Un Generatore di auto sportive è un dispositivo che genera un'auto sportiva sulla tua isola secondo la posizione e l'orientamento del generatore.
Opzioni per le skin dei veicoli
I giocatori hanno il pieno controllo degli elementi estetici della propria auto attraverso gli armadietti. Tutti gli oggetti estetici che un giocatore riceve in premio o acquista per Rocket Racing sono disponibili nell'armadietto del giocatore. Il veicolo RR verrà generato con gli oggetti estetici per auto selezionati quando un giocatore lo guida.
La skin selezionata non ha alcun effetto sulle prestazioni del veicolo.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Generatore di auto sportive, vedi Usare i dispositivi.
Usa i dispositivi Generatore di auto sportive in combinazione con il dispositivo Punto di controllo gara per progettare un gioco di corse.
Puoi posizionare un giocatore direttamente dentro l'auto sportiva usando un'associazione diretta eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Configura questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo può rigenerarsi dopo essere stato distrutto. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se questa opzione è impostata su Sì, un veicolo verrà generato quando il dispositivo è abilitato. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore viene disabilitato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Imposta la squadra a cui appartiene il dispositivo. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o digita una classe | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo generato consuma carburante. |
Accelerazione abilitata | Sì, No | Determina se il veicolo può usare l'accelerazione. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo generato può utilizzare la radio. |
Colore e stile | Casuale, Scegli un colore e uno stile | Scegli un'opzione di colore o stile specifica oppure lascia fare al caso. |
Selezione pneumatici | Pneumatici da strada, Pneumatici da fuoristrada | Determina il tipo di pneumatici utilizzati sul veicolo generato. |
Genera con un Acchiappamucche | Sì, No | Determina se il veicolo ha l'Acchiappamucche quando viene generato. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Determina se il veicolo può subire danni ed essere distrutto. |
Danno Fuoco amico | Sì, No | Determina se i veicoli alleati guidati si danneggiano a vicenda in caso di collisione. |
Danneggia altri veicoli | Sì, No | Determina se i veicoli si danneggeranno a vicenda quando si scontrano. |
Consenti danni da altri veicoli | Sì, No | Impostando questa opzione su Sì, consentirai ad altri veicoli di danneggiare questo veicolo quando si scontrano con esso. |
Danni al proprio veicolo | Sì, No | Determina se una collisione danneggerà il veicolo del giocatore. |
Ritardo esplosione massimo | 1 secondo, Istantaneo, Scegli o inserisci un ritardo | Il tempo massimo durante il quale il veicolo può avere la salute a zero, dopo di che esploderà. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1 secondo, Scegli o inserisci una durata | La durata in secondi per la quale il veicolo distrutto rimane nel mondo, dopo di che viene rimosso completamente. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800, Scegli o inserisci una quantità di danni | I danni inflitti agli oggetti ambientali quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800, Scegli o inserisci una quantità di danni | I danni inflitti ai giocatori quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800, Scegli o inserisci una quantità di danni | I danni inflitti agli altri veicoli quando il veicolo esplode. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo viene distrutto quando è troppo in profondità nell'acqua per spostarsi. |
Messe a punto velocità veicolo | C4 Battaglia reale, Battaglia attuale | Determina quali messe a punto di velocità vengono utilizzate per i veicoli generati da questo dispositivo. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Genera un nuovo veicolo quando si verifica un evento. Il veicolo esistente verrà distrutto prima che se ne generi uno nuovo. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Distrugge il veicolo generato quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Imposta il giocatore istigatore come pilota quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Applica pneumatici da fuoristrada al veicolo generato quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatico alla ricezione da | Ripristina gli pneumatici da strada del veicolo quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Fa scoppiare tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Ripara tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Ripara tutti i danni subiti da un veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Invia un evento quando un giocatore entra nel veicolo generato. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Invia un evento quando un giocatore esce dal veicolo generato. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Invia un evento quando un veicolo viene generato o rigenerato. |
Alla distruzione del veicolo invia evento a | Invia un evento quando un veicolo viene distrutto. |