Este es un dispositivo que permite que los creadores creen puntos de aparición para diferentes objetos y que asignen objetos específicos a cada ubicación de aparición.
El generador de objetos es uno de los diferentes dispositivos que permiten generar objetos en el modo Creativo de Fortnite. Su particularidad es que los genera justo encima de la ubicación en la que se encuentra.
Para encontrar el dispositivo de generador de objetos, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funcionalidades básicas que te permitirán establecer cuánto tiempo ha de transcurrir entre las generaciones de objetos y qué clases podrán recogerlos. También cuenta con una serie de opciones avanzadas, como, por ejemplo, establecer un coste de recursos para los objetos generados por el dispositivo.
Al colocarlo con sus ajustes predeterminados, el generador de objetos estará inactivo.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Los valores predeterminados aparecen en negrita
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Reaparición de objetos | Sí, No | Establece si, una vez generado un objeto, este se queda en la lista del dispositivo para volverlo a generar o se elimina de la lista. Si se establece en No, el dispositivo se quedará sin objetos en un momento dado, por lo que no podrá generar más. |
Generaciones aleatorias | No, Aleatorio, Sin repeticiones | Esta opción controla la generación aleatoria. Si se establece en Sin repeticiones, se generará aleatoriamente todo el contenido del dispositivo antes de repetir cualquier objeto. |
Base visible durante las partidas | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Generar objeto por cronómetro | Sí, No | Establece el tiempo que debe transcurrir antes de que se genere el objeto. Cuando se configura como No, se ocultará la opción Tiempo antes de la primera generación. |
Tiempo antes de la primera generación | Ninguno, Instantáneo, 10 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo ha de transcurrir desde el inicio de la partida para que el dispositivo genere un objeto. |
Generar reaparición de objeto por cronómetro | Sí, No | Usa Tiempo entre apariciones para establecer el tiempo que debe transcurrir antes de que se genere el siguiente objeto. Cuando se configura como No, se ocultará la opción Tiempo entre apariciones. |
Tiempo entre apariciones | Ninguno, Instantáneo, 10 segundos, Tiempo seleccionado | Establece cuánto tiempo ha de transcurrir entre que se genera un objeto y el siguiente. |
Coste de madera del objeto | Sin coste, Cantidad seleccionada | Cuánta madera cuesta el objeto. |
Coste de piedra del objeto | Sin coste, Cantidad seleccionada | Cuánta piedra cuesta el objeto. |
Coste de metal del objeto | Sin coste, Cantidad seleccionada | Cuánto metal cuesta el objeto. |
Coste de oro del objeto | Sin coste, Cantidad seleccionada | Cuánto oro cuesta el objeto. |
Munición inicial de las armas | No cambiar, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga (limitada siempre al tamaño del cargador). |
Munición de reserva de las armas | Predeterminada, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece cuánta munición de reserva se añade al inventario del jugador cuando se le otorga un arma. Predeterminada otorgará munición en función del tipo de munición que utilice el arma. |
Recogida al pasar por encima | Sí, No | Establece el tamaño del objeto que se muestra. |
Permitir aparición cuando hay bloqueo | Sí, No | Esta opción solo se muestra si Recogida al pasar por encima está configurada como Sí. Establece si un objeto puede aparecer incluso cuando un jugador bloquea el generador. |
Movimiento inicial del objeto | Ninguno, Gravedad, Lanzar | Movimiento inicial del objeto generado. Ninguno: el objeto no se lanza en ninguna dirección ni cae al generarse. Gravedad: el objeto cae al generarse. Lanzar: se lanza el objeto al generarse. |
Escala de objetos | x1, Tamaño seleccionado | Por defecto, los objetos se muestran con su tamaño estándar. Puedes hacer que los objetos se muestren más grandes para que sean más visibles. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Por defecto, el dispositivo se habilita al comenzar la partida. Si quieres que el dispositivo se habilite cuando se cumplan una serie de condiciones, establece esta opción en No. |
Generar objetos continuamente | Sí, No | Establece si el dispositivo continúa generando objetos aunque ningún jugador haya cogido los objetos generados anteriormente. Debe usarse con precaución, ya que esto puede provocar que se cree un elevado número de objetos en una misma ubicación si se combina con la opción Reaparición de objetos o Tiempo entre apariciones. El dispositivo rastrea el último objeto generado, pero el resto de objetos que ha generado se quedan en el mundo y no desaparecen si el dispositivo está deshabilitado o si se llama a la función Cambiar al siguiente objeto. |
Equipo permitido | Cualquiera, Equipo seleccionado | Solo los jugadores del equipo seleccionado podrán recoger los objetos generados por este dispositivo. |
Invertir equipo | No, Sí | No: el equipo seleccionado es el único que no puede activar el dispositivo. Sí: el equipo seleccionado es el único que puede activar el dispositivo. |
Afectar al equipo | Seleccionado no, Solo seleccionado | Si eliges Seleccionado no, todos los jugadores podrán recoger los objetos generados por el dispositivo a excepción de los jugadores que pertenezcan al equipo establecido en la opción Equipo permitido. Por el contrario, si eliges Solo seleccionado, solo los jugadores que pertenezcan al equipo seleccionado en la opción Equipo permitido podrán recoger los objetos generados. |
Clase permitida | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede recoger los objetos generados por este dispositivo. Si eliges Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán recoger los objetos generados por este dispositivo. |
Invertir clase | No, Sí | No: la clase seleccionada es la única que no puede activar el dispositivo. Sí: la clase seleccionada es la única que puede activar el dispositivo. |
Afectar a la clase | Seleccionada no, Solo seleccionada | Si eliges Seleccionada no, todos los jugadores podrán recoger los objetos generados por el dispositivo, a excepción de los jugadores que tengan asignada la clase establecida en la opción Clase permitida. Si eliges Solo seleccionada, solo los jugadores que tengan asignada la clase establecida en la opción Clase permitida podrán recoger los objetos generados. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar dispositivo al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Cambiar al siguiente objeto al recibir desde | Cambia al siguiente objeto del generador de objetos cuando se produzca un evento. |
Generar objeto al recibir desde | Genera un objeto del generador de objetos cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al recogerse un objeto, enviar evento a | Cuando un jugador recoja objetos, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
Te dejamos un ejemplo de uso del generador de objetos.
Generar objetos continuamente
Combina el generador de objetos con un interruptor para que se generen objetos continuamente después de que se produzca un evento.
Dispositivos utilizados:
- 1 generador de objetos
- 1 interruptor
-
Coloca un generador de objetos, suelta todos los objetos que quieras cerca del dispositivo para que los registre y personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Generaciones aleatorias Aleatorio Cada vez que el generador de objetos genere un objeto, escogerá uno de los objetos registrados en el dispositivo de manera aleatoria. Base visible durante la partida No La base del dispositivo no será visible durante la partida. Tiempo antes de la primera generación 1 segundo Cuando se habilite el dispositivo, el generador de objetos empezará a generar objetos una vez transcurrido el retraso de 1 segundo. Tiempo entre apariciones Instantáneo No habrá ningún tipo de retraso entre la aparición de objetos. Habilitado al inicio de la partida No El generador de objetos no estará habilitado al inicio de la partida, por lo que no generará objetos hasta que se habilite. Generar objetos continuamente Sí El generador de objetos continuará generando objetos independientemente de si se han recogido los objetos ya generados. -
Coloca un interruptor y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Modelo de dispositivo Palanca antigua El interruptor se mostrará como una palanca antigua en el juego. -
Configura los vínculos directos de evento en el interruptor de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activarse, enviar evento a Generadordeobjetos Habilitar Cuando se encienda el interruptor, el generador de objetos comenzará a generar objetos. Al desactivarse, enviar evento a Generadordeobjetos Deshabilitar Cuando se apague el interruptor, el generador de objetos dejará de generar objetos.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Generadordeobjetos
|
Habilitar | Interruptor
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Al activarse, enviar evento a | Cuando se encienda el interruptor, el generador de objetos comenzará a generar objetos. |
Generadordeobjetos
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Deshabilitar | Interruptor
|
Al desactivarse, enviar evento a | Cuando se apague el interruptor, el generador de objetos dejará de generar objetos. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para generar objetos continuamente.
Esta es una manera muy efectiva de crear recompensas y de otorgar más poder a los jugadores. Intenta usar diferentes dispositivos en tu juego para habilitar el generador de objetos y que comience a generar objetos. Utiliza un activador para que se empiecen a generar los objetos cuando un jugador entre en una sala determinada, o prueba a conectarlo con un generador de guardias para que el jugador obtenga una recompensa por eliminar a un guardia.
Modifica el ajuste Tiempo entre apariciones hasta que encuentres la frecuencia de aparición que mejor se adapte a tu modo de juego.