Usa il dispositivo Nodo Percorso di pattuglia IA per creare un comportamento di pattugliamento semplice o complesso per le guardie generate con il dispositivo Generatore di guardie.
Colloca il dispositivo nella posizione in cui vuoi avviare un percorso di pattuglia. Utilizzando lo strumento telefono, posiziona altri nodi (punti) per contrassegnare il percorso di pattuglia (usa i tasti di scelta rapida per il posizionamento o la copia). I nodi saranno collegati da una linea colorata che avrà frecce direzionali in base al comportamento di pattugliamento scelto nelle opzioni del dispositivo. Se necessario, puoi usare lo strumento telefono per rimuovere i nodi usando il comando per tagliare o cancellare. Vedi l'immagine sottostante per un esempio.
I tasti di scelta rapida Copia e Taglia cambiano in Aggiungi nodo e Sposta nodo quando utilizzi questo dispositivo.
I percorsi possono essere dritti o curvi e possono salire lungo scalinate o pendii. Puoi creare diversi percorsi di pattuglia e impostare altri dispositivi in modo che inviino segnali per spostare le guardie da un percorso all'altro.
In alcuni casi, c'è un limite al numero di dispositivi che possono essere posizionati su un'isola, Indipendentemente da quanta memoria il dispositivo usa. Puoi posizionare fino a 128 dispositivi Nodo Percorso di pattuglia IA sulla tua isola. Per ogni dispositivo, puoi impostare fino a 128 nodi di percorso individuali.
Per consigli su come trovare il dispositivo Segnalatore Telecomando Tempesta avanzata, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base. Per esempio puoi impostare un gruppo Percorso di pattuglia. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di configurare il gruppo di pattuglia successivo e determinare il comportamento della pattuglia.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Gruppo percorsi di pattuglia | Nessun gruppo, Scegli o inserisci un numero | Imposta il gruppo del percorso di pattuglia a cui appartiene questo dispositivo. |
Prossimo gruppo di percorsi di pattuglia | Nessun gruppo, Scegli o inserisci un numero | Determina il gruppo di percorsi di pattuglia a cui l'istigatore IA si sposterà quando viene utilizzata l'opzione Vai a "Prossimo gruppo di percorso di pattuglia" alla ricezione da. |
Ordinamento percorsi di pattuglia | Nessun ordine, Scegli o inserisci un numero | Determina l'ordine del percorso di pattuglia nel suo gruppo percorsi di pattuglia. Se impostato su Nessun ordine, il dispositivo inserisce il percorso di pattuglia alla fine. Se più percorsi di pattuglia hanno lo stesso ordine, saranno messi in ordine sparso tra loro. |
Abilitato all'inizio | Abilitato, Disabilitato | Determina se il dispositivo sarà abilitato all'inizio della partita. |
Modalità di pattuglia | Avanti e indietro, In loop, Fermata finale | Determina il modo in cui l'IA utilizza il Percorso di pattuglia. Le opzioni sono:
|
Mostra percorso in modalità Gioco (debug) | No, Sì | Determina se il percorso di pattuglia è visibile durante la partita. Questa opzione serve per eseguire il debug e testare la tua isola. Non funziona con le isole pubblicate. |
Mostra percorso in modalità Modifica | Sì, No | Determina se il percorso di pattuglia è visibile in modalità Crea. |
Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi, consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Vai a Prossimo gruppo di pattuglia alla ricezione da | Questa funzione invia l'istigatore IA al gruppo di pattuglia successivo. Funziona con gli eventi Al raggiungimento del nodo o Al prossimo nodo irraggiungibile. |
Vai a Prossimo percorso di pattuglia alla ricezione da | Questa funzione invia l'istigatore IA al percorso di pattuglia successivo nel gruppo di pattuglia. Questa opzione funziona con Al raggiungimento del nodo di pattuglia o con Quando il prossimo nodo del percorso di pattuglia è irraggiungibile. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione viene attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'inizio del percorso di pattuglia invia evento a | Quando un'IA avvia un percorso di pattuglia, invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
All'interruzione del percorso di pattuglia invia evento a | Quando un'IA smette di utilizzare un percorso di pattuglia, invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Al raggiungimento del nodo invia evento a | Quando una IA raggiunge il nodo del percorso di pattuglia attuale, invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Al prossimo nodo irraggiungibile invia evento a | Quando un'IA non è in grado di raggiungere il nodo del percorso di pattuglia successivo, invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo nodo Percorso di pattuglia IA.
Porta avvistata
Quando una guardia avvista un giocatore, questa azione può inviare un segnale a un altro dispositivo. Ecco un esempio di meccanica che può essere implementata in un gioco che utilizza questo sistema.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
3 nodi Percorso di pattuglia IA
Crea un semplice corridoio a forma di L, con una porta su un lato e delle nicchie in cui nascondersi.
Posiziona un nodo Percorso di pattuglia IA a un'estremità della struttura a L. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Gruppo percorsi di pattuglia
Gruppo 1
Il nome del percorso di pattuglia IA creato.
Copia e incolla il nodo Percorso di pattuglia IA iniziale. Posizionane altri due che attraversino l'angolo e alla fine del corridoio a L.
Imposta un Generatore di guardie in un punto strategico della mappa dove sia possibile raggruppare i dispositivi globali. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Numero di guardie
1
Numero massimo di guardie che possono generarsi alla volta.
Limite totale di generazione
1
Generazioni totali delle guardie man mano che vengono eliminate.
Raggio di generazione
2,5 m
La distanza massima dal generatore a cui può comparire una guardia.
Genera su gruppo di percorsi di pattuglia
Gruppo 1
Il percorso di pattuglia IA sul quale le guardie si genereranno e che seguiranno.
All'allerta per un giocatore trasmetti su
Canale 2
Quando una guardia identifica un giocatore, trasmette un segnale su questo canale.
All'eliminazione trasmetti su
Canale 3
Quando la guardia viene eliminata, viene trasmesso un segnale su questo canale.
Posiziona il dispositivo interruttore di fronte alla porta aperta e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Posizione iniziale porta
Apri
A inizio partita, la porta sarà automaticamente aperta.
Apri alla ricezione da
Canale 3
La porta si aprirà alla ricezione di un segnale all'eliminazione della guardia.
Chiudi alla ricezione da
Canale 2
La porta si chiuderà quando la guardia avvista il giocatore.
Posiziona un dispositivo Generatore giocatore in una nicchia protetta e dotata di una copertura che blocchi la linea di visuale delle guardie se il giocatore si accovaccia. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Alla generazione del giocatore trasmetti su
Canale 1
Alla generazione del giocatore, viene trasmesso un segnale a un Assegnatore oggetti e il giocatore riceve un'arma.
Posiziona un Assegnatore oggetti accanto al Generatore di guardie. Registra un fucile d'assalto e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Equipaggia l'oggetto assegnato | Primo oggetto | Al momento della generazione viene equipaggiato automaticamente il primo oggetto registrato sull'Assegnatore oggetti. |
Assegna oggetto alla ricezione da | Canale 1 | Quando il giocatore si genera per la prima volta, riceve ed equipaggia l'arma registrata. |
Ora conosci le funzionalità di base per far sì che una porta si chiuda e si blocchi quando un giocatore viene avvistato da una guardia e si sblocchi quando il giocatore elimina la guardia.
Puoi fare in modo che la porta si apra quando il giocatore elimina la guardia, ma è anche possibile inserire un pulsante che il giocatore potrà premere per sbloccare la porta. Muoversi furtivamente per raggiungerlo sarà quindi obbligatorio. In alternativa, il giocatore potrà tornare indietro dopo aver eliminato le guardie e riprovare.
Puoi anche impostare il dispositivo in modo che tutte le guardie vengano messe in allerta o che vengano generati dispositivi Sentinella ostili nei punti di blocco, rendendo improvvisamente il livello molto più pericoloso.
Guardie assoldate
Le guardie, come altre IA quali cinghiali e lupi, possono essere assoldate dal giocatore per aiutarlo in combattimento.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
2 nodi Percorso di pattuglia IA
Crea un piccolo corridoio a forma di T con una nicchia di generazione sicura in fondo alla T.
Posiziona il generatore giocatore nella nicchia, usando le impostazioni predefinite.
Posiziona un generatore di guardie nella nicchia. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Numero di guardie
1
Il numero di guardie generate contemporaneamente dal dispositivo.
Squadra
Squadra 1
Usa lo stesso team predefinito del giocatore.
Timer generazione
1 secondo
Le guardie vengono generate dopo un intervallo di un secondo.
Genera attraverso i muri
No
Le guardie non possono generarsi oltre i muri all'interno del raggio di generazione.
Raggio di generazione
2,5 m
La distanza massima a cui una guardia può generarsi dal generatore.
Opzione pattuglia
Disabilita pattuglia
Le guardie si fermeranno nel luogo di generazione iniziale e non pattuglieranno.
Può essere assoldato
Sì
Interagendo con le guardie, queste ti seguiranno.
Copia altri due dispositivi Gestore generazione e posizionali all'interno della nicchia.
Posiziona un nodo Percorso di pattuglia IA a un'estremità del raccordo a T. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Gruppo percorsi di pattuglia
Gruppo 1
Il nome del percorso di pattuglia IA che useranno le guardie.
Copia e posiziona un secondo nodo Percorso di pattuglia IA all'estremità opposta del corridoio.
Posiziona un quarto Generatore di guardie in un punto qualsiasi del livello e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo di guardia | Fantasma | Il modello fisico della guardia utilizzata. |
Numero di guardie | 2 | Il numero massimo di guardie che possono essere generate contemporaneamente. |
Limite totale di generazione | 2 | Il numero massimo di guardie che possono essere generate. |
Squadra | Squadra 2 | Le guardie nemiche sono assegnate a un team a parte. |
Timer generazione | 1 secondo | L'intervallo di tempo prima che le guardie vengano generate. |
Genera su gruppo di percorsi di pattuglia | Gruppo 1 | Le guardie si genereranno su un percorso di pattuglia e seguiranno questo invece di generarsi vicino al Generatore di guardie. |
Ora conosci le funzionalità di base per assoldare guardie che combatteranno le IA nemiche - dalle creature alle altre guardie - in difesa del giocatore.
Se impedisci al giocatore di infliggere danni se non utilizzando armi da mischia, utilizzare e mantenere le guardie diventa fondamentale. È possibile reclutare nuove guardie che sostituiranno quelle vecchie, con statistiche e salute migliori, costruendo gradualmente un esercito permanente che segue il giocatore. Le guardie reagiranno a una varietà di nemici, dalle creature agli animali, dalle sentinelle ad altre guardie.