Con il dispositivo Analitica, puoi raccogliere informazioni sulla tua isola per valutare il comportamento dei giocatori, ad esempio il numero di interazioni con elementi di gameplay e i vari eventi che vengono attivati sulla tua isola. Registrando eventi nel dispositivo Analitica, generi dati sugli eventi che puoi elaborare e raccogliere nel Portale creatori e poi recuperare in base al codice isola.
Il dispositivo Analitica è progettato per funzionare con altri dispositivi registrando quando il comportamento dei giocatori attiva altri dispositivi, ad esempio quando interagiscono con un attivatore, entrano in un volume, eliminano un nemico o premono un pulsante. Anche se i giocatori non sapranno quali dispositivi sono presenti sulla tua isola o cosa attivano, il comportamento del giocatore provoca un'interazione con i dispositivi Analitica e gli altri dispositivi a cui sono collegati durante la partita.
I dati vengono registrati quotidianamente e puoi consultarli nel Portale creatori.
Il dispositivo Analitica occupa pochissima memoria. Il primo dispositivo posizionato usa 39 unità di memoria. Quelli successivi ne usano 9.
Il numero di volte per cui un dispositivo può essere posizionato su un'isola è indipendente dalla quantità di memoria utilizzata dal dispositivo. Il dispositivo Analitica può essere posizionato 100 volte su un'isola.
Se modifichi l'isola, non avrai bisogno di ridistribuire i dispositivi che hai già posizionato, a meno che la modifica non li abbia esplicitamente rimossi.
Per un elenco delle buone prassi per il dispositivo Analitica, consulta il documento Dashboard del dispositivo Analitica.
Per trovare il dispositivo Analitica, vai all'Esplora contenuti di Fortnite Creativo e seleziona la categoria Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per consigli su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Quando usi il dispositivo Analitica, è meglio rinominare il dispositivo Analitica e tutti i dispositivi associati collegati a uno specifico dispositivo Analitica quando modifichi le opzioni del dispositivo in modalità Crea. Sceglie nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Per eventi ripetuti, per esempio i checkpoint dei giocatori, copia e incolla i dispositivi necessari, quindi rinomina ciascun Nome evento nei dispositivi Analitica che hai copiato in modo che i diversi eventi raccolgano dati analitici e generino dati nel Portale creatori con i nomi che hai scelto.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come il salvataggio automatico e la raccolta di dati analitici relativi agli eventi collegati al dispositivo.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Nome evento | Stringa di testo | Il nome trasmesso insieme all'evento analitico. |
Abilitato durante la fase | Tutti, Nessuno, Solo pre-partita, Solo in gioco | Abilita il dispositivo durante una fase specifica. La fase pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio del gioco. |
Mostra feedback | Sì, No | Determina se l'attivazione dell'evento visualizza un messaggio durante una sessione di modifica. Il dispositivo non visualizzerà mai un messaggio in un gioco pubblicato. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo. |
Invia alla ricezione da | Invia informazioni sull'evento alla ricezione di un segnale dal dispositivo selezionato. Tipicamente, gli eventi vengono inviati alla fine della partita. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Questo dispositivo non ha eventi.
Analisi del gameplay
Di seguito vengono suggerite alcune modalità per utilizzare il dispositivo Analitica nei tipi di partita più diffusi.
Esempio di Deathrun
Per acquisire dati sul numero di livelli completati in un Deathrun, imposta il dispositivo Analitica in ascolto del comportamento dei giocatori che attiva il dispositivo Punto di controllo giocatore.
Configura l'opzione Utente per il punto di controllo giocatore sulla tua isola, quindi aggiungi le zone mutatore a tutti gli ingressi di livello.
Quindi, aggiungi i dispositivi Analitica per ricevere informazioni quando i punti di controllo vengono attivati e invia i dati di tali punti quando i giocatori entrano nella Zona mutatore del livello successivo.
Associazione diretta eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analitica | Invia | Zona mutatore | Quando il giocatore entra nella zona |
Dai un nome chiaro agli eventi in modo da sapere cosa sta monitorando il dispositivo e numera gli eventi in base al numero di livelli del tuo Deathrun. Nell'esempio seguente, nota come il nome dell'evento risulta legato al posizionamento del primo punto di controllo.
Puoi posizionare fino a 100 dispositivi Analitica su un'isola.
Esempio di Caccia all'oggetto scenografico
Utilizza i dispositivi Analitica per valutare se i cacciatori in una partita di caccia agli oggetti scenografici sono equamente bilanciati rispetto ai giocatori nascosti. Configura i dispositivi necessari per il gameplay di caccia agli oggetti scenografici. In questa istanza, utilizzerai due dispositivi Analitica: uno per tenere traccia del numero di giocatori in partita e l'altro per monitorare il numero di eliminazioni.
Configura un dispositivo Analitica per tenere traccia del numero di giocatori che partecipano a una partita e un altro per le eliminazioni durante la partita.
Associazione diretta eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analitica - Players_Spawn | Invia | Generatore giocatore | Quando un giocatore viene generato |
Dispositivo Analitica - Players_Eliminated | Invia | Gestione eliminazioni | Quando eliminato |
Esempio di Cattura la bandiera
Determina il numero di catture di una bandiera osservando quante volte viene portata nell'area designata per la cattura. Una volta impostata la bandiera e le aree di cattura, aggiungi un dispositivo Analitica per ogni team. Configura ogni dispositivo per monitorare l'evento di cattura di uno dei team.
Associazione diretta eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analitica - Team 1 | Invia | Area di cattura - Team 1 | Quando cambia il controllo |
Dispositivo Analitica - Team 2 | Invia | Area di cattura - Team 2 | Quando cambia il controllo |
Analisi di eventi con Verse
Assicurati che i dispositivi che vuoi monitorare con il dispositivo Analitica abbiano una funzione Agente giocatore. Senza un'azione guidata dal giocatore, il dispositivo Analisi non registrerà alcun dato. Utilizza l'API Verse per cercare le funzioni Agente giocatore sul dispositivo.
Configura le opzioni di base dei dispositivi per assicurarti che si comportino come desideri.
Crea uno script Verse seguendo le indicazioni fornite in Creare un dispositivo Verse personalizzato.
Usare Analitica in Verse
Puoi usare il codice di seguito per controllare un dispositivo Analitica in Verse. Questo codice mostra come usare gli eventi e le funzioni nelle API del dispositivo Analitica. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
analytics_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Analytics device in the level.
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un dispositivo Analitica nella tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse chiamato analytics_device_verse_example. Per informazioni sui passaggi, vedi Creare il tuo dispositivo utilizzando Verse.
In Visual Studio Code, apri analytics_device_verse_example.verse e incolla il codice qui sopra.
Compila il codice e trascina il tuo dispositivo creato con Verse nella tua isola. Per informazioni sui passaggi, vedi Aggiungere il dispositivo Verse al tuo livello.
Aggiungi un riferimento al tuo dispositivo Verse per il dispositivo Analitica sulla tua isola.
Salva il progetto e fai clic su Avvia sessione per testare.
API Verse per il dispositivo Analitica
Vedi [analytics_device](https://dev.epicgames.com/documentation/it-it/uefn/verse-api/fortnitedotcom/devices/analytics_device) Riferimento API per maggiori informazioni sull'utilizzo del dispositivo Analitica in Verse.