El impulso de saliente es una variación de la acción de trepar. Trepar permite escalar superficies verticales (o casi), mientras que los impulsos de saliente hacen que los jugadores puedan empujarse desde una superficie horizontal suspendida.
Las paredes construidas por jugadores (PCJ) se pueden usar en impulsos de saliente si la opción Salientes en paredes de jugadores de los ajustes del jugador está establecida en Sí.
El dispositivo saliente ofrece la opción de colocar dispositivos de impulso de saliente en cualquier superficie, o incluso flotando en el aire, sin importar si la opción Salientes en paredes de jugadores está activada en la isla. Para que funcione, se debe activar la opción Permitir trepar.
Con el saliente colocado los jugadores pueden treparlo y lanzarse manteniendo pulsado el botón de salto.
Puedes colocar el dispositivo de saliente en cualquier lugar, pero te resultará más útil contra paredes o superficies verticales.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de saliente, consulta Usar dispositivos.
Antes de colocar el dispositivo, ve al menú rápido (tecla B) y asegúrate de que, en Colocación de objetos, la opción Caída está establecida en No.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Si usas este dispositivo con UEFN, también podrás utilizar una malla personalizada para establecer el estilo visual de los salientes.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitar durante partida | Sí, No | Establece si el saliente está habilitado y visible durante la partida. |
Selección de malla de saliente | Viga de madera, Anillo de metal | Establece el estilo visual del saliente. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.