Con el dispositivo de menciones, puedes configurar tus islas para que los jugadores ganen PE del pase de batalla cuando interactúen con tu isla. Las menciones son logros o hitos que otorgan PE al completarlos.
Hay una isla de ejemplo con múltiples menciones que puedes visitar para ver cómo funcionan. El código de isla de esta isla de ejemplo es 2034-7205-6925. Para saber cómo encontrar una isla en Descubrir utilizando el código de isla, consulta Explorar la sección Descubrir.
En general, el dispositivo de menciones está diseñado para funcionar con otros dispositivos, y los jugadores no pueden interactuar directamente con él. Para conceder PE a tus jugadores, otros dispositivos deben enviar eventos al dispositivo de menciones cuando los jugadores hacen determinadas cosas.
El dispositivo de menciones ocupa muy poca memoria. El primer dispositivo de menciones que se coloque usa 306 de memoria; cada uno que se coloque después del primero usa 19 de memoria más.
¿Qué son las estimaciones de premios de PE?
Cuando colocas un dispositivo de menciones, puedes establecer la cantidad de premios de PE en Muy pequeño, Pequeño, Medio, Grande y Muy grande. La cantidad de PE no es fija, sino que se estima. Esto quiere decir que se otorgará una cantidad diferente en función de distintos criterios. Es algo que tiene lugar en segundo plano y que los desarrolladores no pueden modificar.
La cantidad de PE depende del número de dispositivos de menciones que tengas en la isla y la frecuencia con la que se concedan menciones. Las menciones más frecuentes otorgan menos PE, Mientras que las menos frecuentes otorgan más. Por ejemplo, si fijas la cantidad de PE de una mención como Muy grande con una frecuencia alta y el PE de otra mención como Muy pequeño con una frecuencia baja, esta última concederá más PE que la que está configurada como Muy grande.
A la hora de configurar las menciones, ten en cuenta su complejidad y la frecuencia con la que se pueden conseguir para determinar la estimación de premios de PE adecuada.
Cuando publiques la isla, pasará un análisis de calibración para evaluar con cuánta frecuencia reciben cada mención los jugadores en comparación con su tiempo de juego. El sistema de calibración requiere un número prolongado de sesiones de juego para realizar los cálculos necesarios y calibrar correctamente la isla. Cuando haya terminado el proceso, se determinará la estimación de cada premio de PE.
Para editar tu isla y ajustar la opción Premio de PE en el dispositivo de menciones, tendrás que volver a publicarla para que se repita el proceso de calibración.
Para encontrar el dispositivo de menciones, consulta Cómo usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarle el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
Aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Nombre | Introduce un texto | Escribe el nombre de la mención que vayas a asociar al dispositivo. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Descripción | Introduce un texto | Escribe la descripción de la mención. Aquí puedes incluir los requisitos necesarios para completarla. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Límite de recuento de premios | No, Sí | Establece si la mención se otorgará un máximo de veces a un jugador. Si selecciones Sí, la opción Recuento de premios se muestra debajo de esta. |
Recuento de premios | 1, Valor seleccionado | Establece el número máximo de veces que se puede otorgar la mención a un jugador individual. Esta opción solo se muestra si la opción Límite de recuento de premios está establecida en Sí. |
Premio de PE | Muy pequeño, Pequeño, Medio, Grande, Muy grande | Esto establece la cantidad de PE que otorga la mención al jugador, que se calcula según la frecuencia con la que se recibe esta mención en la isla. |
Tamaño de la imagen | Automático, Pequeño, Grande | Establece el tamaño de la mención que se muestra en la IU. Si eliges Automático, el premio de PE establece el tamaño de la IU. En caso de escoger Pequeño, solo se mostrará la notificación de la retícula. Si eliges Grande, se verá una imagen con un icono, un título y una descripción. |
Icono | Ninguno, Icono seleccionado | Establece el icono que se va a usar cuando la opción Tamaño de la imagen se configure como Grande. Haz clic en la flecha para abrir la biblioteca de iconos. Elige uno y haz clic en el tic para cerrar el selector. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida, incluyendo la espera a otros jugadores en la sala. |
Solo jugador activador | No, Sí | Si escoges Sí, solo el jugador activador se tiene en cuenta al otorgar esta mención. En caso de elegir No, todos los jugadores que cumplan con los criterios de equipo o clase recibirán la mención. |
Equipo seleccionado | Todos, Valor seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Invertir equipo | No, Sí | Si está configurado como Sí, todos los equipos menos el seleccionado podrán activar el dispositivo. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Sin clase, Valor seleccionado | Establece qué clase puede activar el dispositivo. |
Invertir clase | No, Sí | Si está configurado como Sí, todas las clases menos la seleccionada podrán activar el dispositivo. |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Una función escucha un evento en un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. Si más de un evento puede deshabilitar este dispositivo, haz clic en Añadir para añadir una línea. |
Otorgar al recibir desde | Esta función otorgará una mención cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. Si más de un evento puede habilitar este dispositivo, haz clic en Añadir para añadir una línea. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Premio de prueba y enviar evento a | Este evento comprueba si las menciones se están otorgando correctamente. Este evento solo funciona cuando la isla no está publicada. |
Consejos
Te dejamos unos consejos para usar el dispositivo de menciones.
Deja bien claro cómo se otorgan las menciones. Nómbralas bien y plantéate incluir una lista en la sala de tu juego.
Todos los jugadores deben recibir menciones por completar una partida. Se suelen recompensar las habilidades y las tácticas de los jugadores, pero los premios deben ir acordes al esfuerzo. Te recomendamos que concedas ciertos premios a todos los jugadores, ya sea de forma pasiva (tiempo de juego) o en función del nivel de habilidad si todos estás más o menos a la par. Por ejemplo, en un modo de juego donde todos los jugadores puedan obtener eliminaciones, conviene dar una mención de eliminación.
Las menciones se deben otorgar en función del elemento de juego principal. Un juego de todos contra todos debe premiar por eliminaciones; un juego de carreras, por completar el circuito, etc. También puedes pensar en premios para otros elementos, pero el principal debe ir en consonancia con el juego.
Un tipo de acción debe corresponder a una sola recompensa de mención. No asocies un dispositivo de menciones a múltiples acciones.
La frecuencia con la que se conceden las menciones depende del tipo de juego. Una mención que otorgue PE con una frecuencia de menos de un segundo es demasiado y puede resultar molesta. Una media de entre 2 y 10 minutos es perfecta para la mayoría de modos. En una partida que dure más de 45 minutos se concederán con menos frecuencia, pero en una repleta de acción en la que se recompensa cada eliminación, como los modos de todos contra todos por equipos, se pueden otorgar más a menudo.
Como regla general, los jugadores no deben obtener varias menciones a la vez. La excepción a esto es el final de la partida, en el que un jugador puede recibir una por completar el juego, otra por ganar y otra por participar.
Asegúrate de que la mención premie un objetivo capaz de cumplirse. Las menciones que se activen con poca frecuencia pueden otorgar muchos PE, pero esto puede traducirse en que la asignación general de PE sea menos eficiente. Por ejemplo, si se recibe una mención por completar el último nivel de una deathrun de 300 niveles, la mayoría de jugadores no podrán alcanzar dicho nivel y la mención se otorgará muy pocas veces como para registrarse durante la calibración.
Comprueba que la mención se conceda al cabo de unas horas de juego. Está muy bien que haya menciones más difíciles de obtener, pero recuerda que los jugadores tienen que activar las menciones durante la calibración inicial del modo de juego antes de poder asignar los valores de PE. Los jugadores deberían poder conseguir la mayor parte de las menciones en unas pocas horas de juego.
Ten en cuenta que la cantidad de PE recibida disminuye con el tiempo. Cuando un jugador llega a cierto umbral de PE obtenido en todos los modos de juego creativos, recibirá cada vez menos cantidad por cada mención que obtenga. sin importar la estimación de PE fijada para una mención en concreto. Si el jugador repite las mismas acciones o juega una y otra vez al mismo modo de juego, también se reducirá paulatinamente la cantidad de PE obtenida cada vez. Esto se denomina "rendimiento decreciente" y ocurre de forma automática. El desarrollador no puede personalizarlo ni influir en su desarrollo.
Ejemplos de juego
Las siguientes páginas ofrecen ejemplos de cómo usar el dispositivo de menciones junto a otros dispositivos para diseñar mecánicas interesantes que puedas incorporar a tu isla.