Il dispositivo Volume di danni crea zone che possono infliggere danni o eliminare giocatori, veicoli e creature che le attraversano. Le zone create possono attraversare qualsiasi ambiente circostante.
Il dispositivo crea un volume personalizzabile che infligge danni a giocatori, veicoli o creature che entrano nel volume. Si può anche impostare perché elimini giocatori, veicoli o creature che vi entrano.
Per consigli su come trovare il dispositivo Volume danni, vedi Usare i dispositivi.
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Opzioni del dispositivo
Quando posizionato, per impostazione predefinita il volume di danni ha le dimensioni di una singola griglia, con opzioni per personalizzare le dimensioni complessive della zona. Le opzioni predefinite includono infliggere immediatamente 200 di danno a tutti i giocatori, veicoli o creature che entrano nella zona, cosa che ne determina l'eliminazione.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato nella fase | Nessuna, Tutte, Solo pre-gioco, Solo gameplay | Determina in quali fasi di gioco il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco come la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. |
Zona visibile durante il gioco | Sì, No | Determina se la zona è visibile durante le partite. |
Larghezza della zona | Scegli un numero | Imposta la larghezza della zona in unità. |
Profondità della zona | Scegli un numero | Imposta la profondità della zona. |
Altezza della zona | Scegli un numero | Imposta l'altezza della zona. |
Tipo di danno | Eliminazione, Danni nel tempo | Determina se la zona elimina immediatamente il bersaglio o se infligge danno nel tempo finché il bersaglio rimane al suo interno. |
Danno | 10, Scegli un numero | Determina la quantità di danno inflitto a un bersaglio nella zona a ogni unità di tempo. Non ha effetto se il Tipo di danno è impostato su Eliminazione. |
Frequenza danno | 2 secondi, Scegli un tempo | (Solo Volume di danni) Determina quanto spesso la quantità di danno selezionata viene applicata a un bersaglio nella zona. Non ha effetto se il Tipo di danno è impostato su Eliminazione. |
Squadra selezionata | Nessuna, Scegli una squadra | Se impostato su Nessuna, ha effetto su tutti i giocatori. In caso contrario, la squadra prescelta verrà utilizzata per determinare l'effetto Influenza squadra. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se impostata su Sì, tutte le squadre tranne quella selezionata subiscono l’effetto di questo volume. |
Classe selezionata | Nessuna, Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli un numero | Se impostato su Nessuna, ha effetto su tutte le classi (compresi i giocatori con Nessuna classe). Altrimenti, usa la classe prescelta per determinare l'effetto di "Influenza classe". "Qualsiasi classe" significa che il dispositivo ha effetto su tutti i giocatori con una classe assegnata, indipendentemente dalla Classe. "Nessuna classe" ha effetto su tutti i giocatori senza una classe assegnata. |
Inverti classe selezionata | No, Sì | Se impostata su Sì, tutte le classi tranne la classe selezionata subiscono l'effetto di questo volume. |
Ha effetto sugli scudi | Sì, No | Determina se gli scudi ricevono danno prima della salute. |
Ha effetto sulle creature | Sì, No | Determina se la zona ha effetto sulle creature. |
Ha effetto sui giocatori | Sì, No | Determina se la zona abbia effetto sui giocatori. |
Ha effetto sulle guardie | Sì, No | Determina se la zona ha effetto sulle guardie. |
Ha effetto sui veicoli | Sì, No | Determina se la zona ha effetto sui veicoli. Disabilitando questa opzione, nessun veicolo subirà danni, indipendentemente dall'opzione Agisce sui veicoli senza equipaggio. |
Agisce sui veicoli senza pilota | Sì, No | Determina se la zona abbia effetto sui veicoli senza equipaggio. Ha effetto solo se Agisce sui veicoli è attivato. |
Abilita effetti video | Abilitata, Disabilitata | Attiva/Disattiva gli effetti video quando un giocatore entra nella zona. |
Forma della zona | Scatola, Cilindro | Questo determina la forma del volume. |
Volume esterno | Nessuno, Seleziona un volume esterno | Fornisce un modo per utilizzare un volume diverso dal volume predefinito. |
Opzioni con fisica abilitata
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Agisce sugli oggetti con simulazione fisica | Sì, No | Determina se il volume agisce sugli oggetti con simulazione fisica. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il volume quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Abilita il volume quando si verifica un evento. |
Aggiorna la classe selezionata alla ricezione da | Modifica la classe selezionata per farla corrispondere al giocatore attivatore, quando si verifica un evento. |
Aggiorna la squadra selezionata alla ricezione da | Modifica la squadra selezionata per farla corrispondere al giocatore attivatore, quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nella zona invia evento a | Quando un giocatore entra nella zona, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dalla zona invia evento a | Quando un giocatore esce dalla zona, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando l'agente entra nella zona | Quando un agente entra nella zona, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando l'agente esce dalla zona | Quando un agente esce dalla zona, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |