Coloca un dispositivo Cochinilla en tu isla para generar un bicho sensible y en el que se puede montar como sistema de transporte alternativo. Las Cochinillas son criaturas no amenazantes que pueden generarse y montarse, y que se hacen una bola ante los ataques.
Puedes utilizar Cochinillas para crear una colonia que los jugadores deban calmar cuando estas se asusten.
Las Cochinillas no son animales generados por la IA y no comparten los siguientes atributos de los animales generados por la IA:
Los jugadores no pueden manipularlas.
No se pueden asignar a un equipo.
No puedes generar más de una Cochinilla a la vez.
No deambulan, patrullan ni utilizan una ruta de patrulla de IA.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Cochinilla, consulta Using Devices.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual en Modo Creativo
En el modo Creativo, algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada Filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Esta sección detalla las opciones de dispositivo (en el modo Creativo) o las opciones de usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el Modo Creativo, acércate a un dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar .
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en el visor o en el esquematizador. Las opciones de este dispositivo se encuentran en el panel Detalles, en la sección de usuario.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual aparecen en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo en partida, Solo en creación | Determina la fase de la partida en la que está habilitado el dispositivo. Cuando se selecciona Solo en creación, el dispositivo solo está activo durante la edición. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si se genera otra Cochinilla después de que escape la actual. Cuando en esta opción se selecciona No, Tiempo de reaparición no está disponible en la lista de opciones. |
Tiempo de reaparición | 0.0 s, Seleccionar un tiempo | Determina la cantidad de tiempo en segundos entre las reapariciones de la Cochinilla. |
Reaparecer al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si se selecciona SÍ, se habilita el generador de Cochinilla. Si se selecciona Solo si es necesario, no se generará una Cochinilla hasta que se elimine la actual. |
Descartar al deshabilitar | Sí, No | Si se selecciona Sí, la Cochinilla generada actualmente se descartará cuando se deshabilite el dispositivo. |
Invulnerable | Sí, No | Determina si la Cochinilla sufre daño cuando se la golpea. Cuando en esta opción se selecciona Sí, Salud máxima no está disponible en la lista de opciones. |
Salud máxima | 800.0, Seleccionar una cantidad de salud | Determina cuánto daño recibirá una Cochinilla antes de escapar. |
Energía ilimitada | Sí, No | Determina si la Cochinilla se cansará y se marchará después de rodar. Cuando en esta opción se selecciona Sí, Energía inicial no está disponible en la lista de opciones. |
Energía inicial | 100.0, Seleccionar una cantidad de energía | Determina la cantidad de energía con la que se genera la Cochinilla. |
Se puede asustar | Sí, No | Determina si la Cochinilla se hace una bola y se esconde al sufrir un ataque. |
Empezar asustada | Sí, No | Determina si la Cochinilla empieza el juego hecha una bola o no. |
Calma automática habilitada | Sí, No | Determina si una Cochinilla asustada se abrirá por sí sola. |
Tiempo de calma automática | 15.0 s, Seleccionar un tiempo | Determina la cantidad de tiempo en segundos que una Cochinilla permanece hecha una bola y escondida antes de abrirse por sí sola. |
Tiempo de calma | 3.0 s, Seleccionar un tiempo | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe pasar calmando a la Cochinilla para que se abra. |
Desmontar jugador al sufrir daño | Sí, No | Determina si la Cochinilla desmonta al jugador cuando esta sufre daño. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Determina si el montón de tierra de la Cochinilla aparece durante la partida. |
Vinculación de evento
A continuación se indican las opciones de event binding para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En modo Creativo, sigue estos pasos para establecer una función.
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar en el menú desplegable del Dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que active una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
En UEFN, sigue estos pasos para establecer una función.
Con un dispositivo seleccionado, localiza la sección Opciones de usuario - Funciones en el panel Detalles y amplíala.
Para cualquier función, haz clic en el icono + (más) para añadir un elemento de matriz.
Haz clic en el primer desplegable y selecciona un dispositivo. Si tienes muchos dispositivos, puedes usar la barra de búsqueda para encontrar uno más fácilmente.
Haz clic en el segundo menú desplegable y selecciona el evento que quieres vincular a esta función.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar | Permite que el generador genere una Cochinilla. |
Deshabilitar | Deshabilita el generador para que no se generen Cochinillas. |
Reaparecer | Genera una nueva Cochinilla y descarta la actual. |
Descartar | La Cochinilla generada por este dispositivo se descartará si sigue en partida. |
Asignar jinete | Se asigna el papel de jinete de la Cochinilla al jugador que activa esta función. |
Curación completa | La Cochinilla se cura completamente. |
Restaurar energía | La energía de la Cochinilla se restaura por completo. |
Asustar | Fuerza a la Cochinilla a hacerse una bola y esconderse. |
Calmar | Fuerza a la Cochinilla a abrirse. |
Eventos
Un evento le dice a otro dispositivo cuándo debe realizar una función.
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento de este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente.
En modo Creativo, sigue estos pasos para establecer un evento:
En cualquier función, haz clic en la opción y, a continuación, en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar en el menú desplegable del Dispositivo.
Haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al generarse | Se activa cuando una Cochinilla se genera o reaparece. |
Al escapar | Se activa cuando una Cochinilla escapa. |
Al subirse un jugador | Se activa cuando un jugador se sube en la Cochinilla. |
Al bajarse un jugador | Se activa cuando un jugador se baja de la Cochinilla. |
Al asustarse | Se activa cuando la Cochinilla sufre daño y se hace una bola. |
Al calmarse | Se activa cuando la Cochinilla se abre. |