El dispositivo Zona de captura es una zona que puede activar efectos cuando los jugadores entran en ella. Puede configurarse para que los equipos puedan capturarla y otorgar puntuación cuando lo consiguen, o para que requiera un objeto específico que los jugadores tendrán que entregar.
La principal forma de interacción con la zona de captura por parte de los jugadores es entrar en ella. También puede configurarse para activarse solo cuando los jugadores suelten un objeto específico en ella.
Dependiendo de las opciones que utilices, puedes hacer que se produzcan eventos cuando los jugadores entren en ella o cuando permanezcan en su interior durante un periodo de tiempo. Aquí te dejamos algunas maneras de usar el zona de captura:
La zona de captura puede utilizarse como un dispositivo de captura de objetos, algo útil para crear juegos de Capturar la bandera, por ejemplo. Cuando sueltes un objeto en el dispositivo en modo de creación, puedes configurar el dispositivo para requiera dicho objeto para que los jugadores puedan interactuar con él.
La zona de captura puede contener un objeto. Cuando contenga un objeto, la opción Filtro de objetos establece si es obligatorio dicho objeto para que un jugador pueda interactuar con el dispositivo. Puedes soltar un nuevo objeto para que sustituya el que haya en ese momento en el dispositivo.
La zona de captura puede utilizarse como un dispositivo de puntuación periódica. Mientras estén dentro de la zona, los jugadores pueden conseguir una cantidad determinada de puntuación cada vez que transcurra el periodo de tiempo establecido.
La zona de captura puede utilizarse como punto de control que será propiedad de un equipo y que el resto de equipos podrá capturar. Puedes establecer cómo los equipos ganan o pierden el control de la zona.
De manera opcional, la zona de captura puede tener un marcador del HUD flotante que mostrará a los jugadores dónde se encuentra la zona de captura. Este marcador puede mostrar el estado actual de la zona de captura, como su porcentaje de captura o su designación por letra (si tuviera alguna), y el equipo al que pertenece la zona de captura.
El dispositivo tiene un efecto de pulso cuando se captura o se interactúa con él, y muestra el porcentaje de captura actual. Cuando un jugador comience a capturar una zona, se reproducirá un efecto en el equipo que la esté capturando.
¿Buscas una chispa de libertad creativa? Consulta Ejemplo de diseño del dispositivo Estado derribado para dar alas a tu imaginación.
Si quieres encontrar el dispositivo Zona de captura, consulta Usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarle el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, la zona de captura no tiene interacción. Es necesario configurarlo para poder usarlo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual aparecen en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipo inicial | Todos, Equipo seleccionado | Qué equipo posee la zona de captura al empezar la partida. Puede usarse para determinar quién puede interactuar con él (sólo amigos, o sólo enemigos). |
Tipo de color de los detalles | Color directo, Color del equipo, Relación del equipo | Elige lo que determina el color de la zona de captura y de la base. Color directo es el predeterminado; si eliges otro valor para esta opción, se ocultará la opción Color de los detalles. |
Color de los detalles | Turquesa, Color seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de color de los detalles está configurada como Color directo. Establece el color de la zona de captura y de la base. |
Radio de captura | 1/4 casilla, Tamaño seleccionado | Establece el radio de la zona de captura en casillas. |
Altura de captura | 1/4 casilla, Tamaño seleccionado | Establece la altura de la zona de captura en casillas. |
Objeto visible en el juego | Sí, No | Establece si el dispositivo muestra un holograma del objeto durante la partida. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión; si el dispositivo no es visible, no tendrá propiedades de colisión. |
Consumir objeto al conseguir puntos | Sí, No | Establece si se elimina el objeto del inventario de los jugadores cuando obtienen puntos por estar en la zona de captura. De lo contrario, el jugador conseguirá puntuación y conservará el objeto. |
Consumir objeto al soltarlo | Sí, No | Establece si el objeto se consume cuando un jugador lo suelta en la zona de captura. Si el objeto se consume al soltarlo, el jugador tendrá que sostenerlo. |
Filtro de objetos | Ninguno, Tomar el control, Para puntuación periódica, Ambos | Establece para qué necesita el jugador un objeto para la zona de captura. |
Puede recibir objetos de | Aliados, Hostiles, Todos, Equipo seleccionado | Solo permite que un equipo específico suelte objetos en la zona de captura. Puede basarse en la relación de equipo. Por ejemplo, si configuras esta opción como Aliados, puedes obligar a que un equipo tenga que capturar la zona antes de poder soltar objetos. |
