Con i dispositivi Generatore di VFX, puoi posizionare effetti visivi differenti intorno alla tua isola.
Questi effetti rientrano in uno di questi due tipi:
Continuo: una volta attivato, l'effetto continua a essere riprodotto fino a quando non viene disattivato.
Esplosivo: effetto rapido che si verifica una volta, poi si interrompe.
Le cose che puoi fare con il dispositivo Generatore di VFX includono:
Utilizza un effetto esplosivo, come una nuvola di polvere o una piccola esplosione, per mascherare la generazione di un oggetto scenografico.
Utilizza uno degli effetti di note musicali per mostrare visivamente la fonte della musica.
Simula il tempo atmoserico con effetti come pioggia o neve o persino un tornado!
Questi effetti sono utili anche per l'ambientazione. L'integrazione di un effetto con l'ambiente può creare stati d'animo delicati ed efficaci.
Cerchi altra ispirazione? Vedi Esempi di design del dispositivo D-Lancio per stimolare la tua immaginazione!
Per trovare il dispositivo Generatore di VFX, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come impostare il tipo di effetto e la velocità del loop di animazione dell'effetto. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come le fasi in cui è abilitato l'effetto.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo di effetto | Continuo, Esplosivo | Determina se l’effetto viene riprodotto in loop continuo o in una breve esplosione, poi si interrompe. L'opzione successiva cambia in base a ciò che selezioni qui. |
Effetto visivo | Fuochi d'artificio, Scegli un effetto | Imposta il tipo di effetto visivo che il dispositivo produce quando Tipo di effetto è impostato su Continuo. Per un elenco degli effetti disponibili, vedi Effetti continui. |
Effetto grafico Raffica | Esplosione piccola, Scegli un effetto | Imposta il tipo di effetto visivo che il dispositivo produce quando il Tipo di effetto è impostato su Esplosivo. Per un elenco degli effetti disponibili, vedi Effetti esplosivi. |
Effetto sonoro | Predefinito, Nessuno, Scegli un suono | Determina il suono da riprodurre alla generazione dell'effetto visivo. L'impostazione predefinita riproduce qualsiasi suono associato a un effetto visivo (come ad esempio un fulmine), ma è possibile eseguire l'override dell'impostazione predefinita scegliendo un'opzione diversa. Alcuni suoni sono riprodotti in una breve sequenza, mentre altri sono continui. Vedi la sezione Effetti sonori per un elenco dei suoni disponibili. |
Si attiva nella fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi in cui il dispositivo viene abilitato. |
Colora VFX | Sì, No | Imposta se gli effetti generati usano il colore selezionato nell'opzione Colore personalizzato. È utile se vuoi assegnare i colori ai tuoi effetti in base ai team. Se impostato su Sì, rende disponibile l'opzione successiva, Colore personalizzato |
Colore personalizzato | Ceruleo, Scegli un colore | Scegli un colore personalizzato per il VFX. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Seleziona un colore, poi fai clic sul segno di spunta. Tieni presente che questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Colora VFX è impostata su Sì. |
Visibile al team | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale team può vedere il VFX. |
Inverti selezione squadra | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte i team potranno vedere il VFX, escluso quello selezionato nell'opzione Visibile al team. |
Visibile alla classe | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Determina quali classi possono vedere il VFX. I valori per questa opzione sono:
|
Inverti selezione classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le classi possono vedere il VFX eccetto la classe selezionata nell'opzione Visibile alla classe. |
Velocità di generazione | 1,0, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità a cui vengono generati gli effetti. |
Abilita alla reimpostazione | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo disabilitato viene abilitato automaticamente quando viene attivata la funzione Reimposta alla ricezione da. |
Tempo abilitato | Infinito, Scegli un valore | Durata di attivazione dell'effetto visivo. |
Cancella particelle alla disabilitazione | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, gli effetti generati saranno eliminati quando il dispositivo sarà disabilitato. Se è impostata su No, le particelle generate saranno eliminate al termine dell'animazione. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Riavvia alla ricezione da | Questa funzione reimposta il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'abilitazione dell'effetto invia evento a | Quando un effetto è abilitato, si verifica un evento. |
Alla disabilitazione dell'effetto invia evento a | Quando un effetto è disabilitato, si verifica un evento. |
Effetti continui
Ecco un elenco degli effetti visivi continui attualmente disponibili.
Fuochi d'artificio: fuochi d'artificio che si attivano casualmente vicino al dispositivo, con effetti sonori.
Grandi fuochi d'artificio: fuochi d'artificio che si attivano casualmente ma alti nel cielo, con effetti sonori.
Foglie: foglie che fluttuano nell'aria, dando un senso di autunno.
Occhi: una raccolta di occhi inquietanti che potrebbero scrutare dall'oscurità.
Pipistrelli: i pipistrelli che volano in aria evocano Halloween.
Fulmine: un fulmine che colpisce il suolo, con effetti sonori.
Lightning_2: lampi che si allontanano dal dispositivo, con effetti sonori.
Lightning_3: fulmine che colpisce il suolo con un'esplosione all'impatto, inclusi effetti sonori.
Braci: piccole braci che fluttuano verso l'alto, come da un fuoco all'aperto.
Nebbia: un modello di nebbia alla deriva.
Scintille: frammenti di luce scintillante che si muovono.
Palle da discoteca: un assortimento di palle specchiate di varie dimensioni.
Raggi laser: fasci di luce focalizzati e mobili sparati dalla parte superiore del dispositivo.
ConcertRain: luci cadenti che suggeriscono un mix di meteoriti e fulmini in lontananza.
SparkRain: pioggia colorata che include effetti sonori.
Area di nebbia: nuvole di nebbia a livello del suolo che si muovono ripetutamente.
Fantasmi spettrali: figure spettrali che si muovono dentro e fuori dalla visuale del giocatore in modo inquietante.
Palloncini: palloncini colorati che fluttuano nel cielo fino a scomparire allegramente.
Neve: Una leggera spolverata di neve.
Rocce spaziali fluttuanti: rocce spaziali (meteoriti) che fluttuano misteriosamente nell'aria.
Bolle: bolle iridescenti che sembrano uscite da una macchina per le bolle.
Scintille che cadono: simili alle scintille, ma invece di muoversi, rallentano la caduta al suolo.
Coriandoli: frammenti di carta che cadono, perfetti per una parata!
Rocce spaziali volanti: rocce spaziali (meteoriti) che cadono dal cielo.
Nuvole di polvere: immagina di muoverti su una duna su una bici da cross. Queste sono le nuvole che la tua bici potrebbe sollevare.
Pioggia: una pioggerella costante.
Piccolo tornado: un tornado che si avvita verso l'alto.
Nebbia leggera: una nebbia abbastanza leggera da vederci facilmente attraverso.
Lanterne del cielo: lanterne di carta colorate che potresti vedere sorgere su uno stagno o un lago durante un festival.
SkyLanterns_A: come le lanterne precedenti, ma queste sono tutte rosse.
SkyLanterns_B: come le lanterne precedenti, ma tutte blu.
SkyLanterns_C: come le lanterne precedenti, ma tutte verdi.
Fragore di cascata: acqua tempestosa come quella che appare sul fondo di un'alta cascata.
Spruzzo di cascata: spruzzi d'acqua come quelli che potresti vedere ai piedi di una cascata più piccola.
Foschia di cascata: una leggera foschia come quella che si trova sul bordo di una leggera cascata.
Note musicali bolle: note musicali che agiscono come bolle e scoppiano.
Note musicali cromo: note con una lucentezza metallica.
Note musicali poltiglia: note da cui gocciola una poltiglia nera.
Note musicali rétro: note che appaiono tridimensionali.
Note musicali anomalia: note che sembrano colori fuori registro e che hanno un comportamento improbabile e anomalo.
Note musicali legno: note che sembrano scolpite nel legno.
Piccolo fuoco: un piccolo effetto fuoco, come quello che potresti utilizzare con una torcia o un braciere.
Mosche del bidone dell'immondizia: una nuvola di mosche che di solito si vede intorno a un mucchio di rifiuti o a un contenitore.
Polvere ambientale: frammenti di materiale che fluttuano in modo casuale, come le particelle di polvere sospese nell'aria in un vecchio edificio abbandonato.
Effetti esplosivi
Ecco un elenco degli effetti esplosivi attualmente disponibili.
Esplosione piccola: una piccola esplosione con effetti sonori.
Esplosione media: un'esplosione leggermente più grande con effetti sonori.
Esplosione grande: un'esplosione ancora più grande con effetti sonori.
Esplosione elettrica: una grande esplosione con effetti sonori che imita lo scoppio di un trasformatore o un'esplosione elettrica simile.
Soffio di polvere: un leggero soffio di polvere, sufficiente a nascondere parzialmente la generazione di un nuovo effetto.
Piccolo schizzo: uno schicco piccolo limitato come quello causato dalla caduta o dal lancio di un piccolo oggetto nell'acqua.
Effetti sonori
Ecco un elenco degli effetti sonori attualmente disponibili che puoi utilizzare con il tuo effetto visivo.
Predefinito: utilizza qualunque effetto sonoro associato a un effetto visivo. Se non ne è associato nessuno, l'effetto è silenzioso.
Nessuno: disattiva ogni effetto sonoro predefinito.
Alpino: suggerisce vento che si muove vivacemente attraverso una foresta innevata.
Alpino_sera: simile ad Alpino, ma con un tono più cupo e risonante.
Alpino_mattina: simile ad Alpino, ma con un suono sibilante più morbido e acuto.
Pipistrelli: il suono di pipistrelli che volano per aria. Funziona bene con l'effetto Pipistrelli.
Raggio: un rombo e un lamento continui che si alza e si abbassa di tono. Può essere utilizzato con l'effetto raggio laser o per l'accensione di un razzo.
Raggio_attacco: simile al raggio, ma questo suono è una breve esplosione.
Raggio_impatto: anche questo suono è una breve esplosione. Sia l'attacco sia l'impatto del raggio possono essere utilizzati per un'arma laser che colpisce un bersaglio.
Brezza: a differenza di quello alpino, che è un vento invernale pungente o nevoso, questo è più dolce e lento, come una sensazione di brezza calda che fa ondeggiare le cime degli alberi.
Fuochi d'artificio: una breve esplosione, che si dissolve in un crepitio.
Carica: un grande rombo, a cui segue un ronzio più acuto.
Carica_attacco: un rombo più ampio e intenso seguito da un crepitio invece di un ronzio.
Carica_loop: un lamento ripetuto che cresce lentamente e aumenta per estendere il tono ascendente.
Fantasma: un fantasma che geme.
Halloween_risata: una risata inquietante.
Halloween_canto: una voce che canta senza parole in una tonalità minore, in un ampio spazio echeggiante. Questo è reso casuale, leggermente diverso ogni volta che viene riprodotto.
Halloween_sussurri: mormorio incomprensibile che può essere umano o meccanico, con risate distanti.
Fulmine: il suono di un fulmine.
Fulmine_02: una variante del fulmine, con un suono di impatto leggermente diverso.
Fulmine_03: una variante del fulmine, con un suono di impatto leggermente diverso dagli altri due effetti fulmine.
Fulmine_04: una variante del fulmine, con un suono di impatto leggermente diverso dagli altri due effetti fulmine.
Elettricità: un crepitio e un ronzio, come una bobina di Tesla.
Elettricità_02: un crepitio e un ronzio più lungo e lieve. Simile al suono delle spade laser che ondeggiano e si toccano.
Elettricità_03: come Elettricità 2, ma con scariche o colpi intermittenti.
Elettricità_04: un solido ka-chunk con un lieve ronzio in sottofondo, come se si stesse lanciando un grosso interruttore.
Elettricità_05: simile a Elettricità 4, ma più forte. Potrebbe essere un'esplosione o uno sparo, così come un interruttore lanciato.
Elettricità_06: simile a Elettricità, ma più regolare e con meno crepitii.
Esplosione: una piccola detonazione o lo sparo di un fucile.
Esplosione_02: una grande detonazione o lo sparo di un grosso fucile o di un cannone.
Esplosione_03: una grande detonazione più lieve, come un cannone che spara a distanza.
Impatto: il suono di un oggetto di piccole o medie dimensioni che colpisce un pavimento o una parete.
Impatto_02: un impatto con un certo crepitio, come un sacco pieno che colpisce un pavimento o una parete.
Impatto_03: un impatto con suoni di rottura o distruzione.
Impatto_04: un breve tonfo attutito.
Impatto_05: un altro colpo di cannone, a media distanza.
Impatto_06: un suono di sparo di fucile più acuto.
Impatto_spazzatura: il suono di spazzatura (metallo e vetro) che viene lanciata e rotta, o di qualcosa che cade su un mucchio di spazzatura.
Impatto_ciaf: un tonfo che termina con suoni di fango calpestato, come un oggetto lanciato che atterra su qualcosa di bagnato.
Esplosione_elettrica: come Elettricità combinata con Esplosione 2 o 3. Suono di impatto o esplosivo, ma accompagnato da ronzio e crepitio.
Sussulto: un colpo brevissimo, come l'esplosione di un'arma energetica.
Proiettili_sibilanti: un suono come un razzo o un missile che passa, ma senza alcun suono di impatto alla fine.
Loop_sinistro: un accordo strumentale inquietante e risonante. Si estingue, poi ritorna.
Proiettile: come i proiettili sibilanti, ma con un numero maggiore di missili o razzi, a distanze variabili.
Vento_notturno: vento forte su una brughiera o una pianura, con una miscela di lievi strilli e gemiti.
Sfiato_bollente: il suono del liquido in ebollizione, con un sibilo come il vapore che fuoriesce da un piccolo foro.
Tempesta: un forte rombo misto a ronzio e crepitio elettrico.
Risata_spettrale: risata acuta ed echeggiante.
Getto_d'aria: una raffica d'aria, il suono di una presa d'aria che si apre.
Punto_debole: il suono scricchiolante del metallo che si rompe.
Vento: simile a Alpino o Brezza, ma con una raffica più forte come una folata di vento.
Fruscio: Un fruscio, come qualcosa che passa molto velocemente.
Fruscio_02: il suono di un oggetto che passa molto velocemente davanti a te, come ad esempio una spada.
Spruzzo: suono di impatto e spruzzo leggero, come se qualcosa fosse stato lanciato in un liquido.
Impatto_morbido: un impatto molto lieve, come un piccolo oggetto che atterra su una superficie morbida.
Raccolta: qualcosa che viene raccolto.
Raccolta_02: come Raccolta, ma ancora più lieve.
Raccolta_03: come Raccolta, ma con un fruscio lieve come quello di un tessuto.
Miccia: un suono crepitante o sibilante, come una lunga miccia di una bomba.
Cura: uno squillo lieve e acuto con un ronzio più profondo sotto, a ripetizione.
Campo_salute: un suono di sottofondo simile al suono di Guarigione, ma con sopra suoni scoppiettanti di impatto.
Granata_curativa_subacquea: un tonfo in acqua seguito da bolle d'aria che salgono in superficie.
Zona_salute: simile a guarigione, ma appena udibile e con un ronzio di sottofondo più risonante.
Cura_sereno: simile alla zona salute, ma invece di squillare ci sono sopra scampanii acuti o voci.
Cura_tranquillo: squillo molto debole, con un ronzio risonante più acuto simile a quando si fa scorrere il dito sul bordo di un bicchiere.
Bruciare: il suono di un fuoco scoppiettante.