Il dispositivo Assegnatore oggetti può posizionare automaticamente oggetti negli inventari dei giocatori durante il gioco, oppure puoi impostare le condizioni per posizionare manualmente gli oggetti negli inventari dei giocatori.
Puoi determinare quali oggetti vengono assegnati e quando e impostare altre condizioni configurando il dispositivo con le opzioni elencate di seguito. Puoi impostare il dispositivo in modo da inviare un oggetto all'inventario del giocatore oppure rilasciarlo accanto a un giocatore in gioco. Puoi anche utilizzare altri dispositivi perché attivino l'Assegnatore oggetti.
Per registrare gli oggetti con l'Assegnatore oggetti, procedi come segue.
Nell'inventario di Fortnite Creativo, utilizza le schede Armi e Oggetti per trovare gli oggetti che vuoi registrare con l'Assegnatore oggetto. Fai clic su EQUIPAGGIA per inserirli nel tuo inventario giocatore.
Portati direttamente accanto all'Assegnatore oggetti.
Premi il tasto Tab per aprire la schermata dell'inventario creativo, poi fai clic su GIOCA per passare alla schermata Inventario giocatore.
Fai clic sull'oggetto desiderato, quindi premi Z o X per dividerlo o rilasciarlo. Puoi anche trascinare l'oggetto di lato fino a quando non viene visualizzata un'icona di zaino.
Quando un oggetto viene registrato con l'assegnatore oggetti come indicato qui sopra, un ologramma dell'articolo registrato galleggerà sopra il dispositivo.
Come il Generatore oggetti, questo dispositivo è il metodo consigliato per consegnare oggetti e armi ai giocatori nel gioco.
La differenza tra il Generatore oggetti e l'Assegnatore oggetti è che il Generatore oggetti crea l'oggetto registrato e lo rilascia nel mondo di gioco perché i giocatori possano raccoglierlo, mentre l'Assegnatore oggetti posiziona automaticamente i dispositivi registrati nell'inventario del giocatore.
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Per trovare il dispositivo generatore oggetti, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni sulla ricerca dei dispositivi, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Opzioni del dispositivo
L'assegnatore oggetti ha alcune funzionalità di base, come la scelta dell'oggetto da assegnare ai giocatori, cosa fare con l'inventario esistente di un giocatore quando assegni un oggetto e se dare a un giocatore munizioni extra insieme a un'arma. Inoltre ci sono alcune opzioni avanzate, come l'impostazione delle condizioni per assegnare un oggetto, l'assegnazione di oggetti diversi ai giocatori di determinate squadre e il ciclo degli oggetti assegnati dal dispositivo.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo sia abilitato all'inizio della partita. |
Giocatori ricevuti | Squadra attivatrice, Giocatore attivatore, Tutti, Scegli una squadra | Determina quali giocatori ricevono l'oggetto. |
Comportamento al conferimento | Svuota inventario, Svuota oggetti, Svuota risorse, Mantieni tutto | Definisce l'azione che si verifica quando il dispositivo assegna un oggetto a un giocatore. |
Assegna | Oggetto corrente, Tutti gli oggetti | Oggetto corrente: al giocatore viene assegnato solo l'oggetto selezionato sul dispositivo. Tutti gli oggetti: tutti gli oggetti registrati con il dispositivo vengono assegnati al giocatore. |
Condizione di assegnazione | Sempre, Solo se vuoto, Solo se Spazio, Solo se non di proprietà | Assegna oggetti solo ai giocatori che soddisfano questa condizione. I valori per questa opzione sono:
|
Assegna su ciclo | Sì, No | Quando il dispositivo passa a un nuovo oggetto, assegna quell'oggetto al giocatore. |
Equipaggia l'oggetto assegnato | No, Sì | Se il dispositivo assegna oggetti, equipaggia l'oggetto elencato. Se si seleziona Sì, l'opzione Oggetto al conferimento diventa disponibile. |
Oggetto da assegnare | Oggetto 1, Scegli il numero di un oggetto | Questa opzione appare solo se Equipaggia oggetto assegnato è impostata su Sì. Se il dispositivo regala oggetti, equipaggia l'oggetto elencato qui. Se scegli un oggetto successivo al numero di quelli regalati, verrà assegnato l'ultimo oggetto. |
Rimuovi oggetto al conferimento | No, Sì | Quando un oggetto viene conferito, viene rimosso dall'assegnatore. |
Munizioni iniziali delle armi | Senza override, Scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni già caricate nell'arma all'assegnazione, limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma. |
Munizioni di riserva delle armi | Predefinito, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni di riserva aggiunte all'inventario del giocatore quando viene assegnata un'arma. L'opzione Predefinite fornisce munizioni in base al tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
Comportamento ciclo | Ferma, Ciclo continuo | Determina il modo in cui il dispositivo scorre fra gli oggetti registrati. I valori per questa opzione sono:
|
Assegna offline | No, Sì | Se scegli Sì, il dispositivo continuerà ad assegnare oggetti ai giocatori, anche quando non si trovano sull'isola. |
Rilascia oggetti alla posizione del giocatore | Mai, Sempre, Se l'inventario è pieno | Determina quando un oggetto d'inventario deve essere rilasciato nella posizione del giocatore, piuttosto che inserito nel suo inventario. Se impostato su Mai, l'opzione Possesso dell'oggetto rilasciato viene nascosta. |
Proprietà dell'oggetto rilasciato | Tutti, Giocatore ricevente, Istigatore | Determina chi può raccogliere un oggetto rilasciato. I valori per questa opzione sono:
|
Assegna al timer | No, Scegli un periodo di tempo | Se questa opzione è impostata su una quantità di tempo, il dispositivo assegna oggetti ai giocatori ogni volta che è trascorsa quella quantità di tempo. |
Assegna tempo | Scegli un tempo | Assegna un oggetto a determinati intervalli in base al tempo impostato. |
Riproduci audio | No, Sì | Determina se il dispositivo riproduce effetti audio. |
Assegna all'inizio del gioco | No, Sì | Impoosta se il giocatore ottiene l'oggetto all'inizio della partita. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Assegna oggetto alla ricezione da | Assegna un oggetto quando si verifica un evento. |
Passa all'elemento precedente alla ricezione da | Il dispositivo passa all'oggetto precedente quando si verifica un evento. |
Passa all'elemento successivo al momento della ricezione da | Il dispositivo passa all'oggetto successivo quando si verifica un evento. |
Passa a oggetto casuale al momento della ricezione da | Il dispositivo passa a un oggetto casuale quando si verifica un evento. |
Rifornisci gli oggetti alla ricezione da | Se sono stati rimossi degli oggetti dal dispositivo, questo viene rifornito di oggetti quando si verifica un evento. |
Elimina i dati di salvataggio del giocatore alla ricezione da | Questa opzione funziona solo quando l'opzione Assegna quando non in linea è impostata su Sì. Il giocatore che attiva il segnale non riceve più oggetti quando quel giocatore è offline. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando un oggetto viene assegnato invia evento a | Quando il dispositivo assegna un oggetto a un giocatore, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |