Un generador de camionetas es un dispositivo que genera una camioneta en la isla, en la ubicación y orientación especificadas por el generador.
Puedes utilizar los dispositivos Generador de camionetas con el dispositivo Punto de control de carreras para crear un juego de carreras para tus jugadores.
Puedes colocar a los jugadores automáticamente en la camioneta utilizando activadores.
Para encontrar el dispositivo Generador de camionetas, consulta Usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas, como la regeneración del acelerador y la posibilidad de establecer si la radio está habilitada. Además, cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer si la camioneta sufre daño al colisionar, cuánto daño recibe antes de destruirse y cuánto daño inflige al explotar.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las cuales el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si la opción está deshabilitada, la opción Tiempo de reaparición no se muestra. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Tiempo seleccionado | El vehículo reaparecerá después de ser destruido una vez trascurrido el lapso establecido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Determina qué equipo puede usar el vehículo generado. |
Clase seleccionada | Todos, Cualquiera, Sin clase, Número seleccionado | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Si el dispositivo no es visible, no tendrá propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si la opción está habilitada, se mostrarán opciones adicionales. |
Combustible inicial | Aleatorio, Porcentaje seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina el porcentaje de combustible con el que se generará el vehículo. Aleatorio generará un vehículo con un porcentaje de combustible entre el 25 % y el 80 %. |
Uso de combustible | Lento, Normal, Rápido | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Potenciador habilitado | No, Sí | Establece si el potenciador está habilitado en el vehículo. Si la opción está habilitada, las siguientes opciones estarán disponibles: Potenciador ilimitado y Uso del potenciador de combustible |
Potenciador ilimitado | Habilitado, Deshabilitado | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está habilitada. Establece si el potenciador utiliza combustible. Si la opción está deshabilitada, se mostrará una opción adicional. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado, Número seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Potenciador ilimitado está deshabilitada. Si la opción Potenciador habilitado está habilitada, determina lo rápido que se rellena el medidor de potenciador. |
Uso del potenciador de combustible | 0.5, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si las opciones Potenciador habilitado y Consumo de combustible están habilitadas. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al usar el potenciador. |
Radio habilitada | Verdadero, Falso | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece el tipo de neumáticos del vehículo generado. |
Aparece con un deflector | Sí, No | Establece si el vehículo tiene el deflector equipado cuando aparece. |
Vehículo indestructible | Deshabilitada, Habilitada | Establece si el vehículo generado puede destruirse al sufrir daño. Si la opción está deshabilitada, se mostrará la opción Salud del vehículo. |
Salud del vehículo | 1000, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Si se establece en Sí, permitirá que otros vehículos inflijan daño a este al colisionar. |
Máximo retraso de la explosión | 1 segundo, Instantáneo, Retraso seleccionado | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de salud antes de explotar. |
Tiempo de vida útil tras explotar | 1 segundo, Instantáneo, Duración seleccionada | Los segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de ser eliminado por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los objetos del entorno cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los jugadores cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando el vehículo explota. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | 5.0 segundos, Número seleccionado | Cuando el vehículo se encuentra sumergido en agua a una profundidad demasiado grande como para poder conducirlo, se destruye una vez transcurrido el intervalo del cronómetro. |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función genera el vehículo y destruye el actual si sigue existiendo cuando se produce un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo generado cuando se produce un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función sienta al jugador instigador en el vehículo generado como piloto cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le dice a otro dispositivo cuándo debe realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando el jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando un vehículo aparece o reaparece, envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |