Ein Charakter ist ein Mannequin, den du benutzen kannst, um NPCs zu erstellen, die in einem Spiel mit Spielern interagieren können. Du kannst sein Aussehen oder Verhalten mit den Aktionen eines Spielers oder mit Ereignissen von anderen Geräten verbinden.
Um das Charaktergerät zu finden, sieh unter Geräte finden nach.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, wie etwa die Auswahl des Charakters und die Pose. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du den Interaktionstyp bestimmen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Charakter | Kreativmodus-Mannequin, wählbarer Charakter | Bestimmt, welcher Charakter angezeigt wird. Du kannst aus über 100 Charakter-Skins wählen. |
Animierte untätige Pose verwenden | An , Aus | Bestimmt, ob die Pose des Charakters bei Inaktivität animiert wird. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird die Option Untätig (Animiert) angezeigt. Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, wird die Option Untätig (Pose) angezeigt. |
Untätig (Pose) | Aufrechte Position, wählbare Pose | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Animierte untätige Pose verwenden auf Aus gestellt ist. Bestimmt, welche statische Pose der Charakter einnimmt. |
Untätig (Animiert) | Warten, wählbare Pose | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Animierte untätige Pose verwenden auf An gestellt ist. Bestimmt, welche animierte Pose der Charakter einnimmt. |
Emote | Locken, wählbares Emote | Bestimmt, dass der Charakter das ausgewählte Emote ausführt. Wird beim Auslösen einmal abgespielt, ohne Schleife. |
Interaktionstyp | Nicht interagieren, Nur Event senden | Bestimmt, ob Spieler mit dem Charakter interagieren können. Wenn Nur Event senden ausgewählt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Interaktionstext | Interagieren, individueller Text | Gib im Textfeld einen Text ein, der dem Spieler dann angezeigt wird. Du kannst den Standardtext Interagieren mit bis zu 150 Zeichen individuell abändern. |
Interaktionszeit | Sofort, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange der Spieler die Interaktion halten muss, um den Charakter zu aktivieren. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Charakter im Spiel gesehen werden kann. Wenn du willst, dass der Charakter nur in bestimmten Momenten angezeigt wird, musst du diese Option auf Aus stellen und Sichtbarkeit einschalten bei Empfang von unter Funktionen hinzufügen. |
Charakterslot | 0, wählbarer Slot | Weist dieses Gerät einem Charakterslot zu. Wenn du eine Charaktergerät-Kontrolle verwendest, kann diese alle Charaktergeräte verwalten, denen der gleiche Charakterslot zugewiesen wurde. |
Überschneidung-Events generieren | An, Aus | Bestimmt, ob der Charakter Kollisionsüberschneidung-Events mit anderen Geräten generiert. |
Animation bei Untätigkeit – zufälliger Startpunkt | Aus, An | Bestimmt, ob die Untätigkeit an einer zufälligen Position beginnen soll. Wenn Aus ausgewählt ist, werden weitere Option angezeigt. |
Anfängliche Animationsposition bei Untätigkeit | 0,0, wählbare Zahl zwischen 0,0 bis 100,0 | Bestimmt die Position, in der der Charakter am Anfang stehen soll. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Animation bei Untätigkeit – zufälliger Startpunkt auf Aus gestellt ist. |
Animation synchronisieren | An, Aus | Bestimmt, ob die Charakteranimation für alle Spieler gleichzeitig ausgeführt wird, selbst wenn sich einige bei Beginn der Animation außerhalb der Reichweite befinden. |
Charakterkollision einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob ein Charakter mit anderen Objekten kollidieren kann. |
Mit Budgetverteiler automatisch registrieren | Die Registrierung des Geräts mit dem Animation-Budgetverteiler kann automatisch erfolgen und aufgehoben werden. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Sichtbarkeit einschalten bei Empfang von | Zeigt das Charaktergerät und ermöglicht Interaktionen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sichtbarkeit ausschalten bei Empfang von | Verbirgt das Charaktergerät und schaltet die Kollision aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Emote ausführen bei Empfang von | Führt ein Emote aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke bei einem beliebigen Event auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Wenn damit interagiert Event senden an | Wenn ein Spieler oder ein anderes Gerät mit diesem Gerät interagiert, sendet es ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |