El dispositivo Reloj de tiempo real puede utilizarse para vincular eventos del juego a periodos del mundo real. Aquí tienes una serie de ejemplos que puedes hacer con este dispositivo en el juego:
Los eventos en el juego pueden vincularse a periodos en el mundo real para que los eventos solo estén disponibles para los jugadores durante el día o la noche, por ejemplo.
Puedes hacer que el dispositivo se muestre como un cronómetro de cuenta atrás para un evento del juego o puede mostrar el tiempo real.
Puedes hacer que el jugador deba realizar tareas en un determinado periodo de tiempo, como alimentar a una mascota o hacer crecer una planta.
Puedes impedir que los jugadores entren en un evento hasta cierta hora con una cuenta atrás que muestre cuánto tiempo queda antes de que comience el evento.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Reloj en tiempo real, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como elegir entre varios estilos para el reloj, y ajustes de fecha, hora y año. Además, cuenta con otras opciones avanzadas, como elegir el huso horario y otros ajustes que te permitirán personalizar cómo se muestra la información.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los valores que se ven afectados por el filtro por contexto están en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Estilo de la esfera del reloj | Predeterminado, Plano | Determina el aspecto de la esfera del reloj. |
Minuto | 0, Cantidad seleccionada | Determina el minuto en que se activa este dispositivo. |
Hora | 0, Cantidad seleccionada | Determina la hora a la que se activa este dispositivo. |
Día | 1, Día seleccionado | Determina el día en que se activa este dispositivo. |
Mes | 1, Mes seleccionado | Determina el mes en que se activa este dispositivo. |
Año | 2021, Año seleccionado | Determina el año en que se activa este dispositivo. |
Tipo de duración | Instante, Minutos, Horas, Días | Esta opción permite que el reloj envíe una segunda señal una vez transcurrido el periodo de tiempo establecido. Si se selecciona una unidad de tiempo, aparecerá la opción Valor de duración y podrá personalizarse. |
Valor de duración | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Tipo de duración está establecida en Minutos, Horas o Días. Establece la cantidad de la unidad temporal seleccionada que tendrá que transcurrir antes de que se envíe la segunda señal. Por ejemplo, si Tipo de duración se establece en Minutos y Valor de duración en 2, la segunda señal se enviará una vez transcurran 2 minutos. |
Número de repeticiones | No repetir, Número seleccionado | Establece cuántas veces se repetirá la señal. Si se selecciona un número de repeticiones, las opciones Tipo de repetición y Frecuencia de repetición aparecerán y podrán personalizarse. |
Tipo de repetición | Horas, Días, Semanas, Meses | Esta opción solo se muestra si la opción Número de repeticiones se establece como un número. Establece qué unidad de tiempo se utilizará para medir el lapso que debe transcurrir entre envíos de señales. |
Frecuencia de repetición | 1, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Número de repeticiones se establece como un número. Establece cuántas veces se repetirá la señal teniendo en cuenta la unidad de tiempo seleccionada en la opción Tipo de repetición. Por ejemplo, si Tipo de repetición está establecido en Días y Frecuencia de repetición en 2, la señal se repetirá cada 2 días. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Modo de visualización | Cuenta atrás, Fecha | Muestra una cuenta atrás hasta una fecha o únicamente la fecha. |
Zona horaria | GMT | Solo está disponible la hora del meridiano de Greenwich. |
Instigador del evento | Sin instigador, Instigador aleatorio, Enviar evento para todos los jugadores | Establece qué jugador será considerado como instigador para este dispositivo para los eventos Al alcanzar el tiempo y Al transcurrir el tiempo. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo al recibir una señal. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace aparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al alcanzar la hora, enviar evento a | Cuando se alcance el tiempo, transmite una señal. |
Al habilitarse después de alcanzar el tiempo, enviar evento a | Cuando se habilita el dispositivo, si el objetivo se ha cumplido, transmite una señal. |
Al habilitarse antes de alcanzar el tiempo, enviar evento a | Cuando se habilita el dispositivo, si el objetivo no se ha cumplido, transmite una señal. |
Al transcurrir el tiempo, enviar evento a | Cuando transcurra el lapso de tiempo establecido, se enviará una señal. No hace nada si Tipo de duración se ha establecido en INSTANTÁNEO. |