intende la parte di un'arma che contiene munizioni o colpi.
- carosello
In Patchwork, puoi utilizzare un carosello per sfogliare una serie di selezioni discrete su un dispositivo.
Confronta con manopola e manopola a step.
- carriera
La carriera tiene traccia delle tue partite e dei tuoi punteggi in Battaglia reale. Puoi anche configurarla per registrare le tue altre partite della modalità Creativa. Vedi Usare la funzione Replay per maggiori informazioni.
- Cartella Dati di gioco
I dati di gioco comprendono tutte quelle informazioni su gioco e utente generate tramite l'utilizzo del software. La cartella Dati di gioco è la sede in cui queste informazioni sono archiviate.
- cartella Oggetti di scena
Cartella in UEFN in cui sono archiviati gli oggetti di scena, e tramite la quale è possibile accedervi.
- Cassetto dei contenuti
Il Cassetto dei contenuti è un'istanza speciale di Esplora contenuti che si riduce automaticamente a icona quando perde il focus (ossia, quando si fa click al di fuori di esso). Per tenerlo aperto, fai clic sul pulsante "Fissa nel layout" nell'angolo superiore destro del Cassetto dei contenuti. In questo modo si crea una nuova istanza del Content Browser, ma puoi comunque aprire un nuovo Content Drawer.
- casual
Giochi che puntano meno sulla vittoria e più sul divertimento, dove vincere non è la strategia principale.
- categoria
Nella scheda Contenuto, le categorie sono un modo di raggruppare gli oggetti.
Vedi anche Categoria di gioco.
- categoria Autorizzazioni
Nella scheda Impostazioni isola, vai alla scheda Permessi per impostare se gli altri giocatori possono modificare o copiare oggetti sulla tua isola. Come impostazione predefinita, l'opzione è impostata su Privata, e nessuno al di fuori di te potrà accedervi. Può essere utile cambiare questa impostazione quando collabori con uno o più altri creatori su un'isola. Per consentire l'accesso ad altri creatori del tuo gruppo, vai su Impostazioni isola, fai clic sulla categoria Permessi, quindi modifica Autorizzazione modifica e copia isola da Privato a Tutti.
- Categoria degli oggetti
In modalità Crea, premendo il tasto Tab si aprirà la scheda Contenuti del menu di Fortnite Creativo. La categoria [Oggetti (#item) comprende un'ampia selezione di asset, dalle munizioni alle risorse del mondo.
- Categoria dell'arma
In modalità Crea, premi il tasto i o Tab per aprire l'inventario di Fortnite Creativo. Nella categoria dell'arma, troverai tutto, dalle balestre ai lanciarazzi. Puoi cercare un'arma per nome oppure ordinarle in base alle sottocategorie elencate a sinistra.
- categoria Prefabbricati
Quando sei in modalità Crea, premendo il tasto Tab o il tasto m si aprirà una schermata in cui puoi selezionare la scheda Contenuto. Da lì, puoi selezionare la categoria Prefabbricati. Qui troverai centinaia di strutture prefabbricate che possono essere aggiunte alla tua isola. Puoi cercare un prefab per nome oppure ordinarli in base a una o più sottocategorie.
- Categorie di armi
Nell'inventario Creativo, puoi visualizzare le armi usando le categorie nel riquadro a sinistra. Molte armi faranno parte di più di una categoria.
- Categorie prefabbricati
Nell'inventario creativo, i prefabbricati sono raggruppati e possono essere visualizzati per sottocategoria. Molti prefabbricati rientrano in più di una categoria.
- catena dispositivi
Cosa ottieni quando colleghi due o più dispositivi insieme in Patchwork.
- cavo
I dispositivi patchwork vengono collegati tramite cavi. Questi cavi sono visibili nel gioco. Esistono diversi tipi di cavi, con colori e connettori diversi che variano a seconda della funzione.
- CCGU
Creatore di contenuto generato dagli utenti: qualcuno che crea contenuti nella modalità Creativa.
- CCU
Gli utenti simultanei (CCU) rappresentano il numero di giocatori (utenti) che giocano contemporaneamente su un'isola.
- cecchini vs corridori
Una modalità di gioco in cui sei un cecchino che spara ai corridori o un corridore che schiva i proiettili del cecchino mentre corre.
- cecchino
Solitamente, i giochi in modalità cecchino sono battaglie PvP.
- Cell
Suddivisione di World Partition che viene caricata e deallocata in base alla posizione della sorgente di streaming. La dimensione delle celle dipende dalle dimensioni della griglia.
- centro
L'hub è il luogo da cui potrai accedere alle tue isole esistenti in modalità Crea o crearne di nuove.
- Centro creativo
Vedi Hub.
- centro matchmaking
Vedi Hub.
- cerchio della Tempesta
L'area che può subire gli effetti della tempesta è l'area al di fuori del cerchio della Tempesta, e i giocatori al di fuori del cerchio possono subire gli effetti della Tempesta. All'interno del cerchio, i giocatori sono al sicuro dalla tempesta (ma non da tutto il resto). Puoi modificare le dimensioni del cerchio della Tempesta regolando il raggio di un dispositivo Tempesta. Nel gioco, questo cerchio è indicato da un bordo viola.
- Cespuglio
Il cespuglio è un oggetto di occultamento che nasconde il giocatore e gli fa assumere l'aspetto di un comune cespuglio. Se il giocatore che lo indossa subisce danni, il cespuglio verrà distrutto e non si rigenererà automaticamente. La buona notizia è che se un cespuglio prende fuoco, il cespuglio viene distrutto, ma protegge il giocatore. Tuttavia, non proteggerà i giocatori dalle esplosioni. La sua rarità è Leggendaria.
- CGU
Contenuto generato dagli utenti in Fortnite. Include qualsiasi ambiente o gameplay creato su un'isola utilizzando uno qualsiasi degli strumenti di creazione di Fortnite.
- Chat di prossimità
Con Chat di prossimità puoi usare l'opzione della chat di prossimità nelle Impostazioni isola, alla voce Chat vocale per controllare il volume generale e la distanza ulteriore necessaria perché il volume si riduca gradualmente fino a zero. La chat di prossimità influisce solo sul Canale della partita. Quando la chat di prossimità è attivata sull'isola, viene visualizzato un elemento HUD obbligatorio che mostra i giocatori che stanno parlando attivamente. Con Chat di prossimità funzionano i metodi esistenti di Segnalazione chat vocale, Silenziamento e Bloccante.
- Chat vocale
Una funzionalità che permette ai giocatori di parlare tra loro durante una partita. Può essere attivata e disattivata nelle impostazioni dell'isola.
- Chi resta in piedi termina la partita
Questa configurazione determina se la partita termina quando resta in vita un solo giocatore o una sola squadra. Puoi impostare un override per determinati round nelle Impostazioni round.
- chiamata
Quando una funzione viene chiamata, la chiamata attiva una funzione. Le chiamate possono avvenire a causa delle interazioni del giocatore con dispositivi o come conseguenza di limiti di tempo. Vedi anche Binding evento diretto.
- Chiamata di disegno
Una chiamata di disegno indica all'API grafica cosa e come disegnare. Una chiamata di disegno contiene tutte le informazioni necessarie all'API grafica per disegnare a schermo, come informazioni su texture, shader e buffer. Le chiamate di disegno possono essere dispendiose in termini di risorse, ma spesso la loro preparazione lo è più di loro stesse.
- ciclo di coinvolgimento
Vedi Loop di gioco.
- Cinematic Sequence (sequenza cinematografica)
Serie di scatti montati assieme. Una sequenza cinematica racconta una breve storia o ne dà un assaggio come un trailer o un cortometraggio.
- classe base
Una classe da cui derivano altre classi. Una classe che eredita da una classe base ha tutti i membri e le funzioni membro e può avere proprietà aggiuntive che non sono incluse nella classe base. Una classe base è anche nota come classe genitore o superclasse.
- classi
Un tipo di gioco che comprende personaggi con diverse abilità o equipaggiamenti nel gioco. Vedi anche Gameplay basato sulle classi.
- Classifica
Un luogo in cui sono elencate le statistiche di gioco di un giocatore. Vedi anche TIPO DI PARTITA.
- clic
Interazione attiva di un utente con un pulsante, una casella o un altro link. I clic vengono registrati per misurare il coinvolgimento. I clic si differenziano dalle impressioni perché un clic richiede un'azione. I clic sono una metrica chiave per l'analisi del rendimento degli annunci perché indicano l'interesse degli utenti.
- client
Un programma client, o semplicemente client, è un software su computer desktop o un altro dispositivo che può accedere a programmi e informazioni su un server centrale. Quando scarichi Fortnite, il software che utilizzi sul tuo computer o dispositivo è un client. Il software per le partite multigiocatore gira su un server centrale, al quale è collegato il tuo computer o dispositivo. Confronta con server.
- client di gioco
Nei videogiochi multigiocatore, il client di gioco collega un utente individuale al server centrale del gioco.
- clipping
Quando un personaggio entra in collisione con qualcosa, questo evento si chiama clipping.
- clucker
Un tipo di gioco caratterizzato dalla presenza di polli.
- Codice collegamento
Vedi il codice link del progetto.
- codice di affiliazione
Un codice utilizzato nel marketing di affiliazione (marketing peer-to-peer). È un'opzione di identificazione con cui gli operatori di siti Web possono contrassegnare i link in uscita. In questo modo, una conversione su un altro sito Web può essere assegnata in modo univoco nella procedura di remunerazione delle commissioni nel marketing di affiliazione. I codici di affiliazione sono la base del marketing di affiliazione.
- codice di playtest
Codice privato utilizzato dai membri di un gruppo di playtest.
- codice isola
Un codice fornito in modalità Creativa che puoi condividere con gli altri giocatori, che a loro volta usano quel codice per accedere alla tua isola. I codici vengono forniti per le isole pubblicate.
- Codice link del progetto
UEFN crea un Codice link quando si condivide un progetto per il playtest. Questo codice serve per accedere al progetto in Fortnite Creativo se questo non viene visualizzato automaticamente nella scheda Download.
- codice mappa
Vedi Codice isola.
- coinvolgimento
Il coinvolgimento è la misura dell'interesse dimostrato dai giocatori verso un gioco. Più giocatori si fanno coinvolgere in un gioco (cioè giocano per lunghi periodi di tempo e tornano spesso), più il gioco è popolare. Più un gioco è coinvolgente, meglio è!
- coinvolgimento
Per un creatore di isole, il coinvolgimento rappresenta la quantità di tempo che i giocatori trascorrono sul suo gioco e la frequenza con cui tornano a giocarci.
I parametri di coinvolgimento si concentrano sulla frequenza con cui i giocatori tornano su un'isola e sulla durata del loro gioco. Si misura in base alla fidelizzazione giornaliera e settimanale, ai minuti giocati di ogni giocatore, al numero di giocatori univoci e al tempo di gioco trascorso nei gruppi social.
Maggiore è il coinvolgimento dei giocatori nella tua isola, maggiore è il successo del design e dell'esecuzione.
- Collisione
Un asset abilitato alle collisioni rappresenta un oggetto solido che non può essere attraversato da un personaggio. Ad esempio, posizionando una Barriera intorno a un'isola, i giocatori non potranno proseguire oltre. È altresì possibile disabilitare la collisione di dati elementi per prevenirne l'interazione: senza collisioni, non potranno essere raccolti, attaccati, etc.
- collisione ben definita
Alcuni muri e altri oggetti hanno delle forme irregolari. Un giocatore potrebbe perciò incastrarsi al loro interno quando li tocca. Un modo per evitarlo è creare una barriera invisibile accanto a questa forma, in modo che il giocatore scivoli lungo la superficie della barriera, e questo dia l'illusione che stia superando senza intoppi la superficie irregolare. Questa è chiamata collisione ben definita.
- collisione dell'asta
Nel cinema la telecamera è sostenuta da una particolare struttura. Gli operatori possono spostare e orientare la telecamera con leve e ruote per ottenere l'inquadratura desiderata. Puoi usare la proprietà Collisione dell'asta di un dispositivo Visuale angolo fisso per determinarne il comportamento quando un oggetto della scena si frappone tra il dispositivo e il bersaglio.
- collo di bottiglia
Vedi Strozzatura.
- color grading
Il color grading è un effetto con cui creare un'atmosfera alterando leggermente l'aspetto dei colori. Il color grading è diverso dalla correzione colore, che tenta di correggere le immagini per avvicinarle ai colori della vita reale.
- colpo singolo
Eliminazione inflitta o subita con un solo colpo.
- comandi
I controlli variano in base al dispositivo che stai usando, ma tutti i controlli possono essere personalizzati nel gioco. Vedi Mappatura dei controlli.
- combattimento boss
Vedi Battaglia boss.
- Commit
Registrazione delle modifiche al codice in un sistema di controllo di versione.
In Verse, un commit si verifica quando gli effetti di codice di un'espressione fallibile sono resi permanenti dopo che l'espressione risulta corretta.
- Community creatori di Fortnite
Questa community comprende tutte le persone coinvolte nella creazione di esperienze in Fortnite: creatori, sviluppatori e l'infaticabile, appassionato personale di Epic.
- compatibile con minifigure
Si applica a oggetti scenografici, oggetti, strumenti, dispositivi e qualsiasi altro asset. Significa che l'asset è stato ridimensionato in proporzione alle Minifigure utilizzate su un'isola LEGO.
- Compensazione esposizione
Un modo per controllare la luminosità di una scena.
- competizione
Un gioco progettato come parte di una serie continua di isole.
- competizione
Un tipo di gioco in cui l'obiettivo è sconfiggere altri giocatori, ottenendo il maggior numero di punti o rimanendo l'ultima persona in gioco.
- Componente
Una tile autonoma per il rendering di un pezzo di terreno. A volte i componenti sono chiamati celle. Vedi anche World Partition.
I componenti forniscono dati e comportamenti alle entità del Scene Graph. I componenti definiscono ciò che un'entità deve fare nella scena.
I componenti hanno proprietà modificabili che possono essere fisiche, come una mesh statica e un sistema particellare, o logiche, come un tag di gameplay o un codice Verse personalizzato che definisce il movimento di una piattaforma. Per impostazione predefinita, tutte le entità hanno un componente di trasformazione per specificare la posizione dell'entità nel mondo.
In Verse, una funzione o un gruppo di funzioni correlate in un programma che può essere riutilizzato.
- composizione orizzontale
Nella musica adattiva, la composizione orizzontale o risequenziazione è un approccio in cui i segmenti di musica possono essere risequenziati in base alle azioni del giocatore o ad altri trigger. A differenza della composizione verticale, in cui viene riprodotto continuamente un brano di base a cui vengono aggiunti o rimossi altri elementi, i segmenti musicali utilizzati nella composizione orizzontale sono separati e distinti.
- composizione verticale
Nella musica adattiva, la composizione verticale o riorchestrazione è un approccio in cui una traccia musicale continua a essere riprodotta per tutta una sezione di gioco, ma quando i parametri del gioco cambiano, vengono aggiunti e rimossi singoli elementi della traccia stessa.
Per esempio, è usuale nei giochi includere una traccia orchestrale semplice durante l'esplorazione di un'isola, arricchita da percussioni aggiuntive che vengono riprodotte solamente quando il giocatore è coinvolto in un combattimento. Le percussioni attivate durante il combattimento vengono integrate dinamicamente al momento dell'ingresso del giocatore in una situazione di combattimento e vengono disattivate al termine dello scontro, mantenendo la continuità della traccia originale.
Confronta con composizione orizzontale.
- compressione
La compressione riduce la differenza tra le parti a volume più alto e più basso di una traccia in modo che il volume sia più bilanciato.
Con Patchwork, puoi controllare la compressione sul dispositivo Altoparlante Patchwork utilizzando le impostazioni del compressore. Questo determina la gamma dinamica del segnale. Un'impostazione dura abbasserà i suoni forti e alzerà i suoni deboli in modo più incisivo.
- con trama
Si riferisce a giochi che si sviluppano attorno a una storia. I giochi con trama si concentrano più sulla storia che sul gameplay, e spesso sono giochi a mondo aperto.
In Fortnite, una condivisione può riferirsi alla condivisione di contenuti come video o schermate sulla tua isola sui social media o alla condivisione di un codice isola o URL dell'isola che i giocatori possono usare per accedere alla tua isola.
- condizione di vittoria
Le condizioni che un giocatore o un team devono rispettare per vincere una partita o un round. Le condizioni tipiche includono eliminare un altro giocatore o un oggetto, oppure raggiungere un obiettivo specifico, come arrivare all'uscita di un labirinto o trovare un oggetto nascosto.
- condotto d'aria
Un dispositivo posizionabile che lancia verso l'alto un giocatore o un altro oggetto, come un veicolo o una palla, con una corrente d'aria.
- configurare
Modificare le impostazioni di qualcosa in modo che funzioni nel modo desiderato. Ad esempio, molti dispositivi in modalità Creativa possono essere configurati in modo da eseguire operazioni diverse in situazioni diverse.
- consegna rifornimenti
Una cassa di bottino rilasciata casualmente durante una partita. Solitamente contiene un assortimento di armi. Troverai consegne di rifornimenti in Battaglia reale.
- console
In Fortnite Creativo è presente una console accanto a ciascun portale. Se usi la tastiera, premendo E vicino a una console si aprirà una finestra in cui puoi cambiare la destinazione di quel portale. Se ti trovi nel tuo portale personale, puoi scegliere tra qualsiasi isola hai creato o crearne una nuova. Se ti trovi presso un altro portale, puoi scegliere tra le isole visitate di recente o da un elenco di preferiti. Oppure, puoi inserire un codice isola fornito da un creatore.
Una console è un tipo di dispositivo su cui puoi giocare le tue partite. Xbox, PlayStation, e Nintendo sono console. Vedi anche Piattaforma.
- Console Cambia destinazione
La fenditura nell'hub di Fortnite Creativo che ti porta alle tue isole. Solo una fenditura è una fenditura dorata. È l'unica fenditura che puoi personalizzare per accedere e creare le tue isole personali. La maggior parte delle fenditure ha un bagliore bianco, ma la tua fenditura personale ha un bagliore dorato per distinguersi dalle altre.
- consumabili
I consumabili sono degli oggetti che vengono usati o consumati dai giocatori, da altri dispositivi o dalle armi. Ci sono vari modi per utilizzare i consumabili, e in alcuni casi le funzioni di un consumabile cambiano in base all'uso. Alcuni consumabili possono essere equipaggiati direttamente o aggiunti a un forziere, mentre altri consumabili possono essere aggiunti alla barra strumentazione e posizionati da lì. Anche i consumabili possono essere influenzati dall'impostazione Consumabili infiniti. Per attivare o disattivare questa opzione, vai su Impostazioni isola > Giocatore > Inventario. Il consumabile è una sottocategoria della categoria Oggetti nella scheda Contenuto.
- Contenitore
In UEFN, un contenitore è una classe con proprietà che possono essere applicate a vari oggetti.
In Verse, i contenitori sono strutture in cui è possibile organizzare i dati nel codice. Per maggiori informazioni, vedi tipo contenitore.
- contenuti dinamici
Il contenuto di una pagina web o di un'altra piattaforma che non è statico (fisso).
- Contenuto del progetto
Contenuti di isole sviluppati o importati in UEFN.
- contenuto evergreen
Si definisce "evergreen" un contenuto che resta rilevante, interessante e utile nel tempo senza diventare obsoleto o irrilevante. I contenuti evergreen in un gioco o sui social media offrono un'esperienza che gli utenti vorranno ripetere.
- Contenuto starter
Contenuto predefinito utilizzabile in un modello per creare rapidamente un progetto.
- conto alla rovescia partita
All'inizio di una partita, i giocatori vengono generati e sono bloccati sul posto durante il conto alla rovescia, in genere di tre secondi. Questa è la fase del conto alla rovescia partita.
- contrasto
In fotografia, il contrasto descrive il passaggio dalle luci alle ombre. Le aree più chiare dell'immagine sono le luci. Le aree più scure sono le ombre. Nel mezzo, l'immagine avrà toni chiari, mezzitoni e toni scuri.
- Control Rig
Una suite di strumenti di animazione per allestire e animare i personaggi direttamente in UEFN.
- controller
In genere, un controller di gioco è un dispositivo di input per un videogioco. Può includere tastiere e mouse, ma di solito si riferisce a gamepad, joystick e dispositivi speciali come volanti per i giochi di guida e pistole per i giochi sparatutto, solitamente utilizzati con le console di gioco.
- controller di gioco
Vedi Controller.
- Controller interfaccia
Un dispositivo che puoi utilizzare per mostrare o nascondere parti dell'HUD di un giocatore o per disattivare completamente gli elementi dell'HUD.
- Controllo di revisione
Il controllo di revisione (noto anche come controllo del sorgente o controllo della versione) è un modo per tracciare e gestire le modifiche apportate al codice di un software. Risulta particolarmente utile quando team di più sviluppatori lavorano sullo stesso progetto. Se qualcuno commette un errore, il controllo di versione consente di confrontare le versioni precedenti del codice per individuare e correggere il problema senza interrompere il lavoro di tutti gli altri.
- Controllo di versione
Vedi Revision Control.
- Controllo genitori
Accessibile dal menu Partita in Fortnite Creativo, questa opzione permette di accedere alle impostazioni del controllo famiglia. Questa opzione è disponibile solo quando entri per la prima volta in Fortnite Creativo.
- Convalida
I controlli vengono effettuati sul contenuto del progetto per verificare che sia conforme alle regole di UEFN.
- Converti
Conversione di contenuti in un formato usabile su una data piattaforma. I contenuti _preparati_ sono dati pronti all'uso.
La build finale viene elaborata in modo tale che i dati siano dapprima organizzati, poi combinati in cluster e infine compressi, così che si carichino più velocemente. I dati di editor e debug non sono inclusi nel processo di cooking.
- coop
Un gioco in cui due o più giocatori collaborano per raggiungere un obiettivo.
- cooperativa
Una modalità di gioco in cui i giocatori collaborano per raggiungere un obiettivo.
- Coordinate spaziali
La posizione del mondo è il punto in cui un vertice o un pixel è renderizzato.
- copertura
Mentre i costumi vengono usati per cambiare l'aspetto di un personaggio, una copertura viene usata per cambiare l'aspetto di un'arma o di un veicolo.
- coppia
Due giocatori che collaborano come squadra giocano in modalità a coppie. Confronta con singolo e squadra.
- Corteccia
Puoi utilizzare il dispositivo Riproduttore audio per impostare l'utilizzo delle righe di dialogo delle guardie. Nello sviluppo del gioco, queste righe sono spesso definite cortecce.
- cost per mille
Vedi CPM.
- costo dell'oggetto
Diversi dispositivi in modalità Creativa possono avere un costo associato a un oggetto che un giocatore rimuove dal dispositivo. Ne sono esempi il Generatore oggetti o il Distributore automatico. Puoi stabilire il costo, generalmente in legno, pietra, metallo o oro, durante la configurazione del dispositivo.
- costruito dal giocatore
Qualsiasi cosa costruita nella modalità Gioco è costruita dal giocatore e scomparirà alla fine della partita.
- costruzione
Nella modalità di gioco, i giocatori possono usare le risorse per costruire una barriera di protezione e impalcature per raggiungere oggetti elevati o scalare muri.
Nella modalità Crea, costruire equivale a posizionare oggetti scenografici, dispositivi e altri oggetti sull'isola per costruire le meccaniche di gioco e l'ambiente di gioco.
- costruzione giocatore
In alcuni giochi, i giocatori possono usare le risorse disponibili per costruire muri e altre strutture nel gioco per proteggere o per arrampicarsi.
- costruzione rapida
La costruzione rapida consiste nel completare un progetto entro un certo lasso di tempo o il più velocemente possibile.
- costume
Nella modalità Creativa, l'aspetto generale di un personaggio si chiama "costume". Puoi cambiare costume entrando nel tuo Armadietto quando ti trovi nella lobby o in gioco, se hai accesso a una Cabina spogliatoio. A volte viene chiamato skin. Vedi anche costume predefinito.
- CPM
Il cost per mille (CPM) è il costo per 1000 impressioni in una campagna Contenuto sponsorizzato.
- creatore
Vedi Creatore di isole.
- Creatore di Fortnite
Un altro nome per il creatore di isole.
- creatore di isole
Una persona che realizza contenuto personalizzato per la modalità Creativa, combinando la passione per i giochi con una potente raccolta di strumenti per creare nuove isole che può condividere con amici e follower. Come creatore di isole, l'unico limite è la tua conoscenza degli strumenti... e la tua immaginazione!
- creatore multimediale
Un influencer che realizza contenuti sui social media relativi alla modalità Creativa, che siano video, immagini o audio (podcast) oppure video on demand (VOD) o streaming.
- creatori di contenuti per social media
Una persona che crea contenuti esterni (blog, video o post sui social media) che riguardano i prodotti che fanno parte dell'ecosistema di Fortnite.
- creatura
Una creatura è un personaggio non giocante (PNG) che normalmente, ma non sempre, è un antagonista.
- creature
Un tipo di gioco che contiene creature. Queste creature possono essere amichevoli o aggressive, in base all'esperienza di gameplay.
- creazione
Nella modalità Creativa di Fortnite, la creazione permette di scambiare un oggetto da creazione con un altro oggetto o con un'arma utilizzabile direttamente.
Un tipo di gioco basato sulla creazione di oggetti o in cui i giocatori devono creare oggetti da usare nel gioco.
- creazione della community
Giochi e altre esperienze all'interno di Fortnite realizzate da creatori di isole.
- Creazione di Epic
Giochi e altre esperienze all'interno di Fortnite realizzate da Epic Games.
- CTR
La percentuale di clic (CTR) è il tasso di clic sulle impressioni, misurato come percentuale del numero di impressioni che hanno determinato un clic. Per esempio, se la tua isola ha 100 impressioni e 5 clic, la CTR è del 5%. La CTR misura l'efficacia del titolo e delle anteprime nel conquistare l'attenzione dei giocatori e convincerli a fare clic.
- Cubemap
Una cubemap è un metodo semplice di mappatura dell'ambiente, in cui scenari distanti, come i cieli e gli ambienti circostanti, vengono mappati su una texture panoramica.
- culling
Attraverso il culling è possibile aumentare le prestazioni riducendo il numero di oggetti renderizzati nel frame corrente. I limiti di un oggetto vengono testati per determinare se è attualmente visibile in scena: In caso negativo, esso viene rimosso dalla visualizzazione insieme ai suoi poligoni, materiali, luci e ombre.
- cura
Ripristinare la salute di un giocatore o di un oggetto.
- Curtain fire
Vedi Bullet hell.
- custom
Creare qualcosa di nuovo da parti esistenti.
- CV
Vedi Campo visivo.
- CVar
Le variabili di console, o CVar, sono variabili che possono essere impostate in un file .ini.
- da salotto
Contenuti che non contengono turpiloquio, oscenità o violenza estrema.
- Danni
Mentre i DPS indicano quanti danni può causare un'arma al secondo, la voce Danno nei dettagli dell'arma mostra i danni per colpo o proiettile che può causare. Il danno potenziale per qualsiasi arma si basa in parte sulla sua rarità.
- danni da arma
Nell'inventario di Fortnite Creativo, la maggior parte delle armi mostra dettagli che includono la valutazione DPS (danni per secondo), la quantità di danni che può causare e la velocità di fuoco dell'arma, le dimensioni del caricatore e il tempo di ricarica. La rarità dell'arma è visibile ed è anche indicata con un numero di stelle. Quando un'arma è disponibile con diversi livelli di rarità, questo livello ha un effetto sulla sua potenza.
- danni da caduta
I danni che un giocatore subisce cadendo.
- dashboard dei dati analitici
Un set di informazioni analitiche con statistiche sull'attività sull’isola dei giocatori.
- dB
Abbreviazione di decibel, unità utilizzata per misurare la relativa potenza del suono. Vedi anche 0dB.
- DCC
La DCC - **Digital Content Creation** o Creazione di contenuto digitale - si riferisce ad applicazioni come _3ds Max, Maya o Blender_, le quali permettono di creare contenuti 3D.
- deadlock
Condizione di criticità che si verifica quando due o più processi condividono la stessa risorsa e impediscono l'uno all'altro di accedervi, bloccandosi indefinitivamente su di essa.
- Debugging
Processo di identificazione e risoluzione degli errori nel codice.
- decay
Il tempo che trascorre da quando un suono raggiunge il volume massimo a quando raggiunge il volume di sustain.
- deduzione sociale
Un gioco in cui i giocatori o le squadre usano la logica e il ragionamento deduttivo per scoprire l'avversario nascosto.
- default outfit
This is the outfit Fortnite provides if you don't apply a custom outfit. If you have a custom outfit, but want to restore to the default:
Go to your locker.
Click the Outfit icon.
Click the X tile. This will load the current default Fortnite outfit.
Click Save.
- delay
Un intervallo di tempo che controlla tempo attende un dispositivo prima di produrre un suono o un altro output.
- deltaplano
In Fortnite, il deltaplano viene usato al primo atterraggio su un'isola o quando salti o cadi da una posizione elevata. Puoi modificare l'aspetto del tuo deltaplano come faresti con un costume. Note that in Creative, you can set player spawners that deploy a player directly onto the island without having to fall or glide in.
- democratizzare
Rendere qualcosa più disponibile a tutti. Il mondo dei giochi sta diventando sempre più democratizzato e Fortnite Creativo è un modo per democratizzare la personalizzazione dei giochi. Non devi per forza essere un game designer o un programmatore per creare un gioco personale per te e per gli altri.
- Deposito
Archivio di file sotto a Revision Control.
- deriva
Una tecnica che consente all'auto di scivolare in curva invece di sterzare, consentendo di percorrere la curva a velocità più elevate. La Nitro Drifter è un veicolo di Fortnite che supporta la derapata quando si utilizza il tasto Maiusc sinistro su una tastiera oppure L1 su un controller.
- design dei livelli
Design dei livelli è un altro modo di dire design di gioco.
- design thinking
Un metodo di risoluzione dei problemi che dà priorità assoluta alle necessità dell'utente. Gli elementi chiave sono la capacità di osservazione, la chiara comprensione delle necessità umane, e un approccio caratterizzato dalla creatività. Si tratta di un processo iterativo.
- Details panel (pannello Details)
Il pannello Dettagli, nell'editor dei livelli, contiene informazioni su vari elementi Ciò include i riquadri di modifica delle trasformazioni per muovere, ruotare e scalare gli Attori, proprietà modificabili per gli Attori selezionati e un accesso rapido a funzionalità di editing aggiuntive (in base ai tipi di Attori correntemente selezionati nella viewport).
- detune
L'effetto che si sente quando si accorda un tono in diesis o bemolle rispetto a un altro tono. Può produrre un suono più corposo o un effetto armonico se l'intervallo di accordatura è sufficientemente ampio.
- difesa della torre
Un gioco in cui una persona o una squadra respingono ondate di nemici in attivo per difendere un punto.
- Difficoltà
Giochi diversi hanno livelli di difficoltà diversi. Questi variano su una scala di difficoltà:
Facile: progettato per qualsiasi giocatore, indipendentemente dalle sue abilità.
Medio: pensato per chiunque, questo livello di difficoltà può richiedere una certa abilità o comprensione delle meccaniche di gioco.
Difficile: progettato per giocatori che cercano una sfida. Richiede abilità o conoscenza delle meccaniche di gioco di alto livello.
Molto difficile: progettato per giocatori con una buona conoscenza delle meccaniche di gioco che cercano una sfida.
Ultra difficile: questo livello di difficoltà è una sfida per i giocatori con abilità e conoscenza delle meccaniche di gioco avanzate.
Impossibile: per giocatori che cercano una sfida estrema, questo livello di difficoltà richiede abilità incredibili.
- Diffuso
Una superficie con riflessione diffusa disperde la luce incidente attorno alla normale invece di rifletterla specularmente rispetto ad essa. Confronta con speculare e normale.
- dimensione squadra
Le impostazioni di una squadra possono essere configurate in diversi modi. Una divisione dinamica distribuisce i giocatori in modo uniforme tra le squadre, ma puoi anche impostare un numero di giocatori specifico per ogni squadra.
- Dimensioni a Schermo
Il valore Dimensioni a Schermo di un asset determina quanto spazio questo deve occupare prima di scendere ad un livello di dettaglio più basso. Allontanandosi dall'asset, tale valore si riduce.
- dimensioni caricatore
Quanti colpi contiene un caricatore. Ad esempio, un fucile d'assalto ha una capacità del caricatore di 30 colpi, mentre il caricatore del revolver contiene solo 6 pallottole o colpi.
- disabilitare
Un dispositivo abilitato è attivato o acceso. Un dispositivo disabilitato è disattivato o spento. Puoi anche abilitare una funzionalità specifica facendo clic per spuntare la casella di quella funzionalità, o disabilitarla facendo di nuovo clic per rimuovere il segno di spunta.
- Discord
Discord è un'applicazione gratuita di chat vocale, video e testuale utilizzata da decine di milioni di persone dai 13 anni in su per parlare e frequentare le loro community e i loro amici. Le community si formano attorno ad aree di interesse specifiche, da quelle più piccole ("aiutiamoci coi compiti di storia!") a quelle più grandi (i giochi come Fortnite).
- Dispositivi danni
Sono dei dispositivi che possono infliggere dei danni. Ad esempio una Rotaia danni, che provoca danni quando viene toccata, o un Ordigno, che viene fatto esplodere dai giocatori o da attivatori.
- Dispositivi informativi
I dispositivi informativi includono i timer, le graduatorie, i manifesti personalizzabili e molti altri dispositivi con cui fornire informazioni ai giocatori.
- dispositivi iniziali
Una categoria di dispositivi base utili per iniziare a creare le tue isole. I dispositivi iniziali includono elementi come Generatori giocatore, trigger e il dispositivo Messaggio HUD.
- dispositivo
I dispositivi sono oggetti in Fortnite in grado di svolgere task specifici con l'obiettivo di controllare il gameplay.
Un dispositivo, come un oggetto, è qualcosa che puoi posizionare sull'isola. Ma i dispositivi sono diversi dagli oggetti scenografici perché puoi usarli per creare interazioni con i giocatori. Dispositivi diversi fanno cose diverse, ma tutti fanno qualcosa.
Pensa a un dispositivo come a un pacchetto di meccaniche di gioco con funzionalità specifiche che si possono personalizzare per supportare il tuo gameplay. La maggior parte dei dispositivi è personalizzabile, ma tutti hanno una configurazione di base che determina come si comporteranno senza personalizzazione.
In Verse, un dispositivo è il componente di base per la costruzione di meccaniche di gioco. Un dispositivo che guida le interazioni del giocatore, le quali a loro volta controllano il gameplay.
- Dispositivo di cura
Un dispositivo che cura i giocatori. In Fortnite Creativo, il Falò è un esempio di dispositivo di cura.
- dispositivo di persistenza
Qualsiasi dispositivo che possa salvare i dati del giocatore e ripristinarli in una sessione successiva.
- Dispositivo Encomi
Un dispositivo di Fortnite Creativo che permette ai creatori di isole di assegnare PE per il Pass battaglia ai giocatori che raggiungono obiettivi nel gioco. I PE si possono usare per sbloccare un sacco di cose interessanti.
- Dispositivo Generatore di guardie
Il generatore di guardie può generare un gruppo di nemici che pattugliano un'area per proteggerla dai giocatori. Come le sentinelle, le guardie hanno un sistema di rilevamento. Ciò significa che i giocatori possono mimetizzarsi o usare tattiche furtive, e questo offre ai giocatori più opzioni strategiche per il gioco. A differenza delle sentinelle, però, le guardie agiscono in squadra per attaccare i giocatori o aiutare altre guardie della loro squadra.
- Dispositivo Generatore effetti visivi
Puoi usare i dispositivi Generatore effetti visivi per aggiungere effetti visivi, come nebbia, fuochi d'artificio o foglie che cadono, alla tua isola. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore effetti visivi.
- dispositivo in background
Un dispositivo su un'isola di Fortnite che contribuisce al gameplay ma non consente un'interazione diretta con l'utente e non è visibile ai giocatori durante il gioco. Un esempio potrebbe essere un dispositivo Progettista di classi.
- dispositivo Istanza livello
Il dispositivo Istanza di livello è un volume in cui puoi posizionare strutture e altri oggetti scenografici da salvare come raccolta. Puoi copiare e incollare il dispositivo e posizionare il raggruppamento ovunque sia necessario. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Istanza di livello.
- dispositivo Manifesto
Il dispositivo Billboard viene utilizzato per creare messaggi personalizzati che vengono visualizzati sui cartelloni.
Per maggiori dettagli su come configurare questo dispositivo, vedi Dispositivi Billboard.
- Dispositivo Messaggio interfaccia
Il dispositivo utilizzato per creare e posizionare un messaggio interfaccia. Il dispositivo utilizza timer e trigger per controllare quando i giocatori vedono i messaggi.
- dispositivo mutatore
Qualsiasi dispositivo che può cambiare le normali regole di gioco o le abilità del giocatore.
- dispositivo nemico
Questi dispositivi spaziano dal Responsabile creature, che ti permette di personalizzare un singolo tipo di creatura, alla Sentinella, che può essere personalizzata per attaccare i giocatori.
- Dispositivo nodo Percorso di pattuglia IA
Puoi usare questo dispositivo per configurare un comportamento di pattugliamento per le guardie generate con il dispositivo Generatore di guardie e per stabilire dei percorsi di pattuglia.
- Dispositivo Personaggio
Un dispositivo che permette di visualizzare un personaggio manichino e di personalizzarne aspetto e comportamento. Puoi anche usare questo dispositivo con il Telecomando dispositivi Personaggio per applicare a diversi manichini lo stesso aspetto o comportamento.
Per maggiori dettagli su questo dispositivo, vedi Dispositivi Personaggio.
- dispositivo Rig luce ambientale
Dispositivo di UEFN che puoi utilizzare in singoli impianti luce ambientali per creare illuminazione personalizzata, nuvole volumetriche, luce solare e tanto altro.
- Dispositivo Tempesta
Uno qualsiasi dei diversi dispositivi che puoi utilizzare per creare tempeste o controllare come si comportano.
- Distanza di disegno
In grafica digitale, la distanza di disegno (chiamata anche distanza di rendering o di visualizzazione) è la distanza massima di oggetti in una scena tridimensionale che il motore di rendering disegnerà. I poligoni posti oltre la distanza di disegno non verranno disegnati a schermo.
La distanza di disegno prevede dei limiti poiché un qualsiasi processore, che è un sistema fisico discreto, non avrebbe le capacità di calcolo per eseguire rendering a distanze infinite o comunque eccessive senza esaurire le proprie risorse, che sono per loro natura finite.
- distintivo
Un'icona personalizzabile che può essere utilizzata nell'interfaccia.
- distorsione
Un effetto audio che può simulare il suono caldo di un segnale in overdrive attraverso un amplificatore analogico a valvole, oppure un'inquietante elaborazione e deformazione digitale.
Stili diversi di distorsione modellano la percezione dell'audio in modi diversi, evocando vari stati d'animo e generi musicali. In Patchwork, il dispositivo Effetto di distorsione è un modo per personalizzare il suono.
- Distributore automatico
Il dispositivo Distributore automatico permette di mettere oggetti a disposizione dei giocatori durante una partita, sia gratuitamente sia a un costo basato su legno, pietra o metallo. Una volta posizionato il dispositivo, rilascia degli oggetti davanti ad esso per registrarli. Puoi personalizzare il tipo di pagamento e il costo di ciascun oggetto. Vedi anche Costo dell'oggetto.
- domination (term)
Un tipo di gioco in cui le squadre si sfidano per conquistare o dominare un territorio o una zona.
- Doppietta
Un fucile con due pallottole.
- dorso decorativo
Il dorso decorativo è un oggetto estetico che i giocatori possono equipaggiare o indossare. Il dorso decorativo può essere cambiato indipendentemente dal costume anche se è stato acquistato con un costume.
- DPS
I danni per secondo, o DPS, sono un modo semplice e usato di frequente per valutare l'efficacia di un'arma o una altro dispositivo che infligge danno. Il DPS viene calcolato moltiplicando il danno causato per la cadenza di tiro. Ad esempio, una mitraglietta improvvisata ha un danno pari a 19,0 e una cadenza di tiro di 10,0. Moltiplicando 19 x 10 si ottiene 190, quindi il DPS di quest'arma è 190,0.
- drive
Quando un amplificatore viene spinto oltre il punto del suono pulito aumentando il gain.
- dropper
Una modalità di gioco in cui un giocatore precipita attraverso un lungo tunnel o buco, evitando le pareti e schivando gli ostacoli. I livelli diventano sempre più difficili via via che i giocatori avanzano (o meglio, sprofondano!)
- durevolezza
In Fortnite, la durevolezza è una meccanica di gameplay per cui alcune armi, strumenti o altri oggetti hanno una durata limitata e si rompono dopo un certo tempo o utilizzo. Alcune modalità di gioco permettono al giocatore di riparare questi oggetti danneggiati, mentre in altre non è possibile.
La durevolezza non va confusa con un oggetto durevole.
- easter egg
Un Easter Egg, letteralmente "uovo di Pasqua", è un elemento inserito perché i giocatori lo trovino durante la partita. Può essere un messaggio, un oggetto, un'immagine o un'altra sorpresa.
A volte gli easter egg si trovano anche nei glossari, ma puoi scoprirlo solo leggendolo tutto, giusto?
- eco
Nell'elaborazione dei segnali audio, un'eco è un riflesso del suono che arriva all'ascoltatore con un ritardo rispetto al suono sorgente.
- economia
L'economia è anche un'attenta gestione delle risorse disponibili. Se produci più di quanto consumi, hai un'economia in salute. Vale tanto per un paese o una famiglia, quanto per un giocatore in un gioco. Il termine indicava in origine la gestione di una casa. Vedi anche Gioco di economia.
- Economia Creatori 2.0
La raccolta di programmi economici a sostegno dei creatori che partecipano ai vari ecosistemi e marketplace di Epic. Tra questi sono inclusi i programmi Supporta un creatore e Creatore di isole.
- Ecosistema di Fortnite
Un ecosistema è un sistema complesso di parti interconnesse. L'ecosistema di Fortnite comprende un insieme di strumenti, servizi, marketplace, piattaforme di distribuzione, comunità ed esperienze, oltre a sviluppatori di giochi, editori, sviluppatori di hardware, servizi di streaming, creatori e giocatori che li usano.
- ecosistema Epic
Dai un'occhiata a Ecosistema di Fortnite.
- Editing Creativo
L'editing Creativo consiste nel testare un progetto in Fortnite Creativo senza lasciare UEFN e utilizzarne gli strumenti per modificare l'isola. Basta selezionare Avvia sessione, e poi Gioca. È l'equivalente della Modalità creativa in modalità Creativa di Fortnite, in quanto ogni modifica apportata al progetto viene salvata automaticamente.
- Editor
L'editor è un'interfaccia utilizzata dagli sviluppatori per scrivere il codice. In UEFN, ogni strumento è associato ad una finestra o ad un pannello da cui è possibile eseguire una data serie di azioni o visualizzare informazioni su attori o asset, mentre un editor è una raccolta di strumenti per la modifica di uno o più tipi specifici di asset.
- Editor livelli
Quando lanci un progetto, questo si apre nell'Editor livelli. Sono disponibili diversi editor di contenuti, in base alla modalità in cui scegli di lavorare.
- editor preparato
Editor di UEFN in cui creare, importare e modificare gli oggetti scenografici. Viene detto _preparato_ perché utilizza dati _preparati_, ovvero precedentemente convertiti tramite cooking per essere eseguiti in tempo reale.
- effetto audio
Per la modalità Creativa di Fortnite, qualsiasi dispositivo in Patchwork che riceve input da un generatore audio, lo modifica e quindi lo emette come output. Alcuni esempi includono il dispositivo Effetto eco e il dispositivo Effetto di distorsione.
Per UEFN, qualsiasi dispositivo che riceve un input audio e lo modifica.
- effetto di stato
Un effetto su un giocatore, solitamente negativo (ma non sempre), che svanisce rapidamente. In alcuni casi, lascia danni persistenti.
- Effetto distorsione Patchwork
(FX-DST) Un dispositivo che applica un effetto di distorsione all'audio.
- effetto ducking
L'effetto ducking dell'audio è il processo di compressione (ducking down) del volume di un segnale audio quando un altro segnale supera una determinata soglia. Questa tecnica consente di ottenere maggiore chiarezza da entrambi i segnali audio.
In Patchwork, ad esempio, il controllo dell'effetto ducking sul dispositivo Altoparlante determina quanto verrà ridotto il volume quando l'altoparlante è in funzione.
- Effetto eco Patchwork
(FX-ECHO) Un dispositivo che applica un'eco a un segnale audio.
- effetto particellare
Un effetto visivo come fumo, fuoco, fonti luminose e altri elementi grafici interessanti.
- effetto particellare sprite
Alcuni effetti visivi usano gli sprite in 2D per simulare oggetti la cui forma può essere variabile perché cambia nel tempo, o perché è influenzata dalla gravità o da altre forze. Questo può includere effetti ambientali come pioggia, fumo, fulmini o nebbia. Può includere anche effetti provocati dall'uomo, come esplosioni o fuochi d'artificio.
- effetto shatter
Nel dispositivo Effetto di distorsione, è un controllo che aggiunge un suono di clipping alla distorsione.
- effetto visione termica
La visione termica è un effetto che applica un'illuminazione a contrasto a un giocatore o a un oggetto in modo che risaltino sullo sfondo e permette quindi di vedere meglio le cose.
- EGS
Abbreviazione di Epic Games Store.
- elaborazione segnale audio
Un segnale audio è la rappresentazione elettronica di un suono. L'elaborazione del segnale audio è il modo in cui questi segnali vengono manipolati.
Ad esempio nella modalità Creativa di Fortnite, in Patchwork, il dispositivo Effetto eco utilizza l'elaborazione segnale audio per creare e modificare un effetto eco.
- elementi LEGO
Sono tutti gli asset Fortnite LEGO che sembrano costruiti con veri mattoncini dei set LEGO e destinati all'uso solo sulle isole LEGO. Includono prefab, dispositivi, strumenti e così via. Tutti gli asset LEGO, dalle minifigure agli edifici prefabbricati (prefab), hanno dimensioni dimezzate rispetto agli asset di Fortnite per mantenere le proporzioni con le minifigure. A differenza delle risorse Fortnite, le risorse LEGO non possono essere ridimensionate o modificate in scala diversa in alcun modo. Sono piccoli, ma potenti!
- eliminare
Rimuovere un giocatore dalla partita.
- eliminazione confermata
Una modalità di gioco in cui i giocatori devono raccogliere oro o altri raccoglibili dai giocatori atterrati.
- emettitore
Componente chiave in un sistema di effetti visivi, l'emettitore definisce le proprietà di ciò che sarà utilizzato per simulare determinati fenomeni visivi, come fumo, pioggia o esplosioni.
- Emettitore vuoto
Un emettitore le cui proprietà non sono ancora state definite.
- emoji
Vedi Emoticon.
- emote
Un modo per esprimerti nel gioco, spesso con una danza o altri movimenti. Puoi attivare la tua emote Per attivare la tua emote in gioco premi il tasto B sulla tastiera.
- emoticon
In Fortnite, emoji ed emoticon si usano in modo intercambiabile. Si riferiscono entrambi a un oggetto estetico equipaggiabile. Le emoticon non danno alcun vantaggio nel gioco. Sono solo belle da vedere.
- Entità
Un'entità è l'oggetto base presente nel Scene Graph. Si tratta di una classe leggera contenente due elementi chiave: componenti ed entità figlio.
- entità di simulazione
L'entità di simulazione è l'entità che si trova alla radice del tuo progetto per rappresentare la simulazione.
- entità figlio
Un'entità che è nidificata sotto un'altra entità (la sua entità genitore) nella gerarchia delle entità.
- entità genitore
Un'entità che ha almeno un'altra entità nidificata sotto di essa (la sua entità figlio) nella gerarchia delle entità.
- envelope audio
Nell'audio, un envelope o inviluppo descrive il modo in cui il suono cambia nel tempo. Le fasi più comuni di un envelope audio sono note come ADSR: attack, decay, sustain e release. Attack, decay e release sono parametri di tempo, mentre il sustain è un parametro di volume.
- Epic Games
Epic Games, Inc. è un'azienda americana che sviluppa videogiochi e software, con sede a Cary, nella Carolina del Nord. Epic Games è un'azienda di punta nell'intrattenimento interattivo e nella fornitura di motori grafici in 3D e di ecosistemi digitali. Uno dei suoi prodotti più noti è Fortnite, un gioco online lanciato nel 2017 e giocato da persone di tutte le età in tutto il mondo.
- Epic Games Store
L'Epic Games Store, o EGS, è una funzionalità del sito del launcher di Epic Games dove puoi acquistare giochi e, di tanto in tanto, scaricarne di gratuiti.
- equipaggiamento
Qualsiasi attrezzatura trasportata da un giocatore durante la partita.
- equipaggiare
Fornire oggetti necessari per un uso specifico. Puoi equipaggiare la tua isola con strutture e dispositivi, e puoi equipaggiare i giocatori con armi e oggetti da usare durante la partita.
- eroi
È una modalità di gioco in cui i personaggi hanno abilità speciali da super eroe.
- errore di runtime
Errore che si verifica durante l'esecuzione di un programma. Gli errori di runtime sono comunemente chiamati bug.
- Esaminatore attributi
Questo dispositivo funziona esclusivamente con segnali ricevuti da altri dispositivi. Controlla gli attributi di un determinato giocatore (condizioni) alla ricezione di un segnale su uno specifico canale, come il team del giocatore, o quante volte il giocatore si è rigenerato. Se tutte le condizioni sono soddisfatte, viene trasmesso un segnale su un canale di controllo riuscito. Se non sono soddisfatte tutte le condizioni, trasmette un segnale su un canale di controllo non riuscito.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Esaminatore attributi.
- ESDF
Un'alternativa ai tasti WASD.
- Esegui il baking
Incorporare informazioni precalcolate in un asset per ottimizzarne il rendering.
- esempio di gioco
Un esempio di come combinare i dispositivi per trasformare componenti e interazioni diversi in un gioco o altre esperienze. Mentre in un tutorial isola completa scopri come creare un gioco completo dall'inizio alla fine, un esempio di gameplay si concentra su meccaniche di gioco specifiche o su un insieme di meccaniche correlate per un aspetto del gameplay.
- esperienza
In Fortnite, puoi creare giochi e altri tipi di esperienze interattive, come tour didattici, musei o dimostrazioni. Collettivamente, tutte queste si chiamano esperienze.
- esperienza immersiva
Per coinvolgere totalmente i giocatori, gli sviluppatori utilizzano azioni realistiche che si fondono con l'ambiente di gioco.
- Esplora contenuti
Area principale di UEFN in cui è possibile creare, importare, organizzare, visualizzare e modificare gli asset dei contenuti all'interno dell'editor. Esplora contenuti offre un sistema di gestione delle cartelle di contenuto.
Permette anche di eseguire utili operazioni sugli asset, come rinominare, spostare, copiare e visualizzare i riferimenti. Esplora contenuti è in grado di cercare tutti gli asset del gioco e interagire con essi.
In Esplora contenuti puoi cercare e ordinare asset per tipo e filtrarne la visualizzazione scegliendone tipi specifici nell'elenco a tendina Filtri oppure digitando il testo nel riquadro Ricerca asset.
- esplorazione
Un gioco in cui i giocatori possono esplorare zone con obiettivi specifici, come la ricerca di bottino o risorse.
- esplosivi
Un gioco che contiene un gran numero di oggetti esplosivi, come granate o barili esplosivi.
- esplosivo
Uno dei vari ordigni che possono essere fatti esplodere manualmente o con degli attivatori.
- eSport
Il termine eSport (letteralmente "sport elettronici") indica un videogioco multigiocatore in cui i giocatori, di solito professionisti, giocano in competizione davanti a un pubblico. I partecipanti agli eSport possono giocare individualmente o come squadre.
- Esposizione locale
L'esposizione locale è un effetto di post-elaborazione che applica automaticamente le regolazioni dell'esposizione all'interno dei parametri controllati dall'utente per preservare i dettagli delle luci e delle ombre in aggiunta all'esposizione globale esistente. Risulta utile nei progetti con scene impegnative ad alta gamma dinamica che utilizzano l'illuminazione dinamica in cui l'applicazione di una singola regolazione dell'esposizione globale non è sufficiente per evitare luci spente e ombre completamente scure.
- Estrudi
Estrudere un modello significa estenderne una faccia in una direzione.
- evento
Gli eventi sono elementi che attivano funzioni. Le funzioni sono azioni che i dispositivi eseguono quando vengono attivati. Questa è la base delle meccaniche che usi per creare il gameplay.
In Verse, un evento è una qualsiasi azione o occorrenza che può essere identificata. Ad esempio, il dispositivo Pulsante attiva
InteractedWithEventogni volta che un giocatore interagisce con esso. È possibile definire il comportamento che si verifica per un evento specifico sottoscrivendo un gestore di eventi.- evento di forza maggiore
Una catastrofe naturale, pandemia, disputa o sciopero del lavoro, calamità naturali o nemico pubblico, guerra, ordinanza comunale, legge statale o federale, ordine o regolamento governativo, o qualsiasi altra causa simile al di là del controllo che influisce negativamente sui servizi o sui diritti di mantenere un accordo stipulato. Questo è un termine legale.
- exploit
(s) Un difetto di progettazione o programmazione in un gioco. È considerato poco sportivo approfittare di un exploit per vincere una partita.
(v) Sfruttare un difetto di progettazione o di programmazione e usarlo per vincere in modo sleale.
- Faccia
Superficie delimitata da tre o più tre o più linee connesse. Un singolo lato di un poligono può appartenere a una o più facce. Ogni faccia può essere estrusa.
- Fagiolo
Un Fall Guy, chiamato anche Fagiolo, è il personaggio giocabile principale di Fall Guys
- Fall Guys
Fall Guys è un gioco party royale multigiocatore di massa con funzionalità multipiattaforma, sviluppato da Mediatonic e pubblicato da Epic Games, in cui tu e i tuoi compagni concorrenti gareggiate attraverso percorsi a ostacoli crescenti fino a quando rimane un solo vincitore.
- Falò
Un dispositivo di cura che una volta attivo ripristina la salute dei giocatori vicini.
Per maggiori informazioni sull'utilizzo dei falò, vedi Dispositivi Falò.
- fare bottino
Quando un giocatore raccoglie degli oggetti per venderli, usarli o costruire.
- fare gruppo
Nella lobby di Fortnite, puoi incontrare gli amici e giocare con loro. I gamertag dei tuoi amici saranno visualizzati nella tua Lista amici di Epic, insieme alle informazioni di stato.
- Fase
Un'opzione nel Menu veloce che puoi impostare su SÌ per attraversare oggetti solidi quando voli. È utile quando crei isole che contengono elementi sia in interni sia in esterni.
- fase della Tempesta
Nella modalità Creativa, una tempesta è creata da un dispositivo Tempesta per infliggere danni. Una tempesta inizia con una certa dimensione, e cambia dimensione in base alle impostazioni scelte, riducendo o aumentando l'area di gioco. Ogni volta che la tempesta cambia dimensione, è una fase della tempesta. Ad esempio, se imposti il Telecomando tempesta perché cambi dimensione cinque volte, avrai una tempesta a cinque fasi.
- fase di gameplay
La fase in cui una partita è in corso. Vedi Fase di gioco.
- fase di gioco
Una fase è una parte distinta di qualcosa. Ci sono tre fasi di gioco diverse: pre-partita (i giocatori sono caricati ma la partita non è iniziata), riscaldamento (il conto alla rovescia di tre secondi all'inizio della partita) e gameplay (quando la partita è in corso). Le fasi di gioco sono un sottogruppo degli stati di gioco.
- fase di riscaldamento
All'inizio di una partita, i giocatori si generano, quindi restano bloccati sul posto per un conto alla rovescia di tre secondi. Questa è la fase di riscaldamento. Vedi anche Fase di gioco.
- fase prepartita
I giocatori sono entrati nel gioco, ma la partita non è ancora iniziata. Vedi anche Fase di gioco.
- fattura
Un'istantanea dell'offerta completa presentata a un giocatore specifico. Include il prezzo finale. La fattura può essere acquistata una sola volta e scade dopo un breve periodo. Se l'acquisto va a buon fine, le informazioni della fattura vengono riportate nel record di acquisto.
- FBX
FBX (Filmbox) è un formato di file proprietario (.fbx) sviluppato da Kaydara e di proprietà di Autodesk dal 2006. È utilizzato per fornire interoperabilità tra applicazioni di creazione di contenuti digitali. FBX fa parte inoltre di Autodesk Gameware, una serie di middleware di videogiochi.
- feedback
Un loop che si verifica quando un microfono capta il suono da un altoparlante e lo invia nuovamente attraverso l'altoparlante, dove viene di nuovo captato dal microfono. Il dispositivo Effetto eco ha un controllo di feedback che simula questo tipo di feedback audio per distorcere l'uscita audio.
- feedback giocatore
Si riferisce agli episodi nel gioco che informano il giocatore quando agisce correttamente. A volte questo feedback avviene in risposta all'azione di un giocatore. Può anche riferirsi agli elementi nell'ambiente o a specifici comportamenti dell'IA che suggeriscono ai giocatori l'azione successiva da compiere.
Ad esempio, i punti in cui i giocatori possono saltare sopra oppure oltre un oggetto sono spesso indicati da un colore specifico, oppure un nemico dell'IA può utilizzare un determinato suono o animazione prima di un attacco speciale, in modo che il giocatore sappia come bloccarlo o schivarlo.
- fenditura
In Fortnite Creativo, una fenditura è un portale che teletrasporta un giocatore a una destinazione specifica su un'isola. L'hub contiene le fenditure, che sono portali che puoi utilizzare per teletrasportarti sulle varie isole. Tuttavia, soltanto una fenditura è una fenditura dorata. La fenditura dorata è il tuo portale personale per le tue isole personali. Quando ti avvicini a una fenditura, mostra una descrizione della destinazione. Vedi anche Fenditura personale.
- fenditura dorata
La fenditura nel centro creativo che ti porta alle tue isole. Solo una fenditura è una fenditura dorata. È l'unica fenditura che puoi personalizzare per accedere e creare le tue isole personali. La maggior parte delle fenditure ha un bagliore bianco, ma la tua fenditura personale ha un bagliore dorato. Vedi anche Fenditura personale.
- fenditura personale
- fenditura principale giocatore
Vedi Fenditura personale.
- fiera
Una creatura ostile.
- file audio
Un file audio è un file in cui sono memorizzati dati sonori. I suoni sono asset audio.
Puoi importare un file audio in UEFN nei formati `.wav`, `.flac`, `.ogg`, o `.aif`. L'editor è in grado di riconoscere e utilizzare direttamente ognuno di questi formati, oppure è possibile salvarli come cue sonori che forniscono ulteriori funzionalità.
- File CSV
Un file contenente valori separati da virgola utilizzato nelle tabelle. Solitamente si può aprire con applicazioni per fogli di calcolo come Google Sheets o Microsoft Excel.
- file di Verse
File in UEFN che contiene codice Verse.
- File INI
File che contiene informazioni di configurazione per un'applicazione. INI è l'abbreviazione di inizializzazione, ossia l'assegnazione di un valore iniziale al momento del lancio di un programma.
- file multimediali
Si riferisce a qualsiasi immagine, video o audio (ad esempio un podcast) utilizzato nei social media per promuovere le tue isole di Fortnite.
- filmato
Un filmato, o sequenza d'intermezzo, è la porzione di un videogioco che non richiede interazione. I filmati servono in genere a fare progredire una storia. Ad esempio, all'inizio di ogni stagione in Battaglia reale viene riprodotto un filmato che aggiorna i giocatori sul contesto della nuova stagione.
- filtro (termine)
Nell'elaborazione segnale audio, un filtro determina quali frequenze sonore vengono ascoltate. Filtri diversi elaborano l'audio in modi differenti. Ad esempio, un filtro passa-basso permette di ascoltare le frequenze più basse riducendo o eliminando quelle più alte.
- filtro contestuale
Una funzionalità di alcune opzioni dei dispositivi di Fortnite Creativo che visualizza solo determinate opzioni se altre sono impostate su valori specifici. Per esempio, nel dispositivo Area di cattura, per poter selezionare le opzioni Icona, l'opzione Elemento HUD deve essere impostata su Distintivo o Entrambi.
- filtro tame
Il tame è un filtro di distorsione in Patchwork che riduce o aumenta la distorsione. Un valore di filtro tame più alto aumenta l'effetto del filtro, che quindi riduce la distorsione.
- fine partita
Dopo il completamento dell'ultimo round (o quando la partita finisce per altri motivi), inizia lo stato di fine partita. Viene proclamato il vincitore generale e ai giocatori appare la schermata finale.
- fino all'ultimo superstite
Una partita competitiva in cui i giocatori cercano di eliminarsi l'un l'altro finché non rimane un solo giocatore. L'ultima persona in piedi (non eliminata) vince.
- fisica ragdoll
Un tipo di animazione claudicante e senza vita applicata a un personaggio dopo una caduta da una grande altezza o dopo essere stato messo KO da un altro personaggio oppure un altro oggetto.
- FK rigging
FK (Forward Kinematics, cinematica diretta) è il modo in cui vengono calcolate le posizioni delle diverse parti di un modello in momenti specifici, sia per la posizione che per l'orientamento. FK si riferisce all'effetto sui nodi figlio quando il genitore si muove o ruota. Confronta con IK rigging.
- flipper
Un tipo di gioco che funziona come un flipper. I giocatori giocano come farebbero con un vero flipper.
- FN
Abbreviazione di Fortnite.
- Foley
Effetti sonori creati in post produzione per film, video o giochi. È scritto in maiuscolo per rispetto a Jack Foley, l'uomo che ha inventato molte delle tecniche ancora utilizzate.
- fonte di streaming
Componenti che definiscono un punto nel mondo attorno a cui attivano il caricamento di celle. I Controller giocatore sono una fonte di streaming. Altre fonti di streaming possono essere aggiunte usando il componente della fonte di streamingWorld Partition. Per esempio, una fonte di streaming può essere posta nel punto in cui un giocatore si teletrasporta. Una volta caricate le celle nella griglia e completato il teletrasporto, il componente viene disattivato. Non esistendo più una fonte di streaming nella posizione precedente del giocatore, le celle della griglia non caricate. UEFN ha attualmente il giocatore come unica fonte di streaming.
- force feedback
- forma
In Patchwork, per forma si intende una forma d'onda. Per esempio, sul dispositivo Modulatore LFO puoi selezionare la forma del modello d'onda di oscillazione che verrà emesso dall'LFO.
Forme diverse producono effetti diversi. Un altro esempio è nel Sequencer batteria, dove troverai una manopola per la forma per ogni campione di cui puoi regolare la forma d'onda. Questo ti permette di fare cose come troncare il release del suono della batteria per dare un effetto gated reverb.
- forma d'onda
La rappresentazione grafica di un segnale. Una forma d'onda mostra i cambiamenti di intensità sonora nel tempo.
- Fortnite
Un ecosistema di isole che include giochi e altre esperienze. Alcune isole, come la Battaglia reale, sono giochi creati da Epic. Ma Fortnite include isole con concerti, eventi e giochi di ogni genere immaginabile, realizzati dagli sviluppatori e creatori della community di Fortnite.
- Fortnite Creativo
La modalità Creativa di Fortnite è un gioco sandbox in cui puoi creare e salvare un'isola privata. Sulla tua isola puoi posizionare o costruire strutture, aggiungere sfondi e altri oggetti scenografici e usare dispositivi per controllare, dirigere o influenzare l'esperienza del giocatore. Come creatore di isole, puoi anche invitare altri giocatori a giocare sulla tua isola.
- Fortnite Zero costruzioni
Un gioco in cui i giocatori si concentrano sull'abilità di tiro e l'agilità di movimento senza nessuna possibilità di costruzione in gioco.
- forziere
In Fortnite, puoi utilizzare un forziere per conservare gli oggetti. Dopo aver inserito uno o più oggetti in un forziere, puoi posizionare il forziere e gli oggetti che contiene sulla tua isola, e accedere in un secondo momento al suo contenuto. I forzieri sono un modo semplice per equipaggiare i giocatori nel gioco. Dopo che un giocatore trova ed esamina (apre) un forziere, questo apparirà come aperto. Confronta con lama.
- FPS
- framerate
Frame rate, o fps (fotogrammi per secondo) in breve, è il numero di fotogrammi che compaiono in qualsiasi tipo di contenuto in streaming al secondo. Mentre i video in streaming e le trasmissioni televisive di solito utilizzano un frame rate di 24 fps, spesso i giochi in streaming utilizzano un tasso più elevato di 30 o 60 fps. Per regolare il frame rate in Fortnite Creativo premi il tasto Tab, quindi, alla voce Menu, fai clic su Impostazioni > Video > Limite frame rate e seleziona un frame rate diverso.
- framework di comunicazione
Insieme di metodi per condividere dati tra diversi componenti in dialogo. In UEFN, il framework di comunicazione trasmette dati tra componenti quali DS Fortnite, client di gioco per PC, server uncooked ed Editor Fortnite.
- frangiflutti
Pietre posizionate artificialmente lungo una costa, nell'acqua, lontano dalla terra. Queste pietre disperdono l'energia delle onde che colpiscono la spiaggia, contribuendo così a limitare i danni durante le tempeste più violente.
- frecce
Un tipo di munizioni disponibile nella [categoria Oggetti] della sottocategoria Munizioni in Contenuti creativi. Le frecce funzionano con qualsiasi arma possa utilizzarle, solitamente gli archi. Puoi equipaggiare frecce in quantità di 4. Per le armi che utilizzano frecce, come l'arco meccanico, nel pannello Dettagli di quell'arma viene visualizzata l'icona di una freccia.
- Frequenza di campionamento
Il campionamento, passaggio fondamentale nella digitalizzazione di una sorgente sonora Questa operazione viene eseguita prelevando campioni dalla sorgente audio. La frequenza con cui vengono prelevati questi campioni determina la frequenza di campionamento.
La frequenza di campionamento si misura in kilohertz (kHz). I CD-audio sono registrati a 44,1 kHz, con 44.100 campioni acquisiti ogni secondo.
- frequenza di rimbalzo
Percentuale di giocatori che giocano ma non interagiscono in modo significativo una volta entrati nel gioco.
- frequenza vibrato
La velocità con cui varia un tono in vibrato.
- fucile
Un fucile è particolarmente efficace per abbattere gli avversari da lunga distanza.
- fucile d'assalto
Uno qualsiasi dei tanti fucili che usano caricatori per contenere più colpi. I fucili d'assalto sono completamente automatici, molto precisi e veloci. Il numero di colpi di un fucile d'assalto varia in base alla tipologia. Sono disponibili nella categoria Armi del menu di Fortnite Creativo e la maggior parte sono disponibili con diverse rarità. Un fucile d'assalto può utilizzare proiettili medi o proiettili leggeri. Sono disponibili nella categoria Armi del menu di Fortnite Creativo e la maggior parte sono disponibili con diverse rarità. Un fucile d'assalto può utilizzare proiettili medi o proiettili leggeri.
- fucile da fanteria
Un fucile da 10 proiettili.
- fucile di precisione
Uno qualsiasi dei tanti fucili progettati per il tiro a lunga gittata. Alcuni fucili di precisione sono anche dotati di mirini, che li rendono più precisi.
- fucile pesante
Un tipo di fucile che spara proiettili che si disperdono su un'area. Una serie di diversi fucili pesanti è disponibile nel menu di Fortnite Creativo, nella categoria Armi. Ciascuno è disponibile con vari livelli di rarità. I danni da fucile pesante non richiedono molta precisione, soprattutto a distanza ravvicinata.
- Fucile pesante Soffio di drago
Un fucile con quattro pallottole.
- funzione
Le funzioni sono azioni che eseguono i dispositivi. Ciò include l'avvio o l'arresto di azioni o condizioni, la modifica degli attributi del giocatore e la personalizzazione del gameplay in altri modi. Per attivare una funzione del dispositivo, è necessario associarla a un evento su un altro dispositivo. Questo è il modo in cui utilizzi i dispositivi per creare il gameplay.
Confronta con evento.
- Funzione materiali
Modo di raggruppare un grafico del nodo per l'utilizzo come nodo singolo. Le funzioni materiali sono piccoli snippet di grafici di materiale che puoi salvare in pacchetti e riutilizzare in più materiali.
Applicare la matematica complessa per definire l'aspetto di una texture su un materiale.
- Furgone di riavvio
Un veicolo con cui i giocatori potranno rianimare i compagni eliminati. I giocatori eliminati rilasciano schede di riavvio e i loro compagni potranno raccoglierle e usarle presso il furgone di riavvio per ripristinare la salute.
- furtività
Un gioco in cui i giocatori cercano di non farsi vedere dagli altri giocatori o PNG mentre provano a realizzare gli obiettivi.
- galleria
In modalità Creativa, una galleria è una raccolta di oggetti. Ciascuna galleria ha un suo tema e può contenere decine di oggetti. A seconda del tipo di galleria, gli oggetti possono essere usati per costruire altre cose, come paesaggi, strutture e così via.
- Galleria collezionabili
Una varietà di oggetti che i giocatori possono raccogliere durante il gioco. Questa galleria è disponibile nella categoria Dispositivi della scheda Contenuto anziché nella categoria Gallerie perché ogni oggetto è un dispositivo configurabile e non un oggetto scenografico.
- Galleria condotti d'aria
Una raccolta di dispositivi Condotto d'aria disponibile nella categoria Dispositivi nella scheda Contenuto. Per maggiori dettagli su questi dispositivi, vedi Usare i dispositivi Condotto d'aria.
- Galleria Dispositivi obiettivo
Una selezione di oggetti distruttibili da usare come obiettivi di gioco. Questa galleria si trova nella categoria Dispositivi nella scheda Contenuto.
- Galleria forziere e munizioni
Questo dispositivo offre gli oggetti che aiutano i giocatori durante il combattimento. Puoi duplicare i forzieri, ma il contenuto di ciascun forziere cambierà anche dopo la duplicazione.
Per maggiori informazioni sul suo utilizzo, vedi Dispositivi Galleria forziere e munizioni.
- Galleria poligono di tiro
Una raccolta di bersagli configurabili per poligoni di tiro. Questi dispositivi interagiscono cadendo e rialzandosi dopo un tempo specifico quando vengono colpiti. Dato che è interattiva, questa galleria si troverà nella scheda Dispositivi nell'inventario creativo anziché nella scheda Gallerie.
- gameplay
Il modo in cui si gioca: le regole, gli obiettivi e (se c'è) la trama. Il gameplay può includere anche strategie per vincere. Le Le meccaniche di gioco fanno parte del gameplay.
- gameplay basato sulle classi
Indica un tipo di partita progettato attorno a un paradigma (esempio) specifico: guerriero, guaritore, assassino e così via.
- gamertag
Il tuo nome visualizzato Epic Games.
- gaming
Un termine ampio che include qualsiasi tipo di videogioco su qualsiasi piattaforma.
- gamma colore
La gamma colore descrive lo spettro dei colori che si possono rappresentare all'interno di un dato spazio colore. Le gamme disponibili sono determinate in parte dal numero di colori che uno schermo è in grado di visualizzare. Più vasta la gamma, più ampio lo spazio colore.
- gank
Quando un giocatore viene sopraffatto ed eliminato da un gruppo di giocatori o PNG.
- gara competitiva
In Rocket Racing, una gara competitiva è quella in cui tutti i giocatori sono in pista insieme, con lo stesso numero di giri assegnati, e in cui vince il giocatore il cui veicolo taglia per primo il traguardo.
- gara di velocità
In Rocket Racing, una gara di velocità può essere giocata da soli o con più giocatori, ma invece di gareggiare contro gli altri, il giocatore gareggia per battere il proprio miglior tempo in una sessione, e il suo risultato viene registrato nelle classifiche globali.
- GBL
Abbreviazione di "game-based learning" (ludodidattica), il GBL è un approccio che mira a utilizzare il gioco per coinvolgere gli studenti e rendere l'apprendimento divertente.
- GDR
In un gioco di ruolo, o GDR, il giocatore veste i panni di uno specifico personaggio di una storia.
- generare eventi
Quando una funzione emette un segnale, viene generato un evento. Tutte le parti interessate dall'evento, come l'interazione con un pulsante, ricevono una notifica e vengono chiamati i rispettivi gestori di eventi.
- Generatore animali selvatici
Un dispositivo che genera animali su un'isola. Gli animali possono essere prede o predatori. Puoi domare alcuni animali usando le esche e puoi raccogliere le esche cacciando ed eliminando gli animali.
Per altre informazioni, vedi Dispositivi Generatore animali selvatici.
- Generatore ATK
Un dispositivo che genera un veicolo ATK (Kart da off-road) sulla tua isola.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore ATK.
- generatore audio
In Patchwork, indica qualsiasi dispositivo che genera dati audio che possono essere riprodotti da un altoparlante o da un altro output. Alcuni esempi includono il Riproduttore batteria, il Riproduttore strumenti e l'Omega Synth.
- Generatore barca
Un dispositivo che genera un motoscafo guidabile sulla tua isola.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore barca.
- Generatore Big Rig
Un dispositivo che genera un camion articolato guidabile.
- Generatore biplano
Un dispositivo che genera un biplano pilotabile sulla tua isola.
- Generatore cannone
Un dispositivo che genera cannoni su un'isola. Un cannone può essere spostato, puntato e utilizzato contro strutture, edifici, PNG o altri giocatori, oppure i giocatori possono utilizzarlo per lanciarsi.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi Dispositivi Generatore cannone.
- Generatore creature
Nella modalità Creativa, questo dispositivo genera dei nemici configurabili che possono attaccare i giocatori.
- Generatore di auto sportive
Un dispositivo che genera un'auto sportiva guidabile sulla tua isola.
- Generatore di bolidi
Un dispositivo che genera un veicolo leggero che sfida la gravità grazie a propulsori, salti e manovrabilità aerea.
- generatore di note
Un dispositivo, come il Sequencer note, che genera dati di sequenze di note. Di solito è il primo dispositivo in una catena di dispositivi.
- Generatore di palle
All'inizio della partita, questo dispositivo genera una palla che può essere spinta da altri giocatori. Tieni presente che si tratta di un dispositivo diverso dal Generatore girosfera.
Per altre informazioni, vedi Dispositivi Generatore di palle.
- Generatore Driftboard
Un dispositivo che genera un hoverboard su cui può volare un giocatore.
- Generatore elicottero
Un dispositivo che genera elicotteri su un'isola.
- Generatore giocatore
Un dispositivo che puoi posizionare sulla tua isola e che determina la posizione in cui si genera un giocatore quando entra sull'isola per la prima volta o quando si rigenera. Per selezionare la posizione, posiziona il Generatore nel punto in cui desideri generare il giocatore. Il Generatore giocatore evita anche che il giocatore cada dal cielo quando entra per la prima volta nell'isola, consentendo un ingresso molto più rapido.
- Generatore girosfera
Un dispositivo che genera un veicolo guidabile a forma di sfera sulla tua isola.
- Generatore numerico casuale
Un dispositivo che genera un numero casuale configurabile che può essere inviato attraverso canali attivatori o utilizzato per attivare dispositivi in un volume.
- Generatore oggetti
Un dispositivo in modalità Creativa che, una volta posizionato, ti consente di registrare oggetti su di esso lasciandoli cadere sul generatore. Mentre un Assegnatore oggetti aggiunge oggetti direttamente all'inventario di un giocatore, un Generatore oggetti rilascia oggetti sull'isola che il giocatore dovrà raccogliere quando viene attivato.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatori oggetti. Confronta con Dispositivi Generatore oggetti conquistabili.
- Generatore oggetti conquistabili
Un dispositivo che genera oggetti conquistabili come obiettivi. Oltre che come punto di raccolta, può anche essere impostato come punto di consegna. Per esempio, in Cattura la bandiera questo dispositivo può essere impostato per generare la bandiera della squadra e rilevare quando la bandiera nemica viene consegnata al generatore. Posiziona il dispositivo e rilascia gli oggetti su di esso per registrarli.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi Dispositivi Generatore oggetti conquistabili.
- Generatore Prevalent
Un dispositivo che genera una berlina guidabile sulla tua isola.
- Generatore quad annientatore
Un dispositivo che genera un ATV guidabile sulla tua isola.
- Generatore Sentinella
Un dispositivo che posiziona una pedana di generazione che genera un PNG guidato da IA che spara ai nemici. Questo PNG può essere dotato di vari equipaggiamenti.
- Generatore tavola da surf
Un dispositivo che genera una tavola da surf utilizzabile sulla tua isola. Puoi utilizzarla su acqua o su terra. Considerala un hoverboard che si sposta anche sull'acqua.
- Generatore taxi
Un dispositivo che genera un taxi guidabile sulla tua isola.
- Generatore UFO
Un dispositivo che genera un UFO personalizzabile guidabile.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore UFO.
- generatore veicoli
Un dispositivo che puoi utilizzare per generare veicoli sulla tua isola. Ciascun tipo di veicolo ha il suo dispositivo di generazione specifico.
- generazione
La generazione è la creazione immediata o l'aggiunta di un personaggio, oggetto o PNG (entità) alla tua isola. Al primo avvio di Fortnite Creativo, verrai generato nell'hub. Puoi anche generare oggetti. Ogni volta che fai comparire qualcosa sull'isola, stai generando quell'oggetto o personaggio. La rigenerazione è il reinserimento di un personaggio dopo la sua eliminazione o distruzione. La rimozione è l'eliminazione di un'entità dalla tua isola.
- genere
Vedi Genere di gioco.
- genere di gioco
Un genere di gioco è un'esperienza di gioco di tipo specifico. Pensa al genere come a una categoria ampia che include giochi simili. Tra gli esempi di "genere" troviamo gli sparatutto, i giochi di corse o quelli basati sui rompicapi. Se sparatutto è il genere, poi al suo interno si trovano sotto-generi come partite a eliminazione o gli sparatutto in prima persona. Di solito, un gioco può appartenere a più generi.
- geniere
Un esperto militare che costruisce, scava e crea fortificazioni.
- Geometria
Vedi geometria di livello.
- geometria di livello
In grafica, il termine geometria si riferisce a ciò che il computer utilizza per definire gli oggetti in tre dimensioni. La geometria di livello include non solo posizione e dimensioni degli oggetti, ma anche colori e texture. Vedi anche poligono.
- gerarchia di entità
Raggruppando le entità sotto un'unica entità genitore si crea una struttura gerarchica con entità figlio sotto l'entità genitore e si fa in modo che l'entità genitore controlli la durata di tutte le entità nidificate sotto di essa.
- Gerarchico
Divisione per livelli di rango, importanza o controllo. Esempi di relazioni gerarchiche sono quelle tra genitore/figlio o superclasse/sottoclasse.
- gestione
Una categoria di dispositivi che consente di personalizzare un altro dispositivo. Ne sono un esempio i dispositivi Gestione creature, Gestione eliminazioni e Gestione gara.
- Gestione eliminazioni
Gestione eliminazioni ti permette di seguire le eliminazioni di un giocatore o di una squadra. Usa questo dispositivo per impostare i prerequisiti delle eliminazioni, come l'assegnazione di un'arma diversa dopo un certo numero di eliminazioni. Puoi anche impostare il rilascio di oggetti o degli attivatori legati alle eliminazioni, e come i giocatori eliminati vengono gestiti.
- Gestione gara
Quando viene utilizzato con il dispositivo Punto di controllo gara, Gestione gara permette di visualizzare e tenere traccia dei giri completi di tutti i giocatori, dei tempi di gara e di altre informazioni relative alla gara.
- gestione lifetime
Le entità nidificate esistono finché esiste l'entità genitore. Se l'entità genitore viene distrutta, lo saranno anche tutte le entità figlio sottostanti.
- Gestione Oggettomatic
Un dispositivo che puoi utilizzare per personalizzare gli aspetti dell'arma Oggettomatic.
- Gestione punteggio
Se attivato, questo dispositivo tiene traccia di cose come le condizioni di vincita o i prerequisiti di gioco nei punteggi individuali del giocatore o della squadra.
- Gestione Telecomando segnale
Un dispositivo che consente di controllare il funzionamento dei telecomandi segnale. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Gestione Telecomando segnale.
- Gestore degli eventi
Il gestore eventi è lo strumento che risponde a un evento associato. Per esempio, associare una funzione `InteractedWithEvent` di un dispositivo `Pulsante` invoca il gestore eventi ad ogni sua interazione.
- Gestore musicale Patchwork
(M-MGR) Un dispositivo che definisce impostazioni condivise da altri dispositivi Patchwork. Vedi anche Impostazioni globali.
- giocatore
Una persona che gioca. Il termine giocatore rappresenta un essere umano reale, non un'IA.
- giocatore atterrato
Quando un giocatore è stato abbattuto, ma non ancora eliminato, è un giocatore atterrato. Confronta con giocatore eliminato.
- giocatore contro giocatore
Un PvP a squadre in cui ogni squadra difende il proprio letto (o altro oggetto statico) contro una squadra avversaria.
- giocatore eliminato
Quando un giocatore viene fatto fuori completamente, viene eliminato. Confronta con giocatore atterrato.
- giocatore singolo
Un gioco progettato per un giocatore. Vedi anche Singolo.
- Giocatori attivi
Indica le persone in gioco sulle tue migliori dieci isole.
- giochi d'allenamento
Mentre una partita di addestramento affina una specifica serie di abilità, una partita di allenamento emula un gameplay (spesso imitando una situazione di battaglia reale) che consente al giocatore di applicare le proprie abilità in quello scenario.
- giochi di costruzione
Un gioco di costruzione è progettato attorno a una struttura che i giocatori costruiscono utilizzando le risorse disponibili.
- giochi di sport
Un gioco progettato per simulare uno sport, come il football o il pattinaggio su ghiaccio.
- giochi di strategia a turni
I giochi di strategia a turni (TBS) sono una tipologia di gioco in cui la strategia gioca un ruolo chiave, ma i giocatori giocano a turno. Un classico esempio di gioco di strategia a turni sono gli scacchi. Molti giochi da tavolo hanno meccaniche di gioco basate sui turni.
- giochi di strategia in tempo reale
shmup
- giochi multipli
Un'isola con più modalità di gioco distinte.
- giochi rilassanti
Un tipo di gioco che consente al giocatore di rilassarsi e distendersi. Solitamente questi giochi hanno un ritmo più lento e rischi minori. Molta gente li usa prima di andare a letto, prima di addormentarsi. I solitari sono un buon esempio di questa tipologia di gioco.
- gioco a orda
Una modalità di gioco in cui singoli giocatori o team si difendono da orde di nemici e ne eliminano il maggior numero possibile. Le partite Orda zombie sono un esempio molto popolare di questa modalità.
- gioco a scorrimento laterale
Un platform a scorrimento laterale, o side scroller, è un videogioco che utilizza un'angolazione della visuale laterale per seguire i giocatori mentre si muovono a sinistra o a destra in un livello 2D.
- gioco casual
I giochi casual sono giochi con regole semplici e sessioni di gioco ridotte, che solitamente si svolgono su dispositivi mobili. I giochi casual sono perfetti per chi desidera sfogare un po' di stress. Solitamente, i giochi casual non richiedono grandi abilità o pratica.
- gioco d'addestramento
Qualsiasi gioco progettato per aiutare i giocatori desiderosi di migliorare le proprie abilità e comprendere le meccaniche di gioco. I giochi di addestramento sono progettati per affinare un insieme di abilità specifiche. Confronta con partita di allenamento.
- gioco da tavolo
Ancor prima dell'avvento dei videogiochi, esistevano i giochi da tavolo, ovvero tutti quei giochi che potevano essere svolti su una superficie piana, inclusi i giochi di carte.
- gioco da tavolo
Qualsiasi gioco giocato su un tabellone, specialmente se coinvolge pezzi che si muovono sul tabellone, per esempio dama, scacchi, backgammon e mancala. Testimonianze di giochi da tavolo risalgono a migliaia di anni fa, a dimostrazione che la gente ha sempre amato giocare.
Un videogame basato su un gioco da tavolo.
- gioco di armi
Nei giochi di armi, i giocatori iniziano con la stessa arma da fuoco, ma dopo aver eliminato un altro giocatore, l'arma cambierà. Vince il giocatore che utilizza tutte le armi disponibili.
- gioco di attacco
Un tipo di gioco in cui i giocatori attaccano un obiettivo specifico.
- gioco di combattimento
Un gioco con combattimenti tra due o più persone che si affrontano tra loro o sfidano i PNG.
- gioco di controllo area
- gioco di controllo territorio
Un gioco in cui i giocatori tentano di dominare o controllare una regione specifica per ottenere un bonus o un'abilità.
- gioco di economia
Un gioco che chiede ai giocatori di affrontare un'attività produttiva e di scambio, e che usa un qualche tipo di valuta. Può trattarsi di legno, pietra e metallo, oppure di oro, argento e altri mezzi di scambio.
- gioco di fuga
Un gioco in cui il giocatore deve fuggire da qualcosa, per esempio risolvendo enigmi, evitando trappole e scappando molto velocemente.
- gioco di raccolta
Un gioco in cui è necessario raccogliere qualcosa per vincere. Il gioco avanza ogni volta che un giocatore raccoglie un oggetto.
- gioco di ricerca
Partite in cui recupero o ricerca sono parte fondamentale del gameplay. I giochi di ricerca possono includere anche creazione e costruzione.
- gioco di ruolo
Vedi GDR.
- gioco difensivo
L'obiettivo di un gioco difensivo è difendere un obiettivo. Può essere un giocatore contro un giocatore o un giocatore contro un PNG.
- gioco horror
Qualsiasi gioco a tema horror progettato per spaventare i giocatori. I giochi horror possono includere luoghi oscuri, effetti audio spaventosi, oggetti in movimento e trame da brivido.
- gioco multigiocatore
Un videogioco a cui più persone possono partecipare contemporaneamente, sia su un sistema locale che in rete. Coinvolgendo più persone, i giochi multigiocatore hanno un elemento sociale che necessariamente i giochi per giocatore singolo non possono avere.
- gioco per giocatore singolo
Un videogioco utilizzabile da un solo giocatore per volta. Alcuni giochi per singolo giocatore possono anche consentire due giocatori, in particolare quelli progettati per console o i videogiochi arcade.
- gioco picchiaduro
Vedi Rissa.
- gioco punta e clicca
Un gioco di avventura in cui l'utente interagisce principalmente con un mouse o un altro dispositivo di puntamento (compreso il dito per i telefoni cellulari).
- gioco sandbox
Un gioco sandbox è una parte isolata da un gioco più grande che consente agli utenti di modificare o sperimentare determinati aspetti del gioco. Fortnite Creativo è un gioco sandbox: per questo puoi apportare modifiche, salvarle e condividerle con altri giocatori. Queste aree sandbox sono chiamate isole.
- gioco secondario
Vedi Minigioco.
- Gizmo di trasformazione
Icona nella viewport da cui puoi scegliere rapidamente un asse o una combinazione di assi quando trasformi un oggetto selezionato.
- glide
Il glide determina la durata della fusione verso la nuova intonazione quando viene suonata una nota.
- Glossario Impostazioni mondo
Impostazioni univoche per un livello, applicate ad esso tramite il pannello Impostazioni mondo, che sovrascrivono le impostazioni generali.
- glTF
Il nome per esteso di questo formato di file deriva da Graphics Language Transmission Format, formato di file standard per le scene e i modelli 3D. Un file glTF utilizza due possibili estensioni di file: .gltf (JSON/ASCII) o .glb (file binario). Queste possono fare riferimento a risorse di texture e binarie esterne oppure incorporare autonomamente buffer di dati binari (come stringhe codificate in base 64 nei file .gltf o come array di byte grezzi nei file .glb). Si tratta di uno standard aperto sviluppato e mantenuto da Khronos Group che supporta la geometria di modelli 3D, l'aspetto, la gerarchia dei grafici di scena e le animazioni.
- GOAT
GOAT (greatest of all times, il più grande di sempre) è un termine che si riferisce a qualcuno o qualcosa di straordinario. Se qualcuno ti chiama GOAT o goated, prendilo come un bel complimento!
- grado della scala
I gradi della scala rappresentano i rapporti tra le note in un'ottava. Sono chiamati primo, secondo, eccetera fino al settimo, e sono rappresentati da numeri romani: I, II, III, IV, V, VI e VII. Un accordo di base è composto da I, III e V, indipendentemente dalla tonalità utilizzata. Ad esempio, un accordo in tonalità di Do sarà composto da Do, Mi e Sol, mentre un accordo in tonalità di Fa sarà composto da Fa, La e Do.
- graffiti
Vedi Spray.
- grafico audio
Il grafico audio permette di elaborare e configurare suoni attraverso i nodi.
- grafico del nodo
Rappresentazione visiva di un sistema interconnesso di nodi di elaborazione audio utilizzati per generare, modificare e indirizzare il suono in un motore di gioco.
Ogni nodo nel grafico rappresenta un componente funzionale, come una sorgente audio, un filtro, un effetto, un mixer o un output. Questi nodi sono collegati da collegamenti che definiscono il flusso dei segnali audio. In UEFN, un grafico di nodi audio consente la progettazione di suoni dinamici e procedurali consentendo ai creatori di costruire comportamenti audio complessi, come spazializzazione, riverbero ed effetti audio in tempo reale.
- Grafico materiale
Il grafico dei materiali viene utilizzato per la configurazione dei nodi dei materiali impiegati per creare un materiale.
- grana pellicola
Un effetto visivo che simula le vecchie pellicole, per dare un aspetto più cinematografico.
- granata
Una delle tante armi lanciabili. Ad esempio, la Granata congelante avvolge i piedi di un giocatore nel ghiaccio, mentre la Granata a onda d'urto infligge un respingimento a chiunque si trovi nel raggio d'azione, incluso chi l'ha lanciata!
- grayboxing
Il grayboxing (noto anche come oscurante) è il processo di creazione di una bozza giocabile di un livello per farsi un'idea del suo gameplay prima di rifinirne l'aspetto. Per i designer di livelli è frequente creare un ambiente di gioco in modalità greybox per testarne il layout ai fini del gameplay.
- greyboxing
Vedi Grayboxing.
- griefing
Quando un giocatore disturba intenzionalmente il gioco di un altro giocatore per piacere personale e potenziale guadagno, questo si chiama griefing.
- griglia
Ogni livello è contrassegnato da una griglia. È possibile utilizzare le linee della griglia per posizionare oggetti scenografici e dispositivi e per misurare le distanze. nonché misurare Le griglie sono misurate in UU e una tile equivale a 512 UU.
- griglia note
Qualsiasi dispositivo in Patchwork che riceve input da un generatore di note, lo modifica e quindi lo emette come output. Un esempio è il Progressore note.
- griglia note
Un'area in un dispositivo Patchwork di generazione note in cui puoi selezionare le note. Le note sono disposte secondo uno schema a griglia, dove le righe rappresentano le altezze (intonazioni) e le colonne rappresentano gli step temporali; il controllo della velocità step sul dispositivo definisce la velocità con cui avanza lungo gli step.
- grindare
Quando un giocatore si concentra esclusivamente sulla raccolta di oggetti, questo si chiama grinding.
- gruppo
Un gruppo di amici che si incontra in una lobby per giocare insieme. Gli amici fanno gruppo prima di entrare nel gioco.
- gruppo di playtest
Insieme di utenti selezionati nel Portale creatori che possono ricevere un codice di playtest privato.
- guadagno
Sebbene il guadagno e il volume siano strettamente correlati, esistono delle differenze. Il volume è il volume di qualcosa, mentre il guadagno è la quantità di segnale audio aumentata da un amplificatore. Regolare il volume non influisce sulla forma d'onda. Tuttavia, l'aumento del guadagno lo fa, e ciò può provocare distorsione.
- guida passo passo
Quando la modalità Creativa è usata per scopi educativi, i piani lezione richiedono spesso una guida passo passo del risultato finale. Questa può essere una dimostrazione dal vivo di un progetto o un'esperienza costruita su un'Isola creativa, un tour video, o una serie di istantanee. Qualunque sia la modalità con cui uno studente sceglie di presentare il progetto, il risultato sarà un tour nel suo lavoro, chiamato "guida passo passo".
- hardcore
Si riferisce ai giochi in cui i giocatori non si rigenerano all'eliminazione.
- HDR
High dynamic range, or HDR, expands the range of dark and light tones on a display for more vibrant and lifelike images.
- Heightmap
Immagine raster (a due dimensioni) per la modellazione delle altezze. Ogni pixel memorizza determinati valori, come le altezze della superficie, per la visualizzazione grafica 3D digitale. Le mappe di altezza sono ampiamente utilizzate nei software di rendering del terreno e nei giochi moderni, in quanto ideali per memorizzare digitalmente le altitudini; rispetto a una normale mesh poligonale, richiedono sostanzialmente meno memoria a parità di livello di dettaglio.
- hitbox
La geometria che indica i confini di collisione. In Fortnite, una hitbox registra i danni ricevuti e rilascia una risorsa al giocatore che li ha inflitti.
- HLOD
I livelli di dettaglio gerarchici (HLOD) permettono di ridurre il livello di dettaglio di un asset all'allontanarsi della telecamera da esso, al fine di ottenere una gestione più efficace della memoria. Vedi anche LOD.
- hoverboard
Accessibile dal dispositivo Generatore Driftboard, è un dispositivo che permette al giocatore di muoversi a mezz'aria.
- hype
Un evento atteso con grande emozione. Scivolare è una mossa di grande clamore oppure dai un'occhiata all'attesissimo gioco Zero costruzioni.
- Hyperwallet
Un metodo digitale per emettere pagamenti.
- IA
Vedi intelligenza artificiale.
- icona dello zaino
L'icona indica che l'oggetto selezionato viene rilasciato sull'isola accanto al tuo personaggio, ovunque si trovi. Inoltre, questa azione rimuove l'oggetto dalla barra attrezzature. Sotto l'icona dello zaino viene indicata una quantità. Se la quantità è pari o maggiore a 1, l'oggetto verrà rilasciato sull'isola. Se è pari a 0, non lo farà.
- icona trappola
Vedi Icona trappola per orsi.
- icona trappola per orsi
Un'icona bianca nell'inventario creativo che indica una trappola.
- iconografia
Simboli grafici (icone) usati per trasmettere informazioni. Nei giochi, le icone comunicano in modo visivamente riconoscibile, e possono rappresentare una qualità o un'azione.
- ID campagna
Identificatore univoco per la campagna utilizzato per il supporto e la creazione di report in una campagna Contenuto sponsorizzato.
- ID progetto
Vedi il codice link del progetto.
- Identificativo di classe
Opzione di configurazione del dispositivo Progettista di classi, è un numero che identifica a quale classe passa il giocatore quando un attivatore selettore di classe viene attivato.
- Identificativo di classe predefinito
Questo è definito dal Progettista di classi, ma altre impostazioni possono scavalcarlo.
- IK rigging
La cinematica è lo studio del movimento. IK (Inverse Kinematics, cinematica inversa), è il processo di animazione 3D che utilizza l'articolazione delle giunture per creare pose e movimenti. Il rigging è il modo in cui queste pose e movimenti vengono mappati su una mesh scheletrica.
- illuminazione ambientale
La quantità di luce nella scena che non ha una sorgente e una direzione reale. L'illuminazione ambientale illumina l'intera area in modo uniforme. La modifica del valore del colore di una luce ambientale può cambiare l'atmosfera della scena.
- Illuminazione globale
Fornisce un'illuminazione più realistica alla tua scena utilizzando algoritmi che tengono conto sia della luce proveniente da una sorgente luminosa che dei riflessi degli oggetti vicini.
- imbardata
Vedi Orientamento.
- Impostatore di valore Patchwork
(V-SET) Un dispositivo che può ricevere un'attivazione da un altro dispositivo (Patchwork o non Patchwork), quindi regolare un controllo su quel dispositivo. Ad esempio, quando l'Impostatore di valore riceve un'attivazione da un altro dispositivo attivato dalle azioni del giocatore, può alzare o abbassare il volume su un Altoparlante Patchwork per migliorare l'esperienza di gioco.
- impostazioni compressore
Con Patchwork, le impostazioni di compressione si trovano sul dispositivo Altoparlante Patchwork.
- Impostazioni esperienza
Vedi Impostazioni isola.
- impostazioni globali
Il dispositivo Gestore musicale Patchwork fornisce controllo globale su tre impostazioni utente: tempo (in battute per minuto o bpm), tonalità e modo maggiore o minore. Modificare una di queste impostazioni avrà effetto a livello globale su altri dispositivi. Per esempio, la tonalità globale può spostare le note visualizzate su un dispositivo Sequencer note.
- impressione
L'impressione è la visualizzazione in miniatura della tua isola da parte del giocatore. Per essere considerata un'impressione, l'anteprima della tua isola deve apparire interamente a schermo ed essere visibile per almeno 2 secondi. Se un giocatore fa clic sulla tua anteprima, anche se questa non è pienamente visibile o non appare per due interi secondi, l'impressione conterà comunque come tale in base al risultato del clic.
- impressioni stimate
Il numero stimato di impressioni previste in una campagna Contenuto sponsorizzato in base a durata, budget e offerta.
- impressioni-clic-partite
Il flusso impressioni-clic-partite di un'isola sottolinea la necessità di far conoscere l'isola (impressioni), suscitare un interesse (clic) e stimolare l'azione (partite).
- in gioco
Si riferisce a tutto ciò che avviene durante una partita o quando il giocatore è in modalità Gioca.
- in singolo
Quando giochi da solo, stai giocando in modalità giocatore singolo. Confronta con squadra e coppia.
- incentrato sul giocatore
Incentrato sull'esperienza del giocatore.
- incremento
Un miglioramento a un oggetto o a una funzionalità che può essere applicato usando le impostazioni di gioco o un effetto di stato positivo applicato a un giocatore durante la partita. Il depotenziamento è l'opposto e applica un effetto negativo. Di solito gli incrementi sono temporanei.
- Indicatore interfaccia
Un indicatore che appare su alcuni dispositivi, come i dispositivi Obiettivo. In genere, le informazioni mostrate da un indicatore sono personalizzabili.
- Indicatore mappa
Un dispositivo che ti permette di posizionare un'icona sia sulla tua isola (visibile nella panoramica) sia sulla minimappa dell'isola. L'indicatore è usato per contrassegnare un luogo specifico, come un obiettivo o un punto di raccolta.
- infezione
Un gioco in cui una o più persone iniziano la partita con un'infezione che devono trasmettere agli altri giocatori toccandoli.
- Infinity Blade
Arma da mischia, la Infinity Blade ha un livello di rarità mitica (il più raro).
- infliggere danni
Quando infliggi danni, inizi un attacco che può causare dei danni a ciò che stai attaccando.
- influencer
Nei social media, un influencer è una persona che si è costruita una reputazione di affidabilità come esperta su un argomento specifico. Tipicamente, pubblica regolarmente sui suoi canali social di riferimento e ha un seguito ampio ed entusiasta di persone interessate alle sue opinioni.
- Informazioni personali identificative
Le Informazioni personali identificative (PII, dall'inglese Personal Identifiable Information) sono informazioni che consentono di identificare un individuo, con mezzi diretti o indiretti.
- inizio del gioco
Vedi Stati di gioco.
- integrità di superficie mesh
La mesh di un asset dovrebbe essere "impermeabile" e priva di aperture che ne rivelino il retro. È infatti possibile - e spesso utile - ottenere variazioni ruotando, scalando o riposizionando un singolo oggetto di scena, fine per cui è importante che la superficie della mesh sia integra. Tuttavia, se l'asset è concepito per essere stazionario, così come per altri validi motivi, le aperture possono essere ammissibili.
- intelligenza artificiale
1. Intelligenza artificiale o IA. In Fortnite, un'IA è un avversario, un alleato o un altro tipo di personaggio non giocante programmato.
2. Più in generale, l'IA è la capacità di uno o più sistemi informatici di apprendere, risolvere problemi, ragionare, percepire informazioni e prendere decisioni senza l'intervento diretto di un agente umano. Implica la creazione di macchine e software intelligenti in grado di simulare le funzioni cognitive umane, analizzare i dati, riconoscere i patterni e adattarsi alle nuove informazioni per raggiungere obiettivi specifici.
- Interfaccia
L'interfaccia o HUD, acronimo di heads-up display, è una barra di stato che mostra le informazioni del giocatore durante la partita, come la salute e gli oggetti posseduti del personaggio, l'indicatore delle munizioni e il punteggio o l'avanzamento nel gioco. Consente di vedere le informazioni sullo schermo senza togliere gli occhi dal gioco. Inoltre, avvisa quando certe risorse si stanno esaurendo.
- interfaccia a riga di comando
Alcune applicazioni, tra cui UEFN, oltre all'interfaccia utente grafica (GUI) presentano una riga di comando, strumento che consente di inviare comandi al programma tramite un prompt (chiamato anche terminale). Le righe di comando sono usate spesso e volentieri dai programmatori, essendo un modo diretto per inviare comandi tipicamente più veloce rispetto a navigare una GUI.
- Interfaccia utente
L'interfaccia utente, o IU, è qualsiasi punto in cui l'utente può interagire con il software. In genere si riferisce allo schermo, ma può anche includere la tastiera, il mouse o il controller.
- Interfaccia utente Scopri
Un'opzione di Fortnite in cui puoi scoprire le isole create da Epic e quelle dei creatori, salvare i tuoi preferiti o inserire un codice isola direttamente. Per maggiori informazioni, vedi Esplorazione di Scopri.
- intervallo
La differenza di altezza (intonazione) tra due note. Per esempio, quello tra Do e Re è un intervallo di seconda, perché il Re è la seconda nota partendo dal Do. Allo stesso modo, quello tra Do e Mi (terza nota dal Do) è un intervallo di terza.
- inventario
Nell'inventario creativo troverai strutture, oggetti, dispositivi, armi e altre cose che puoi posizionare sulla tua isola per darle un aspetto interessante o per impostare le dinamiche del tuo gioco. L'inventario di Fortnite Creativo è qualsiasi oggetto che puoi aggiungere alla tua isola. Puoi però accedere all'inventario solo in modalità Crea aprendo la scheda Contenuti.
Il termine "inventario" può riferirsi anche a oggetti equipaggiati nel gioco, come armi e consumabili.
- Inventario e impostazioni squadra
Un dispositivo importante per la maggior parte dei giochi a team, permette ulteriori configurazioni relative a team e inventario, oltre a quelle offerte dalle impostazioni dell'isola. Puoi anche utilizzare questo per personalizzare dispositivi individuali e creare varianti nelle impostazioni delle squadre.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Inventario e impostazioni team.
- Inventario Gioca
Questa schermata mostra l'inventario disponibile per un giocatore. Gli oggetti dell'inventario sono disposti su file.
La barra delle valute non è attualmente utilizzata in Fortnite Creativo, ma dato che aggiungiamo continuamente nuovi elementi, le cose potrebbero cambiare!
Le barre Risorse mostrano gli oggetti equipaggiati su tre righe:
La barra Componenti contiene oggetti come ossa di animali e parti meccaniche che puoi utilizzare per le tue creazioni.
La barra Risorse contiene oggetti da utilizzare per costruire: legno, pietra o altre risorse del mondo.
La barra Munizioni mostra tutte le munizioni equipaggiate.
La barra Equipaggiamenti mostra armi e consumabili.
- invertire
Capovolgere o girare una cosa nella direzione opposta.
- IP
Vedi Proprietà intellettuale.
- IPI
- IRL
In real life (nella vita reale), ovvero tutto ciò che è fuori dal metaverso.
- Iscriviti
La sottoscrizione è un modo per specificare la funzione da chiamare quando viene segnalato un evento. Questo viene detto associazione a un evento. La funzione associata viene definita gestore.
- isola
In Unreal Editor per Fortnite, i mondi di gioco che costruisci sono isole, In UEFN, queste isole sono a volte chiamate livelli.
- isola campione
Un'isola costruita per una specifica modalità di gioco, l'isola campione è un'isola pubblicata e accompagnata da un tutorial completo che spiega il gameplay al giocatore.
Le isole campione si differenziano dalle isole iniziali e dalle isole modello per due aspetti importanti. Le isole campione non possono essere modificate o cambiate in modalità Creativa, solo giocate. Sono accessibili dalla schermata Scopri utilizzando il codice isola.
- Isola di Fortnite
Qualsiasi isola disponibile in Fortnite. Alcune isole sono create da Epic, e nuove isole vengono aggiunte ogni giorno dai creatori di isole utilizzando il set di strumenti di Fortnite Creativo.
- isola di marca
Epic ha collaborazioni con vari titolari di proprietà intellettuale (PI) per l'utilizzo dei loro marchi in set di feature di gioco che i creatori possono usare. Esempi includono LEGO®, The Walking Dead Universe e Squid Game. Le isole create usando questi asset sono chiamate isole di marca. Ciascun marchio ha le sue specifiche serie di regole creatori di isole e marchio.
- isola disabilitata
Le isole che non possono essere aperte né testate, e su cui non è possibile giocare.
- isola eliminata
Le isole che sono state eliminate.
- isola iniziale
Quando crei una nuova isola nella modalità Creativa, hai due punti di partenza possibili: isole iniziali e isole modello. Un'isola iniziale ha un paesaggio predefinito e un tema. Alcuni elementi, come alberi, strutture e massi, possono essere rimossi, ma il terreno in generale non può essere modificato. Confronta con isola modello.
- Isola LEGO
Un'isola LEGO utilizza asset e minifigure LEGO. Per trovare i modelli per queste isole, interagisci con la console nell'hub di Fortnite Creativo, fai clic su Crea nuovo e seleziona la scheda LEGO oppure nel navigatore progetti quando avvii UEFN. Sogna in grande, costruisci in piccolo!
- isola modello
Quando crei una nuova isola in Fortnite Creativo, hai due punti di partenza possibili: isole iniziali e isole modello. Mentre un’isola iniziale è fondamentalmente un terreno vuoto, un’isola modello contiene dispositivi e oggetti scenografici e mostra come usarli. Un'Isola modello può essere un tutorial, un espositore o un ambiente di test.
Come le isole campione, le isole modello sono pubblicate e hanno codici isola propri. Contrariamente alle isole campione, possono essere aperte in Fortnite Creativo e modificate, e tutte le modifiche apportate in modalità Crea saranno salvate.
Molte isole modello contengono anche istruzioni su come adattare i dispositivi alle tue esigenze specifiche.
- isola UV
- Isola XL
Un'isola extra-large, o XL, usa la memoria in modo diverso rispetto alle altre isole. Le isole più piccole funzionano caricando tutto in memoria e conservandolo sempre lì. La barra della memoria nella parte alta dello schermo indica la quantità di memoria utilizzata e disponibile. Per le isole più grandi, le caratteristiche ambientali e gli oggetti inutilizzati e non visibili non vengono conservati nella memoria. La barra di memoria è in vista, ma puoi utilizzare anche una mappa di calore per vedere una sovrapposizione codificata a colori e visualizzare le parti dell'isola maggiormente caricate.
- Istantanea
Uno snapshot cattura tutte le informazioni relative al progetto nell'istante in cui si inoltrano le modifiche per Revision Control.
- Istanza
Un'istanza può essere pensata come a una copia univoca di un asset. Mentre questo determina le proprietà predefinite di qualunque nuova istanza creata, le modifiche apportate alle proprietà di un'istanza non si riflettono sull'asset originale. Puoi così cambiare l'aspetto di un'istanza di materiale senza modificare il materiale principale. materiale master.
Per creare una variabile, occorre prima specificarne identificatore e tipo, ovvero dichiarare la variabile, e successivamente assegnarle un valore, ovvero inizializzarla.
- Istanza di livello
Se un'istanza è generalmente la copia univoca di un asset, un'istanza si livello è una copia univoca di un livello (una raccolta di asset) che può essere editata senza modificare il livello originale. Nuove istanze di livello possono essere generate da Attori selezionati nella viewport. Vedi anche istanza del livello compatta e dispositivo istanza di livello.
- istanza di livello compatta
Istanza del livello la cui raccolta di Attori è raggruppata in un Attore unico. Questo può essere spostato, copiato e incollato come singolo asset, così come è possibile modificarne singolarmente ogni suo componente. Equivale approssimativamente ai prefabbricati di Fortnite.
- istanziazione
Per creare un'istanza di qualche elemento.
In Verse, istanziare consiste nel creare una istanza o un valore di una struttura o tipo di dati, ad esempio una classe o una struttura. Vedi anche istanziazione di un archetipo.
- istruzione
Un gioco che insegna qualcosa ai giocatori. Queste isole esperienza possono offrire giochi o altri tipi di contenuti didattici.
- jank
Qualcosa che non funziona in modo costante o corretto. Se un gioco è "janky", è difettoso, ha dei bug o presenta altri problemi strani. Si chiama "anti-jank" la missione di ogni creatore di giochi per eliminare i jank e creare un'esperienza di gioco fluida e gratificante.
- K-DOP
K-DOP è un tipo di volume di delimitazione in cui K indica il numero dei piani allineati all'asse, mentre DOP è l'acronimo di politopo discreto orientato. Prende K piani allineati all'asse e li pone il più vicino possibile alla mesh.
Questo non deve essere confuso con il K-pop, un genere musicale ad alta energia conosciuto a livello internazionale.
- keyframe
Nell'animazione, un keyframe è una registrazione di uno o più valori specificati in un dato punto su una timeline audio o video. I keyframe sono utilizzati per contrassegnare l'inizio o la fine di una transizione.
- knob
Un dispositivo Patchwork utilizza manopole a regolazione continua (di solito chiamate con "knob", la parola inglese per "manopola") per scalare un singolo valore. Il valore selezionato con una knob a regolazione continua può essere impostato su qualsiasi valore incrementale o posizione sul percorso della knob.
Confronta con manopola a step e carosello.
- knob a step
Una knob a step si sposta lungo una serie di valori fissati lungo il percorso circolare della sua regolazione. È diversa da una knob a variazione continua perché la si può impostare solo su valori specifici. Confronta con manopola e carosello.
- La mia isola
Vedi Impostazioni isola.
- ladro di gioielli
Una modalità di gioco in cui i giocatori devono rubare il gioiello del team avversario e portarlo alla propria base. È simile a cattura la bandiera, ma con un gioiello al posto della bandiera.
- lama
Chiamato anche lama delle scorte o lama pignatta, un lama è simile a un forziere perché puoi assegnargli degli oggetti che i giocatori potranno usare nel gioco.
- lama LEGO
Un lama del tutto identico a un lama pignatta di Fortnite, ma con dimensioni ed equipaggiamento adatti all'ambiente LEGO. I lama LEGO si possono anche usare per giocare alla pentolaccia. ¡Dale, Dale, Dale!
- Lanciagranate
Un fucile che spara granate.
- Lanciazucche
Un'arma che spara zucche esplosive. Contiene 1 razzo e ha un tempo di ricarica di 2,5 secondi. Disponibile con vari livelli di rarità.
- large language model
Vedi LLM.
- Launcher Epic Games
Un'app scaricabile con cui acquistare, scaricare e giocare ai giochi sviluppati con Unreal Engine, disponibile su un'ampia varietà di piattaforme. Il launcher ti dà anche accesso a strumenti di sviluppo giochi professionali, corsi e video di formazione gratuiti e a molte altre risorse.
- legno
Una risorsa che può essere usata nel gioco per costruire o per soddisfare altri requisiti di registrazione.
- Lerp
Abbreviazione di interpolazione lineare. L'interpolazione è la creazione di nuovi valori che si trovano fra valori noti. L'interpolazione lineare è la forma più semplice di interpolazione, basata sul presupposto di una linea dritta che collega due punti.
- Levetta flipper
Un dispositivo che puoi usare per posizionare una levetta flipper. Alla collisione, questo dispositivo lancerà giocatori e oggetti in una determinata direzione in base alla rotazione e al posizionamento della levetta.
- Libreria dei contenuti
Un plugin di UEFN con asset di terze parti che puoi scaricare gratuitamente.
- libreria di campioni
Raccolta di suoni (campioni audio) memorizzati e ordinati in un file.
- Limite
- Limite di tempo
Per le partite a tempo, questa impostazione determina la lunghezza della partita. "Nessuno" indica che non c'è limite di tempo. Altrimenti impostalo tra 5 e 120 minuti.
- Limite generazione
Un'impostazione che controlla il numero di volte che ci si può rigenerare dopo essere stati eliminati in una partita, ovvero il numero di vite del giocatore. Scegli un valore numerico tra 1 e 10. Nota: questo numero include la generazione iniziale, quindi impostando il valore su 1, il giocatore non potrà rigenerarsi dopo la prima eliminazione.
- linea di vista
Una linea che si estende dall'occhio di un osservatore a un oggetto osservato. Vedi anche Linea di visuale.
- linea di visuale
Per linea di visuale si intende la capacità di un giocatore di vedere altri giocatori o bersagli in qualsiasi gioco in cui si spara. Non puoi sparare a ciò che non puoi vedere, perciò la linea di visuale è fondamentale.
- lineare
In un gioco lineare, per vincere il giocatore può seguire un solo percorso. Confronta con non lineare.
- lista dei componenti
Una lista di oggetti scenografici o dispositivi necessari per copiare un esempio di gameplay o un tutorial isola.
- livello
In UEFN, un livello è un'area di gameplay definita dall'utente. I livelli sono creati, visualizzati ed editati posizionando, trasformando e modificando le proprietà degli attori. È possibile salvare più livelli all'interno di un singolo progetto. Puoi anche pensare al livello come ad un contenitore con un paesaggio dedicato che può ospitare diversi attori (dispositivi, oggetti di scena, asset personalizzati e così via). In un singolo [progetto](#project) possono essere salvati vari livelli.
Il termine livello è sinonimo di isola.
- Livello gerarchico di dettaglio
I livelli di dettaglio gerarchici (HLOD) permettono di ridurre il livello di dettaglio di un asset all'allontanarsi della telecamera da esso, al fine di ottenere una gestione più efficace della memoria. Vedi anche LOD.
- livello superiore
Salire di livello in un gioco accumulando punti.
- LLM
Un large language model, o LLM, è un programma addestrato per elaborare e generare il linguaggio naturale attraverso il testo. È possibile visualizzare il modello come conoscenza appresa da una libreria di risorse (database) sull'argomento linguaggio. Alcuni set di materiali di addestramento sono piccoli, mentre altri sono grandi. Attraverso l'addestramento, il modello può prevedere una stringa di testo che dovrebbe produrre in risposta a un prompt, facendolo sembrare come se fosse consapevole e pensante.
Il modello linguistico può generare linguaggio umano in forma testuale utilizzando algoritmi che apprendono il riconoscimento di pattern e le relazioni tra le parole a partire dai materiali di addestramento. Questo sistema di addestramento è chiamato apprendimento automatico. In genere, un utente può interagire con LLM attraverso un'interfaccia.
- lobby
Un'area pre-partita in cui si aspetta l'arrivo di altri giocatori. Qui puoi anche fare gruppo con gli amici.
- lobby pre-partita
Un luogo dove attendere che inizi la partita o che altri giocatori partecipino alla partita. Questa lobby è specifica per una partita singola. Non tutte le partite hanno una lobby pre-partita.
- LOD
Abbreviazione di livello di dettaglio. ossia il livello di dettaglio di una Mesh statica, visualizzato in base alla distanza da essa: più un giocatore è vicino a una mesh complessa, più dettagli è desiderabile vengano visualizzati. Dato che questo ha naturalmente un impatto negativo sulle prestazioni, più un giocatore è lontano e più il LOD può essere ridotto per risparmiare risorse senza compromettere l'esperienza di gioco.
- logica di diramazione
Grazie alla logica di diramazione, un programma per computer invia nuove istruzioni in base a specifiche condizioni soddisfatte dal giocatore. Vedi anche Logica.
- loop
In programmazione, un loop è una sequenza di istruzioni che si ripete fino al soddisfacimento di una condizione.
In Patchwork, un loop è una sequenza musicale che si ripete.
- loop di gioco
Un loop di gioco è l'esperienza che un giocatore attraversa dall'inizio alla fine. Un buon ciclo di gioco include un'azione del giocatore, una ricompensa (o comunque una risposta) per quell'azione e un'espansione di quella ricompensa o risposta attraverso la ripetizione dell'azione. Questo può significare più bottino, armi migliori o altri incentivi per continuare il coinvolgimento con quel gioco specifico. Il loop di gioco è l'esperienza centrale di un gioco, nonché il fattore che spinge i giocatori a tornare.
- lore
Il retroscena, i frammenti di informazioni che rendono più profonda e comprensibile la narrazione, fornendo informazioni che non rientrano necessariamente nella trama principale. Il retroscena il giocatore a immergersi di più nel gioco.
- LSR
- luce base
La luce base è la sorgente luminosa primaria. Si chiama così perché di solito è la sorgente luminosa principale e il punto attorno al quale si possono progettare le altre luci. Questo può valere sia per l'illuminazione interna che per quella esterna.
- luce di riempimento
Una sorgente luminosa secondaria in una scena che non cambia il tipo della luce base. Le luci di riempimento sono utilizzate principalmente per schiarire le ombre.
- luce rettangolare
Una luce rettangolare (RectLight) permette di illuminare un'ampia area in modo uniforme e di generare ombre diffuse in base all'area che copre. Le RectLights sono la soluzione ideale per imitare plafoniere fluorescenti e la configurazione di illuminazione da studio.
- Lumen
Sistema di illuminazione e riflessione globale dinamica progettato per console di ultima generazione.
- lunghezza sorgente
La lunghezza sorgente è la distanza su cui si proietta una luce. La lunghezza si estende lungo l'asse X della sorgente luminosa.
- Luogo di generazione postpartita
Il punto in cui i giocatori si rigenerano alla fine della partita. Le opzioni sono Avvio isola e Luogo prepartita.
- lupi contro polli
Una variante delle partite a eliminazione a team.
- machinima
L'uso di motori di grafica computerizzata in tempo reale, come quelli utilizzati per Fortnite, per creare una produzione cinematografica. La parola machinima è un portmanteau delle parole machine (macchina) e cinema.
- magazzino
Quando armi e altri oggetti sono stati pubblicati e successivamente resi non disponibili, si dice che sono stati "messi in magazzino". Può accadere con gli oggetti di eccessiva potenza, poco utilizzati, a periodo limitato, o problematici.
- maggiore età
L'età legale, conosciuta anche come maggiore età legale, è l'età in cui una persona ottiene lo status legale di adulto. Questa età varia da stato a stato negli Stati Uniti, e da paese a paese al di fuori degli Stati Uniti, ma nella maggior parte dei luoghi è fissata a 18 anni.
- magnate
Un gioco di economia in cui i giocatori devono accumulare più valuta possibile.
- Manichino da ballo
Il manichino da ballo è un dispositivo che proietta un ologramma di un personaggio impegnato in varie emote. Puoi creare dei manichini unici combinando diversi costumi, emote e colori.
- manifesto
Mostra brevi messaggi ai giocatori in modalità Creativa.
- Mappa delle ombre virtuali
La Mappa delle ombre virtuali (VSM) è un metodo di mappatura delle ombre che produce un'ombreggiatura omogenea e ad alta risoluzione.
- Mappa di calore
Sulle Isole XL, la mappa del calore mostra con i colori le celle della tua isola, indicando la memoria usata per ciascuna cella.
- Mappa peso
La mappa peso è un modo per dipingere forze variabili su una texture mappata sul terreno. Questa, a sua volta, può essere utilizzata da un materiale per controllare l'aspetto del terreno.
- mappatura dei comandi
La mappatura è un modo per assegnare funzioni a diversi tasti o pulsanti. La mappatura cambia a seconda che tu stia usando una tastiera, un mouse o un controller. Alcuni giocatori preferiscono personalizzare i comandi per la navigazione secondo il loro stile di gioco specifico.
- mappatura della texture
La mappatura della texture è un metodo per definire l'aspetto di un modello 3D. Riduce il numero di poligoni necessari per definire il colore della superficie, la texture o altri dettagli, migliorando le prestazioni.
- Mappatura UV
Proiezione di una texture 2D su un modello 3D. U e V sono i due assi usati nella texture, mentre gli assi X, Y e Z sono utilizzati nei modelli 3D.
- marchio
Il tuo marchio è ciò che consente alle persone di identificare facilmente te o i tuoi prodotti. Come creatore di isole, definire il tuo marchio aiuterà i tuoi follower a riconoscere e a reagire ai tuoi prodotti. Il tuo marchio potrebbe essere costituito dal tuo nome utente di Fortnite, da un logo associato ai tuoi progetti, da un tipo di gioco che crei (soprattutto se scegli modalità di gioco fuori dall'ordinario) o da tutti questi elementi combinati. In altre parole, il tuo marchio è ciò che viene in mente quando qualcuno pensa a te o alle tue isole.
- marketing peer-to-peer
Detto anche "passaparola", è quello che avviene quando le persone si rivolgono ad amici e propri "peer" o "pari" (colleghi, compagni di gruppo o attività) per consigli sull'acquisto di prodotti.
- maschera di texture
Texture in scala di grigi, a singolo canale R, G, B o a canale alfa, usata per limitare l'area di un effetto all'interno di un materiale.
- MAT
Acronimo di "modalità a tempo", cioè un gioco disponibile per un dato limite di tempo.
- mat
Abbreviazione di materiali.
- matchmaking
Nei videogiochi multigiocatore serve a connettere più giocatori in una sessione di gioco online.
- material girl
Una ragazza che vive in un "material world" ma è bloccata nel passato, più o meno a metà degli anni Ottanta.
- Materiale
I materiali sono asset applicabili a mesh per regolarne l'aspetto in scena. Per astrazione, si può pensare a un materiale come alla "pittura" applicata a un oggetto. Questa analogia può essere tuttavia fuorviante, dato che un materiale definisce letteralmente il tipo di superficie da cui l'oggetto sembra essere composto. Puoi definirne il colore, la luminosità, la trasparenza e molto altro. In termini tecnici, quando la luce in scena colpisce la superficie, viene utilizzato un materiale per calcolare le varie interazioni della luce con essa. Tali calcoli forniscono in input al materiale una varietà di immagini (texture) ed espressioni matematiche, che vengono prcessate sulla base delle proprietà del materiale stesso.
Unreal Engine utilizza un metodo di ombreggiatura a modellazione fisica. Ciò significa che, invece di definire un materiale con proprietà arbitrarie (come colore diffuso e potenza speculare), ne utilizzi di più fedeli alla realtà, tra cui colore di base, metallicità, riflessione speculare e ruvidità.
- materiale emissivo
Un materiale autoilluminato. L'emissione di materiale è una proprietà del materiale scritta direttamente nel buffer di colore della scena.
- meccaniche di gioco
Ciò che il giocatore può fare all'interno del gioco (ad es. correre, saltare e volare), cosa un giocatore dovrà fare per vincere (ad es. raccogliere oggetti, risolvere enigmi o rimanere in vita più a lungo degli altri) e ogni altra regola di base da seguire.
- media visivi
fermi immagine e video usati dai creatori per promuovere le isole.
- melodia
Una sequenza di note singole raggruppate insieme. La melodia è il concetto principale di una composizione musicale e di solito è l'aspetto più memorabile di una canzone. È l'accordatura che suona o si ripete che puoi usare per identificare quella canzone. Confronta con armonia.
- Membro del team
Utente che è stato aggiunto a un team nel Portale creatori con lo scopo di collaborare a un progetto.
- membro squadra
Un giocatore di una specifica squadra.
- mentore
Un mentore è qualcuno che insegna o aiuta e consiglia una persona meno esperta. Una mentorship è un programma ufficiale che riunisce i mentori con persone che vogliono imparare di più.
In modalità Creativa, il menu di Fortnite Creativo è la raccolta di schede che include Menu veloce, Contenuti, Impostazioni isola e Mappa.
La schermata menu che appare all'avvio UEFN. Tale schermata contiene link alle novità per la community e altre informazioni rilevanti su UEFN.
Puoi accedere a questo menu in modalità Crea senza abbandonare l'isola. Per accedervi, assicurati di avere il telefono attivo, quindi premi il tasto B per aprire il Menu veloce.
- Mesh
Insieme di punti, meglio detti vertici, collegati in spigoli. I tipi più comuni sono le Mesh statiche e scheletriche, usate rispettivamente per mappare le superfici tridimensionali di oggetti inanimati e di oggetti animabili.
- Mesh scheletrica
Un Attore con mesh scheletrica è un tipo particolare di attore utilizzato per visualizzare dati di animazione complessi creati con un software di creazione contenuti 3D. Le mesh scheletriche sono composte da due parti: una serie di poligoni composti a formare la superficie della Mesh scheletrica e una serie gerarchica di ossa interconnesse che possono essere utilizzate per animare i vertici dei poligoni. Le Mesh scheletriche sono spesso utilizzate in Unreal Engine per rappresentare i personaggi o altri oggetti animati. I modelli 3D, il rigging e le animazioni sono creati in un'applicazione di modellazione e animazione esterna (3DSMax, Maya, Softimage, ecc.) e sono poi importati in Unreal Engine 4 e salvati in pacchetti utilizzando Esplora contenuti di Unreal Editor.
- Messaggio interfaccia
Un messaggio personalizzato che viene visualizzato sull'HUD in un punto specifico del gioco.
- Metadati
Dati che forniscono informazioni su altri dati. Set speciali di metadati detti tag sono utilizzati nella ricerca digitale di oggetti o testo specifici: sono ciò che i motori di ricerca utilizzano per far corrispondere i risultati con ciò che un utente sta cercando.
- MetaHuman
Un framework completo che permette di creare e utilizzare esseri umani completamente riggati e fotorealistici. Vedi anche Blueprint animazione.
- metallo
Una risorsa che può essere usata nel gioco per costruire o per soddisfare altri requisiti di registrazione.
- metaverso
Il metaverso è un'esperienza di intrattenimento sociale online in tempo reale, in cui le persone giocano e si connettono in un mondo 3D.
- meter materials
Materials used in a progress bar UI. The material parameters can be set in Verse and UMG.
- metriche
Una metrica è la misurazione di qualcosa o il risultato della misurazione stessa. Come creatore, una volta che avrai pubblicato una o più isole, avrai bisogno delle metriche per capire le reazioni dei giocatori e migliorare l'esperienza di gioco.
- mezzo di scambio
Qualsiasi cosa venga usata per semplificare vendita, acquisto o scambio di oggetti tra due o più persone. Solitamente è una forma di valuta o altra misura del valore che la gente accetta di utilizzare.
- Minifigure
Il personaggio del giocatore che appare quando costruisci o giochi su un'isola LEGO in Fortnite. Le minifigure sono grandi la metà dei normali personaggi di Fortnite, quindi tutto ciò che si trova su un'isola LEGO è ridotto a metà per adattarsi alle dimensioni previste. Grande la metà, ma carino il doppio!
- minigioco
Un piccolo gioco, chiamato anche gioco secondario, all'interno di un gioco più ampio. Un minigioco potrebbe essere presente in una lobby dove i giocatori aspettano di entrare nel gioco principale, in modo che possano giocare al minigioco mentre aspettano. Oppure può essere qualcosa per intrattenere i giocatori in attesa di un nuovo round. Un minigioco potrebbe essere anche un rompicapo all'interno del gioco principale che il giocatore deve risolvere per raggiungere un obiettivo o completare un task.
- minimappa
Una piccola mappa in un angolo dello schermo che mostra la tua posizione rispetto alla mappa complessiva. La posizione del puntatore sulla minimappa cambia quando ti muovi sull'isola. Per attivare la minimappa, premi Esc, poi seleziona IMPOSTAZIONI, poi fai clic sulla scheda OPZIONI HUD. Imposta MINIMAPPA su SÌ, poi fai clic su APPLICA.
- minuti giocati per impressione
Per minuti giocati per impressione s'intende il rapporto tra le impressioni e i minuti giocati totali. Ad esempio, se la tua esperienza registra 1000 minuti giocati nelle ultime 96 ore dopo aver ricevuto 100 impressioni nello stesso periodo, i minuti giocati per impressione sarebbero 10. Questo parametro mostra se le tue impressioni si trasformano in un coinvolgimento prolungato.
- minuti per giocatore
I minuti per giocatore sono simili al parametro di interesse minuti giocati per impressione, però mostrano una visione più precisa del coinvolgimento effettivo di un'isola in base al giocatore.
- mirini
Vedi Reticolo.
- mischia
Una lotta in ambienti confusi o stretti è una mischia. Deriva da una parola francese mesler, che significa mescolare. Si pronuncia ME-LÉ.
- missioni
Un gioco in cui un giocatore o una squadra si sfidano per ottenere una ricompensa. Spesso le missioni sono lineari e possono prevedere la risoluzione di enigmi, la ricerca di un oggetto specifico o il completamento di qualche azione per sbloccare la parte successiva del gioco.
- mistero
Una sfida che invita i giocatori a risolvere un mistero utilizzando enigmi durante il gameplay.
- mitraglietta
Vedi Mitraglietta.
- Mitraglietta
Un'arma ad alta cadenza di fuoco. Le mitragliette sparano più rapidamente dei fucili e hanno caricatori più grandi, quindi hanno più colpi (proiettili).
- Mix bus di controllo
Un mix che serve per guidare i valori utilizzati dai bus di controllo. In UEFN, aggiunto a un Dispositivo mixer audio, può essere utilizzato per regolare il volume di gruppi di suoni.
- MMO
Gioco multigiocatore di massa online (Massively Multiplayer Online). La Battaglia reale di Fortnite è un esempio di MMO.
- MMORPG
Un gioco di ruolo multigiocatore di massa online (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) combina elementi di gioco di ruolo e MMO. Tutti i MMORPG sono MMO, ma non tutti gli MMO sono MMORPG.
- MOBA
L'Arena di battaglia multigiocatore online (Multiplayer Online Battle Arena) è un gioco di strategia in cui le squadre si sfidano in un'arena per distruggere l'obiettivo della squadra avversaria.
- mod
Abbreviazione di modifica. È un'alterazione dell'ambiente o del comportamento di un gioco.
- mod veicolo
Oggetti che possono essere utilizzati su veicoli a quattro ruote. Per maggiori informazioni, vedi Consumabili mod veicolo.
- moda
Un gioco in cui i giocatori si sfidano per essere scelti come miglior costume da un giudice.
- Modalità
UEFN dispone di una serie di modalità di modifica differenti per specifici tipi di asset. Per esempio, la Modalità paesaggio è usata specificamente per modificare rapidamente il terreno.
- modalità a tempo
Vedi MAT.
- Modalità costruzione
Vedi Modalità Crea.
- Modalità Crea
Il set di strumenti di Fortnite Creativo offre diverse modalità con cui interagire con l'ambiente. Le due modalità principali utilizzate dai creatori di isole sono la modalità Crea e la modalità Gioco. Puoi aggiungere elementi alla tua isola dall'inventario della modalità Creativa solo in modalità Crea. Quando entri per la prima volta nella tua isola, sarai in modalità Crea. In questa modalità puoi accedere agli oggetti dell'inventario e alle impostazioni dell'isola, puoi posizionare oggetti scenografici e dispositivi sull'isola e personalizzare i dispositivi.
Le modifiche fatte verranno salvate quando uscirai dall'isola. In alcuni casi, un dispositivo posizionato sulla tua isola in modalità Crea funziona solo in modalità Gioco.
- Modalità Creativa
- Modalità di animazione PingPong
Per invertire la direzione di un'animazione quando viene raggiunto il keyframe finale e riprodurla nuovamente nella direzione opposta.
- modalità di gioco
In Fortnite, "modalità" indica chi può giocare e come. Ad esempio, alcuni giochi offrono modalità per impostare il numero di giocatori nella tua squadra: singolo, coppia, terzetto o squadra. Un'altra modalità può determinare se la partita è pubblica o privata.
- modalità di gioco Battaglia reale
Una modalità di gioco multigiocatore online in cui vince l'ultimo giocatore rimasto o l'ultima squadra rimasta.
- Modalità Gioco
In Fortnite, la modalità Gioco è la modalità in cui si gioca. Questa modalità include la lobby, il conto alla rovescia per la partita, la partita stessa e il post-partita. In altre parole la modalità Gioco è tutto ciò che non è modalità Crea. Un'importante differenza tra la modalità Crea e la modalità Gioco è che in modalità Gioco accedi solo a una copia temporanea dell'isola, e qualsiasi oggetto che aggiungi o distruggi non verrà salvato quando esci.
- Modalità modifica
In UEFN, quando esegui il playtest di un'isola, le viste di ciascuna si distinguono in Modalità di modifica (la vista del viewport di UEFN in cui apporti le modifiche) e Modalità di gioco (in cui l'isola appare nel client della modalità Creativa di Fortnite).
- modalità paesaggio
Una serie di strumenti in UEFN utilizzati specificamente per la modifica del terreno. Puoi utilizzare questo set di strumenti per aggiungere montagne e colline, specchi d'acqua, grotte, gallerie e vegetazione.
- modalità prima persona
Nella modalità prima persona, la prospettiva è quella del giocatore che guarda attraverso gli occhi del proprio avatar. Con questa modalità visuale, il giocatore di solito non può vedere il corpo del proprio avatar, ma può vedere le mani o le armi.
- modalità volo
In modalità Volo puoi spostarti rapidamente sulla tua isola mentre sei in modalità Crea, con una vista dell'isola sottostante. In modalità Volo puoi anche posizionare oggetti scenografici sull'isola. Tocca due volte il comando di salto per iniziare a volare, poi premilo altre due volte per uscire dalla modalità Volo. Su una tastiera, il comando di salto predefinito è la barra spaziatrice. Vedi anche Fase.
- modder
Qualcuno che crea modifiche (cambiamenti o ritocchi) per un videogioco. Se queste modifiche vengono apportate in Fortnite Creativo, la persona che crea le modifiche viene chiamata Creatore.
- modello
Vedi Modello di isola.
- modello di mappa
Vedi modello di isola.
- modello di progetto
Qualunque modello presente in UEFN che può essere utilizzato per creare un progetto.
Un modello di progetto contiene dispositivi che possono dimostrare vari tipi di meccanica di gioco disponibili in UEFN. Questi modelli sono disponibili nella schermata Navigatore progetti in UEFN.
- modello isola
In Unreal Editor per Fortnite, un modello di isola consiste in un'isola vuota con terreno o altre caratteristiche ambientali, simile alle isole iniziali disponibili in Fortnite. Questi modelli sono disponibili nella schermata Navigatore progetti in UEFN.
- moderazione
Quando invii un'isola per la pubblicazione, questa viene sottoposta a un processo di revisione che termina con l'approvazione e la pubblicazione, oppure con un rifiuto. Questo processo si chiama moderazione.
- Modifica live
Una funzionalità di UEFN che fornisce una connessione in tempo reale tra UEFN e un'isola in modalità Modifica. Le modifiche apportate nell'editor vengono aggiornate automaticamente in Fortnite Creativo.
- modifica percorso
Un gioco che contiene un percorso con muri, pavimenti, o tetti solidi che il giocatore deve modificare per creare porte, buchi, e così via, per continuare. Può farlo, per esempio, modificando un ostacolo o costruendo nuove strutture per accedere. A volte la modifica percorso è usata nelle partite di allenamento per aiutare i giocatori a migliorare la velocità di modifica delle costruzioni.
- modificabile
Puoi modificare una struttura già costruita grazie alla modalità Crea o, durante la partita, attivando il piccone, puntando verso una struttura e premendo il tasto G. Quando una struttura è modificabile, verrà evidenziata in blu.
- modificatore di movimento
Un modificatore di movimento è un dispositivo o un'impostazione che modifica, in meglio o in peggio, la capacità del giocatore di muoversi. Alcune trappole rallentano od ostacolano la velocità del giocatore, mentre alcuni boost la aumentano.
- modularità
Se un asset importato in UEFN comprende elementi che possono essere usati individualmente, dovrebbe essere reso modulare. Per esempio, nel caso di un asset composto da un banco del mercato con cesti e frutta, invece di rendere questo un'unità completa è consigliabile separare le mesh dei cesti e della frutta così da poter utilizzarle indipendentemente.
Il termine si riferisce anche ad asset architettonici che possono essere utilizzati insieme per creare un edificio e stanze all'interno di esso.
- Modulatore di movimento
Un dispositivo a mo' di trappola che può essere posizionato per creare una pedana che aumenta o riduce la velocità dei giocatori che passano sul dispositivo. L'incremento di velocità è indicato da una freccia verde in avanti, mentre il rallentamento è indicato da una freccia arancione all'indietro.
- Modulatore LFO Patchwork
(LFO) L'oscillazione a bassa frequenza, o LFO, genera un impulso ritmico con cui creare effetti audio come il vibrato. Il Modulatore LFO è un dispositivo con cui puoi controllare la modulazione su un altro dispositivo Patchwork seguendo uno schema continuo.
- Modulatore step Patchwork
(S-MOD) Un dispositivo che regola i controlli su un altro dispositivo Patchwork gradualmente nel tempo, procedendo per step.
- modulazione
Modulare significa cambiare o controllare. La modulazione di un suono consiste nel parametrizzarne caratteristiche come volume e pitch mediante le proprietà di un segnale detto modulatore.
- Modulo
Un modulo di Verse è un'unità atomica di codice che può essere ridistribuita e da cui si dipende e può evolvere nel tempo senza interrompere le dipendenze. È possibile importare un modulo om Verse per utilizzare codice definito in altri file.
Per altre informazioni, vedi Moduli e percorsi.
- Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli
Se hai un gioco in cui ci sono veicoli, indica se determinate acrobazie aggiungono un moltiplicatore al punteggio del giocatore.
- mondo aperto
Nei giochi a mondo aperto, il giocatore è libero di esplorare il mondo senza dover mantenere un approccio lineare. È frequente trovarlo nei MMORPG. Il mondo continua a esistere con o senza giocatori. I giocatori possono andare e venire, e hanno molta più libertà sullo stile di gioco. Vedi anche Non lineare.
- monofonia
Nella musica, per monofonia si intende una singola linea di note musicali, come una linea melodica. In Patchwork, qualsiasi dispositivo Sequencer deve avere l'impostazione Monofonia disattivata per riprodurre un accordo completo invece di una semplice melodia. Confronta con polifonia.
- mostra
Un'esperienza di community basata su presentazioni. "Mostra" offre una possibilità di socializzare e partecipare.
- mostro
Una creatura che attacca i giocatori.
- motivo
Un motivo è un modello ripetuto graficamente. Nell'ambito del design, un motivo deve essere in linea con il tema.
- motore per l'economia
Un mezzo di scambio che stimola le attività economiche di un gioco. Vedi anche Gioco di economia.
- movimento
Un gioco basato sui movimenti sull'isola, sia per il posizionamento di oggetti, sia per il movimento dei giocatori.
- movimento rapido
Si definisce movimento rapido l'azione di cliccare manualmente per mandare avanti o indietro una traccia audio o video.
- munizioni
Una scorta di proiettili, pallottole o altri oggetti utilizzati nelle armi a proiettile. Le munizioni possono esaurirsi a meno che siano infinite.
- munizioni infinite
Un modo di configurare alcune armi affinché i giocatori non rimangano mai senza munizioni durante il gioco.
- musica
Una modalità di gioco che prevede la musica.
- musica adattiva
Nei videogiochi, la musica adattativa (detta anche musica interattiva o dinamica) è una colonna sonora di sottofondo che cambia volume, ritmo o melodia in base al comportamento del giocatore o ad altri fattori. I due approcci principali alla musica adattiva sono la composizione orizzontale e la composizione verticale. Questi approcci possono essere utilizzati insieme per creare colonne sonore.
- Musica di sottofondo
Puoi utilizzare la musica di sottofondo (BGM) per creare o cambiare l'atmosfera nella tua esperienza UEFN.
- nascondino
I giochi di nascondino solitamente si svolgono su isole piuttosto complesse ricche di anfratti dove i giocatori possono nascondersi. Puoi introdurre un elemento di combattimento armando chi cerca, chi si nasconde o entrambe le parti. Puoi anche assegnare l'arma Oggettomatic a chi si nasconde, ampliando a dismisura le possibilità di nascondersi.
- negozio
Un'esperienza che offre un negozio nel gioco in cui è possibile acquistare o scambiare risorse per le armi.
- Negozio oggetti di Fortnite
Il Negozio oggetti di Fortnite è il luogo in cui puoi acquistare Pass battaglia, offerte speciali, bundle, nuove armi, costumi e altri oggetti estetici.
- Negozio oggetti Rocket League
Il Negozio oggetti di Rocket League è il luogo in cui puoi visualizzare e acquistare oggetti di gioco per Rocket League. Comprende oggetti di ogni tipo, dai veicoli alle esplosioni.
- nemico
I nemici sono IA o bot ostili, oppure giocatori di una team avversario. Vedi anche Ostile.
- Niagara
Niagara è il sistema di effetti visivi di Unreal Engine utilizzato per creare e visualizzare in anteprima effetti particellari in tempo reale. Niagara è incluso in UEFN.
- Nodo
In UEFN, un nodo è un'unità fondamentale all'interno di un sistema grafico che rappresenta una specifica funzione, operazione o punto dati. Nel contesto dei grafici dei nodi, un nodo è un singolo componente che elabora o indirizza segnali audio, come una sorgente sonora, un effetto (come riverbero o delay), un mixer o un output.
Per Verse, vedi nodo dell'elenco collegato.
- nodo di percorso
Un punto posizionato su un percorso di pattuglia che ne controlla la disposizione.
- nodo spline
Un punto posizionato su un percorso, binario o sbarra che ne controlla il posizionamento. Questi nodi possono essere usati per modellare, rimodellare o estendere il percorso, binario o sbarra.
- nome giocatore
Il nome che appare sopra la testa di un giocatore durante il gioco. I nomi giocatore possono essere attivati e disattivati.
- Nome visualizzato Epic Games
Il tuo nome Epic visualizzato è il nome del tuo account che compare sul launcher di Epic Games e quando giochi ad uno qualsiasi dei nostri giochi Epic su PC/Mac, Switch o su mobile.
- non lineare
Nei giochi non lineari, il giocatore è libero di scegliere le sfide da affrontare e l'ordine in cui farlo, senza dover seguire una sequenza predefinita.
- normale
Il vettore normale è un tipo di texture utilizzata per aggiungere dettagli fisici significativi a una superficie senza aggiungere poligoni aggiuntivi a una mesh. Si realizza modificando la "normale" o orientando la direzione di ciascun pixel.
- numero di giocatori univoci
- Numero di vite
Il numero di volte per cui il giocatore può rigenerarsi nel gioco. Questo numero include la generazione iniziale del giocatore a inizio partita.
- OAuth
Abbreviazione di Open Authorization, l'OAuth è uno standard che permette a un sito web o un'applicazione di accedere a risorse ospitate da altre applicazioni per conto di un utente. Ciò significa che un'app può utilizzare il contenuto di un'altra app per conto dell'utente senza che quest'ultimo debba condividere le proprie credenziali.
- obby
Abbreviazione di percorso a ostacoli, come il parkour, in cui i giocatori devono attraversare un'isola saltando, arrampicandosi, aggirando le barriere ed evitando trappole.
- Obiettivi per finire
Un'impostazione dispositivo che puoi usare per terminare un round quando un giocatore o una squadra completa un certo numero di obiettivi.
- obiettivo
Quando il giocatore è riuscito a soddisfare la condizione di vittoria. In base al tipo di gioco, l'obiettivo può essere qualsiasi cosa, dall'accumulare un oggetto specifico o la maggior parte degli oggetti, a portare a termine un compito nel minor tempo possibile.
Una tipologia di gioco con regole specifiche per vittorie e sconfitte. Per vincere, il giocatore deve completare un obiettivo specifico.
- Obiettivo a tempo
Un dispositivo che può essere avviato e arrestato da squadre avversarie. Usa questo dispositivo per impostare un tempo d'attesa. Il dispositivo a tempo può essere attivato con un'interazione o attraverso un attivatore. Allo scadere del tempo definito, trasmetterà sul canale selezionato dall'utente per indicare che il tempo configurato è scaduto. Questo dispositivo contiene anche la logica per i cue audio e permette di creare un senso di urgenza con un ticchettio frenetico a intervalli selezionati dal giocatore.
- obiettivo della visuale
Il punto verso cui guarda la visuale in un dato momento. Può non corrispondere al giocatore.
- OBJ
Formato file sviluppato da Wavefront Technologies, disponibile come formato aperto e usato da molti fornitori di applicazioni grafiche 3D. Il formato supporta elementi di geometria come punti, linee e vertici di texture, ma non dati di animazione e illuminazione.
- obsolescenza
Quando una funzionalità diventa obsoleta, significa che non è più supportata e verrà rimossa nel prossimo futuro. Solitamente, questo avviene quando la funzionalità obsoleta viene sostituita da una funzionalità migliore.
- occhio della Tempesta
Occhio della Tempesta è un altro nome del cerchio della Tempesta.
- offerta bundle
Nelle transazioni all'interno dell'isola, un'offerta bundle è un insieme di offerte, con una quantità per ciascun oggetto del gruppo, acquistabile come unità singola. Esempi: 100 frecce oppure 100 frecce + 50 pozioni.
Un'offerta bundle può includere un solo oggetto, ma con più unità dello stesso per rappresentare una pila di oggetti.
Come un'offerta di oggetto, anche il nome, la descrizione, l'icona e il prezzo di un'offerta bundle possono essere definiti in fase di compilazione o di runtime.
Un'offerta bundle viene creata e gestita dallo sviluppatore.
- offerta diritto
Nelle transazioni all'interno dell'isola, qualsiasi acquistabile, sia
consumabile che durevole, è considerato un'offerta quando viene reso disponibile al giocatore. Esempi: una freccia o un singolo elemento d'arredo in un gioco di simulazione edilizia.Un'offerta riguarda un singolo oggetto.
Il nome, la descrizione, l'icona e il prezzo di un'offerta possono essere definiti in fase di compilazione o di runtime.
Pensa a un'offerta come a un oggetto proposto a un prezzo specifico. Un singolo oggetto può avere più offerte, specialmente nel tempo. Gli sviluppatori creano e gestiscono autonomamente le proprie offerte.
- offset coordinate spaziali
Si tratta dell'offset aggiuntivo applicato alla posizione del vertice rispetto alla sua posizione di base ed è controllato dal materiale.
- offset ottava
Lo sfalsamento di una scala a una tonalità diversa.
- Offset telecamera
Nei dispositivi visuale, l'inquadratura normalmente è centrata sul bersaglio. L'offset è la distanza dal centro della visuale della telecamera. La visuale può avere un offset sull'asse L, U o F e su più di un asse per volta.
- oggetti estetici
Un termine generico per gli elementi che modificano l'aspetto del personaggio. Gli oggetti estetici includono costumi, dorsi decorativi e deltaplani.
- oggetti meccanici
Si tratta di oggetti da creazione a tema da prendere dalle caselle degli strumenti, dalle casse e dagli oggetti meccanici.
- oggetto
Un oggetto è qualsiasi cosa un giocatore possa raccogliere e usare per compiere azioni nel gioco.
Per UEFN, un oggetto è un oggetto che può essere posseduto e utilizzato da giocatori e agenti.
Nella scheda Contenuto del menu di Fortnite Creativo, gli oggetti si distinguono da prefabbricati, gallerie, dispositivi e armi e contengono molte sottocategorie.
- Oggetto
In UEFN, il termine "oggetto" è sinonimo di asset.
In Verse, l'istanza di una classe è un oggetto. Un'istanza ha gli stessi comportamenti definiti dal tipo di classe ma con valori reali.
I termini istanza e oggetto sono sinonimi.
- Oggetto casuale a pagamento
Gli oggetti casuali a pagamento sono oggetti acquistati o riscattati tramite contenuti pagati che forniscono una ricompensa casuale.
- oggetto consumabile
Nelle transazioni all'interno dell'isola, con un oggetto consumabile, il giocatore riceve una quantità definita che diminuisce a ogni utilizzo. Questo può riferirsi a un'offerta (con un singolo oggetto di 1) o a un'offerta bundle (con più offerte).
Esempi: una freccia o una pozione, oppure un'offerta bundle con una pila di frecce.
- oggetto da creazione
Un oggetto che il giocatore non può usare direttamente, ma che può scambiare per ottenere un altro oggetto utilizzabile.
- oggetto durevole
Nelle transazioni all'interno dell'isola, quando un giocatore ottiene un oggetto durevole, ne mantiene la proprietà permanente. Ad esempio, può trattarsi di un elemento d'arredo in un gioco di simulazione edilizia.
Un prodotto durevole non va confuso con la durevolezza.
- oggetto raccoglibile
Vedi Collezionabile.
- Oggettomatic
Un'arma rara che puoi ottenere solo dall'inventario Creativo. Quando spari a qualcosa con l'Oggettomatic, l'arma ti trasforma nella cosa a cui hai sparato. Puoi usarlo per nasconderti dagli inseguitori. Esclusivamente per difesa, ha un DPS pari a 0,0.
- ombre diffuse
In UEFN, la premessa è che una sorgente luminosa di dimensioni contenute ma di grande intensità genererà angoli ben definiti nelle ombre, mentre una sorgente più ampia produrrà spigoli più delicati e uniformi.
- Omega Synth Patchwork
(O-SYN) Un dispositivo sintetizzatore che converte l'input delle note da un sequencer in output audio tramite sintesi sonora personalizzabile.
- Ondata
Un'impostazione che permette a tutti i giocatori eliminati entro un tempo specifico di rigenerarsi insieme.
- one in the chamber
Una modalità basata sull'eliminazione in cui per ottenere munizioni un giocatore deve eliminare l'avversario.
- OP
Quando qualcosa (personaggio, arma o qualunque altro elemento di gioco) è più forte di quanto dovrebbe essere, lo si può definire "OP", abbreviazione di "overpowered", ossia "troppo potente". Significa sopraffatto dalla potenza, come se ne avesse troppa.
- Operazione booleana
Nell'ambito della modellazione 3D, un'operazione booleana si riferisce alla creazione di intersezioni e unioni di oggetti, nonché alla "sottrazione" di un oggetto da un altro. Ad esempio, per realizzare un disco con un buco al centro, è possibile sovrapporre un disco più piccolo con uno più grande e poi sottrarre il disco quest'ultimo con un'operazione booleana.
Accessibile dal menu partita nella modalità Creativa, la pagina delle note legali di Fortnite riporta il Contratto di licenza per l'utente finale (EULA), l'Informativa sulla privacy, le Direttive sui contenuti dei fan e le Condizioni del servizio (CdS).
Accessibile dal menu Partita della modalità Creativa, ti porterà alla pagina di assistenza di Fortnite.
Un'opzione del menu partita che ti conduce a una pagina che spiega le regole della community Epic Games. È accessibile dal menu partita in modalità creativa.
Accessibile dal menu Partita in Fortnite Creativo, mostra le tante persone che hanno lavorato per creare Fortnite. Se hai 15 o 20 minuti liberi, puoi scorrere l'intera lista di nomi, in ordine alfabetico. Sono tanti nomi. Questa opzione viene mostrata solo quando entri per la prima volta nella modalità Creativa.
Accessibile dal menu Partita in Fortnite Creativo, questa opzione è un modo per rigenerarti in qualsiasi momento durante una partita se il gioco lo permette e se non hai già usato tutte le tue vite.
Accessibile dal menu Partita in Fortnite Creativo, questa opzione è un modo per segnalare qualcosa che hai riscontrato e che pensi che Epic debba sapere (per esempio bug di software), o che viola il codice di comportamento di Epic.
Accessibile dal Menu partita della modalità Creativa, questa opzione ti permette di impostare il numero massimo di squadre consentite nel tuo gioco. Questa opzione è accessibile solo quando sei sulla tua isola, non è disponibile dal Centro.
Accessibile dal menu Partita nella modalità Creativa, questa opzione ti porterà alla tua partita in corso. Se sei già in gioco, questa opzione verrà visualizzata come TERMINA PARTITA.
- orda
Un gruppo numeroso di nemici.
- orda zombi
Una modalità di gioco in cui singoli giocatori o squadre si difendono da orde di zombi e ne eliminano il maggior numero possibile.
- orientamento
Immagina un aereo che sfreccia nel cielo. Ora immagina che l'aereo viri a destra, poi a sinistra. Quella rotazione a sinistra o a destra si chiama imbardata. Ora immagina il muso dell'aereo che si alza verso il cielo o si abbassa verso il suolo. Questo si chiama beccheggio. Infine, hai mai visto un aereo acrobatico che sembra volare sdraiato su un fianco, con un'ala rivolta verso l'alto e l'altra verso il basso? O addirittura che vola sottosopra? Questo si chiama rollio. Questi tre valori definiscono l'orientamento nelle tre dimensioni. Confronta con asse, che definisce la posizione nelle tre dimensioni.
- Origine modulazione
Qualunque sorgente che modula un parametro. In UEFN, questa è limitata ai bus di controllo.
- oro
Una risorsa che può essere usata nel gioco come valuta o per soddisfare altri requisiti di registrazione.
- Orso
Questo furgone è un veicolo classico.
- Ortogonale
Rappresentazione 2D di un oggetto o spazio 3D. In una vista ortogonale tutti gli oggetti condividono lo stesso fattore di scala, mentre nella visualizzazione prospettica questo è inversamente proporzionale alla loro distanza.
- oscillatore
Un oscillatore incrementa e decrementa un valore, come il volume o il tono, tra due livelli, di solito seguendo uno schema ripetuto.
In Patchwork, un esempio di utilizzo dell'oscillatore è il dispositivo modulatore LFO, che utilizza un oscillatore per regolare in modo continuo i controlli di altri dispositivi.
Altri dispositivi Patchwork utilizzano oscillatori per modellare il loro output. Per esempio, il controllo del vibrato sul Riproduttore strumenti Patchwork utilizza un oscillatore per variare rapidamente l'intonazione dell'uscita audio.
- ostile
Si definisce ostile un giocatore o bot che si oppone a un giocatore o a un team. I giocatori alleati sono coloro che fanno parte della stessa squadra. I giocatori ostili fanno parte di team avversari.
- ottava
Una gamma di note musicali nell'intervallo tra (e comprendente) due note, dove la prima nota ha una frequenza di vibrazione doppia rispetto all'altra. Si chiama ottava perché comprende otto note, rappresentate da C, D, E, F, G, A, B, C. Un'ottava può iniziare da qualsiasi nota. Vedi anche pitch.
- ottimizzatore
Un ottimizzatore amplifica o potenzia una specifica attività o funzionalità in Fortnite. Gli ottimizzatori vengono assegnati in Battaglia reale e in Rissa a squadre in base al tempo trascorso in gioco senza essere atterrati o eliminati.
- output
Nei dispositivi Patchwork, l'output è il risultato finale di una catena di dispositivi Patchwork, che trasforma le creazioni dai dati trasportati dai cavi Patchwork in qualcosa che gli utenti possono percepire. Per esempio, una catena minima per la creazione di musica include un generatore di note che definisce cosa viene riprodotto, un generatore audio che definisce le caratteristiche del suono e un dispositivo di output come un Altoparlante Patchwork che rende quel suono udibile.
- overdrive
Un tipo di distorsione, normalmente generata spingendo un amplificatore oltre la sua capacità di riprodurre un tono pulito.
- overpower
Vedi OP.
- pacifico
Qualsiasi gioco privo di combattimenti o battaglie tra giocatori o PNG.
- paesaggio
Il paesaggio è costituito dai dettagli che si aggiungono a un terreno. Questo include alberi, arbusti, erba e altre piante, e anche giochi d'acqua, come laghi o cascate.
È possibile utilizzare il paesaggio per creare un'area di gioco più complessa, come ad esempio un percorso di parkour.
- Palleggio
Un veicolo a forma di sfera.
- pallottole
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria Consumabili nel menu di Fortnite Creativo per armi che utilizzano pallottole, generalmente usate nei fucili pesanti. Puoi equipaggiarle in quantità di 20. Per le armi che utilizzano pallottole, come il FUCILE A POMPA, nel pannello Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona con una fila di due proiettili.
- Pannello
In Unreal Editor per Fortnite, un pannello è un'area o insieme di aree su schermo che contengono informazioni su un livello. Un pannello può essere spostato, ancorato o trascinato in una finestra separata. Esempi di pannelli sono il pannello Dettagli, Outliner ed Esplora contenuti.
- Pannello Outliner
Il pannello Outliner, o Outliner in breve, mostra tutti gli attori all'interno di una scena in una visualizzazione ad albero gerarchico. Dall'Outliner è anche possibile cercare un attore presente nel livello e creare cartelle per raggruppare ogni elemento.
- Para-cadute
Un dispositivo che può far rimbalzare i giocatori e salvarli dai danni da caduta. Questo dispositivo può essere personalizzato.
- Paracolpi flipper
Un dispositivo che puoi usare per posizionare un paracolpi flipper che lancia rapidamente oggetti e giocatori nella direzione opposta all'impatto. In base alla configurazione, può anche infliggere danni e assegnare punti a un giocatore.
- Parametro di modulazione
Un parametro di modulazione fornisce il contesto di come un valore associato a un bus di controllo è visualizzato, mixato e trasformato. In UEFN, soltanto il parametro di modulazione del volume è supportato sui bus di controllo.
- parkour
Uno sport o un'attività in cui il partecipante si muove rapidamente tra gli ostacoli correndo, saltando e arrampicandosi. È simile alla skillrun, ma i giochi parkour non riprendono dall'ultimo checkpoint quando un ostacolo non viene superato. Un percorso parkour è di solito un ambiente urbano, ma può essere costruito anche in un bosco o in un campo aperto.
- partita
Una partita è una competizione tra due o più giocatori o squadre. L'intera partita può contenere più round. Un round solitamente è un evento a tempo.
- partita
Partita che dura fino a quando un giocatore o un team soddisfa la condizione di vittoria di quella partita. Una partita può durare uno o più round.
Nel senso più ampio, una partita è una forma di gioco con regole, interazione e obiettivi. Una buona partita invoglia a giocare e offre al giocatore delle sfide.
- partita completa
Svolgere un gioco nella sua interezza, fino alla conclusione. A volte chiamato "Gioca tutto".
- Partita Creativa
Avviare una partita nel client Fortnite permette di testare un'isola dalla prospettiva del giocatore. Basta selezionare **Avvia Partita** in Fortnite Creativo. È l'equivalente della Modalità Gioca della modalità Creativa di Fortnite, in quanto non prevede il salvataggio delle modifiche.
- partita di riscaldamento
Un gioco ideato come riscaldamento prima di partite più importanti, come un torneo. Mentre una partita di addestramento affina una serie di abilità specifiche, una partita di riscaldamento generalmente porta il giocatore ad affrontare tipi di gioco diversi. Vedi anche Partita di allenamento.
- partita privata
In Fortnite, una partita privata è una partita a cui possono partecipare solo i tuoi amici. Si distingue da una partita pubblica, in cui il matchmaking è casuale.
- partita pubblica
Vedi Partita privata.
- partite a eliminazione
Le partite a eliminazione sono un tipo di gioco PvP usato in molti sparatutto, in cui l'obiettivo è eliminare gli altri giocatori più volte possibile.
- partite a eliminazione a squadre
Una modalità di gioco in cui due team di pari dimensioni combattono finché un team viene eliminato o si raggiunge un certo punteggio.
- Pass battaglia
Il Pass battaglia è un elemento centrale della Battaglia reale che i giocatori possono completare per sbloccare nel gioco oggetti estetici, V-buck e altre cose divertenti.
- patch
In Patchwork, puoi collegare insieme i dispositivi tramite un patch da una porta di output di un dispositivo a una porta di input su un altro. Questo termine deriva dai primi sintetizzatori musicali, in cui gli elementi elettronici dovevano essere collegati fisicamente tra loro tramite cavi di raccordo (in inglese "patch cables") per poter generare un suono.
- Patchwork
Fortnite Patchwork è un set di dispositivi interconnessi in modalità Creativa che puoi usare per creare musica originale. Puoi anche sincronizzare la musica con il gioco o altre attività sulla tua isola.
- Pavimento trabocchetto
Un pavimento trabocchetto è un dispositivo che può essere fissato a un pavimento, a un muro o ad un'altra superficie, ad esempio delle scale. Quando viene attivato (calpestandolo o con l'attivazione di un canale), distrugge o rimuove la superficie a cui è fissato.
- PDI
Abbreviazione di punti di interesse.
- PE
Abbreviazione di punti esperienza, sono i punti guadagnati giocando su Fortnite. Vengono assegnati al completamento di missioni e per altri traguardi di gioco.
- pedana di generazione
Un dispositivo che posiziona un oggetto o un giocatore in un luogo specifico sull’isola.
- Pedina
Una Pedina è una sottoclasse di Attore che rappresenta un avatar o un personaggio in gioco. Le pedine possono essere controllate da un giocatore o dalla IA del gioco come personaggi non giocanti (PNG).
Quando una pedina è controllata da un utente o una IA, viene detta posseduta, altrimenti è considerata non-posseduta.
- percentuale di clic
Vedi CTR.
- percorso di costruzione
Una modalità di gioco che richiede ai giocatori di costruire qualcosa al volo per completare un obiettivo. Confronta con modifica percorso.
- percorso di pattuglia
Un percorso configurato con il dispositivo Nodo Percorso di pattuglia IA che determina dove pattuglieranno le guardie generate con il [dispositivo Generatore di guardie] quando non sono di guardia.
- percorso estetico
Le piste cosmetiche nei modelli delle isole di Rocket Racing possono essere piste alternative, ad esempio piste secondarie oppure utilizzate semplicemente per ottenere un particolare aspetto cosmetico. I giocatori non compaiono sulle piste cosmetiche e il percorso su una di esse non determina la posizione di gioco tramite un giro. Non c'è limite al numero di piste cosmetiche che puoi utilizzare. In modalità Modifica, sono identificate dal colore, ovvero il bianco.
- percorso mira
Un tipo di gioco in cui un giocatore si sposta in un percorso prestabilito colpendo bersagli per ottenere punti. Queste partite sono spesso utilizzate come partite di allenamento per perfezionare le abilità nel combattimento.
- percorso primario
Nei modelli delle isole di Rocket Racing, questa è la pista principale per una gara. È anche la pista in cui compaiono i giocatori. In modalità Modifica, sono identificate dal colore, ovvero il verde.
- pericolo
Qualsiasi dispositivo o oggetto che può causare danno a un giocatore. Ad esempio tempeste, PNG nemici e trappole.
- permessi
Livelli di permessi che determinano se altri creatori possono accedere alla tua isola in modalità Crea. Vedi anche la categoria Permessi.
- perquisizione
Quando atterri un altro giocatore durante la partita, puoi perquisirlo per scoprire dove si trovano i suoi compagni di squadra avvicinandoti a lui e premendo E. Dopo averlo fatto, la posizione della squadra nemica verrà segnalata sulla mappa. Questa si chiama perquisizione.
- persistenza
Quando i dati del giocatore vengono salvati da una sessione e ricaricati nella sessione successiva di quella partita, si parla di persistenza.
- personaggio non giocante
Vedi PNG.
- personalizza opzioni
Quando sei in modalità Crea, puoi aggiungere oggetti scenografici e dispositivi alla tua isola. Gli oggetti non possono essere personalizzati, ma la maggior parte dei dispositivi sì. Una volta che hai posizionato un dispositivo sulla tua isola, se può essere personalizzato, premi E per aprire il pannello Personalizza e visualizzare le opzioni che possono essere modificate.
- personalizzare il nome del dispositivo
Vedi Rinomina un dispositivo.
- peso
Il peso è una combinazione di complessità e disponibilità. Quando assegni più peso a qualcosa, stai decidendo che quel qualcosa valga più di qualcos'altro.
Per esempio, se hai un obiettivo a cui è possibile assegnare un valore, rifletti sulla frequenza con cui è possibile ottenerlo, quante istanze di questo obiettivo sono disponibili e quanto è difficile conquistarlo. Cose più facili da ottenere dovrebbero avere un peso inferiore, mentre cose più difficili o meno disponibili dovrebbero avere un peso maggiore.
- Pezzo di carbone
Arma a distanza, il pezzo di carbone può essere lanciato contro gli avversari. Ha un danno di 20 e nessun DPS visto che non ha cadenza di tiro. La sua rarità è comune. Una volta lanciato, non c'è più.
- photobashing
Il photobashing è una tecnica con cui gli artisti fondono e miscelano fotografie o asset 3D come metodo di disegno, formando un'unica composizione finita.
- piano della griglia
Il piano della griglia è un'area che non si può modificare, ma su cui è possibile posizionare oggetti. Se hai intenzione di creare terreni personalizzati, devi rimuovere i piani della griglia del progetto prima di procedere. Per selezionare un piano della griglia, assicurati di essere in Modalità selezioni, quindi fai clic sulla griglia. Questa avrà ora un bordo giallo. Per rimuovere il piano della griglia selezionato, premi il tasto Elimina. Vedi anche Proxy streaming paesaggio.
- Piattaforma
Una piattaforma è un sistema che esegue software su diversi tipi di hardware. Fortnite è eseguito su piattaforme diverse. Queste piattaforme rientrano in una delle tre categorie: desktop o laptop che utilizzano Microsoft Windows o macOS, dispositivi mobili tradizionali (come telefoni o tablet) e dispositivi o console portatili.
- Piattaforma di lancio
Un dispositivo posizionabile che scaglia un giocatore a notevole distanza e schiera un deltaplano per aiutare il giocatore a restare in volo.
- Piattaforma fluttuante
Un dispositivo che puoi usare come fondamenta per costruire qualcosa in aria.
- piccone
Lo strumento più comune in Fortnite. Inizialmente chiamato strumento di raccolta, il piccone può essere utilizzato come arma da mischia oppure per raccogliere materiali e risorse.
- pietra
Una risorsa consumabile che può essere usata nel gioco per costruire o per soddisfare altri requisiti di registrazione.
- pila
Multipli di un singolo articolo o oggetto.
- ping
Un avviso sonoro per segnalare ai giocatori la posizione di un oggetto.
- Ping pong
Per invertire la direzione avanti e indietro.
- pista secondaria
Una pista secondaria in Rocket Racing è un percorso o strada alternativa lungo la pista principale. Non c'è limite al numero di piste secondarie che puoi utilizzare. In modalità Modifica, sono identificate dal colore, ovvero il verde.
- pistola
Una pistola è un'arma da fuoco portatile, più piccola di un fucile o di un fucile pesante. Le pistole sono una categoria di armi sotto la categoria Armi dell'inventario di Fortnite Creativo che include revolver, pistole pesanti e altri tipi di pistole.
- Pistola pesante
Una pistola da 7 proiettili.
- pitch
Vedi Orientamento.
Per UEFN, nella musica, l'altezza di una nota, chiamata anche intonazione o pitch, determina quanto una nota è acuta o grave, e dipende dalla sua frequenza. Ad esempio, un Do centrale sulla tastiera di un pianoforte ha una frequenza (pitch) di 256 Hz, mentre il La immediatamente superiore è a 440 Hz. Se sali di un'ottava, le frequenze raddoppiano: il Do successiva è a 512 Hz, mentre il La superiore è a 880 Hz.
- pitch-yaw-roll
I termini inclinazione (o beccheggio), imbardata e rollio provengono dall'aviazione. Si riferiscono ai tre diversi tipi di rotazione di un aereo durante il suo movimento. Questi termini sono stati adottati nella progettazione 3D e nello sviluppo di giochi per definire con maggiore precisione un ambiente 3D virtuale e i movimenti degli oggetti in quello spazio virtuale. Per beccheggio s'intende la rotazione verso l'alto o verso il basso di un oggetto rispetto alla sua posizione originale. L'imbardata è il movimento orizzontale verso sinistra o verso destra rispetto alla posizione originale. Il rollio è l'inclinazione a sinistra o a destra di un oggetto rispetto alla sua posizione originale.
Questi termini vengono utilizzati anche con i dispositivi visuale per descrivere i movimenti della visuale.
Vedi anche Asse.
- Pivot point (punto di rotazione)
Punto attorno a cui vengono definite le operazioni di rotazione e scala. Qualsiasi trasformazione in termini di dimensioni od orientamento di un oggetto è relativa al punto cardine dell'oggetto stesso.
- Pixel
Un'unità di informazione grafica a due dimensioni. Da picture element, o pix e el. Confronta con voxel.
- platform
Un platform, o gioco platform, è un tipo di gioco in cui i giocatori corrono e saltano su oggetti come piattaforme, scale e altri elementi ambientali per raggiungere una destinazione o un obiettivo.
- play-in-editor
La funzionalità play-in-editor, o PIE, permette di eseguire un gioco direttamente dall'editor. PIE non utilizza dati preparati.
- playtest
Testare il funzionamento di gioco dell'isola, prima di invitare gli altri.
Testare un nuovo gioco o una nuova versione di un software alla ricerca di bug e difetti di progettazione facendoci giocare gli utenti prima della pubblicazione.
- PLB
Abbreviazione di Cattura la bandiera. Un tipo di gioco in cui due o più giocatori singoli o team devono catturare una bandiera o un altro obiettivo.
- Plugin
I plugin permettono di aggiungere strumenti e modificare funzionalità integrate senza toccare direttamente il codice del motore, come nuove voci di menu e comandi della barra degli strumenti all'editor.
- PNG
Abbreviazione di personaggio non giocante. È qualsiasi personaggio, all'interno di un gioco, che non è controllato dai giocatori.
- polifonia
Riproduzione di più di una nota alla volta. Ad esempio, un accordo di tre note è polifonico. In Patchwork, qualsiasi dispositivo Sequencer deve avere l'impostazione Monofonia disattivata per suonare un accordo completo. L'impostazione predefinita è la riproduzione di una nota alla volta, o monofonia.
- Poligono
Ogni oggetto in grafica 3D è in realtà composto da triangoli. Questi sono infatti i poligoni più comunemente utilizzati nella grafica per videogiochi, in quanto forma più semplice che soddisfa la definizione di un poligono: piano con più lati e angoli, e senza linee che si incrociano con altre linee.
- popolare
Aggiungere contenuti.
- porta
Abbreviazione di teletrasporto, poco usata in italiano.
Una posizione su un dispositivo Patchwork in cui è possibile collegare in patch un cavo da un dispositivo a un altro. I dispositivi Patchwork hanno porte di input per ricevere dati da un altro dispositivo e porte di output per inviare dati a un altro dispositivo.
- portale
Dal centro, entri in un'isola attraverso un portale. Il portale della tua isola avrà un aspetto diverso dagli altri. Nel tuo portale personale, puoi anche aggiungere o eliminare isole tramite la console alla destra del portale. I portali sono anche chiamati fenditure.
- Portale creatori
Un luogo in cui il creatore o lo sviluppatore di isole può inviare, pubblicare e gestire progetti di isole, creare e gestire team collaborativi e visualizzare informazioni analitiche. Per maggiori informazioni, vedi Partecipa al programma di coinvolgimento dei creatori di isole di Fortnite.
- Portale di matchmaking
Un dispositivo che può trasferire un giocatore da un'isola all'altra.
- posizionare
Nella modalità Creativa, quando inserisci un dispositivo o un oggetto sulla tua isola, lo stai posizionando.
- Posizionatore creature
Un dispositivo che ti permette di indicare dove, quando e quale tipo di creatura verrà generato e controllare la sua portata di attivazione. Si utilizza per impostare generazioni e comportamenti coerenti delle creature.
- Posizione locale
La posizione di un pixel o un vertice relativo a un oggetto.
- post processing
Gli effetti di post processing sono filtri personalizzabili con cui puoi arricchire rapidamente la grafica di un'isola o un livello. Usando gli oggetti con effetto post-elaborazione nelle luci o in una visuale, puoi simulare una visuale che osserva una luce intensa e amplificarne al massimo il bagliore (effetto Bloom).
- potenza di due
Le potenze di due si basano su un sistema numerico binario, che è quello utilizzato dal linguaggio macchina dei computer. In pratica si tratta di raddoppi successivi, come 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 e così via. Un'applicazione pratica di questo concetto è quando lavori con le texture in UEFN. L'hardware grafico delle varie piattaforme funziona al meglio con texture conformi alla potenza di due nelle loro dimensioni originali. Ciò si traduce in una grafica più performante e di cui è più facile eseguire il rendering
- potenziamento
(s) Un dispositivo di Fortnite che fornisce un potenziamento temporaneo a un giocatore o a un altro elemento del mondo del giocatore. Ci sono diversi dispositivi di potenziamento. Per esempio, un dispositivo Potenziamento salute aumenta temporaneamente la salute o gli scudi di un giocatore. Confronta con potenziamento.
- potenziamento
(agg) Descrive qualcosa che può subire l'effetto di un dispositivo di potenziamento. Per esempio, l'effetto di potenziamento sarà applicato al giocatore selezionato. Vedi anche Potenziamento.
- Potenziamento a manovella
Un dispositivo che fa scivolare e slittare il giocatore che lo raccoglie mentre corre.
- Potenziamento amplificatore danno
Un dispositivo che conferisce un incremento abilità temporaneo per infliggere danni sul giocatore che lo raccoglie o lo attiva.
- Potenziamento effetto visivo
Un dispositivo che applica un effetto visivo su un giocatore quando raccoglie un oggetto.
- Potenziamento razzo
Un dispositivo che i giocatori possono usare per riempire la barra del propulsore di una Octane. Grazie a questo potenziamento, la Octane è in grado di raggiungere velocità supersoniche e perfino di volare.
- Potenziamento salute
Un dispositivo che rigenera la salute di un giocatore, i suoi scudi o entrambe le cose. Vedi anche Potenziamento.
- predefinito
Il valore iniziale di qualsiasi impostazione in un gioco.
- prefabbricato
Un prefabbricato è una struttura prefabbricata che può essere posizionata sulla tua isola. Confronta con galleria. I prefab si trovano nella categoria Prefab della scheda Contenuto.
- preimpostazione
Una serie di impostazioni predefinite del dispositivo che puoi scorrere. In Patchwork, spesso le preimpostazioni sono in un carosello abbinato a un interruttore Sì/No. Quando il carosello delle preimpostazioni è attivato, la selezione su di esso determina le impostazioni del dispositivo associato. Quando il carosello delle preimpostazioni è disattivato, è comunque possibile scorrerlo, ma le impostazioni sul dispositivo non cambiano. Sul Sequencer batteria, per esempio, questo assicura che la sequenza personalizzata non venga sovrascritta per errore dal contenuto della preimpostazione. Inoltre, in questo modo puoi scegliere una preimpostazione qualsiasi prima di riattivarla.
- preparazione
Quando sei in una lobby, prima di entrare in un gruppo o in una partita devi prepararti facendo clic su GIOCA! . Il tuo stato cambierà da Non pronto a Pronto. Quando il numero di amici pronti nel tuo gruppo è sufficiente, il gruppo entrerà nella partita.
- prestazioni
Vedi Barra Memoria usata.
- primitiva di collisione
Forma geometrica semplice - come un cubo o una sfera - usata per impostare limiti di collisione e altri comportamenti di un oggetto.
- primitive
In un'isola LEGO, le primitive sono una serie di forme geometriche di base che assomigliano a mattoncini LEGO della vita reale. Questi oggetti scenografici possono essere utilizzati insieme ad altri elementi per costruire praticamente qualsiasi cosa tu possa immaginare. Inizia dalle piccole cose, poi costruisci un impero!
- profondità di campo
La profondità di campo, o PdC, descrive la quantità di immagine a fuoco e la quantità di sfondo fuori fuoco. Quando usi la modalità Replay per catturare immagini o video sulla tua isola, la DOF è controllata dalle impostazioni di apertura.
- Progettista di classi
Un dispositivo che puoi usare per personalizzare una classe con degli specifici attributi ed equipaggiamenti. Ciascun dispositivo è usato per una singola classe personalizzata, ma puoi impiegare più dispositivi Progettista di classi per creare più classi personalizzate. Nell'interfaccia Personalizza del Progettista di classi puoi assegnare i vari attributi. Puoi inoltre aggiungere un inventario alla classe rilasciando gli oggetti sul dispositivo: verranno registrati in quella classe. Il progettista di classi si usa insieme al selettore classe.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi Dispositivi Progettista di classi.
- progetto
Un progetto contiene una raccolta di asset e i dati necessari per la condivisione e il test di questi asset. Gli utenti possono modificare progetti e asset in UEFN e nella modalità Creativa di Fortnite.
Un progetto può avere vari asset, tra cui diversi livelli - o nessuno - oltre a mesh, texture, suoni e altri elementi, in base a necessità ed obiettivi dell'utente.
Un progetto può essere considerato l'unica fonte di informazioni per un gioco o una libreria di contenuti.
- Programma Creatore di isole
Il programma Creatore di isole è specifico per creatori e sviluppatori che creano isole in Fortnite. Consente ai partecipanti di pubblicare isole e ricevere pagamenti per il coinvolgimento generato. Vedi anche Economia dei creatori 2.0.
- programmazione
Il processo di ideazione e stesura delle istruzioni che definiscono il funzionamento di un programma software.
- progressione accordi
Tipicamente, un accordo è un gruppo di tre o più note suonate insieme. In molte canzoni viene suonata una serie di accordi per accompagnare una melodia. L'ordine in cui vengono suonati gli accordi è chiamato progressione di accordi (o, più in gergo, un "giro di accordi"). Ricorda che in Patchwork, qualsiasi dispositivo Sequencer deve avere l'impostazione Monofonico disattivata per suonare un accordo completo anziché una sola nota per volta.
- Progressore note Patchwork
(N-PRG) Un dispositivo che modula sequenze di note attraverso una serie di progressioni accordi.
- proiettili al secondo
Vedi RPS.
- proiettili leggeri
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria Consumabili del [menu di Fortnite Creativo](#creativemenu) per le armi che utilizzano proiettili di basso calibro, generalmente usate nelle pistole o nelle mitragliette. Puoi equipaggiarle in quantità di 100. Per le armi che utilizzano Proiettili leggeri, come la MITRAGLIETTA, nel pannello Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona con una fila di 5 proiettili.
- proiettili medi
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria Consumabili del menu di Fortnite Creativo per armi che utilizzano proiettili di medio calibro, generalmente usate nei fucili d'assalto. Puoi equipaggiarle in quantità di 100. Per le armi che utilizzano proiettili medi, come il FUCILE D'ASSALTO, nel pannello Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona con una fila di tre proiettili.
- proiettili pesanti
Un tipo di munizioni per armi che utilizzano proiettili di grosso calibro, generalmente usate per i fucili di precisione.
- Proprietario
Utente a capo di un team o un progetto nel Portale creatori.
- proprietà intellettuale
Un'idea, un'invenzione o un processo frutto del lavoro della mente o dell'intelletto, e che può essere protetto tramite copyright. Potrebbe includere creazioni come personaggi, musica e storie.
- proprietà materiale
Il materiale indica l'aspetto di un oggetto in modalità Creativa. Quando modifichi la proprietà del materiale di un oggetto, ne modifichi il colore o la texture, o altre caratteristiche del suo aspetto.
- Prospettiva
Nella visualizzazione prospettica le dimensioni degli oggetti diminuiscono all'aumentare della loro distanza, mentre nella vista ortogonale tutti condividono lo stesso fattore di scala a prescindere dalla distanza.
- proxy streaming
Una parte del Paesaggio che puoi caricare e scaricare indipendentemente, in base alla distanza dal giocatore.
- Proxy streaming del paesaggio
Quando elimini un piano della griglia, ti rimane un proxy (sostituto) del piano della griglia. La differenza principale tra un piano della griglia e un proxy è che sul secondo puoi utilizzare gli strumenti di Modalità paesaggio per costruire terreni personalizzati.
- PS
Abbreviazione di punti salute, indica quanti danni un giocatore o un oggetto possono sopportare prima di venir eliminati o distrutti. A volte sono indicati come punti danno.
- Pubblica
Ogni progetto, asset e oggetto di scena disponibile agli utenti è pubblico. Lo stesso termine pubblico liberamente accessibile e pubblicare qualcosa vuole appunto dire renderlo fruibile a terzi. In UEFN, è possibile condividere un progetto, o alcuni aspetti, con specifici sviluppatori o giocatori a scopo di test senza pubblicarlo nella sua interezza.
- pulsante
Un pulsante è un dispositivo che può essere configurato (set up) per attivare altri dispositivi quando un giocatore lo preme.
Per maggiori informazioni sul suo utilizzo, vedi Dispositivi Pulsante.
- Pulsante Cassetto dei contenuti
Questo pulsante apre il Cassetto dei contenuti, da cui puoi accedere a tutti gli asset del tuo progetto. da cui puoi accedere a tutti gli asset del tuo progetto.
- Pulsante Gioca
Il pulsante Gioca nella barra degli strumenti dell'Editor livelli apre un client Fortnite dove puoi eseguire il playtest della tua isola.
- punteggio
Fare punto è l'azione di guadagnare dei punti. Il giocatore ha totalizzato 5 per la vittoria. Questo termine si riferisce alla quantità di punti conquistati dai giocatori. Aumenta il tuo punteggio saltando lo squalo.
- punteggio di eliminazione
Il punteggio assegnato a un giocatore per aver eliminato un altro giocatore.
- Punteggio di scoperta
Le metriche di attrazione, coinvolgimento e soddisfazione vengono combinate per creare un punteggio di scoperta olistico che influenza Per te e Consigli in Scopri. Questo punteggio aggrega le seguenti metriche in un periodo di 96 ore: giocatori unici per impressione, minuti per giocatore e divertenti punteggi di sondaggio.
- punteggio di sofisticatezza
Il punteggio di sofisticatezza utilizza lo stesso approccio statistico del punteggio di scoperta, ma si concentra sul contenuto di un'isola e sullo sforzo di sviluppo dedicato alla costruzione e all'aggiornamento dell'isola. Include metriche incentrate sull'utilizzo di dispositivi, animazione, sequencer, codice Verse, texture e molte altre funzionalità. Man mano che vengono aggiunte nuove funzionalità a UEFN, queste potrebbero essere integrate nei calcoli futuri.
- punteggio incrementale
I punteggi che vengono impostati per un'assegnazione su base incrementale aumentano a seconda del valore dell'incremento. Ad esempio, se il valore è 5, ogni punteggio assegnato sarà sulla base di 5: prima 5, poi 10, poi 15 e così via.
- Puntello
Un oggetto scenografico è un Attore mesh i cui parametri non sono esposti all'utente nella modalità Creativa di Fortnite. Pertanto non è possibile modificare il comportamento di un oggetto di scena, ma solo le sue dimensioni (scala), la posizione (coordinate) o la rotazione (assi). Gli oggetti di scena sono collocati nell'ambiente per renderlo visivamente più accattivante.
- punti di interesse
Puoi contrassegnare un punto di interesse su un'isola di Fortnite Creativo usando il dispositivo Indicatore mappa. Così facendo, verrà visualizzato un indicatore sulla minimappa e sulla mappa panoramica.
- punti salute
Vedi PS.
- punti salute
Vedi PS.
- punto di controllo
Vedi Strozzatura.
- punto di controllo
Un dispositivo che invia un segnale a un altro dispositivo al passaggio di un giocatore o di un veicolo.
- Punto di controllo gara
Usa questo dispositivo per posizionare una serie di punti di controllo su una mappa per i giochi di corse su veicoli, in volo e persino a piedi.
- Punto di salvataggio
Un dispositivo in grado di salvare i dati dei giocatori e caricarli per altre sessioni, in modo che i dati rimangano fra sessioni multiple.
- punto intermedio
Un punto che indica un cambiamento, per esempio di direzione o velocità, su un percorso o una pista. Nei giochi di corsa i punti intermedi si usano, ad esempio, per mostrare dove un giocatore deve cambiare direzione per poter rimanere sul percorso.
- Punto luce
Un punto luce invia la luce in tutte le direzioni in modo uguale da un unico punto.
- PvE
PvE, acronimo di Player vs. Environment (giocatore contro ambiente), indica qualsiasi partita in cui i giocatori competono contro avversari controllati dall'IA. Confronta con PvP.
- PvP
PvP, acronimo di Player vs. Player (giocatore contro giocatore), indica qualsiasi scenario di gioco in cui i giocatori competono l'uno contro l'altro anziché contro avversari controllati dal computer. Confronta con PvE.
- pwn
Annientare un avversario, soprattutto qualcuno che non ha familiarità con i videogiochi o con un gioco specifico. Si pronuncia pòn.
- Quantizza
In musica, la quantizzazione è l'allineamento delle note alla griglia ritmica di riferimento. Se una nota viene riprodotta un po' in anticipo o in ritardo, la quantizzazione la sposta sul quarto più vicino, rendendo il tempo più preciso. Aiuta a rendere la musica più organizzata e rigorosa. In musica la quantizzazione è l'allineamento delle note alla griglia ritmica di riferimento. Se una nota viene riprodotta un po' in anticipo o in ritardo, la quantizzazione la sposta sul quarto più vicino, rendendo il tempo più preciso. Aiuta a rendere la musica più organizzata e rigorosa.
- quiz
Una modalità di gioco basata sui quiz.
- RA
La realtà aumentata, o RA, è un'esperienza interattiva in cui il mondo reale viene arricchito con informazioni generate da computer, principalmente visive, audio e aptiche (vibrazioni o altri movimenti).
- raccoglibile
Un oggetto della Galleria collezionabili che può essere raccolto. Raccogliere questi oggetti permette in genere di ottenere dei punti. Ogni oggetto di questa galleria è un dispositivo che può essere personalizzato, stabilendo ad esempio i punti che conferisce o chi può vederlo durante il gameplay.
- raccolta
Raccogliere o accumulare oggetti da creazione durante una partita. Gli oggetti raccolti non possono essere usati direttamente, ma possono essere scambiati con altri oggetti.
- raccolta
L'azione di raccogliere qualcosa. Ad esempio, un giocatore può raccogliere armi e oggetti. Può anche esserci un punto di recupero.
- Radio
Un dispositivo che puoi usare per riprodurre i brani musicali di Fortnite che preferisci. Confronta con Altoparlante.
- raggio sorgente
Ciò simula le dimensioni di una piccola sorgente luminosa, come i LED, che proietta ombre definite. Risulta particolarmente evidente quando la sorgente luminosa è vicina a una superficie.
- raggio sorgente soft
Puoi utilizzare questo effetto per sfocare un bordo d'ombra troppo netto. Vedi raggio sorgente per altre informazioni.
- rampino
Un rampino è un'arma di utilità che lancia un bastone con ventosa quando spara. Se raggiunge una superficie, tirerà il giocatore verso l'alto e verso la superficie stessa. I giocatori possono usarlo per spostarsi rapidamente sia in verticale sia in orizzontale.
- Rarità
In UEFN, per identificare la rarità di un'arma si utilizza una convenzione di denominazione che aggiunge _C, _UC, _R, _VR, _SR a seconda che l'arma sia Comune, Non comune, Raro, Molto raro o Super raro.
- rassegna di notizie
Novità su un soggetto o un settore specifico.
- razzi
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria Consumabili del menu di Fortnite Creativo per le armi che usano esplosivi, generalmente usate nei lanciarazzi. Puoi equipaggiare un razzo alla volta. Per le armi che utilizzano razzi, come il lanciagranate, nel pannello Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona a forma di razzo.
- re della collina
Un gioco in cui vince l'ultima persona rimasta in piedi, mentre i giocatori si sfidano per controllare il punto o i punti obiettivo più a lungo.
- Record salvataggio livello
File di salvataggio di un'isola di Fortnite Creativo, in cui sono definiti tutti i dati necessari per ricreare un'isola personalizzata. Consiste in un registro di modelli che contengono le impostazioni relative alla classe dell'attore e a proprietà specifiche, insieme a delle raccolte di istanze che contengono riferimenti a un registro di modelli, comprese la posizione e la rotazione del punto in cui un attore è stato posizionato. Un LSR avrà alcune registri di modelli e molte raccolte di istanze.
- recupero
Quanto un giocatore deve aspettare dopo aver usato un potenziamento o un'abilità temporanea, prima di poterli utilizzare di nuovo.
- Red Vs Blue
Una variante delle partite a eliminazione a team.
Reddit è una piattaforma social che mette in contatto tra loro persone con interessi comuni. Gli utenti pubblicano post a cui altri utenti possono dare un voto positivo o negativo. Se un post riceve molti voti positivi, scalerà le classifiche di Reddit e più persone potranno vederlo. Su Reddit ci sono molte categorie che riguardano la modalità Creativa di Fortnite.
- Regione di matchmaking
Nel menu partita di Fortnite Creativo, vai alla scheda Impostazioni, quindi seleziona Regione di abbinamento. Da qui potrai selezionare la regione in cui ti connetti. Più fisicamente vicino sarai alla regione selezionata, migliore sarà il tempo di risposta. Selezionando Auto, Fortnite Creativo sceglierà per te.
- registrazione
Quando registri un oggetto, lo associ al dispositivo sul quale lo stai registrando. Di solito viene fatto rilasciando l'oggetto sul dispositivo.
- release
Se l'attack è il tempo che intercorre tra l'inizio di un suono e il raggiungimento del volume massimo, il release è il tempo necessario affinché il suono non si senta più dopo che ha smesso di essere generato.
- Rendering
Insieme di processi per la creazione di grafiche 2D o 3D digitali. Il risultato del rendering è chiamato rendering. definito render, contiene diversi elementi, tra cui texture, illuminazione, ombreggiatura e uno o più punti di osservazione. Più un rendering è complesso e più risorse di calcolo la sua esecuzione richiede.
- replay
Il replay è la registrazione di una partita che puoi riprodurre per studiare la partita o la tecnica di un giocatore. È più di una semplice registrazione del gioco, perché all'interno del replay puoi muoverti in tre dimensioni. La funzionalità di Fortnite che ti permette di registrare un replay si chiama Replay. È necessario attivare questa funzionalità per poterla usare nelle Isole creative. Per farlo, vai al menu Partita, fai clic sull'icona dell'ingranaggio, poi fai clic su Impostazioni. Nella scheda Partita, scorri verso il basso fino a Replay, quindi imposta Registra i replay della Creativa su SÌ. Quando è abilitata, questa funzione può registrare un'intera sessione di gioco di quattro ore, ma le registrazioni vengono salvate in singoli file di 30 minuti.
La funzione Replay è anche molto utile per creare schermate o video clip da condividere sui social media. Vedi Come utilizzare la funzione Replay per maggiori informazioni.
- respinta
Quando un giocatore viene attaccato o colpito, la respinta indica la forza con cui è stato colpito o quanto lontano è stato scagliato.
- Responsabile creature
Un dispositivo che puoi usare per personalizzare un tipo di creatura per volta. Puoi usare questo dispositivo per impostare dei valori come il danno che una creatura può provocare e il punteggio ottenuto eliminandola.
- Reticolo
Modello creato da vertici per rappresentare un singolo oggetto, personaggio o un pezzo di terreno. Un wireframe è tipicamente tridimensionale e non presenta texture, esponendo tutti i vertici in modo trasparente.
- reticolo
Un'immagine in sovrapposizione che può essere usata per puntare un'arma, posizionare un oggetto o concentrare l'attenzione su qualcosa. I reticoli possono avere diverse forme, come un mirino simile a quello di un fucile di precisione o di un binocolo.
- Rettangolo di selezione
Quando questo campo è abilitato nella scheda Impostazioni mondo in UEFN, l'editor imposta automaticamente i limiti di collisione basati sulle primitive di collisione applicate alla forma delle Mesh statiche.
- Revisione
In UEFN, si riferisce a una specifica versione di un file. Vedi anche Revision Control.
- revocare
Un'azione revocata può essere annullata nell'editor.
- Revolver
Un tipo di pistola che spara un proiettile per volta. Il caricatore di un revolver contiene sei colpi. I revolver sono un tipo di pistola. Ci sono diverse "sei colpi" per ogni livello di rarità, e i danni e la cadenza di tiro sono variabili. Utilizzano proiettili medi.
- RGB
Acronimo di Red, Green, Blue - Rosso, Verde, Blu - ovvero i tre colori primari che, combinati, permettono di ricreare gli altri.
- ricerca per corrispondenza di parole chiave
ricerca per corrispondenza di parole chiave
La ricerca è un modo importante per i giocatori di trovare isole e generi specifici all'interno di Fortnite, e Scopri utilizza un approccio ibrido che combina due algoritmi: la corrispondenza delle parole chiave e la ricerca semantica. La corrispondenza delle parole chiave dà come risultato le isole che contengono testo che corrisponde esattamente alla query dell’utente. La ricerca semantica dà come risultato isole che sono semanticamente simili alla query di un utente.
- ricerca semantica
- ricezione
I ricevitori ricevono gli input in un dispositivo. Quando un segnale viene trasmesso (inviato), i ricevitori in ascolto sul canale su cui è stato inviato si attiveranno ed eseguiranno un'azione specifica per quel ricevitore. I canali permettono a un ricevitore di riconoscere che è stato trasmesso un segnale. Tieni presente che i canali sono stati sostituiti dal Binding evento diretto.
- Riferimento giocatore
Il dispositivo Riferimento giocatore può trasmettere le statistiche del giocatore ad altri dispositivi e giocatori. Statistiche come eliminazioni o punteggi possono essere trasmesse dal dispositivo quando sono soddisfatte determinate condizioni. Il Riferimento giocatore può anche proiettare un ologramma del giocatore e mostrare un testo.
- riflesso asset
Puoi esporre i tuoi asset UEFN in Verse per utilizzarli nel codice Verse. Questa operazione è chiamata riflessione degli asset e puoi utilizzarla per inserire immagini nella tua UI personalizzata o modificare mesh per i tuoi oggetti scenografici personalizzati in Verse.
- Rifrazione
La curvatura di un'onda quando si muove seguendo un angolo da un mezzo all'altro, con velocità diverse. Ad esempio, quando la luce passa dall'aria all'acqua, si rifrange.
- Riga Contenuto sponsorizzato
Riga dedicata in Scopri in cui gli Sviluppatori possono mostrare le proprie isole ai giocatori idonei. Gli sviluppatori pagano per questo aumento della visibilità.
- rigenerazione
Rigenerarsi dopo un'eliminazione.
Una modalità di gioco che permette ai giocatori di rigenerarsi dopo l'eliminazione e continuare a giocare.
- rigenerazione (regen)
Termine che si può applicare alla rigenerazione dei giocatori o al ripristino della salute e di altri attributi. Vedi anche Rigenerazione salute.
- rigenerazione salute
La rigenerazione salute è una funzionalità che consente a un giocatore di subire danni, poi di riottenere (rigenerare) la propria salute se attende senza subire altri danni nel frattempo.
- Rigging
Una tecnica utilizzata nell'animazione scheletrica per un modello di personaggio 3D, caratterizzata dall'utilizzo di una sequenza di ossa digitali connesse tra loro. Il rigging costituisce il processo di creazione della struttura ossea di un modello 3D, che in seguito può essere sfruttato per animare il personaggio in modo analogo a quanto faresti con una marionetta.
- rilasciare
Quando gli oggetti di un giocatore possono essere raccolti mentre si trova in stato di atterramento non mortale o quando è eliminato questi oggetti vengono rilasciati e non rimossi.
- rilascio di oggetti
Quando un giocatore viene eliminato, lascia cadere gli oggetti che stava trasportando. In alcuni casi, questi oggetti possono essere raccolti da altri giocatori.
- rilascio risorse
Un rilascio risorse è un oggetto utilizzabile o da creazione che può essere generato da un oggetto scenografico quando viene distrutto o alterato, e che il giocatore può raccogliere. Ad esempio, un albero può generare una risorsa legno che il giocatore può utilizzare per costruire oggetti.
- rimozione
Il contrario della generazione, quando qualcosa viene rimosso, viene distrutto o tolto dal gioco.
- rinomina un dispositivo
Se utilizzi più dispositivi sulla stessa isola, può essere utile dare a ciascuno di essi un nome diverso in base al contesto. Ad esempio, se sull'isola hai diversi Posizionatori creature, potresti rinominarli in base al tipo di creatura. Oppure, se hai diverse copie dello stesso veicolo, puoi rinominare i generatori veicoli in base al colore, al canale associato o a un altro modo per distinguerli l'uno dall'altro.
Apri il pannello Personalizza e fai clic sull'icona Impostazioni (ingranaggio) nella parte inferiore sinistra del pannello.
Fai clic su Rinomina e digita il nuovo nome del dispositivo. Puoi usare fino a 60 caratteri.
Fai clic su Salva.
Quando avrai salvato, il nuovo nome comparirà nella parte superiore del riquadro Personalizza. Verrà visualizzato anche quando punterai il dispositivo con il telefono in modalità Crea.
- Ripristina
Nell'ambito di Revision Control, ripristinare un asset significa annullarne le modifiche più recenti non ancora confermate, ovvero di cui è stato eseguito il checkout ma non il processo di submit.
- Ripristina isola
Se vuoi rimuovere tutto quel che hai costruito su un'isola in Fortnite Creativo, apri La mia Isola > Strumenti e fai clic su Riporta l'isola allo stato iniziale, poi fai clic su Conferma. Questo rimuoverà ogni creazione e riporterà l’isola alla condizione iniziale. Questo è utile se la creazione dell'isola non è molto avanzata e preferisci ricominciare da capo, ed è più rapido di uscire dall'isola, eliminarla e crearne una nuova.
- Riproduttore strumenti Patchwork
(I-PLAY) Questo dispositivo riceve note come input da un altro dispositivo, come un Sequenziatore note Patchwork, e le trasforma in audio utilizzando campionamenti dallo strumento selezionato.
- Riproduttore video
Un dispositivo Riproduttore video da usare nella modalità Creativa.
- Riquadro di selezione
Contenitore per tutte le proprietà di collisione che può essere impostato su una Mesh statica. Quando si importa una Mesh statica in UEFN, l'editor genera primitive di collisione per controllarne rendering e interazioni fisiche. Le bounding box sono utilizzate per operazioni quali rendering, culling, illuminazione e fisica.
- Riquadro Personalizza
For any device that can be customized, pressing E after you place a device will open up a panel where you can see the options you can change.
- risoluzione in gioco
La risoluzione è il numero di pixel per pollice che vengono visualizzati su un monitor. Mentre le varie console offrono impostazioni di risoluzione diverse, un videogioco funziona con la propria risoluzione in gioco, indipendentemente dalle impostazioni della console. Ciò significa che la risoluzione in gioco influisce direttamente sulle prestazioni. Una risoluzione in gioco più alta fa sì che la GPU lavori di più per renderizzare un numero maggiore di pixel, con conseguente riduzione di frame rate. La risoluzione della console non influisce sulle prestazioni di gioco.
- risorsa
Nella modalità Creativa, una risorsa è qualcosa che puoi barattare o usare per costruire. Per esempio, gli oggetti disponibili nel dispositivo Distributore automatico vengono pagati con legno, pietra o metallo. Vedi anche Risorse del mondo.
- risorsa
Qualsiasi elemento usato per creare un gioco. Tra questi: oggetti scenografici, dispositivi, armi e oggetti.
- risorse del mondo
Le risorse del mondo sono risorse di Fortnite Creativo che puoi usare per vari scopi, per esempio come mezzo di scambio, o per costruire. Le risorse del mondo si trovano nella categoria Oggetti della scheda Contenuto.
- rissa
Una frenetica tipologia di gioco in cui i giocatori o i team non si affrontano una dopo l'altra, ma lottano in mischia fino a eliminare tutti gli avversari.
- rocket drift
In Rocket Racing, il rocket rift avviene quando fai una curva molto brusca e acceleri, facendo slittare le ruote posteriori. Vedi anche Sovrasterzo.
- Rocket League
Miscela esplosiva di calcio arcade e caos a quattro ruote, con controlli fluidi ma facili da padroneggiare ed elettrizzanti competizioni basate sulla fisica, questo gioco è disponibile nell'Epic Games Store.
- rollio
Vedi Orientamento.
- Rompicapi
I rompicapi sono un vasto genere in cui dovrai risolvere enigmi per procedere nel gioco. I rompicapi possono mettere alla prova abilità di risoluzione di problemi quali la logica, il riconoscimento di schemi, la risoluzione di sequenze, il riconoscimento spaziale e il completamento di parole. Spesso i rompicapi sono minigiochi.
- Rotaia danni
Una rotaia danni danneggia la salute del giocatore quando viene toccata. Ci sono due tipi di Rotaia danni: Rotaia danni parziale e Rotaia danni completa. L'unica differenza è che la Rotaia danni completa occupa due spazi griglia, mentre la Rotaia danni parziale ne occupa uno solo. Le rotaie danni non possono essere personalizzate.
- rotazione
Ruotare un oggetto su qualsiasi asse.
- round
(partita) Una singola manche di una partita, per un risultato finale specifico. Un round può essere basato su un limite di tempo, un numero di punti ottenuti o il raggiungimento di qualche altro obiettivo.
(arma) Un singolo proiettile, pallottola o missile.
- Round totali
Un'opzione per impostare il numero di round prima che termini la partita.
- roundup
I roundup sono giochi in evidenza su Scopri. A differenza del richiamo, in cui è il creatore dell'isola a candidare la sua esperienza, i giochi in evidenza in una riga di roundup in Scopri si basano su un algoritmo che espone le isole che corrispondono all'argomento. Ad esempio, ci sono stati roundup di giochi skillrun o parkour. I roundup si applicano solo alle isole che sono state inviate e approvate per Scopri.
- RPS
Proiettili al secondo, ovvero quanti proiettili può sparare un'arma in un secondo. Viene utilizzato per misurare la cadenza di tiro.
- rubberbanding
Un errore di latenza in un gioco online che provoca lo spostamento brusco di un oggetto da un punto all'altro. Se non fa parte del design di gioco, incide negativamente sull'esperienza.
Effetto presente in alcuni videogiochi, studiato per bilanciare dinamicamente la difficoltà del gioco. Per esempio, i personaggi IA rimasti indietro potrebbero ricevere un potenziamento, mentre quelli troppo avanti rispetto ai giocatori potrebbero ricevere un depotenziamento.
- runner
Nei runner game, il giocatore dovrà correre verso qualcosa di specifico o scappare da qualcosa. Solitamente si tratta di una sorta di percorso a ostacoli, e il corridore può essere o meno sotto attacco mentre corre.
- Salto
In Rocket Racing, il comando di salto fa saltare il veicolo da terra.
- salute
La salute del giocatore è indicata da una certa quantità. Questa quantità decresce quando si subiscono dei danni durante una partita. Se la salute del giocatore scende troppo, il giocatore verrà rimosso o eliminato. La salute può essere aumentata interagendo con alcuni dispositivi e oggetti. La salute può anche applicarsi ad altre cose, come i veicoli, o ogni altra cosa che può essere danneggiata o distrutta.
- Salva il mondo
Una modalità di gioco PvE di Fortnite in cui tu e i tuoi amici parteciperete a una campagna cooperativa per difendervi contro orde di mostri e salvare il mondo. Include funzionalità come costruire nel gioco, creare armi, trovare bottino e salire di livello.
- saturazione
Il livello di intensità del colore. Una saturazione elevata dà colori brillanti, mentre una bassa saturazione ha un aspetto più tenue.
Nella fotografia, la saturazione descrive la quantità di luminosità che un colore sembra avere su un'isola. La luminosità, invece, indica quanto è scuro o chiaro un colore specifico. La saturazione del colore può sbiadire i colori, dando un effetto a scala di grigi o in bianco e nero, oppure può saturare eccessivamente un colore specifico o un intervallo di colori rendendoli più vivaci.
- scala
Le dimensioni di qualcosa in relazione a qualcos'altro. Ad esempio, se hai una scatola di una unità in ogni direzione, scalando le dimensioni del doppio avrai una scatola di due unità in ogni direzione.
In musica una scala è una sequenza graduata di note in cui è suddivisa un'ottava.
- scala cromatica
Nella musica occidentale, la maggior parte degli strumenti sono progettati per suonare dodici note in un'ottava. Queste note sono rappresentate come La, La#/Sib, Si, Do, Do#/Reb, Re, Re#/Mib, Mi, Fa, Fa#/Solb, Sol e Sol#/Lab, dove # (diesis) indica che la nota è suonata a tonalità più alta del normale e b (bemolle) indica che viene suonata a tonalità più bassa. Ad esempio, un La# è alla stessa tonalità di un Sib, ovvero la nota intermedia tra La e Si in una scala cromatica di 12 note. Una scala cromatica può iniziare con qualsiasi nota, ma seguirà lo stesso schema.
Confronta con scala diatonica.
- scala diatonica
Nella musica, una scala diatonica utilizza sette note, anziché le dodici note utilizzate in una scala cromatica.
- Scala Kelvin
La scala Kelvin (K) viene utilizzata nell'illuminazione per misurare la temperatura di colore della luce. Numeri K più bassi significano luce più gialla (più calda). I numeri più alti indicano una luce più bianca o più blu (più fredda).
- scalata
Vedi Mantello.
- scalloping
Lo scalloping è un motivo di curve convesse che si ripete come il bordo di una conchiglia. L'effetto scalloping può essere creato con una serie di luci spot posizionate a intervalli, lungo una parete o una superficie simile. Questo effetto può essere intenzionale o meno, ma in ogni caso può aggiungere interesse visivo a uno spazio. Più la fonte di luce è diffusa, più morbido risulterà l'effetto scalloping.
- scatto
Lo sprint è un modo in cui il giocatore può aumentare la propria velocità tenendo premuto il tasto Maiusc. Saltare durante uno sprint permette di spiccare salti più alti.
- scavalcamento
La funzionalità "scavalcamento" consente ai giocatori di scavalcare automaticamente gli ostacoli quando vi scattano contro. Puoi anche attivare o disattivare lo scavalcamento usando l'opzione Consenti scavalcamento nella scheda Impostazioni di La mia Isola e con i dispositivi Progettista di classi o Inventario e impostazioni team. Le isole già esistenti hanno Consenti scavalcamento impostato su No come impostazione predefinita.
- scheda CARRIERA
La scheda CARRIERA è accessibile dalla lobby. Dalla scheda si accede sia alle tue statistiche di gioco sia alle tue partite registrate.
- scheda Contenuto
Qui troverai l'inventario creativo. La scheda Contenuto ti porta all'Esplora contenuti da cui puoi accedere a varie categorie di oggetti per la modalità Creativa di Fortnite. Queste categorie coprono ciò che puoi posizionare sulla tua isola, come prefab e dispositivi. Puoi accedere all'inventario dalla modalità Crea premendo il tasto m o il tasto Tab (quando lo strumento telefono è attivo).
- scheda gruppo
Una tile in Scopri che presenta il nome di un giocatore e la riga Unisciti al gruppo. Le schede gruppo mostrano gli inviti a gruppi, i gruppi attivi e le richieste di unirsi al gruppo. Le schede gruppo sono presenti nella barra laterale, nella barra Home o in una riga in Scopri.
- Scheda Mappa
Un'opzione del menu di Fortnite Creativo che fornisce una panoramica della tua isola. In questa panoramica, puoi eseguire la panoramica (spostare la visuale in qualsiasi direzione), eseguire lo zoom avanti e indietro e rilasciare gli indicatori.
- scheda Strumenti
Nella scheda Impostazioni isola, la categoria Strumenti offre un modo per ripristinare la tua isola allo stato originale. Inoltre, ti permette di fare un backup della tua isola e di ripristinarlo.
- schermata del titolo
Una schermata visualizzata durante il caricamento di un oggetto.
- schermo olografico
Un dispositivo informativo che crea una schermata olografica con testo e immagini.
- schianto terrestre
È un tipo di attacco caricato in cui il giocatore salta, esegue una capriola in volo e sbatte l'arma a terra con maggiore forza.
- schivata aerea
In Rocket Racing, puoi usare una schivata aerea per passare dalla guida a terra alla guida sul muro o sul soffitto, o per tornare a terra più velocemente. Sostanzialmente, questa manovra capovolge l'auto.
- scie
L'effetto visivo tracciato da un deltaplano quando fa skydiving nel gioco. Se un giocatore ha più scie, può selezionarne una ed equipaggiarla nell'armadietto.
- scivolata
Se un giocatore è in corsa, premere e tenere premuto il tasto Ctrl di sinistra attiverà una scivolata. La scivolata durerà per alcuni secondi, poi si fermerà.
- scontro a fuoco
Un gioco basato sui combattimenti con armi da fuoco.
- scorta il carico
Un tipo di gioco in cui la tua missione è scortare un carico (di solito un furgone) a destinazione, difendendolo dagli attacchi e rimuovendo gli ostacoli che potrebbero fermarlo. Quando ti trovi dall'altra parte, la missione sarà fermare il carico ed eliminare chi lo scorta.
- scudo
Uno scudo è un mezzo di protezione che può subire danni e lasciare intatta la salute di un giocatore. Gli oggetti scudo sono generalmente pozioni che aumentano gli scudi di un giocatore quando vengono consumati.
- scudo supplementare
Uno strato di scudo extra aggiunto alla salute e agli scudi di un giocatore come prima linea di difesa.
- SDF
A signed distance field, or SDF, is a contour map where each point represents the minimum distance to a shape's boundary or surface. The "signed" part of this term indicates whether the distance is represented by negative values (inside the shape) or positive values (outside the shape). The boundary itself has a value of 0.
- segnalatore
Un segnalatore riproduce un effetto che aiuta i giocatori a individuare qualcosa.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi Dispositivi Segnalatore.
- Segnalatore Tempesta avanzato
Quando lo posizioni sulla tua isola, il dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato ti permette di configurare le singole fasi della Tempesta quando viene utilizzato con il dispositivo Telecomando Tempesta avanzata.
- segreti
Un tag usato per giochi progettati in modo che i giocatori trovino i segreti nascosti nell'isola.
- Segugio
Un dispositivo che consente di creare e tracciare obiettivi personalizzati per i tuoi giocatori.
- Sei colpi
Un tipo di revolver a sei proiettili.
- Selettore classe
Questo dispositivo crea una zona che, una volta attivata, fa passare il giocatore a un'altra classe. Usato con il Progettista di classi, il Selettore classe viene adoperato per una singola classe. Puoi aggiungere più dispositivi se vuoi creare delle zone per classi diverse. Questo dispositivo viene attivato quando un giocatore attraversa la zona.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi Dispositivi Selettore classe.
- selettore di icone
Alcuni dispositivi possono mostrare informazioni sull'HUD. Per tali dispositivi, puoi anche scegliere un'icona da abbinare al testo.
- sentiero dorato
Un sentiero dorato è una procedura che non prende direzioni inattese. Può essere pensato come linea retta che unisce un punto A a un punto B.
_Sentiero dorato_ può anche riferirsi al testing svolto usando dati preparati, con un server dedicato e un client eseguiti separatamente, non tramite un play-in-editor (PIE). Questa situazione è quanto di più si avvicina a un test accurato di ciò che succederà nel gioco.
- Sequencer
Sequencer è un editor multitraccia di Unreal Engine e UEFN, all'interno di cui è possibile creare e visualizzare sequenze cinematiche in anteprima in tempo reale.
- Sequencer batteria Patchwork
(D-SEQR) Un dispositivo con cui puoi impostare sequenze di note per la batteria.
- Sequencer note Patchwork
(N-SEQR) Un dispositivo di generazione note con cui creare e inviare come output sequenze melodiche di note; deve essere collegato in patch a un altro dispositivo. Pensa al Sequencer note come se fosse una partitura: non puoi ascoltare direttamente la sequenza di note sulla griglia note. hai bisogno di un modo per interpretarle, ad esempio un musicista che le suoni. In Patchwork, puoi collegare il sequencer a un generatore audio per interpretare (generare) la musica, quindi inviarla come output a un altoparlante Patchwork per riprodurla.
- Sequencer Patchwork
Qualsiasi dispositivo in Patchwork in grado di inviare come output una sequenza di note o percussioni. Un sequencer non ha input ma può essere usato per creare dati di note come output. Considera il sequencer come lo spartito su cui componi la tua musica. Non puoi ascoltare direttamente la sequenza di note nel sequencer, ma devi collegarlo a un generatore audio (come un Riproduttore strumenti per generare la musica, quindi inviare l'output del riproduttore a un altoparlante Patchwork che emetta l'audio. I dispositivi collegati in questo modo costituiscono una catena dispositivi.
- serie di eliminazioni
Quando un giocatore esegue più eliminazioni di fila senza essere eliminato.
- Server
UEFN è accessibile attraverso un server dedicato che collega i client di Fortnite per la modifica e il playtest.
- Server di Fortnite dedicato
Il server di Fortnite dedicato è un componente tecnico in UEFN che, quando connesso, permette di scaricare progetti direttamente da Fortnite Creativo.
- server editor non-preparato
Server riservato a validazione, elaborazione e [preparazione](#cook) dei dati. Il server non-preparato si trova attualmente sulla stessa macchina del server riservato.
- servizio contenuti
Funzionalità che rende possibile importare i contenuti da UEFN in Fortnite Creativo.
- sessione runtime
Quando fai clic sul pulsante Avvia la sessione in UEFN, viene lanciato il server che esegue la modalità Creativa di Fortnite su UEFN.
- Set di strumenti creativi
Tutti gli strumenti disponibili per creare nuove esperienze sull’isola. Ciò include di tutto, dalle isole iniziali e isole modello a tutte le risorse dell'inventario di Fortnite Creativo che si trova nella scheda Contenuti: oggetti scenografici, dispositivi, armi e altri oggetti. Include anche tutte le impostazioni disponibili in Impostazioni isola.
- sezione
Le dimensioni di un singolo Proxy streaming del paesaggio. Una sezione è costituita da componenti. Una telecamera può restituire solo un numero limitato di componenti di una sezione alla volta.
- sfera di confinamento
Questo termine è usato in relazione al movimento di tempesta, controllato dal raggio di confinamento. La tempesta può muoversi solo nei limiti di questa sfera. Puoi personalizzare il raggio nelle opzioni del Telecomando Tempesta avanzata.
- shmup
Abbreviazione di shoot 'em up.
- shoot 'em up
Una modalità di gioco in cui il giocatore combatte un gran numero di nemici sparandogli e allo stesso tempo schivando il loro fuoco. Questa modalità richiede che il giocatore abbia riflessi molto veloci.
- simulatore
Una modalità di gioco progettata per simulare un'esperienza di vita reale, come pilotare un aereo (simulatore di volo). I simulatori sono spesso utilizzati per addestrare l'utente in un particolare settore, creando un ambiente simulato in cui fare pratica con strumenti specifici.
Simulatore e simulazione sono spesso usati in modo intercambiabile. Vedi anche Simulazione.
- simulazione
Una simulazione è un'esperienza modellata su attività della vita reale. I giochi di simulazione di solito non sono basati su combattimenti e si concentrano su esperienze ordinarie, come coltivare e raccogliere cibo o costruire città. Puoi pensare ai giochi di simulazione come a un ibrido tra i giochi di ruolo e i giochi di gestione delle risorse. SimAnt - The Electronic Ant Colony, pubblicato per la prima volta nel 1991, è uno dei primi giochi di simulazione, dove il giocatore controllava un formicaio.
Simulatore e simulazione sono spesso usati in modo intercambiabile. Vedi anche Simulatore.
- simulazione lavorativa
Una simulazione con un tema specifico.
- simulazione sociale
Un tipo di gioco che simula particolari ambienti o situazioni.
- Sincronizza contenuto
Un modo per garantire, in UEFN, che i file del tuo progetto siano attuali quando utilizzi Revision Control.
- sintetizzatore
Un sintetizzatore, abbreviato anche in synth, è uno strumento musicale elettronico con cui generare musica digitale.
- sistema a livelli
Un sistema a livelli è un modo per accumulare punti nel gioco. Quando il giocatore ottiene abbastanza punti, salirà al livello successivo. Solitamente si possono ottenere punti vincendo battaglie, raggiungendo obiettivi specifici o altri traguardi di gioco. I sistemi a livelli sono più comuni nei giochi GDR, in cui salendo di livello si sbloccano nuove abilità o armi, ma talvolta si possono trovare anche in altre modalità di gioco.
- sistema di priorità
Quando si usano dispositivi visuale, se a un giocatore sono assegnati più dispositivi Visuale, la priorità determina quale è attivo in qualsiasi momento. È possibile impostare la priorità nelle opzioni del dispositivo. Se due dispositivi Visuale hanno la priorità più alta, quello aggiunto più di recente verrà attivato prenderà la priorità.
- sistema particellare
I sistemi particellari utilizzano numerosi minuscoli sprite per generare effetti speciali che non hanno forme ben definite: polvere, fumo, acqua, esplosioni e così via.
- sistema principale
Il sistema base della modalità Creativa che supporta il gameplay, l'interazione con gli utenti e il modo in cui i singoli elementi funzionano nell'insieme.
- Sketchfab
Piattaforma leader di grafica 3D e realtà aumentata (AR) basate sul web. Puoi utilizzare Sketchfab per creare e gestire asset 3D.
- skillrun
Un tipo di gioco di Fortnite Creativo che elimina i giocatori mentre corrono. La mappa (isola) è piena di pericoli e trappole. Vince il primo giocatore che arriva alla fine del percorso senza essere eliminato.
- skin
Vedi Costume.
- Smorzamento
Una graduale riduzione di qualcosa nello spazio o nel tempo. Questo termine potrebbe applicarsi per esempio alla luce, al terreno o al suono.
- Socket
Una socket è il mezzo di collegamento tra due oggetti, metodi o processi. Le socket possono essere utilizzate su mesh statiche e scheletriche per collegare luci, effetti particellari o altre mesh.
- soddisfazione
Il parametro di soddisfazione si basa sull'esperienza dei giocatori con la tua isola e include fattori quali il livello di divertimento dei giocatori, la loro valutazione del tuo gioco e se l'isola è stata inserita tra quelle preferite o consigliata ad altri.
- Solo per divertimento
Un gioco creato solo per divertimento, con meccaniche di gioco rilassate.
- Soluzione rapida
Codici che possono essere inseriti direttamente in un gioco o playtest in esecuzione. Sono tipicamente elementi come CVar.
- sopravvivenza
Una modalità di gioco che in genere comporta la raccolta di risorse in un mondo aperto e in cui devi sopravvivere il più a lungo possibile.
- sorgente sonora
Ciò che senti nel gioco quando il motore audio restituisce un suono.
- sostenitore
Qualcuno che contribuisce oppure supporta un creatore di contenuti.
- Sound Cue (segnale sonoro)
Il cue sonoro è un oggetto che incapsula task complesse di sound design in un grafico audio.
È possibile utilizzare un cue sonoro per elaborare file audio esistenti tramite i nodi audio nel grafico. Tra le possibilità di elaborazione tramite cue sonori c'è la generazione di loop audio, di dissolvenze basate sulla distanza da una fonte sonora e di sequenze create a partire da più suoni in un solo cue.
UEFN offre svariati cue sonori, ma puoi anche crearne di personalizzati.
- Sound Wave
Un file audio che puoi importare in UEFN.
- sovrasterzo
Quando un veicolo sterza con un angolo più brusco del previsto, la parte posteriore del veicolo può essere proiettata verso l'esterno della curva. Questo effetto, in cui le ruote posteriori slittano mentre il pilota mantiene il controllo delle ruote anteriori, si chiama derapata.
- spallata
Una manovra in cui un giocatore può scivolare o scattare verso una porta chiusa, abbattendo o respingendo eventuali altri giocatori dall'altro lato della porta. La spallata funziona solo quando sei in scivolata o in scatto o entrambe le azioni sono abilitate sull'isola.
- sparatutto
Il genere sparatutto è un genere di gioco in cui il gameplay è progettato intorno ai giocatori che sparano ad altri giocatori o PNG. Uno sparatutto in prima persona (FPS) è una tipologia di sparatutto.
- sparatutto a eroi
Sparatutto a eroi è una sottocategoria dei giochi sparatutto in cui i giocatori selezionano personaggi pre-impostati (eroi) con propri attributi, competenze, abilità e armi.
- sparatutto in arena
Una modalità di gioco in cui i giocatori si trovano in un'arena per uno scontro che richiede grandi doti di precisione e mobilità. Una delle caratteristiche di questa modalità consiste nella generazione di ogni giocatore con lo stesso equipaggiamento. Dato che tutti iniziano sullo stesso livello, l'abilità del singolo giocatore diventa cruciale.
- sparatutto in prima persona
Un tipo di sparatutto in cui il giocatore gioca da una prospettiva in prima persona in uno spazio tridimensionale. in un FPS, il giocatore può muoversi all'interno dello spazio.
- spawn camping
L'azione di presidiare o controllare un punto in cui i giocatori nemici si rigenerano per eliminarli non appena lo fanno. È considerato un comportamento antisportivo. Vedi anche Strategia cheese.
- spazializzato
Suono che è stato registrato e/o elaborato per creare una sensazione di suono sferico (3D).
- spazializzazione
Un effetto audio che suscita nell'ascoltatore l'impressione che il suono provenga da un determinato luogo o da una specifica direzione.
- Spazio colore
Un modo di definire come i colori RGB vengono rappresentati su un monitor o dispositivo. Lo spazio colore usato determina quantità e qualità dei colori rappresentati: un numero (profondità) di bit maggiore per canale consente di riprodurre ciascun colore in più livelli di intensità ed avere così più tonalità totali, mentre la scala di variazione usata (lineare o logaritmica) decide la differenza di intensità tra valori adiacenti. Confronta con gamut.
- Spazio del mondo
Lo spazio mondo è relativo all'origine del mondo, con una posizione di 0, 0 e 0 lungo gli assi X, Y e Z.
- Spazio locale
È lo spazio relativo a un oggetto senza rotazione o trasformazione.
- Speculare
Oggetti con riflessione speculare riflettono la luce con lo stesso angolo con cui li colpisce ma ruotato specularmente rispetto alla loro normale. Confronta con diffusa e normale.
- spline
Nella grafica digitale, una spline è una curva uniforme che attraversa una serie di punti dati.
- spray
Chiamati talvolta graffiti, gli spray sono oggetti estetici che si possono utilizzare per lasciare un segno sulle superfici del gioco.
Anche se gli spray non influiscono direttamente sul gioco, alcuni utenti li usano nei giochi di squadra per avvertire della presenza di potenziali minacce contrassegnandole.
- Sprite
Uno sprite è un'immagine bitmap usata in grafica computerizzata. Il termine risale agli arcade dei primi anni Settanta del Novecento.
- spriting
Creazione manuale di sprite e una forma di pixel art.
- squadra
Una squadra è composta da tre o quattro giocatori che giocano insieme. Confronta con singolo e coppia.
- squadra TCT
Team tutti contro tutti o TCT è un nome alternativo delle partite a eliminazione a team.
- squadre
Puoi controllare quante squadre possono giocare nel tuo gioco e il modo in cui interagiscono. Fortnite Creativo supporta fino a 16 squadre. Se vuoi usare le funzionalità relative alle squadre per i dispositivi, devi abilitare almeno 2 squadre.
- squadre sbilanciate
Si riferisce a qualsiasi gioco in cui una squadra è più grande dell'altra.
- sRGB
sRGB sta per Standard Red Green Blue. Si tratta di uno spazio colore, ovvero un insieme di colori specifici che determina un dato standard di rappresentazione digitale dei colori. sRGB è lo spazio colore più comune usato oggi e quello predefinito utilizzato nei videogiochi. Vedi anche RGB.
- stagionale
Qualsiasi gioco progettato in base a un evento stagionale specifico, come le festività invernali o la pausa estiva.
- stagione
La Battaglia reale di Fortnite è divisa in capitoli, ciascuno dei quali è diviso in stagioni. Ogni stagione include un video che mostra la storia associata alla nuova stagione.
- stati di gioco
Uno stato di gioco è lo stadio o stato in cui si trova un gioco in qualsiasi momento. Può includere modalità Crea, modalità Gioco, la lobby (pre-partita), il riscaldamento, l'inizio partita, la partita in corso, la fine del round e la fine della partita.
- StaticMesh
Una Mesh statica è un oggetto 3D disegnato all'interno di un livello senza animazioni. Tutt'al più, l'intero oggetto può avere un'unica variante di trasformazione applicata a sé.
- statistica
Nei giochi di ruolo, una statistica è un'informazione che rappresenta un aspetto di un personaggio fittizio (ruolo). Solitamente, tali statistiche si basano su professioni o lavori assegnati e sono assegnate in base alla classe.
- statistiche
Una statistica è il conteggio di qualcosa. Le metriche solitamente misurano le statistiche. L'analitica è un metodo per interpretare e comprendere le metriche disponibili.
- Steam
Steam è una piattaforma online in cui acquistare, giocare, creare e discutere di giochi per PC. La piattaforma ospita migliaia di giochi e contenuti scaricabili, insieme a mod generate dagli utenti, sia di grandi sviluppatori che da designer indipendenti.
- stendardo
Lo stendardo di un giocatore rappresenta il giocatore stesso. Un'icona su uno sfondo colorato. Sia l'icona sia il colore dello sfondo possono essere personalizzati nell'armadietto.
Lo stendardo del giocatore è visibile in zone come le lobby di matchmaking.
- step
Tradizionalmente, uno step o grado è la distanza da una nota alla successiva in una scala diatonica. Con l'avvento dei sintetizzatori, questa definizione si è ampliata. Il sequenziamento in step divide una battuta musicale in un numero predeterminato di valori di durata chiamati step. La durata di questo step può essere accorciata o allungata.
- stile tempo
Un controllo che regola la temporizzazione dell'output di un dispositivo rispetto alla velocità step. "Semplice" emette un output alla velocità step. "Terzina" ha un ritmo shuffle a due terzi della velocità step. "Punto di valore" ha un ritmo sincopato a una volta e mezza la velocità step.
- Stili LEGO
La versione Minifigure LEGO di un costume di Fortnite.
- storico di acquisto
Voce monitorata da Epic. storico immutabile (non modificabile) di una transazione.
- strategia
Un gioco in cui è necessario usare la logica e il pensiero critico per raggiungere gli obiettivi.
- strategia cheese
Una strategia di gioco che non richiede particolare abilità. La parola "cheese" indica qualsiasi approccio al gioco poco corretto o sleale. Posizionarsi accanto a un dispositivo Generatore giocatore e aspettare che questi vengano rigenerati per attaccarli, ad esempio, è una strategia cheese.
- streamer
Una persona che trasmette le proprie partite in streaming. I migliori streamer hanno milioni di follower e centinaia di milioni di visualizzazioni. Su Twitch si stimano circa sette milioni di streamer attivi.
- streaming
La trasmissione di partite in tempo reale, più comunemente tramite Twitch o YouTube.
- strozzatura
Un punto su un'isola dove un'area o un sentiero si restringono e uno o due giocatori possono nascondersi dietro una copertura mentre un gran numero di nemici viene indirizzato verso i giocatori in difesa.
- Strumenti di creazione di Fortnite
Risorse estese disponibili per i creatori di isole Fortnite. Comprendono il set di strumenti di Fortnite Creativo, Unreal Editor per Fortnite e il linguaggio di programmazione Verse. Questi strumenti si integrano per aiutare i creatori a costruire giochi personalizzati e altre esperienze con le isole.
- Strumento
In UEFN, ogni strumento è associato ad una finestra o ad un pannello da cui è possibile eseguire una data serie di azioni o visualizzare informazioni su attori o asset, mentre un editor è una raccolta di strumenti per la modifica di uno o più tipi specifici di asset.
- strumento Patchwork
Simile allo strumento telefono della modalità Creativa di Fortnite, lo strumento Patchwork serve a collegare i dispositivi utilizzando i cavi Patchwork. A differenza dello Strumento telefono, anche lo strumento Patchwork è un oggetto di inventario che può essere equipaggiato nel gioco per il controllo dei dispositivi in modalità Riproduzione.
- strumento raccolta
Lo strumento che i giocatori usano nel gioco per raccogliere risorse come legno, pietra e metallo. Lo strumento di raccolta predefinito è il piccone.
- subreddit
Un gruppo con un argomento specifico su Reddit.
- SuC
Vedi Supporta un creatore.
- suggerimento
Un breve messaggio che compare quando il cursore si ferma su un elemento dell'interfaccia utente. Il suggerimento fornisce informazioni su come utilizzare tale elemento.
- suoni ambientali
I suoni ambientali o di sottofondo, come grilli o traffico, non sono in evidenza ma aggiungono atmosfera a un ambiente.
- Suono
Vedi file audio.
- Suono non processato
Nell'audio, un segnale o suono dry si riferisce a un suono prima che vengano applicati degli effetti. Confronta con wet.
- sussurra
Il comando usato in Fortnite per inviare un messaggio diretto a un amico e che solo quella persona può vedere. Questa opzione è accessibile dalla barra laterale.
- sustain
Il livello di volume costante di una nota mantenuta, dopo le fasi di attack e decay. Il tempo per cui una nota mantiene un volume costante
- sviluppatore
Qualcuno che utilizza gli strumenti di Fortnite per creare (sviluppare) un'isola in Fortnite, specialmente quando utilizza UEFN. Questo termine include sviluppatori, artisti e architetti di isole Fortnite.
- sviluppatori
Il team di designer, programmatori e grafici che lavora duramente per fare in modo che Fortnite resti un ambiente entusiasmante sia per i giocatori sia per i creatori di isole. Grazie, sviluppatori!
- sviluppo verticale
Sviluppare verticalmente significa offrire zone elevate e zone più basse su un'isola creativa. Variare l'altezza del paesaggio e delle strutture nell'area di gioco con elementi come scale, balconi e impalcature fornisce ai giocatori una selezione di opzioni strategiche.
- tabellone di gioco
La superficie su cui si gioca. Tradizionalmente, il termine tabellone riguarda i giochi da tavolo. Tuttavia, sta diventando sempre più comune utilizzarlo per descrivere i livelli dei videogiochi. Nello sviluppo di videogiochi, i livelli del tabellone di gioco possono essere suddivisi in diverse aree o zone con forme, organizzazione o terreni diversi. Come sui tabelloni dei giochi da tavolo, i giocatori possono spostare un personaggio o un oggetto sul tabellone (livello) per progredire nel gioco.
- Tag gameplay
I tag di gioco sono etichette concettuali gerarchiche definite dall'utente. Possono essere organizzate su un numero arbitrario di livelli gerarchici, separati dal carattere ".". Ad esempio, un tag di gioco su tre livelli prenderebbe la forma "Famiglia.Genere.Specie", in cui "famiglia" è l'identificatore più esterno nella gerarchia e "specie" quello più interno.
Per ulteriori informazioni, vedi Tag di gameplay.
- tasti rapidi
Un tasto di scelta rapida è un tasto o una combinazione di tasti che fornisce un accesso rapido a una funzione specifica. Questi sono anche chiamati tasti di scelta rapida, tasti rapidi o scorciatoie da tastiera. Vedi anche Tasti rapidi della modalità Crea.
Un tasto o una combinazione di tasti che permette l'accesso rapido a una funzione. Vedi anche Tasti rapidi della modalità Crea e Mappatura dei controlli.
- Tasti rapidi modalità Crea
Quando sei in modalità Crea sulla tua isola, vedrai un elenco di tasti rapidi nella parte in basso a sinistra della schermata. Inoltre, l'elenco di tasti rapidi varia a seconda di ciò che stai facendo e se stai utilizzando oggetti scenografici o dispositivi.
- tasti scorciatoia
- tasti scorciatoia
Vedi Tasto di scelta rapida.
- tasti WASD
Quando giochi con tastiera QWERTY e mouse, puoi utilizzare questi tasti per muoverti nel gioco. In genere, terrai la mano sinistra sui tasti (dito medio sul tasto W, anulare sul tasto A e dito indice sul tasto D) e la mano destra sul mouse.
- TCT
TCT è l'acronimo di tutti contro tutti. Per esempio, vedi team TCT.
- Team
Gruppo di utenti, definito nel Portale creatori, che hanno accesso condiviso a uno o più progetti.
- team degli sviluppatori
Il team di sviluppatori che lavora duramente per rendere Fortnite e la modalità Creativa di Fortnite un'avventura entusiasmante sia per i giocatori che per i creatori di isole.
- tecnologia in tempo reale
Tecnologia che consente a un giocatore di muoversi con fluidità in un ambiente virtuale (2D o 3D) in qualsiasi direzione.
- tela
Un canvas è un widget contenitore che contiene altri widget. È possibile collocare widget all'interno del canvas usando degli slot e progettare interfacce utente personalizzate per giocatore. Quando un widget canvas si trova nella parte superiore della gerarchia della UI rappresenta l'intero schermo.
- Telecamera ad angolazione fissa
Un dispositivo telecamera che segue il giocatore in tutto il mondo, senza applicare una rotazione come la telecamera di Telecamera con punto focale. Questo tipo di telecamera è utile per i giocatori che esplorano un'area aperta.
- telecamera inversa
In Rocket Racing, questa azione del veicolo inverte la visuale in modo da poter vedere cosa fanno gli altri piloti dietro di te.
- Telecomando dispositivi Personaggio
Un dispositivo che permette di modificare un gruppo di dispositivi Personaggio per applicare gli stessi completi, pose, emote e animazioni di inattività.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi Dispositivi Telecomando dispositivi Personaggio.
- Telecomando segnale
Un dispositivo che puoi usare per configurare azioni che possono essere attivate da remoto. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Gestione Telecomando segnale.
- Telecomando Tempesta avanzata
Quando il Telecomando Tempesta avanzata viene posizionato nel mondo, genererà una tempesta all'avvio della partita. Puoi anche usare questo dispositivo per creare tempeste a più fasi configurabili e personalizzare ogni fase con un Segnalatore Tempesta avanzato.
Per maggiori dettagli su come configurare questo dispositivo, vedi Usare i dispositivi Telecomando Tempesta avanzata.
- Telecomando Tempesta base
Un dispositivo che crea una semplice tempesta a una fase.
Per maggiori dettagli su come configurare questo dispositivo, vedi Dispositivi Telecomando Tempesta base.
- telefono
Con lo strumento telefono, chiamato semplicemente telefono, puoi manipolare oggetti scenografici e dispositivi quando sei in modalità Crea. Premendo il tasto ` sulla tastiera, passerai dal piccone al telefono e viceversa. Quando il telefono è attivato, puoi accedere al Menu veloce e fare altre cose che non puoi fare se il piccone è abilitato.
- teletrasportarsi
Spostarsi istantaneamente da un luogo all'altro.
- Teletrasporto
Un dispositivo a fenditura posizionabile che teletrasporta un giocatore da un luogo all'altro. Puoi personalizzare questo dispositivo impostando da dove (punto di origine) e verso dove (punto di destinazione) viene teletrasportato un giocatore. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Teletrasporto.
- tema
Vedi Tema dell'isola.
- tema dell'isola
In Fortnite ciascuna isola iniziale ha un tema visivo. Ad esempio, l'isola artica è un'area innevata con alcune montagne, mentre l'isola della desolazione è un deserto piatto e sabbioso. Gli oggetti scenografici sono progettati per funzionare con diversi temi dell'isola. Quando inizi ad aggiungere degli oggetti alla tua isola, ti consigliamo di restare nello stesso tema. Ad esempio, sarebbe strano piantare delle palme in un'isola artica o un laboratorio di test artico su un'isola deserta. I temi valgono per tutti gli oggetti che puoi posizionare sull'isola.
- temperature colore
Nella luce, la temperatura del colore si misura in Kelvin (K). Più alto è il numero, più fredda (più bianca o più blu) appare la luce. Più basso è il numero, più caldo (più giallo) appare. Una luce più fredda può sembrare più luminosa, anche se i Kelvin non misurano l'effettiva emissione luminosa.
- tempesta a una fase
Ogni volta che una tempesta cambia dimensione, è una fase di quella tempesta. Una tempesta a una fase non cambia dimensioni. Vedi anche Fase della Tempesta.
- tempo
Il ritmo lento o veloce con cui viene suonato un brano musicale. Si misura in battiti al minuto o bpm. Un tempo diverso può dare un'atmosfera diversa. Per esempio, un tempo a 60 bpm è un ritmo lento e rilassante, mentre un tempo a 150 bpm è molto più vivace.
- tempo di gioco
Il tempo trascorso da un giocatore in un gioco.
- tempo di ricarica
Il tempo necessario per ricaricare le munizioni di un'arma. Di solito si riferisce al tempo necessario per sostituire il caricatore. Ad esempio, una sei colpi ha una capacità del caricatore di 6 proiettili, con un tempo di ricarica di 2,2 secondi. Questo significa che quando hai utilizzato tutti i sei proiettili, se hai un altro caricatore ci sarà un ritardo di 2,2 secondi prima che si ricarichi.
- tenacia
Il limite di tempo per rianimare un giocatore che si trova in stato di Atterramento non mortale (DBNO). La tenacia è una risorsa di un giocatore atterrato, e diminuisce nel tempo. La perdita di tenacia predefinita è di 2 al secondo nel dispositivo ANM, ma può essere personalizzata.
Vedi Dispositivi Atterramento non mortale per maggiori informazioni.
- terreno
Il termine terreno si riferisce alle caratteristiche fisiche di un territorio. I terreni comuni includono colline, montagne, pianure, valli, foreste, deserti, paludi, acquitrini, laghi e fiumi.
- terzetti
Giochi progettati per tre giocatori. Sono adatti a diversi tipi di gioco.
- test in Scopri
Per Scopri, un test consiste nella ricezione di 50.000 impressioni, idealmente in un periodo di 20-60 minuti. Gli algoritmi di Scopri analizzano l'attrazione, il coinvolgimento e la soddisfazione di un'isola durante la finestra di test. Le isole con punteggi di sofisticatezza particolarmente alti possono essere testate più volte nella prima settimana dopo il lancio.
- Testina di riproduzione
Nell'editing audio o video, la testina di riproduzione è una linea verticale sulla timeline che rappresenta la posizione, o il frame, della traccia.
- testo di ambientazione
Un dialogo o una frase che aggiungono "ambientazione" al gioco. Il testo di ambientazione non influisce sulle meccaniche di gioco, ma è un modo per arricchire l'atmosfera e la lore. Puoi trovare testi di ambientazione nelle descrizioni dei giochi, sui cartelloni e in altri punti che contribuiscono al retroscena del gioco. Il testo di ambientazione è solitamente molto breve.
- texel (elemento texture)
Abbreviazione di tex-ture el-ement, un texel (elemento texture) è la più piccola unità di una mappa di texture. I texel sono simili ai pixel, ma sono le più piccole unità nello spazio di texture, a differenza dei pixel che lo sono nello spazio dello schermo.
- Texture
La texture è un'immagine mappata sulla superficie a cui viene applicato un materiale. Una texture può essere applicata direttamente oppure i valori dei suoi pixel (chiamati texel) possono essere utilizzati all'interno del materiale come maschere o per altri calcoli. Per la maggior parte, le texture sono create in un'applicazione per editing di immagini, come Photoshop, quindi importate in UEFN tramite Esplora contenuti.
- Tieni le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro
Questa impostazione permette di conservare le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro (Sì) o le distrugge alla fine del round (No).
- Timer
Un dispositivo in modalità Creativa che fornisce ai giocatori un modo per tenere traccia del tempo trascorso, sia per l'assegnazione di punti che per l'attivazione di azioni. Puoi usare un timer per eseguire il conto alla rovescia per l'attivazione di un evento, oppure come cronometro.
- tipi di munizioni
Armi diverse utilizzano munizioni diverse. I tipi di munizioni includono frecce, proiettili pesanti, proiettili medi, proiettili leggeri, pallottole e razzi. I diversi tipi di munizioni hanno una specifica icona che rappresenta il tipo di munizioni e che viene visualizzata nel pannello Dettagli di ogni arma nella scheda Armi. Quando equipaggi le munizioni per la tua isola, è importante abbinare il tipo di munizioni alle armi disponibili. Troverai tutte le munizioni nella scheda Contenuti creativi sotto la categoria Oggetti come sottocategoria Munizioni
- tipo di partita
Questa opzione visualizza le tue statistiche in classifica secondo il tipo di partita selezionato: Singoli, Coppie, Squadre o MAT.
- tipologia di gioco
Vedi Genere di gioco.
- TODM
Gestione ora del giorno
- tonalità
La prima nota di un'ottava. Per esempio, la tonalità C parte con la nota C, mentre la tonalità G inizia con la nota G.
- Torcia
Anche se non infligge danni, la torcia è considerata un'arma a distanza.
- Torcia
Disponibile solo nella modalità Creativa di Fortnite, la torcia è un'arma rara. Come la torcia, infligge 0,0 DPS, ma puoi usarla per illuminare le aree buie. Contrariamente alla torcia, che è considerata un'arma a distanza, (utile per illuminare ambienti a distanza), la torcia lanterna è un'arma da mischia che illumina solo le immediate vicinanze.
- trailer
Un breve video della tua isola, di solito della durata di 30-60 secondi, che puoi usare sui social media per promuoverla.
- transizione tra visuali
Quando utilizzi più dispositivi visuale, una transizione controlla il modo in cui l'immagine cambia mentre ti sposti da una visuale a un'altra. I diversi tipi di transizione influenzano lo spostamento tra i keyframe:
Lineare La visuale della telecamera si sposta in modo netto da una telecamera all'altra, a un ritmo costante tra i frame.
Ease in Una transizione che inizia lentamente per poi guadagnare velocità.
Ease out Una transizione che rallenta nella fase finale.
Ease in-out Combina facilità di entrata e uscita, quindi rallenta all'inizio, accelera e poi rallenta per fermarsi alla fine.
- trappola
Una trappola è un dispositivo a unità che, se posizionato su una superficie, può avere un effetto inaspettato (spesso negativo) sugli attributi, i movimenti o la salute di un giocatore. Ci sono diversi tipi di trappole. Ad esempio, una trappola danneggiante infliggerà danni di qualche tipo quando un giocatore o un PNG la calpesta o ci guida sopra, mentre una trappola congelante rallenterà il movimento del giocatore. Solitamente le trappole devono essere posizionate su una superficie (come un pavimento o un muro) prima di essere personalizzate.
- Trappola congelante
Una trappola che congela i piedi di un giocatore in un blocco di ghiaccio, facendolo scivolare e impedendogli di controllare la sua direzione e fermarsi.
- Trappola danneggiante
Quando viene attivato da un giocatore, questo oggetto riduce la salute del giocatore.
- Trappola rimbalzante
Un oggetto che lancia in aria il giocatore che vi atterra sopra.
- trasferimento
Quando un giocatore attraversa un portale (noto anche come teletrasporto o fenditura) e si trasferisce istantaneamente da un luogo all'altro.
- trasforma
Riferimento collettivo a spostamento (traslazione), ridimensionamento e rotazione.
- Trasla
Spostare la posizione di un oggetto nelle tre dimensioni.
- Traslatore oggetti
Un dispositivo che puoi utilizzare per mettere in movimento oggetti e (in alcuni casi) altri dispositivi. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Traslatore oggetti scenografici.
- Traslazione
La traslazione consiste nello spostare un oggetto in uno spazio tridimensionale.
- trasposizione
Sfalsamento di una sequenza di note su una tonalità diversa, senza modificare la posizione delle note rispetto alle altre.
- trivella
È un tipo di attacco caricato in cui il giocatore si getta in avanti con un'arma tesa e rotea come una trivella.
- trova e distruggi
Trova e distruggi è un tipo di gioco a round in cui un team di attaccanti affronta un team di difensori, e i due team si scambiano di ruolo a metà strada.
- turbo
In Rocket Racing, il comando turbo dà al veicolo uno scatto di velocità.
- tutorial
1. Un breve corso o una breve serie di istruzioni per insegnare come fare qualcosa di specifico.
Fortnite usa diversi tipi di tutorial:
tutorial scritti per spiegare come fare qualcosa,
e tutorial video per mostrare come farlo.
Isole modello già costruite, con tutorial scritti abbinati da seguire per esaminare le meccaniche dell'isola e costruirne di proprie.
2. Gameplay istruttivo che insegna uno specifico insieme di abilità o fornisce lezioni su uno specifico argomento. Gli studi confermano che i giochi possono essere usati per aumentare il coinvolgimento degli studenti e motivarli all'apprendimento.
- tutorial completi isola
Un insieme di istruzioni che approfondiscono le meccaniche di costruzione di una specifica tipologia di gioco. Solitamente questi tutorial includono un codice isola che ti dà accesso a un'isola campione, dove potrai vedere il giocatore cimentarsi con le meccaniche di gioco al completo. Il tutorial in sé è una guida passo passo alla creazione di un gioco con quelle meccaniche.
- tutorial isola
Vedi Tutorial isola completa.
- tutorial passo passo
Un tutorial pianificato in modo da guidare un nuovo giocatore insegnandogli il gioco è chiamato tutorial passo passo. Le varie fasi del tutorial normalmente vengono inserite nel gioco con una combinazione di dispositivi informativi e trigger che aprono messaggi informativi quando un giocatore raggiunge una fase o un luogo specifico.
- tutti contro tutti
Un gioco a eliminazione con più di due giocatori e senza squadre, in cui i giocatori si sfidano tra loro. Nelle partite tutti contro tutti, i giocatori iniziano solitamente con lo stesso equipaggiamento anziché ottenere le armi dai forzieri.
- Twitch
Twitch è un servizio di streaming video incentrato sullo streaming live di videogiochi, e che trasmette anche competizioni di eSport, trasmissioni musicali, contenuti creativi e altri streaming live.
- UMG
Unreal Motion Graphics, o UMG, è una funzionalità che offre un modo per creare widget di interfaccia utente interattivi in un progetto.
- una vita
Qualsiasi gioco in cui i giocatori hanno una sola vita e non possono rigenerarsi dopo l'eliminazione.
- unità
Sezione base di superfici come pavimenti o muri.
Un modo per organizzare le opzioni di menu visivamente.
Per Verse: una sezione base di superfici come pavimenti o muri.
- Unità cambia-colore
Un dispositivo che permette di posizionare un'unità che cambia colore quando attivata. Si attiva quando un giocatore cammina o guida sull'unità, e diventa del colore della squadra di quel giocatore.
- uno contro uno
Vedi 1v1.
- Unreal Editor per Fortnite
Unreal Editor per Fortnite (UEFN) è un'applicazione per PC che permette di progettare, sviluppare e pubblicare giochi direttamente in Fortnite.
Se sei già un creatore di Fortnite, riconoscerai molti degli stessi dispositivi che potenziano le tue esperienze, ma con un accesso più approfondito e dettagliato "dietro le quinte" che ti permetterà di dare a tutti gli oggetti esattamente l'aspetto e il funzionamento che desideri.
Modalità Creativa e UEFN sono set di strumenti complementari. Consulta la documentazione di UEFN per saperne di più.
- Unreal Engine
Suite completa di strumenti integrati per chiunque lavori con tecnologie in tempo reale. Oltre all'interfaccia di Unreal Editor per la creazione e l'editing di contenuti, questo è il motore che fa girare giochi ed altre esperienze create nell'Editor.
- Unreal Unit
Una Unreal Unit (UU, o unità) è l'unità di lunghezza base della modalità Creativa. La griglia è basata sulle UU. Su un'isola di Fortnite Creativo, un metro equivale a 100 UU e una tile della griglia corrisponde a 512 UU.
- USD
USD sta per Universal Scene Description (Descrizione scena universale). Il formato di file .usd è utilizzato per il passaggio dei dati tra applicazioni per la creazione di contenuti digitali. Sviluppato dalla Pixar, permette l'interscambio di asset elementali come modelli o animazione.
- utente
Una persona che usa la modalità Creativa. Può essere un creatore o un giocatore.
- utenti simultanei
Dai un'occhiata a CCU.
- V-buck
Una valuta nel gioco che puoi usare all'interno di Fortnite per acquistare Pass battaglia, oggetti estetici e altre cose interessanti.
- Valore float
Un valore float rappresenta un numero a virgola mobile, cioè composto da una parte intera e da una decimale. Ad esempio 0,25, 5,0 e -123,333 sono tutti numeri a virgola mobile, mentre 0, 5 e -123 sono numeri interi. Nel linguaggio Verse, che segue le regole sintattiche della lingua inglese, la virgola è sostituita da un punto. Sono definiti numeri a virgola mobile perché la virgola decimale può "essere mossa" in qualsiasi posizione - l'inglese "floating point" significa proprio "punto fluttuante". Gli esempi 5 e 5,0 di cui sopra, rispettivamente un numero intero e uno a virgola mobile, rappresentano però in realtà valori diversi: mentre un intero può essere convertito nella sua rappresentazione binaria univoca, la codifica float porta sempre con sé una certa "imprecisione". Questo si traduce in importanti conseguenze nella scrittura di codice: per esempio, date due variabili Var_int = 5 e Var_float = 5.0, l'espressione booleana "Var_int == Var_float" restituirà risultato false.
- valori spaziali
Una misura concreta di una metrica spaziale in una posizione 3D. I valori spaziali sono composti da tre valori di coordinate spaziali {X, Y, X} e un valore del risultato della misurazione {V}. I valori spaziali vengono aggregati in un campione metrico spaziale.
- valuta
La valuta è tutto quello che puoi usare come mezzo di scambio. Le valute utilizzate in genere in Fortnite Creativo sono risorse come legno, pietra e metallo, e monete d'oro.
- valutazione in stelle
Nell'inventario di Fortnite Creativo, la rarità di un'arma o di un oggetto è indicata dal numero di stelle nella descrizione. Una stella significa comune, due stelle non comune, tre stelle rara, quattro stelle epica, cinque stelle leggendaria e sei stelle mitica.
- Variabile
Valore che può essere modificato durante l'esecuzione di un programma. È definito variabile perché può variare.
- velocità step
In Patchwork, il ritmo con cui un dispositivo attraversa i vari step nell'output.
I controlli della velocità step permettono di impostare il valore della velocità dell'output per il Modulatore step, per lo scorrimento delle colonne sulla griglia note del Sequencer note e per la sequenza delle trasposizioni applicate dal Progressore note.
- Verse
Verse è un linguaggio di programmazione controllato staticamente con un'enfasi sulla programmazione del gameplay.
- vert
Vedi vertici.
- Vertice
Un punto singolo. Vedi anche vertici.
- Vertici
In grafica 3D, i modelli sono generalmente rappresentati da una serie di triangoli definiti come insiemi di vertici. Ogni vertice presenta coordinate che ne rappresentano la posizione, colore, texture e altri attributi.
- VFX
Abbreviazione di Visual Effects, si riferisce a quegli elementi di grafica digitale che non sono né personaggi né oggetti, come esplosioni, polvere, acqua e così via. Un'istanza VFX è un oggetto che include effetti visivi.
- vibrato
Una serie di piccole e rapide variazioni di intonazione. Il vibrato dà più calore ed espressività un tono vocale o strumentale.
- vibrazione del controller
Una funzione di un controller di gioco che si avvale dell'aptica per far vibrare il controller in determinati momenti della partita, creando un'esperienza immersiva. Viene anche chiamato force feedback.
- videogioco arcade
I videogiochi arcade classici sono macchine a gettone, per uno o due giocatori, racchiuse in un cabinato verticale con uno schermo e un pannello comandi. Giochi celebri in questo formato sono Pac-Man e Donkey Kong. Se incroci un videogioco arcade, giocalo con grande rispetto: dopotutto, sono stati loro a rendere possibile il metamondo del gaming moderno!
- view model
A view model acts as a bridge in user interfaces (UI). View models hold UI-related data and logic separate from the visual view. Keeping the data and logic separate enables data binding and lifecycle management, especially through configuration changes like screen rotations. This makes UIs more robust, testable, and maintainable by decoupling presentation from data.
- Viewport
La viewport è una rappresentazione visiva del livello nell'editor. Mentre lavori al tuo livello, puoi utilizzare un viewport 3D, dei viewport 2D o una combinazione di queste opzioni.
Le viewport contengono vari strumenti per la visualizzazione di diversi dati utili: sono finestre aperte sui mondi che crei e possono essere sia esplorate come nel gioco vero e proprio o utilizzate a fine più tecnico come con una Blueprint architettonica.
- vignetta
Un effetto che simula la comparsa di ombre negli obiettivi di una telecamera reale. Gli obiettivi di alta qualità cercano di compensare questo effetto. La vignettatura è evidente soprattutto vicino ai bordi dell'inquadratura.
- Visuale punto fisso
Un dispositivo che colloca una visuale in una posizione fissa. Puoi posizionare la visuale su un punto stazionario; la visuale non si sposterà da quel punto, ma può ruotare verso un punto di osservazione. Questa visuale è utile quando un giocatore si trova all'interno di un edificio o sta conversando con un PNG.
- Visualizzatore
Un dispositivo che sincronizza un pannello di luci colorate con l'audio.
- visualizzazione
Un'opzione per la personalizzazione di un dispositivo Radio che determina se l'audio proveniente dalla radio è sincronizzato con un Visualizzatore.
- VK
VK è una piattaforma social con sede a San Pietroburgo, Russia. Abbreviazione di VKontakte, che significa "In contatto". VK è disponibile in più lingue ma è utilizzato per lo più da persone di lingua russa.
- volo panoramico
Un video che mostra velocemente un paesaggio da una prospettiva sopraelevata.
- Volta celeste
Il dispositivo Volta celeste controlla l'aspetto del cielo, con opzioni per cambiare sole, nuvole, stelle e altri oggetti nel cielo sulla tua isola. Puoi anche cambiare il colore della fonte luminosa e fondere diversi colori per il cielo della tua isola per creare l'atmosfera perfetta per il tuo gioco.
- volume
(gameplay) Un volume è uno spazio che riempie un'area tridimensionale. Permette di influenzare il comportamento dei giocatori che entrano nell'area o di attivare un effetto. Un volume può anche bloccare l'ingresso o aprire una porta, influire sulla visibilità e altro ancora.
(dimensioni isola) Un'isola iniziale ha un volume specifico determinato dal conteggio griglia. È l'area su cui puoi costruire.
(audio) Indica il livello sonoro di musica, effetti, chat vocale eccetera.
- Volume di danni
Un dispositivo che crea un volume (area) personalizzabile che danneggia i giocatori che vi entrano.
- Volume post-processo
La post-elaborazione si riferisce ai filtri personalizzabili che puoi utilizzare per migliorare gli effetti visivi. I filtri di post-elaborazione agiscono principalmente sull'illuminazione.
- Voxel
Unità di informazioni grafiche a tre dimensioni. Da vo lume ed el ement. Confronta con pixel e texel.
- VR
Abbreviazione di virtual reality (realtà virtuale), è un'esperienza interattiva in cui l'ambiente reale del giocatore è sostituito da un ambiente virtuale attraverso un dispositivo indossabile.
- watermark
Un elemento di codice incorporato in un file immagine o video digitale che impedisce a qualcun altro di usare le tue immagini per sé. I watermark digitali possono essere invisibili o visibili. Un watermark visibile è un identificatore semitrasparente, come un nome o un logo, che mostra a chi appartiene il file.
- WAU
WAU è l'acronimo di Weekly Average Users, ovvero utenti medi settimanali. È il numero di giocatori (utenti) che visitano un'isola pubblicata, in media su un periodo di tempo.
- Wet
Nell'audio, un segnale o un suono wet viene arricchito da effetti, come il riverbero. Si riferisce a tutti gli effetti che puoi applicare al suono. Confronta con secco.
- Widget
Elemento di un'interfaccia grafica utente (GUI) che visualizza informazioni o fornisce all'utente un modi specifici per interagire con l'applicazione.
- World Partition
La magia dietro alla costruzione di grandi esperienze: World Partition permette di dividere automaticamente il mondo in celle e rasterizzare solo quelle necessarie in base alla posizione del giocatore e alla gerarchia del livello di dettaglio.
- XR
Il termine XR si riferisce agli ambienti reali e virtuali combinati e alle interazioni umani-macchine create dalla tecnologia informatica. Include tecnologie come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), la realtà mista (MR) e tutto ciò che sta nel mezzo. Si dice che, quando il termine venne coniato, fu scelta la X perché la metà superiore di quella lettera rappresentava la V di Realtà Virtuale, mentre quella inferiore rappresentava la A di Realtà Aumentata.
- z-score
Nell'analisi statistica, lo z-score misura lo scostamento di un valore qualsiasi dei dati dalla media su una scala standardizzata. Con lo z-score si identificano gli outlier all'interno di un gruppo di dati, ovvero quei valori (gli outlier, appunto) che si discostano in modo insolito dalla media.
- Zipline
Un dispositivo che puoi utilizzare per creare mezzi per attraversare rapidamente l'isola, con curve e svolte originali e divertenti.
- zona morta
Quando usi un dispositivo visuale, è l'area dove il bersaglio scelto può muoversi senza influenzare la visuale. Quando il bersaglio si muove sul limitare della zona morta, la visuale inizia a seguire il bersaglio nella nuova area.
- zona morta morbida
L'area all'interno della zona morta in cui la telecamera inizia ad accelerare per seguire il giocatore. In quest'area, l'obiettivo della visuale passa gradualmente tra il rimanere stazionario e il seguire il bersaglio.
- Zona mutatore
Un dispositivo che puoi usare per creare una zona che si attiva quando i giocatori entrano o escono dall'area; ha effetto su tutti i giocatori e le creature che entrano nella zona. La Zona mutatore può essere impostata per impedire che i colpi d'arma entrino nella zona. Per impostazione predefinita, la zona ha le dimensioni di una singola casella della griglia, ma è possibile personalizzarne le dimensioni.
- zona sicura
Una zona in cui le armi sono disattivate.
- zone war
Una modalità di gioco a eliminazione in cui l'obiettivo è essere l'ultimo superstite al centro di una tempesta.