Un generador de tráileres es un dispositivo que genera una camioneta en la isla según la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos generadores de tráileres en combinación con los dispositivos de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras digno de las autopistas abiertas.
Coloca a los jugadores directamente en un Mudflap en cualquier momento de la partida utilizando un dispositivo activador.
¿Buscas una idea divertida? ¡Consulta el ejemplo de diseño de dispositivos de tráileres para poner en marcha tu imaginación!
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Si quieres encontrar el dispositivo Generador de tráileres, consulta Usar dispositivos. Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida, incluyendo la espera a otros jugadores en la sala y la cuenta atrás inicial. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo (0,0), Cantidad de tiempo seleccionada entre 0,25 y 300 segundos | Si la reaparición está habilitada, determina el intervalo entre la destrucción y la reaparición. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número seleccionado | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Sin clase, Todos, Cualquiera, Número seleccionado entre 1 y 16 | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Si se escoge No, el dispositivo no tendrá colisión. |
Consumo de combustible | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo usa combustible. Si se configura como No, el vehículo tendrá combustible infinito. Si se establece en Sí, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Selecciona aleatoriamente un valor entre el 25 y el 80 % de un depósito lleno y asigna esa cantidad de combustible al vehículo cuando aparece. |
Combustible inicial | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Establece la cantidad de combustible con la que arranca el vehículo, entre 0 y 100\ % de combustible con el depósito lleno. |
Multiplicador de uso de combustible | 1.0, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. |
Potenciador ilimitado | Activado, Desactivado | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece si el uso de potenciador consume combustible. |
Uso del potenciador de combustible | 0.5, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al acelerar. |
Radio habilitada | Sí, No | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Color y estilo | Aleatorio, Color seleccionado | Elige un color o escoge que se seleccione de manera aleatoria. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece el tipo de neumáticos del vehículo generado. |
Aparece con un deflector | Activado, Desactivado | Establece si el vehículo tiene el deflector equipado cuando aparece. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo generado puede dañarse o destruirse. |
Salud del vehículo | 1200, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si Vehículo indestructible se establece como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Si se establece esta opción como Sí, los vehículos aliados pueden dañar a los vehículos generados por este dispositivo cuando colisionen. |
Permitir daños de otros vehículos | Activado, Desactivado | Establece si otros vehículos causan daño al colisionar con los vehículos generados por este dispositivo. |
Dañar al vehículo propio | Activado, Desactivado | Establece si una colisión causada por el conductor dañará el vehículo generado. |
Máximo retraso de la explosión | 1 segundo, Instantáneo, Retraso seleccionado | Determina el tiempo máximo que el vehículo tiene salud cero antes de explotar. |
Tiempo de vida útil tras explotar | 1 segundo, Instantáneo, Duración seleccionada | Determina cuánto tiempo permanece en el mundo el vehículo destruido después de explotar, antes de ser eliminado. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | Determina la cantidad de daño que un vehículo generado inflige a los objetos del entorno cuando explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | Determina la cantidad de daño que un vehículo generado inflige a los jugadores cuando explota. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | Determina la cantidad de daño que un vehículo generado inflige a otros vehículos cuando explota. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10,0, Valor seleccionado | Establece lo rápido que se rellena el medidor de potenciador. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el generador de vehículos cuando se produce un evento, lo que permite generarlos. |
Deshabilitar al recibir desde | Impide generar al generador cuando se produce un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Cuando se produzca un evento, el vehículo reaparecerá. Esto también destruye el vehículo existente si hay uno. |
Destruir vehículo al recibir desde | Si el vehículo generado por este generador aún existe, será destruido cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esto asigna al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produce un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Si el vehículo está configurado para neumáticos todoterreno, se aplicarán cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esto revertirá el vehículo a los neumáticos de carretera. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo todavía tiene neumáticos, esto los reventará todos cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo tiene los neumáticos dañados, se repararán cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Restaura la salud completa del vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |