Un condotto d'aria viene utilizzato principalmente come mezzo di movimento per i personaggi nelle modalità di gioco. Quando i giocatori si trovano sul dispositivo, vengono proiettati verso l'alto dalla folata d'aria proveniente dal condotto. Può anche scagliare in aria altri oggetti (come veicoli, palle o proiettili). Se il condotto d'aria viene posizionato su un muro, respingerà i giocatori o gli oggetti nella direzione della corrente d'aria.
Per trovare il dispositivo condotto d'aria, vedi Usare i dispositivi.
Le varianti geotermiche del condotto d'aria sono state spostate nella categoria Gallerie dell'inventario Creativo e si trovano nella Galleria condotti geotermici. Questi condotti geotermici sono oggetti scenografici e non dispositivi, quindi non possono essere personalizzate.
Cerchi altre ispirazioni? Vedi Esempi di design del dispositivo condotto d'aria per stimolare la tua immaginazione.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi riferiti allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare cosa fa ognuno di essi e trovare un dispositivo specifico quando si utilizza il Navigatore eventi.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Questa opzione ha effetto sulle proprietà di collisione del dispositivo. |
Moltiplicatore di forza respinta | No, Ridotta, Media, Elevata, Molto elevata, Super-elevata, Elevatissima | Determina la forza con cui il giocatore viene spinto quando entra nella corrente. |
Gittata corrente d'aria (metri) | 3 m, Scegli o inserisci una distanza | Determina a quanti metri dal dispositivo riesce ad arrivare la corrente. |
Attiva nella fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo gameplay, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco (la lobby sulle isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita). |
Percentuale minima respinta in alto | 100%, Scegli o digita una percentuale | Determina la forza di respinta applicata ai giocatori che entrano nella corrente nel punto più lontano della sua gittata. |
Skydiving dopo il lancio | Sì, No | Determina se il giocatore entrerà in stato di skydiving quando viene lanciato in aria. |
Abilita Effetti sonori | Sì, No | Determina se in questo dispositivo sono attivati gli effetti audio. |
Abilita effetti video | Sì, No | Determina se in questo dispositivo sono attivati gli effetti visivi. |
Opzioni con fisica abilitata
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Consenti gli oggetti con simulazione fisica | Sì, No | Consente agli oggetti con simulazione fisica di essere attivati dal condotto d'aria. |
Impulso o velocità | Velocità, Impulso | Determina se applicare un impulso o impostare direttamente la velocità di un oggetto. |
Valore di lancio oggetto | 10.0, Seleziona un valore di avvio | La quantità di impulso o velocità da applicare a un oggetto con simulazione fisica attivato dal condotto d'aria. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi, consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito troverai le opzioni Funzioni ed Eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Attiva alla ricezione da | Questa funzione attiva il condotto d'aria quando si verifica un evento. |
Eventi
Questo dispositivo non ha eventi.