Puoi usare il dispositivo Acqua per creare uno specchio d’acqua sulla tua isola con cui i giocatori possono interagire. Puoi controllare il livello dell'acqua e farlo aumentare o dominuire con eventi attivati.
Il dispositivo crea acqua all'interno di uno specifico volume, che puoi personalizzare per creare laghi, stagni, oceani, piscine, fognature e così via. I giocatori possono nuotare o pilotare barche in questi specchi d'acqua. Puoi anche posizionare zone di pesca in questi specchi d'acqua in modo che i giocatori possano pescare.
Per informazioni sul reperimento dei dispositivi, vedi Utilizzo dei dispositivi. Per trovare il dispositivo Acqua in UEFN, apri il Cassetto dei contenuti e fai clic su Fortnite > Dispositivi > Ambiente.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come impostare la dimensione del volume d'acqua e la velocità con cui questo si riempie o svuota. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come quando il dispositivo è abilitato e se interagisce con i dispositivi Attivatore.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilita durante la fase | Nessuno, Tutti, Solo creazione, Solo conto alla rovescia partita, Solo gameplay | Determina in quali fasi il volume d'acqua è abilitato. |
Interagisci con Attivatore | No, Sì | Determina se l'acqua interagisce con il dispositivo Attivatore. Se scegli Sì, puoi posizionare i dispositivi Attivatore nel volume d'acqua, dove saranno influenzati dal livello della stessa. Puoi quindi utilizzare l'Attivatore per avviare un evento relativo al livello dell'acqua. |
Larghezza della zona | 1,0, Scegli una dimensione in caselle | Determina la larghezza del volume d'acqua, in caselle. |
Profondità della zona | 1,0, Scegli una dimensione in caselle | Determina la profondità del volume d’acqua, in caselle. |
Altezza della zona | 1,0, Scegli una dimensione in caselle | Determina l'altezza del volume d’acqua, in caselle. |
Percentuale verticale acqua predefinita | 100,0, Scegli una percentuale | Determina il livello d'acqua verticale predefinito come percentuale del valore impostato nell'opzione Altezza acqua. |
Velocità di riempimento verticale (TPM) | 60,0, Scegli una velocità | Determina la velocità con cui il volume si riempie d'acqua. |
Velocità di svuotamento verticale (TPM) | 60,0, Scegli una velocità | Determina la velocità con cui l'acqua del volume si svuota. |
Tipo d'acqua | Predefinito, Fiume Stige, Fiume Rosso Stige | Determina il tipo di acqua che riempie il volume. Il fiume Stige crea acqua verde con un effetto speciale. Il fiume rosso Stige crea acqua rossa con un effetto speciale. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa del Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Reimposta acqua alla ricezione da | Reimposta il livello dell'acqua al suo livello percentuale predefinito quando si verifica un evento. |
Riprendi il movimento verticale alla ricezione da | Riprende l'ultimo movimento verticale dell'acqua quando si verifica un evento. |
Avvia svuotamento verticale alla ricezione da | Inizia a svuotare il livello dell'acqua quando si verifica un evento. |
Avvia riempimento verticale alla ricezione da | Inizia a riempire verticalmente il volume di acqua quando si verifica un evento. |
Interrompi il movimento verticale alla ricezione da | Interrompe il riempimento o lo svuotamento del volume quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra in acqua invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore entra in acqua. |
All'uscita dall'acqua del giocatore, invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore entra in acqua. |
Al completamento dello svuotamento verticale, invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando il livello dell'acqua raggiunge lo 0%. |
Al completamento del riempimento verticale, invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando il livello dell'acqua raggiunge il 100%. |