El activador de pulsos es un dispositivo que puedes utilizar para que inflija daño a los jugadores que se choquen con él. También puede usarse como activador de otros dispositivos.
El dispositivo crea una representación de un metrónomo. Dependiendo de la cantidad de pulsos por minuto (BPM) seleccionada, el activador de pulsos iniciado transmite un pulso que viaja en forma de línea física y activa los dispositivos que encuentra en su camino.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Activador de pulsos, consulta Cómo usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Escoge nombre con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El activador de pulsos tiene una serie de funcionalidades básicas que permiten ajustar el tamaño de la zona, la cantidad de veces que vuelve a comenzar el bucle del activador de pulsos, la cantidad de daño que inflige a los jugadores o la dirección del pulso. Además, también cuenta con una serie de ajustes avanzados que permiten personalizar la fase de la partida en la que se activa el activador de pulsos, el tipo de activación o si envía información sobre el jugador.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Entrar en bucle infinito | Sí, No | Establece si el dispositivo puede entrar en un bucle infinito. Si está activado, la opción Número de repeticiones se mostrará debajo de esta. |
Número de repeticiones | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Entrar en bucle infinito está desactivada. Establece las veces que el activador de pulsos realizará el bucle antes de detenerse. |
Ritmo (BPM) | 110, Número seleccionado o introducido | Establece a cuántos pulsos por minuto viaja el pulso del activador. |
Longitud | 4, Número seleccionado o introducido | Establece la longitud en casillas que tiene el volumen del activador de pulsos. |
Anchura | 1.0, Número seleccionado | Establece el ancho en casillas que tiene el volumen del activador de pulsos. |
Altura | 1.0, Número seleccionado | Establece la altura en casillas que tiene el volumen del activador de pulsos. |
Dirección de la zona | Ninguna, Adelante, Izquierda, Derecha, Atrás | Establece la dirección en la que se extiende la zona en relación al dispositivo. |
Tipo de activación | Enviar pulso, Alternar Sí/No, Alternar Reproducir/Pausar | Establece si la activación del dispositivo envía un pulso nuevo cada vez, si alterna el pulso entre correr y detenerse, o si alterna el pulso entre reproducir y pausar. |
Zona visible durante la partida | Activado, Desactivado | Establece si la zona es visible durante la partida. |
Deshabilitar la activación al correr | Activado, Desactivado | Establece si un dispositivo puede activarse de nuevo cuando un pulso ya está en marcha. |
Activo en pausa | Activado, Desactivado | Establece si el activador en pausa seguirá funcionando y activará todo lo que pase sobre él. |
Dirección del pulso | Hacia adelante, Hacia atrás, Rebotar hacia adelante, Hacia arriba, Hacia abajo, Rebotar hacia arriba | Establece en qué dirección se transmitirá el pulso cuando se active el dispositivo. Si eliges Rebotar, el pulso dará media vuelta al llegar al final de la zona. |
Daño | 0,0, Valor seleccionado | Establece el nivel de daño que debe infligir el pulso a los jugadores que golpee. |
Usar señales de advertencia con destellos | Activado, Desactivado | Establece si se muestran señales de advertencia con destellos cuando un jugador recibe daño de un pulso. |
Activar en la fase | Ninguna, Esperando a los jugadores, Cuenta atrás inicial, Inicio de la partida | Establece en qué fase se activa el activador de pulsos. |
Enviar información del jugador | Sí, No | Cuando el activador de pulsos activa otro dispositivo, establece si el activador de pulsos identifica al jugador que sirve como instigador y envía esa información al otro dispositivo. |
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fase está habilitado el dispositivo. |
Estilo de pulso personalizado | Activado, Desactivado | Si activas esta opción, el estilo visual del pulso será más opaco que la versión estándar traslúcida. Esto hace que sea más fácil ver el progreso del pulso. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Iniciar pulso al recibir desde | Esta función iniciará el pulso cuando se produzca un evento. |
Detener pulso al recibir desde | Esta función detendrá el pulso cuando se produzca un evento. |
Reanudar pulso al recibir desde | Esta función reiniciará el pulso cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción | ||
|---|---|---|---|
Al golpear a un jugador, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador sea golpeado por el pulso, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |