Un generador de biplanos es un dispositivo que genera un biplano en la isla según la ubicación y orientación del generador.
Puedes utilizar los dispositivos generadores de biplanos con un dispositivo de punto de control de carrera para crear un juego de carreras en el aire. También puedes colocar a los jugadores automáticamente en el biplano utilizando un dispositivo activador o un volumen.
Si quieres encontrar el dispositivo Generador de biplanos, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. La fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo tarda un vehículo en reaparecer después de ser destruido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede sufrir daños. |
Salud del vehículo | 800, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si Vehículo indestructible se establece como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número seleccionado | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Sin clase, Todos, Cualquiera, Número seleccionado entre 1 y 16 | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Anular el umbral de salud potenciado de Battle Royale | No, Sí | Ofrece una manera de anular los umbrales predeterminados de Battle Royale para salud potenciada. |
Umbral de salud potenciado | Todo, Cantidad de salud seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Anular el umbral de salud potenciado de Battle Royale está establecida en Sí. Determina el umbral de salud del objeto debe ser inferior para que lo atraviese un biplano potenciado. |
Anular el umbral de salud de golpe directo de Battle Royale | No, Sí | Ofrece una manera de anular los umbrales predeterminados de Battle Royale para el umbral de salud de golpe directo. |
Umbral de salud de golpe directo | Battle Royale, Todo, Cantidad de salud seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Anular el umbral de salud de golpe directo de Battle Royale está establecida en Sí. Determina el umbral de salud del objeto debe ser inferior para que lo atraviese un biplano potenciado. |
Anular el umbral de salud para atravesar de Battle Royale | No, Sí | Ofrece una manera de anular los umbrales predeterminados de Battle Royale para el umbral de salud para atravesar. |
Umbral de salud para atravesar | 0, Battle Royal, Todo, Cantidad de salud seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Anular el umbral de salud potenciado de Battle Royale está establecida en Sí. Determina el umbral de salud del objeto debe ser inferior para que lo atraviese un biplano no potenciado. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Si el dispositivo no es visible, no tendrá propiedades de colisión. |
Admitir envoltorios | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el vehículo admite envoltorios. |
Consumo de combustible | No, Sí | Establece si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial aleatorio | , Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Selecciona aleatoriamente un valor entre el 25 y el 80 % de un depósito lleno y asigna esa cantidad de combustible al vehículo cuando aparece. |
Combustible inicial | 100, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Establece la cantidad de combustible con la que arranca el vehículo, entre 0 y 100\ % de combustible con el depósito lleno. |
Combustible inicial aleatorio mínimo | 0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si las opciones Consumo de combustible y Combustible inicial aleatorio están establecidas en Sí. Establece el porcentaje mínimo de combustible aleatorio con el que aparecerá el vehículo. |
Combustible inicial aleatorio máximo | 0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si las opciones Consumo de combustible y Combustible inicial aleatorio están establecidas en Sí. Establece el porcentaje máximo de combustible aleatorio con el que aparecerá el vehículo. |
Uso de combustible | 1.0, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se autodestruye si permanece demasiado tiempo bajo el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | 5,0 segundos, Tiempo seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Destruir al atascarse en el agua está establecida en Sí. Establece cuánto tiempo pasará el biplano atascado en el agua antes de destruirse. |
Daño de explosión a vehículos | Ninguno, Cantidad de tiempo seleccionada | Determina la cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | Ninguno, Cantidad de tiempo seleccionada | Determina la cantidad de daño infligido a los jugadores cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión al entorno | Ninguno, Cantidad de tiempo seleccionada | Determina la cantidad de daño infligido a los objetos del entorno cuando el vehículo explota. |
Máximo retraso de la explosión | Instantáneo, Valor seleccionado | Determina el tiempo máximo que el vehículo tiene salud cero antes de explotar. |
Tiempo de vida útil tras explotar | Instantáneo, Valor seleccionado | Los segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de ser eliminado. |
Permitir redespliegue del ala delta | Activado, Desactivado | Establece si el jugador puede desplegar el ala delta al salir del biplano. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el generador de vehículos cuando se produce un evento, lo que permite generarlos. |
Deshabilitar al recibir desde | Impide generar al generador cuando se produce un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Cuando se produzca un evento, el vehículo reaparecerá. Esto también destruye el vehículo existente si hay uno. |
Destruir vehículo al recibir desde | Si el vehículo generado por este generador aún existe, será destruido cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esto asigna al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produce un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Si el vehículo está configurado para neumáticos todoterreno, se aplicarán cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esto revertirá el vehículo a los neumáticos de carretera. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo todavía tiene neumáticos, esto los reventará todos cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo tiene los neumáticos dañados, se repararán cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Restaura la salud completa del vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |