El dispositivo objetivo ofrece una serie de dispositivos destructibles que se pueden seleccionar como objetivo de la partida.
Puedes modificar diferentes ajustes que te permitirán establecer cuántos puntos de salud tiene el dispositivo o cuántos puntos recibe un jugador al destruir dicho dispositivo.
Un dispositivo objetivo cuenta con efectos de partículas opcionales y un marcador del HUD que muestra su estado. También puede enviar mensajes del HUD a los jugadores al recibir daño.
Si la opción Objetivos para terminar de Ajustes de la isla > Ronda > Condición de final está establecida en 1, el jugador o equipo que destruya el dispositivo objetivo será el ganador de la partida.
Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Usar dispositivos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Cada dispositivo de la galería tiene un valor predeterminado de 100 PS, se establece como objetivo para todos los jugadores y utiliza un marcador del HUD para cualquiera que esté a una distancia de cinco casillas (25,6 metros) o menos.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Malla | Torre de descargas, BurgerHead, TomatoHead, Antena parabólica, Rack de servidores, Cama individual, Transmisor de base ártica, Esfera, Cilindro, Cubo | Selecciona el tipo de dispositivo objetivo que quieras usar. |
Invulnerable | Sí, No | Establece si el dispositivo objetivo puede sufrir daño. Si está establecido en No, se mostrará la opción Salud debajo de esta. |
Equipo propietario | Ninguno, Equipo seleccionado | Establece qué equipo defenderá el objetivo. El marcador del HUD se mostrará azul para este equipo y aparecerá como Defender en el HUD de objetivos. Por defecto, todos los equipos tendrán que atacar el dispositivo. |
Salud | 100, Cantidad seleccionada, Invulnerable | Establece cuántos puntos de salud tiene el dispositivo. Si lo que quieres es usar eventos para destruirlo o que se destruya de otra manera, como por ejemplo mediante barriles explosivos, establece esta opción en la salud máxima. |
Radio de explosión | Sin explosión, Distancia seleccionada | Puedes configurar el dispositivo para que explote cuando se destruya. En este caso, el dispositivo destruirá todo lo que haya dentro del radio seleccionado. |
Baliza | No, Flecha, Rayo de luz, Resplandor | Establece si la baliza se muestra para marcar el objetivo. En caso afirmativo, establece la forma en la que se mostrará a los jugadores. Si escoges cualquiera de las tres formas, se mostrará la opción Color de la baliza. |
Color de la baliza | Color, Relación del equipo | Esta opción solo se muestra si has seleccionado una forma para la baliza en la opción Baliza. Establece si la baliza tiene un color personalizado o usa los colores del equipo. Si seleccionas Color, la opción Color de la baliza personalizado se mostrará debajo de esta. |
Color de la baliza personalizado | #5995FFFF, Color seleccionado | Establece el color de la baliza. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Tamaño de la baliza | Sin escala, 0,25 Extrapequeño, 0,5 Pequeño, 1,0 Medio, 2,0 Grande, 4,0 Extragrande | En caso de haber una baliza, establece su tamaño. Por defecto, el dispositivo objetivo no escala. |
Visibilidad de insignia de aliado | Oculta, Dentro del rango, Mostrar siempre | Establece si la insignia del dispositivo objetivo se muestra a los jugadores aliados. |
Visibilidad de insignia de enemigo | Oculta, Dentro del rango, Mostrar siempre | Establece si la insignia del dispositivo objetivo se muestra a los jugadores hostiles. |
Distancia de visibilidad de insignia | 25 m, Cantidad seleccionada | Establece a qué distancia verán los jugadores la barra de salud del dispositivo objetivo en caso de que las opciones Visibilidad de insignia de aliado o Visibilidad de insignia de enemigo estén establecidas en Dentro del rango. |
Mostrar insignia al recibir daño | No, Amistosos, Oponentes, Todos | Establece si se muestra la insignia cuando el dispositivo objetivo sufre daño, independientemente de lo que se haya establecido en las opciones Visibilidad de insignia de aliado y Visibilidad de insignia de enemigo. Si está configurada como No, se mostrará la opción Mostrar en duración de daño debajo de esta. |
Mostrar en duración de daño | 10 s, Cantidad de tiempo seleccionada | Si la insignia se muestra cuando el dispositivo objetivo sufre daño, esta opción establece durante cuánto tiempo. |
Fijar a la pantalla | Activado, Desactivado | Establece si la insignia siempre se muestra en la pantalla. |
Mostrar objetivos en el HUD | ||
Identificador de objetivo | Ninguno, Icono seleccionado | Desplázate por la biblioteca de iconos para elegir un icono o escribe una palabra en la barra de búsqueda. El icono seleccionado aparecerá en el módulo HUD de objetivos y permitirá distinguir el dispositivo en relación al resto de dispositivos objetivo. |
Texto del objetivo personalizado | Introduce un texto | Puedes incluir un texto personalizado que se fije al objetivo y se muestre en el HUD. El límite del texto es de 12 caracteres. Si se deja vacío, el HUD mostrará el nombre del icono Identificador de objetivo. |
Mostrar cifras de daño | Sí, No | Cuando el objeto objetivo sufre daño, esta opción establece si se muestran cifras flotantes de daño sobre él. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Mostrar mensajes de destrucción | Activado, Desactivado | Establece si se muestra un mensaje del HUD cuando el dispositivo sufre daño o es destruido. |
Umbral de notificaciones críticas | Ninguno, 5 %, 10 %, 25 % | Si la opción Mostrar mensajes de destrucción está establecida en Sí, se muestra un mensaje del HUD cuando se llegue a este porcentaje de daño crítico. |
Umbral de notificaciones de peligro | Ninguno, 35 %, 50 %, 75 % | Si la opción Mostrar mensajes de destrucción está establecida en Sí, se muestra un mensaje del HUD que informa a los jugadores de que el objetivo ha recibido daño hasta llegar a este porcentaje. |
Reproducir efectos visuales/de sonido | Sí, No | Establece si el dispositivo reproduce efectos visuales y de sonido cuando sufre daño. |
Puntuación | 0, Cantidad seleccionada | Al ser destruido, el dispositivo objetivo otorga la cantidad seleccionada de puntos al jugador o equipo que lo destruya. |
Colisión durante las partidas | No, Sí, Solo cuando es visible | Establece si el objetivo tiene colisión. Si escoges la opción Solo cuando es visible, podrás ocultar el objetivo desactivando su visibilidad y los jugadores no chocarán con él. |
Colisión contra | Todo, Solo armas | Establece el perfil de colisión del dispositivo. Se puede configurar para que colisione solo con armas, de forma que reciba daño, pero no restrinja el movimiento. |
Mostrar pulso objetivo solo al jugador instigador | Sí, No | Si se selecciona Sí, el pulso objetivo solo le aparecerá o desaparecerá al jugador que lo haya activado. |
Mostrar pulso objetivo a los jugadores aliados | Sí, No | Si se selecciona Sí, los aliados verán el pulso objetivo, que indica la ubicación del dispositivo en relación al jugador. |
Mostrar pulso objetivo a los jugadores enemigos | Sí, No | Si se selecciona Sí, los oponentes verán el pulso objetivo, que indica la ubicación del dispositivo en relación al jugador. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | No, Sí | Establece si los cambios de puntuación aparecen como mensajes del HUD. Si seleccionas Sí, se mostrarán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Cuando el dispositivo muestre un mensaje de puntuación en el HUD, esta opción establece si empieza en cero. |
Dispositivo de mensajes del HUD | ¡Punto!, Introduce un texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. Usa el texto predeterminado o introduce una versión personalizada. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color de la puntuación que se muestra en el HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje introducido en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Tiempo de recarga de evento de daño | 0 s, Cantidad seleccionada | Establece con qué frecuencia se puede activar el evento Al recibir daño. |
Opciones del dispositivo exclusivas de UEFN
Las siguientes opciones solo estarán disponibles al usar el generador de efectos visuales en UEFN.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Malla personalizada | Establece una malla personalizada para el objeto objetivo. | Esta opción te permite sustituir objetos objetivo ya existentes por otros con mallas propias. |
IU de insignia personalizada | Selecciona o crea una IU de insignia personalizada. | Esta opción permite crear o seleccionar una IU de insignia personalizada. |
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Destruir al recibir desde | Esta función destruye el objeto objetivo cuando se produzca un evento. |
Habilitar visibilidad al recibir desde | Hace que el dispositivo objetivo se vuelva visible cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar visibilidad al recibir desde | Hace que el dispositivo objetivo se vuelva invisible cuando se produzca un evento. También oculta su marcador del HUD. |
Activar pulso objetivo al recibir desde | Activa un pulso objetivo en la ubicación del jugador cuando se produce un evento. |
Desactivar pulso objetivo al recibir desde | Desactiva el pulso objetivo en la ubicación del jugador cuando se produce un evento. |
Activar invulnerabilidad al recibir desde | Hace que el dispositivo objetivo se vuelva invulnerable cuando se produzca un evento. |
Activar vulnerabilidad al recibir desde | Hace que el dispositivo objetivo pueda recibir daño cuando se produzca un evento. |
Restablecer salud al recibir desde | Restablece la salud máxima del dispositivo objetivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al destruirse, enviar evento a | Cuando el dispositivo objetivo se destruya, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al recibir daño, enviar evento a | Cuando el dispositivo objetivo sufra daño, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |