Il dispositivo Generatore di Bus della guerra crea una versione più robusta e meno tecnologica del Bus della battaglia, adatta per isole desertiche e desolate. Ecco alcune delle sue caratteristiche uniche:
Al posto delle torrette, il Bus della guerra è armato con cannoni nautici montati sulla parte superiore, che sparano un potente colpo lineare che esplode all'impatto, con un ampio raggio di danno.
I giocatori possono usare il comando del clacson per generare un potente impulso elettromagnetico che danneggia gli scudi dei giocatori e disabilita gli altri veicoli.
Per consigli su come trovare il dispositivo [Generatore Bus della guerra], vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo essere stato distrutto. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione Tempo di rigenerazione viene nascosta. |
Tempo di ri-generazione | Immediato, Scegli o inserisci una quantità | Dopo la distruzione del veicolo generato, questa impostazione determina il ritardo prima che se ne generi un altro. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | No, Solo se necessario, Sì | Determina se il dispositivo rigenera un veicolo quando è abilitato. Se selezioni Sì, verrà sempre generato un veicolo; se selezioni Solo se necessario, il dispositivo non genererà un altro veicolo se ne esiste già uno. |
Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Determina se i veicoli generati si distruggono quando il dispositivo viene disabilitato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale squadra può usare il veicolo generato da questo dispositivo. Se scegli Qualsiasi, tutti i giocatori potranno usare il veicolo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o digita una classe | Determina quali classi possono utilizzare il veicolo generato da questo dispositivo. Nessuna classe: solo i giocatori a cui non sono assegnate classi possono usare il veicolo. Tutti: tutti i giocatori possono utilizzare il veicolo (anche quelli a cui non è stata assegnata una classe). Qualsiasi: qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può utilizzare il veicolo. Numero di classe: soltanto i giocatori a cui è assegnata la classe selezionata possono usare il veicolo. | |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante la partita. Se il dispositivo è nascosto, non ha proprietà di collisione. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo richiede carburante. Se questa opzione è impostata su Sì, vengono mostrate opzioni aggiuntive. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Se impostato su Sì, il veicolo viene generato con una quantità casuale di carburante compresa tra il 25 e l'80 percento. Se questa opzione è impostata su No, viene visualizzata l'opzione Carburante iniziale. |
Carburante iniziale | 100%, Scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di carburante di cui dispone un veicolo al momento della generazione, in percentuale sul carburante totale del veicolo. |
Moltiplicatore uso carburante | 1.0x, Scegli un numero | Determina la velocità di consumo di carburante del veicolo. |
Accelerazione abilitata | Sì, No | Determina se l'accelerazione è abilitata sul veicolo generato. |
Accelerazione illimitata | Sì, No | Determina se il veicolo ha accelerazione illimitata. Se questa opzione è impostata su Sì, l'opzione Moltiplicatore Rigenerazione accelerazione è nascosta. |
Moltiplicatore Rigenerazione del propulsore | 10, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità con cui si riempie la barra di accelerazione. |
Consumo carburante accelerazione | 0,5, Scegli un numero | Determina la velocità di consumo del carburante del veicolo durante l'accelerazione. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo può utilizzare la radio. |
Genera con Acchiappamucche | Sì, No | Determina se il veicolo viene generato con il Acchiappamucche collegato. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Determina se il veicolo generato può essere danneggiato e distrutto. Se impostato su Sì, l'opzione Salute del veicolo è nascosta. |
Salute veicolo | 2250, Scegli o inserisci un numero | Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Ritardo esplosione massimo | 1.0, Scegli o inserisci un numero | Determina per quanto tempo un veicolo può rimanere a zero salute prima di esplodere. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1,0, Scegli o inserisci un numero | Determina il numero di secondi per cui un veicolo esploso rimane nel mondo prima di essere rimosso completamente. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni che un veicolo che esplode provoca all'ambiente. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni che un veicolo che esplode provoca ad giocatori. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni che un veicolo che esplode provoca ad altri veicoli. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione Timer distruzione acqua viene nascosta. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Quando il veicolo è bloccato in acqua troppo profonda per attraversarla guidando, indica il tempo necessario per l'autodistruzione. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo generato quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione assegna il giocatore attivatore come pilota del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Questa funzione applica pneumatici da fuoristrada al veicolo generato quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatico alla ricezione da | Questa funzione rimuove le modifiche agli pneumatici dal veicolo generato quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione fa scoppiare tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione ripara tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Questa funzione ripara il veicolo generato quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando il dispositivo genera un veicolo, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato. |