Se puede usar para puntuación periódica por | Aliados, Hostiles, Todos, Equipo seleccionado | Solo permite que un equipo específico utilice la zona de captura para obtener puntuación periódica. Puede basarse en la relación de equipo para que solo el equipo propietario o solo los oponentes puedan obtener puntuación periódica. |
Puntos de entrega de objeto | Igual que periódica, Cantidad de puntos seleccionada | La cantidad de puntuación que consigue un jugador cuando entrega un objeto en la zona. |
Puntuación periódica | No, Cada jugador, Un jugador por equipo, Equipo propietario | Establece si todos los jugadores en la zona consiguen puntos o si solo lo hace un jugador por equipo. Esta última opción es útil en caso de contar puntuación para juegos por equipos. También puedes seleccionar que se otorgue puntuación al equipo propietario incluso si no hay ningún miembro dentro de la zona. |
Tiempo de puntuación periódica | 1 segundo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece con qué frecuencia la zona otorga puntuación. |
Valor de la puntuación periódica | 1, Cantidad de puntos seleccionada | Establece la cantidad de puntuación que se otorga cada vez que transcurra el periodo de tiempo establecido. |
Puntuación de disputa enemiga | Sí, No | Si un oponente también está en la zona, esto establece si la zona de captura deja de otorgar puntuación periódica. |
Se puede capturar por el equipo | Ninguno, Todos, Equipo seleccionado | Establece qué equipos pueden capturar la zona. Permite crear modos de juego en los que un equipo empieza teniendo el control de la zona y tiene que defenderla de otro equipo atacante. |
Tiempo de control | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece durante cuánto tiempo tiene que permanecer un jugador dentro de la zona para hacerse con el control. |
Puntuación al tomar control | 0, Cantidad de puntos seleccionada | Cuando un jugador o equipo tome el control, conseguirá esta puntuación. |
Tiempo de neutralización | Sin neutralización, Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece si existe un periodo de tiempo en el que la zona es neutral (es decir, que no está controlada por ningún equipo) cuando el equipo oponente captura una zona ya controlada por el equipo rival. Si se configura, la zona volverá a su estado neutral antes de que otro equipo pueda hacerse con el control. Existe la opción de que la zona no tenga estado de neutralización, en cuyo caso el control de la zona pasará directamente de un equipo a otro. |
Toma el control más rápido por cada jugador | Sin potenciador, Multiplicador seleccionado | Permite que la zona pueda capturarse más rápido si varios jugadores del mismo equipo están en su interior. |
Toma el control más rápido al usar gestos | Sin potenciador, Multiplicador seleccionado | Permite que la zona pueda capturarse más rápido si los jugadores en su interior usan gestos. |
Tipo de decaimiento de progreso | No hay decaimiento, Instantáneo, Prolongado | Establece si los jugadores necesitan llevar el objeto correcto para capturar la zona o conseguir una cantidad de puntos de forma periódica. |
Velocidad de decaimiento de progreso parcial | Instantáneo, No hay decaimiento, Multiplicador seleccionado | Si el equipo que ha capturado parcialmente la zona deja de hacerlo, esto establece a qué velocidad (como porcentaje de la velocidad de captura y neutralización) decae este progreso parcial. |
El equipo controlador puede revertir el progreso parcial | Sí, No | Si se configura como Sí, los jugadores del equipo que controla esta zona pueden revertir el progreso de cualquier otro equipo que entre en la zona. |
Captura permitida al inicio de la partida | Sí, No | La zona puede permitir o no permitir la captura. Esto establece si permite la captura cuando empieza la partida. Este estado se diferencia del estado habilitado porque, cuando la zona está habilitada, los jugadores pueden verla y aparece en el HUD, pero no puede capturarse. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece cuándo está habilitada. Una zona deshabilitada está apagada, la zona de captura deshabilitada y solo se puede ver la base del dispositivo. No puede capturarse cuando está deshabilitada. |
Mostrar efectos visuales del progreso de control | Sí, No | Establece si se muestran cambios de color en la zona cuando otro equipo la está capturando. |
Mostrar efectos visuales del cambio de propiedad | Sí, No | Establece si la zona muestra un efecto visual cuando un equipo se hace con el control. |
Cuenta como objetivo | No, Sí | Establece si la zona de captura cuenta como objetivo para un equipo. Si se configura como Sí, la zona de captura podrá utilizarse como objetivo reconocido por la opción Objetivos para terminar en la pestaña Juego de los ajustes de Mi isla. Si se configura como Sí, la opción Tabla de puntuación de condiciones de victoria de la pestaña IU de los ajustes de Mi isla tendrá que configurarse como Objetivos. |
Mostrar objetivos en el HUD | No, Sí | Establece si en el HUD se muestra la zona de captura y su estado actual junto al de otros objetivos. Si se configura como Sí, los jugadores podrán consultar fácilmente qué equipo tiene el control de la zona de captura. |
Mostrar progreso de captura en el HUD | No, Sí | Si se configura como Sí, un medidor mostrará el progreso de captura de todos los jugadores de la zona. |
Elementos del HUD | Ninguno, Insignia, Baliza, Ambas | Establece si el HUD muestra la zona de captura a los jugadores. Si eliges Insignia, Baliza o Ambas, se mostrarán varias opciones. |
Baliza | No, Flecha, Rayo de luz, Resplandor | Esta opción solo se mostrará si la opción Elementos del HUD está configurado como Baliza o Insignia y baliza. La baliza es un efecto de partículas brillantes que aparece en el dispositivo. Tiene diferentes efectos que puede reproducir. |
Tamaño de la baliza | x1,0, Tamaño seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Elementos del HUD está configurado como Baliza o Insignia y baliza. Establece el tamaño de la baliza encima del objetivo. |
Color de la baliza | Aliado/Enemigo, Personalizado | Establece el color de la baliza. Si seleccionas Aliado/Enemigo, la baliza será del mismo color que el equipo que tiene el control de la zona de captura. Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Baliza o Ambas. |
Selector de colores de la baliza | Azul, Color seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Color de la baliza está configurada como Personalizado. Elige un color para la baliza. |
Requiere línea de visión | Sí, No | Establece si un jugador tiene que tener una línea de visión directa para ver el icono del HUD. Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Ambas. |
Texto de icono enemigo | Introduce un texto | Esta opción solo se mostrará si la opción Elementos del HUD está configurada como Insignia o Insignia y baliza. Puedes introducir el texto que se muestra a los jugadores hostiles en el icono del HUD. El límite del texto es de 30 caracteres. |
Ocultar el icono del HUD en | 20 m, Distancia seleccionada | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Insignia y baliza. Establece a qué distancia dejará de ser visible el icono del HUD. |
Identificador de icono | Ninguno, Icono seleccionado | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Insignia y baliza. Selecciona el icono que se mostrará en el mapa o en el juego. |
Mostrar texto de distancia | No, Sí | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Insignia y baliza. Cuando muestra el icono como un elemento del HUD, también muestra la distancia entre el objeto asociado y el jugador. |
Fijar a la pantalla | No, Sí | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Insignia y baliza. Cuando muestra un icono como elemento del HUD, el icono permanece fijado en la pantalla. |
Mostrar flecha fuera de la pantalla | No, Sí | Esta opción solo se muestra si Fijar a la pantalla está configurada como Sí. Cuando aparece como un elemento del HUD, muestra una flecha apuntando en la dirección cuando la posición actual de renderizado está fuera de la pantalla. |
Mostrar nombre del equipo propietario | No, Sí | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Insignia y baliza. Establece si el icono muestra el nombre del equipo que tiene el control. Si se configura como No, el HUD mostrará al equipo como Aliado/Neutral/Enemigo. |
Texto de icono aliado | Introduce un texto | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Insignia y baliza. Puedes introducir el texto que se muestra a los jugadores aliados en el icono del HUD. El límite del texto es de 30 caracteres. |
Texto de icono neutral | Introduce un texto | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Insignia y baliza. Puedes introducir el texto que se muestra a los jugadores neutrales en el icono del HUD. El límite del texto es de 30 caracteres. |
Tamaño del texto del HUD | x1, x1,5, x2 | Esta opción solo se muestra si Elementos del HUD está configurado como Insignia o Insignia y baliza. Establece el tamaño del texto, en relación al tamaño del texto normal, que se muestra en el icono del HUD. |
Reproducir alertas de sonido | Sí, No | Si seleccionas Sí, se reproducirán alertas de sonido cuando los jugadores interactúen con la zona de captura. |
Mostrar pulso objetivo solo al jugador instigador | Sí, No | El pulso objetivo solo le aparecerá al jugador que lo haya activado. Del mismo modo, solo le desaparecerá al jugador que lo haya activado. |
Mostrar pulso objetivo a los jugadores aliados | Sí, No | Los jugadores aliados verán el pulso objetivo, que indica la ubicación del dispositivo en relación al jugador. |
Mostrar pulso objetivo a los jugadores enemigos | Sí, No | Los jugadores oponentes verán el pulso objetivo, que indica la ubicación del dispositivo en relación al jugador. |
Dirección para puntuar | Todas, Arriba, Abajo | Establece en qué dirección tiene que estar moviéndose el objeto de captura para que la zona registre la captura. |
Estilo del efecto al conseguir puntos | Puntuación de jugador, Confeti | Establece qué tipo de efectos visuales se muestran cuando el objeto de captura se suelta en la zona y se registra la puntuación. Si escoges Puntuación de jugador, se mostrará un efecto en el jugador, mientras que si seleccionas Confeti, se generará una lluvia de confeti alrededor del objeto. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | No, Sí | Establece si se muestran los eventos de puntuación de los jugadores en el HUD. |
Dispositivo de mensajes del HUD | ¡Punto!, Introduce un mensaje | El mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color del mensaje de puntuación del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Selecciona la muestra de color que quieras y luego haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Establece el color del mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Selecciona la muestra de color que quieras y luego haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Establece si este dispositivo muestra un mensaje de puntuación en el HUD al empezar desde 0. |
Mostrar marcador del mapa | No, Sí | Establece si debe aparecer el icono de objetivo en el mapa y el minimapa. |
Cambiar orden | 0, Valor seleccionado | Establece el orden en el que se enumeran los objetivos en el HUD. |
Usar forma de spline para el límite | Desactivado, Activado | Indica si se utiliza una forma de spline personalizada para el límite de la zona de captura. |
Factor de altura de límite del spline | 1, Valor seleccionado | Establece la altura de la forma de spline utilizada como límite de la zona de captura visual en relación con la altura de captura. |
Ocultar malla base | Desactivado, Activado | Determina si la malla base está oculta durante la partida. |
Funciones y eventos
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
Funciones
Una función escucha un evento en un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Permitir captura al recibir desde | Esta función permite que se capture la zona cuando se produzca un evento. |
Impedir captura al recibir desde | Esta función impide que se capture la zona cuando se produzca un evento. |
Otorgar control al recibir desde | Esta función otorga el control de la zona de captura al equipo instigador cuando se produzca un evento. |
Neutralizar al recibir desde | Esta función hace que el control de la zona de captura pase a ser neutral cuando se produzca un evento. |
Reiniciar control de equipo al recibir desde | Esta función reinicia el control de la zona de captura, por los que pasará a estar bajo el control del equipo propietario original cuando se produzca un evento. |
Activar pulso objetivo al recibir desde | Esta función crea un pulso objetivo que indica la dirección hacia la que se encuentra la zona de captura cuando se produzca un evento. |
Desactivar pulso objetivo al recibir desde | Esta función desactiva un pulso objetivo que indica la dirección hacia la que se encuentra la zona de captura cuando se produzca un evento. |
Activar/Desactivar habilitar al recibir desde | Esta función permite cambiar el estado del dispositivo entre habilitado y deshabilitado cuando se produzca un evento. |
Activar/Desactivar captura al recibir desde | Esta función permite cambiar entre permitir y no permitir que se capture la zona cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al consumir un objeto, enviar evento a | Cuando se consuma el objeto de captura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al entregar un objeto, enviar evento a | Cuando se consuma el objeto de captura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se consiguen puntos en la zona, enviar evento a | Cuando la zona de captura otorgue puntuación, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando la zona esté en disputa, enviar evento a | Cuando el control de la zona de captura esté en disputa, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando comienza un cambio de control, enviar evento a | Cuando un equipo empiece a capturar la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando cambia el control, enviar evento a | Cuando cambie el control de la zona de captura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando el jugador entra en la zona, enviar evento a | Cuando un jugador entre en la zona de captura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando el jugador sale de la zona, enviar evento a | Cuando un jugador salga de la zona de captura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando el primer jugador entra en la zona, enviar evento a | Cuando el primer jugador entre en la zona de captura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando el último jugador sale de la zona, enviar evento a | Cuando el último jugador salga de la zona de captura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
API del dispositivo Zona de captura
Para obtener más información sobre cómo funciona la referencia de la API de Verse con tu dispositivo en UEFN, consulta Ampliar la funcionalidad del dispositivo con la referencia de la API de Verse.