Il dispositivo Indicatore mappa consente di aggiungere punti di interesse alla tua isola che possono aiutare i giocatori a orientarsi velocemente tra il punto in cui sono e dove devono andare.
Questi indicatori vengono mostrati sia sulla minimappa sia sulla mappa panoramica.
Per trovare il dispositivo indicatore mappa, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni sulla ricerca dei dispositivi, vedi Usare i dispositivi.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la possibilità di impostare l'icona e il suo colore e di inserire il testo da visualizzare nella posizione dell'indicatore. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di determinare quale team può vedere l'indicatore.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Icona | A, Scegli un'icona | Imposta l'icona dell'indicatore sulla mappa. Fai clic sulla freccia destra per aprire il Selettore Libreria delle icone. Seleziona un'icona scorrendo la Libreria delle icone o inserendo una parola nella barra di ricerca per trovare un'icona specifica. Fai clic per selezionare un'icona, poi fai clic sul segno di spunta per chiudere il Raccoglitore di icone. |
Colore icona | Bianco, rosso, arancione, giallo, verde, turchese, blu, viola | Determina il colore dell'icona. |
Mostra su quale mappa | Entrambe, Minimappa, Mappa panoramica | Scegli le mappe su cui vuoi mostrare l'indicatore. |
Testo | Inserisci il testo | Digita il testo che vuoi visualizzare sulla mappa nella posizione dell'indicatore. Il campo di testo ha un limite di 80 caratteri. |
Colore testo | Bianco, rosso, arancione, giallo, verde, turchese, blu, viola | Determina il colore del testo. Usa il selettore colore per trovare un colore. |
Team assegnato | Tutte, Scegli una squadra | Determina quale squadra può vedere l'indicatore mappa. |
Inverti team | No, Sì | Se selezioni Sì, il Team assegnato è l'unico che non può vedere l'indicatore sulla mappa. Se lasci l'impostazione predefinita No, il team assegnato è l'unico che può vederlo. |
Classe assegnata | Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli una classe | I giocatori della classe selezionata assegnata possono attivare il dispositivo. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori a cui non è assegnata una classe possono attivarla. Se scegli Qualsiasi, tutti i giocatori a cui è assegnata una classe possono attivarla. |
Inverti classe | No, Sì | Per impostazione predefinita, solo la Classe assegnata può vedere l'indicatore sulla mappa. Selezionando Sì, la classe assegnata è l'unica che non può vederlo. |
Mostra impulso obiettivo solo all’istigatore | Sì, No | L'impulso obiettivo apparirà o scomparirà solo per il giocatore che l'ha attivato. |
Mostra impulso obiettivo ai giocatori alleati | Sì, No | Ai giocatori alleati apparirà un impulso obiettivo che indica la posizione del dispositivo in relazione al giocatore. |
Scala icona | 1,0, Seleziona un valore | Seleziona un numero inferiore a 1,0 per rimpicciolire l'icona o un numero maggiore di 1,0 per ingrandirla. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita questo dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita questo dispositivo quando si verifica un evento. |
Attiva impulso obiettivo alla ricezione da | Quando si verifica un evento che attiva questo dispositivo, vicino al giocatore istigatore si attiva un impulso che indica il dispositivo. |
Disattiva impulso obiettivo alla ricezione da | Disattiva l'impulso quando si verifica un evento. |
Eventi
Questo dispositivo non ha eventi.