El generador de Nitro Drifter genera un vehículo de cuatro plazas rápido y elegante que incentiva el juego social. El aspecto del vehículo está inspirado en la Ciberciudad y encaja a la perfección con la estética ciberpunk o de Neo–Tokyo. La conducción de este coche también es única, puesto que es capaz de derrapar. Funciona especialmente bien en los juegos de carreras, pero también le dará un toque de estilo allá donde haya vehículos.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo barril de nitro, consulta Usar dispositivos.
Cuando utilices varias copias de un dispositivo en una isla, puede resultar útil cambiarles el nombre. Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas, como definir si el dispositivo es visible durante una partida o si utiliza combustible. Además, cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer si el vehículo puede utilizar potenciadores o qué ocurre si explota.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | No, Sí | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si seleccionas Sí, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Por defecto, genera el vehículo con una cantidad aleatoria de combustible entre el 25 % y el 80 % de la capacidad máxima. Si seleccionas No, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Combustible inicial | 100 \%, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Establece cuánto combustible tiene el vehículo cuando aparece. |
Multiplicador de uso de combustible | 1.0, Multiplicador seleccionado | Establece la velocidad de consumo de combustible del vehículo, indicada con un múltiplo de la velocidad predeterminada. |
Radio habilitada | Sí, No | Establece si se puede utilizar la radio en el vehículo generado. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases estará habilitado el dispositivo. Si seleccionas Solo durante la creación, el dispositivo estará habilitado únicamente mientras editas tu isla. |
Habilitar reaparición | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se escoge Desactivado, no se mostrará la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Tras destruirse un vehículo, esto establece el lapso que tiene que transcurrir hasta que se genere otro. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, Solo si es necesario, No | Establece si se genera un vehículo al habilitar el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, únicamente se generará un vehículo si no existe otro previo. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si se destruye cualquier vehículo generado existente al deshabilitar el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede usar este dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases pueden usar este dispositivo.
|
Potenciador habilitado | No, Sí | Establece si el vehículo generado puede usar el potenciador. Si seleccionas Sí, se mostrarán las cuatro opciones adicionales. |
Uso del potenciador de combustible | 0,5, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece lo rápido que los potenciadores consumen combustible. |
Potenciador ilimitado | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece si el vehículo generado tiene potenciador ilimitado. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado (1,0), Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece lo rápido que se regenera el medidor de potenciadores. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumático seleccionado | Establece qué tipo de neumáticos utiliza el vehículo generado. |
Aparece con un deflector | No, Sí | Establece si el vehículo se genera con un deflector. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo generado puede destruirse al sufrir daño. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Establece si los vehículos generados pueden dañar a otros vehículos aliados. |
Daño a otros vehículos | No, Sí | Establece si el vehículo generado puede dañar a los vehículos con los que entre en colisión. |
Permitir daños de otros vehículos | No, Sí | Establece si otros vehículos que entren en colisión con vehículo generado pueden dañarlo. |
Daño al vehículo propio | No, Sí | Establece si el jugador puede dañar su propio vehículo. |
Máximo retraso de la explosión | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece el intervalo de tiempo hasta que explota un vehículo generado desde que alcanza cero de salud. |
Tiempo de vida útil tras explotar | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece el tiempo que permanecen en el mundo los vehículos destrozados en explosiones antes de desaparecer de la partida. |
Daño de explosión al entorno | 800,0, Valor seleccionado | Establece cuánto daño de entorno inflige un vehículo generado al explotar. |
Daño de explosión a jugadores | 800,0, Valor seleccionado | Establece cuánto daño inflige a los jugadores un vehículo generado al explotar. |
Daño de explosión a vehículos | 800,0, Valor seleccionado | Establece cuánto daño inflige al resto de vehículos un vehículo generado al explotar. |
Destruir al atascarse en el agua | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo generado se destruye al atascarse en el agua. Si se escoge No, no se mostrará la opción Cronómetro para la destrucción en el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | 5,0, Valor seleccionado | Establece el intervalo de tiempo que tarda un vehículo generado en destruirse al atascarse en el agua. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir en | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir en | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir en | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir en | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir en | Esta función asigna un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al destruirse el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |