El dispositivo generador de motos de carreras permite generar motos con estética de Neo–Tokyo. Estas motos son elegantes, veloces, y tienen capacidad para dos personas. Además, los jugadores podrán participar en combates cuerpo a cuerpo y a distancia mientras las conducen. Como tiene capacidad para dos jugadores, fomenta la sociabilización en las partidas, ya que los jugadores podrán montar en ella con amigos.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de motos de carreras, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el Buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. Solo durante la creación significa que solo se habilitará mientras editas tu isla. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto tiempo tarda un vehículo en reaparecer después de ser destruido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, Solo si es necesario, No | Establece si se genera un nuevo vehículo cuando se habilita el dispositivo. Los valores para esta opción son:
|
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Por defecto, el vehículo activo generado por este dispositivo se destruirá al deshabilitarse el dispositivo. Si seleccionas No, podrás seguir utilizando cualquier vehículo generado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece de qué equipo es propiedad el dispositivo y, por lo tanto, puede usar los vehículos. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases podrán utilizar los vehículos generados por este dispositivo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo se puede dañar. En su estado predeterminado, esta opción está establecida en No, por lo que se muestra la opción Salud del vehículo debajo. Si se escoge Sí, el vehículo será indestructible y no sufrirá daños, por lo que la opción Salud del vehículo no se mostrará. |
Salud del vehículo | 550, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si la opción Vehículo indestructible está configurada como No. Esta opción establece la salud del vehículo al generarse. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. En su estado predeterminado, esta opción está establecida en Sí, por lo que se muestra la opción Cronómetro para la destrucción en el agua debajo. Si se escoge No, no se mostrará la opción Cronómetro para la destrucción en el agua. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | 5,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como No. Establece cuánto tarda el vehículo en autodestruirse si se queda atascado en el agua. |
Consumo de combustible | Sí, No | Establece si el vehículo necesita combustible para funcionar. Si está configurado como Sí, se mostrarán opciones adicionales. |
Multiplicador de uso de combustible | 1,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Establece la velocidad de consumo de combustible del vehículo, indicada con un múltiplo de la velocidad predeterminada. Los valores más bajos harán que el vehículo consuma menos combustible, mientras que los valores más altos harán que lo consuma a mayor velocidad. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Establece si el vehículo se genera con una cantidad aleatoria de combustible que oscilará entre el 85%-95% de su capacidad máxima |
Combustible inicial aleatorio mínimo | 0, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en Sí. Establece el porcentaje mínimo de combustible con el que aparecerá el vehículo generado. |
Combustible inicial aleatorio máximo | 0, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en Sí. Establece el porcentaje máximo de combustible con el que aparecerá el vehículo generado. |
Combustible inicial | 100 %, Porcentaje seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Establece cuánto combustible tiene el vehículo cuando aparece. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Establece si el potenciador está habilitado en los vehículos generados. Si está configurado como Sí, se mostrarán más opciones. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece si utilizar el potenciador consume combustible. |
Uso del potenciador de combustible | 0,5, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece cuánto combustible usa el vehículo durante la potenciación. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí y la opción Potenciador ilimitado está establecida en No. Establece lo rápido que se rellena el medidor de potenciador. |
Variante visual | Aleatorio, Rojo, Azul, Gris, Blanco | Establece que variante visual se le aplicará al vehículo generado. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir en | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir en | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir en | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir en | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir en | Esta función asigna un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Si el vehículo está configurado para neumáticos todoterreno, se aplicarán cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esto revertirá el vehículo a los neumáticos de carretera. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo todavía tiene neumáticos, esto los reventará todos cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo tiene los neumáticos dañados, se repararán cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Restaura la salud completa del vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al destruirse el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |