Este dispositivo es una grieta personalizable que mueve a los jugadores instantáneamente entre ubicaciones. El dispositivo Teletransportador se puede usar para mover a los jugadores por tu isla o para crear una experiencia de varias islas con teletransportadores que lleven a los jugadores de una a otra.
Los dispositivos Teletransportador se pueden establecer como visibles, invisibles y silenciosos. Un teletransportador silencioso e invisible puede hacer que la jugabilidad sea emocionante al transportar a los jugadores repentinamente de un lugar a otro.
Incluso puedes agrupar los teletransportadores para mover a los jugadores a zonas de tu isla en el orden que quieras.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Teletransportador, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el teletransportador permite que los creadores establezcan un sistema de dos teletransportadores. Si se colocan dos teletransportadores y no se cambian los ajustes, se establecerá de forma automática la habilidad de entrar en uno y salir por el otro.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Grupo de teletransportadores | Ninguno, Grupo A, Grupo seleccionado | Establece el grupo de teletransportador al que pertenece este dispositivo. |
Grupo objetivo del teletransportador | Ninguno, Grupo A, Grupo seleccionado | Establece el grupo de teletransportadores al que este dispositivo enviará a los jugadores. |
Grieta de teletransportador visible | Sí, No | Establece si la grieta de teletransportador es visible durante la partida. |
Reproducir efectos visuales | Sí, No | Establece si los efectos visuales del teletransportador se deben mostrar. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Equipo seleccionado | Todos, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede usar este dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si está establecido, todos los equipos podrán usar el teletransportador menos el equipo seleccionado. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Establece qué clase (en caso de existir) se usa en la opción Afectar a la clase. Si se establece en Ninguna, se usarán todas las clases. Si seleccionas Cualquiera, se usará una clase asignada, sin importar cuál sea. Si seleccionas Sin clase, solo se verán afectados los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si está establecido, todas las clases podrán usar el teletransportador menos la clase seleccionada. |
Cambiar teletransportador objetivo | Nunca, Al entrar, Con cronómetro | Establece la frecuencia con la que el teletransportador seleccionará un nuevo destino aleatorio entre el grupo objetivo. Cuando esta opción se establece en Con cronómetro, la Cambiar intervalo del teletransportador objetivo pasa a estar disponible. |
Cambiar intervalo del teletransportador objetivo | 5 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece la frecuencia con la que el teletransportador seleccionará un nuevo destino aleatorio entre el grupo objetivo. |
Vincular a objetivo | No, Sí | Por defecto, el teletransportador funciona vinculando el teletransportador instigador con otro teletransportador del grupo de teletransportadores. Si se establece en Sí, el objetivo aleatorio de este teletransportador estará vinculado a él hasta que se reinicie. Un jugador podrá regresar al teletransportador objetivo y usarlo para llegar hasta este teletransportador. Todos los teletransportadores que sean posibles objetivos aleatorios deben tener esta opción establecida en Sí para poder crear un vínculo. |
Reproducir efectos de sonido | Sí, No | Establece si los efectos de sonido del teletransportador se deben reproducir. |
Conservar el impulso | Sí, No | Establece si se debe conservar el impulso que tiene un objeto al entrar en el teletransportador cuando aparece en el destino. |
Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador | No, Relativa, Sí | Establece si la orientación del jugador se debería cambiar a la del teletransportador de destino. Con la opción Relativa, el jugador aparecerá en el teletransportador de destino en el mismo ángulo que tenía al entrar en el teletransportador de origen. |
Radio de efecto | Desactivado, Radio seleccionado | Todos los jugadores que se encuentren dentro del radio serán teletransportados al activarse el teletransportador. |
Mantener posición relativa | Sí, No | Cuando se establece en Sí, el jugador teletransportado aparecerá orientado en la misma dirección que en la que estaba en el teletransportador original. |
Paracaidismo tras la teletransportación | Sí, No | Establece si los jugadores se lanzarán en paracaídas después de la teletransportación. |
Mantener impulso durante teletransportación a evento | Mundo, Relativo, Desactivado | Establece si el jugador que se teletransporta a este teletransportador mediante un evento debe conservar su impulso. Relativo quiere decir que el impulso se transporta en la dirección hacia la que está orientado el teletransportador. Mundo quiere decir que el jugador continuará en la dirección hacia la que estaba orientado antes de ser teletransportado. |
Opciones habilitadas para la física
Las siguientes opciones están disponibles cuando se activa la física en un proyecto:
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Permitir elementos físicos | Sí, No | Establece si el dispositivo teletransporta elementos físicos. |
Conservar el impulso de los elementos físicos | Sí, No | Establece si los elementos físicos mantienen su dirección y velocidad después de salir del teletransporte. |
Conservación del impulso del elemento físico | Mundo, Relativo, Desactivado | Establece el comportamiento de un elemento al salir de un teletransportador cuando Conservar el impulso de los elementos físicos está activado. Mundo conserva el impulso, la dirección y la rotación. Orientación del teletransportador: la dirección viene determinada por la orientación del teletransportador de salida. Relativo significa que el impulso se transporta en la dirección en la que el elemento entra en el teletransportador de origen, manteniéndolo relativo a la orientación del teletransportador de salida. |
Vinculación de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Teletransportar al recibir desde | Teletransporta al jugador instigador hasta este destino cuando se produce un evento. |
Activar al recibir desde | Activa el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Activar vínculo al objetivo al recibir desde | Cuando se produce un evento, la opción Vincular a objetivo se establece en Sí. |
Desactivar vínculo al objetivo al recibir desde | Cuando se produce un evento, la opción Vincular a objetivo se establece en No. |
Restablecer vínculo al objetivo al recibir desde | Cuando se produce un evento, restablece el objetivo vinculado para que pueda enviar al jugador a otro objetivo aleatorio. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al entrar, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el teletransportador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al teletransportarse Enviar evento a | Cuando un jugador salga del teletransportador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Ejemplos de diseño
Te dejamos unos ejemplos de uso del dispositivo teletransportador.
Trasladar a todos los jugadores
El teletransportador se suele utilizar para trasladar a todos los jugadores a una nueva zona en los cambios de fase. Por ejemplo, es posible que te interese trasladar a los jugadores de una zona de parkour a una zona de eliminación, las dos en diferentes áreas del mapa.
Dispositivos utilizados:
4 dispositivos Teletransportador
Cuatro generadores de jugadores
4 dispositivos Referencia del jugador
Coloca un dispositivo Referencia del jugador en una zona apartada. Deja los ajustes predeterminados tal cual.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores en la zona de inicio. Deja los ajustes predeterminados tal cual. Configura las vinculaciones directas de evento en el generador de jugador de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al aparecer un jugador, enviar evento a
Referenciadeljugador
Registrar jugador
Cuando aparezca un jugador, se registrará en el dispositivo de referencia del jugador, lo que le permitirá teletransportarse fácilmente más adelante.
En otra zona, coloca un dispositivo Teletransportador y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador
Ninguno
No se podrá acceder a este teletransportador desde ningún otro teletransportador.
Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
El teletransportador no podrá enviar jugadores a ningún otro lugar.
Grieta de teletransportador visible
No
El teletransportador será invisible durante la partida.
Reproducir efectos visuales
No
El teletransportador no reproducirá ningún efecto cuando un jugador se teletransporte hasta él.
Reproducir efectos de sonido
No
El teletransportador no reproducirá ningún sonido cuando un jugador se teletransporte hasta él.
Conservar el impulso
No
Los jugadores perderán la inercia y caerán directamente al teletransportarse.
Configura las vinculaciones directas de evento en el dispositivo de referencia del jugador de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activarse, enviar evento a
teletransportador
Teletransportación
Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador teletransportará al instigador registrado hasta el teletransportador.
Selecciona los tres dispositivos (generador de jugadores, referencia del jugador y teletransportador). Cópialos y pégalos tres veces más.
Asegúrate de seleccionar los tres dispositivos a la vez para que las vinculaciones directas de evento sean correctos en las copias.
Coloca un dispositivo Objetivo cronometrado en una zona apartada y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
El objetivo cronometrado iniciará la cuenta atrás cuando comience la ronda.
Texto de etiqueta del cronómetro
Teletransporte en...
La interfaz de los jugadores mostrará este mensaje durante la cuenta atrás.
Modo de urgencia
Deshabilitado
El objetivo cronometrado no tendrá efectos adicionales cuando la cuenta atrás esté a punto de finalizar.
Configura las vinculaciones directas de evento en el objetivo cronometrado de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al completarse, enviar evento a
Referenciadeljugador, Referenciadeljugador2, Referenciadeljugador3, Referenciadeljugador4
Activar
Una vez termine la cuenta atrás del objetivo cronometrado, se activarán todos los dispositivos de referencia del jugador y se teletransportará a los jugadores.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
ReferenciaDelJugador1-4 | Registrar jugador | GeneradorDeJugadores1-4 | Al aparecer un jugador, enviar evento a | Cuando aparezca un jugador, se registrará en el dispositivo de referencia del jugador, lo que le permitirá teletransportarse fácilmente más adelante. |
Teletransportador1-4 | Teletransportación | ReferenciaDelJugador1-4 | Al activarse, enviar evento a | Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador teletransportará al instigador registrado hasta el teletransportador. |
ReferenciaDelJugador1-4 | Activar | Objetivo cronometrado | Al completarse, enviar evento a | Una vez termine la cuenta atrás del objetivo cronometrado, se activarán todos los dispositivos de referencia del jugador y se teletransportará a los jugadores. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para teletransportar a todos los jugadores a la vez.
Esta técnica puede resultar muy útil en modos de juego que contengan varias fases en zonas del mapa distintas. También puedes utilizarla para reiniciar una partida de manera manual desplazando a los jugadores de vuelta a la zona de inicio.
Si quieres que todos los jugadores se teletransporten al mismo lugar, puedes mover todos los teletransportadores al mismo punto con la herramienta de Ajuste de cuadrícula. Si tienes que editarlos manualmente, sepáralos, edita los teletransportadores de forma individual y después devuélvelos a su anterior posición.
Pan comido
Puedes usar un teletransportador para crear un minijuego "Pan comido".
Dispositivos utilizados:
1 dispositivo Teletransportador
Cuatro generadores de jugadores
4 dispositivos Referencia del jugador
Construye un "barril" grande con un borde sobre el que los jugadores puedan caminar.
Coloca cuatro dispositivos Generador de jugadores en el fondo del barril y personalízalos con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Visible en partida
No
El generador de jugadores será invisible durante la partida.
Coloca un dispositivo Teletransportador en el borde del barril y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador
Ninguno
No se podrá acceder a este teletransportador desde ningún otro teletransportador.
Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
El teletransportador no podrá enviar jugadores a ningún otro lugar.
Conservar el impulso
No
Los jugadores perderán la inercia y caerán directamente al teletransportarse.
Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador
Sí
Al llegar, los jugadores tendrán la misma orientación que este teletransportador.
Coloca un dispositivo Generador de números aleatorios en una zona apartada y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Límite de valor 2
4
El generador de números aleatorios tendrá un límite superior de 4.
Tiempo de salida
Instantáneo
El generador de números aleatorios elegirá un número al instante cuando se active.
Zona
Adelante
El volumen del generador de números aleatorios se prolongará justo hacia delante del dispositivo.
Longitud
4
El volumen del generador de números aleatorios tendrá cuatro casillas de largo.
Coloca un dispositivo Objetivo cronometrado en una zona apartada y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
El objetivo cronometrado iniciará la cuenta atrás cuando comience la ronda.
Tiempo
5 segundos
La cuenta atrás comenzará en 5 segundos.
Texto de etiqueta del cronómetro
Se elegirá al atacante en...
La interfaz de los jugadores mostrará este mensaje durante la cuenta atrás.
Modo de urgencia
Deshabilitado
El objetivo cronometrado no tendrá efectos adicionales cuando la cuenta atrás esté a punto de finalizar.
Configura las vinculaciones directas de evento en el objetivo cronometrado de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al completarse, enviar evento a
Generadordenúmerosaleatorios
Activar
Una vez termine la cuenta atrás del objetivo cronometrado, se activará el generador de números aleatorios, que a su vez elegirá un número entre el 1 y el 4.
Coloca un dispositivo Repartidor de objetos en una zona apartada. Suelta un fusil de asalto de ojo rojo legendario mientras estés al lado del repartidor de objetos para registrar el arma. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Los objetos otorgados se equiparán automáticamente.
Coloca un dispositivo Referencia del jugador en la primera zona del secuenciador del generador de números aleatorios. Deja los ajustes predeterminados tal cual. Configura las vinculaciones directas de evento de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activarse, enviar evento a
Repartidordeobjetos
Otorgar objeto
Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador otorgará al jugador registrado el arma que esté registrada en el repartidor de objetos.
Al activarse, enviar evento a
teletransportador
Teletransportación
Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador teletransportará al jugador registrado al borde del barril al activarse.
Copia y pega este dispositivo de referencia del jugador tres veces y coloca uno en cada una de las zonas restantes del secuenciador del generador de números aleatorios, tal y como se muestra a continuación.
Configura las vinculaciones directas de evento de los generadores de jugadores de la siguiente forma y asegúrate de que conectas cada generador de jugadores a la referencia del jugador correspondiente (Generadordejugadores con Referenciadeljugador, Generadordejugadores2 con Referenciadeljugador2, etc.).
Función Dispositivo Evento Descripción Al aparecer un jugador, enviar evento a
Referenciadeljugador
Registrar jugador
Cuando aparezca un jugador, se registrará en el dispositivo de referencia del jugador, lo que le permitirá teletransportarse fácilmente más adelante.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Generadordenúmerosaleatorios | Activar | Objetivo cronometrado | Al completarse, enviar evento a | Una vez termine la cuenta atrás del objetivo cronometrado, se activará el generador de números aleatorios, que a su vez elegirá un número entre el 1 y el 4. |
Repartidordeobjetos | Otorgar objeto | ReferenciaDelJugador1-4 | Al activarse, enviar evento a | Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador otorgará al jugador registrado el arma que esté registrada en el repartidor de objetos. |
Teletransportador | Teletransportación | ReferenciaDelJugador1-4 | Al activarse, enviar evento a | Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador teletransportará al jugador registrado al borde del barril al activarse. |
ReferenciaDelJugador1-4 | Registrar jugador | GeneradorDeJugadores1-4 | Al aparecer un jugador, enviar evento a | Cuando aparezca un jugador, se registrará en el dispositivo de referencia del jugador, lo que le permitirá teletransportarse fácilmente más adelante. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para crear un minijuego "Pan comido" con el teletransportador.
Puedes utilizar el generador de números aleatorios junto con el teletransportador para crear escenarios de juego muy dinámicos y variados. Plantéate cómo este ejemplo se podría ampliar a un modo de juego completo. El jugador del borde podría cambiar aleatoriamente cada 10 segundos o los peces podrían defenderse de alguna forma.
selector de clase
Puedes usar teletransportadores para crear un sistema eficaz de selección de clases.
Dispositivos utilizados:
6 dispositivos Teletransportador
3 dispositivos Diseñador de clase
3 dispositivos Selector de clase
Diseña un mapa básico con una zona de aparición, una torre de tirador, un frente y una zona con una torreta montada.
Coloca un dispositivo Generador de jugadores y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Visible en partida
No
El generador de jugadores será invisible durante la partida.
Coloca el dispositivo Diseñador de clase en una zona apartada. Suelta un pistola de combate legendaria mientras estés al lado del diseñador de clase para registrar el arma. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Nombre de la clase
Torreta
La primera será la clase "Torreta".
Identificador de clase
1
La clase Torreta utiliza el identificador de clase 1.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Cuando se otorgue el equipo de la clase, el primer objeto se equipará automáticamente.
Copia y pega este diseñador de clase dos veces. Configura uno de los nuevos diseñadores de clase con el nombre de clase "Frente" y el identificador de clase 2, y el otro con el nombre de clase "Tirador" y el identificador de clase 3. Registra un fusil de asalto de ojo rojo legendario para la clase Frente y un fusil de tirador pesado mítico para la clase Tirador.
Coloca un dispositivo Selector de clase y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Clase a la que cambiar
1
Este selector de clase cambiará al jugador a la clase 1 (Torreta) al activarse.
Tiempo para cambiar
Instantáneo
El jugador cambiará de clase al instante al activar el selector de clase.
Descartar objetos al cambiar
Todos los objetos
El jugador perderá todos los objetos al cambiar de clase si ya tenía un arma de otra clase.
Volumen visible en partida
No
La zona brillante sobre el selector de clase será invisible durante la partida.
Visible en partida
No
La base del selector de clase será invisible durante la partida.
Copia y pega este selector de clase dos veces y configura el ajuste Clase a la que cambiar de los nuevos selectores en las clases 2 y 3. Asegúrate de que los tres selectores de clase tienen un nombre evidente según su clase.
Coloca un dispositivo Teletransportador en la zona de aparición y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador
Ninguno
No se podrá acceder a este teletransportador desde ningún otro teletransportador.
Grupo objetivo del teletransportador
Grupo A
Este teletransportador trasladará a los jugadores al teletransportador en el Grupo A.
Conservar el impulso
No
Los jugadores perderán la inercia y caerán directamente al teletransportarse.
Configura las vinculaciones directas de evento en el teletransportador de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al entrar, enviar evento a
Selectordeclasetorreta
Cambiar jugador a clase
Cuando el jugador entre a este teletransportador, cambiará a la clase Torreta.
Coloca un dispositivo Teletransportador cerca de la torreta montada en la zona de torretas y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador
Grupo A
Se podrá acceder a este teletransportador desde los teletransportadores que tengan el Grupo A como grupo objetivo.
Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
El teletransportador no podrá enviar jugadores a ningún otro lugar.
Grieta de teletransportador visible
No
El teletransportador será invisible durante la partida.
Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador
Sí
Al llegar, los jugadores tendrán la misma orientación que este teletransportador.
Repite los pasos 7 y 9 con las clases Frente y Tirador. Para la clase Frente, teletransporta a los jugadores a la primera línea. Para la clase Tirador, teletransporta a los jugadores a la parte superior de la torre de tirador.
Para que no haya dudas durante el juego, utiliza vallas publicitarias para señalizar los teletransportadores en la zona de aparición.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
SelectorDeClaseTorreta, SelectorDeClaseFrente, SelectorDeClaseTirador | Cambiar jugador a clase | TeletransportadorTorreta, TeletransportadorFrente, TeletransportadorTirador | Al entrar, enviar evento a | Cuando el jugador entre a este teletransportador, cambiará a la clase correspondiente. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para crear un sistema avanzado de selección de clases.
Este ejemplo es útil en los modos de juego en los que los jugadores pueden elegir su propia clase y comienzan en zonas distintas.
Para crear un límite de jugadores en una clase concreta, puedes usar contadores de jugadores para ver cuántos jugadores hay en cada clase y deshabilitar los teletransportadores cuando lleguen al límite.
También es posible restringir el uso de los teletransportadores a miembros de ciertas clases. Plantéate cómo aprovechar los teletransportadores para diversas clases alrededor de la zona de juego para crear escenarios interesantes y estrategias más complejas.