El dispositivo activador de entrada sirve para activar eventos cuando los jugadores pulsan o sueltan un comando concreto. Puedes usar el dispositivo para registrar cuándo se pulsa un comando y qué jugador lo ha pulsado.
El tiempo de respuesta del comando definido en el dispositivo activador de entrada depende del tiempo total que transcurre entre el cliente y el servidor del jugador. Por esta razón, la entrada puede tardar hasta un segundo en función de la conexión a internet del jugador, así que tenlo en cuenta cuando uses el dispositivo activador de entrada en tu juego.
Luego, puedes utilizar el sistema de vínculo directo de evento de las herramientas del modo Creativo, las conexiones del panel Detalles en UEFN o código de Verse para activar otras funciones del dispositivo, lo que permitirá hacer explotar un barril, cambiar la cámara del jugador o cualquier otra acción de activación.
Para encontrar el dispositivo activador de entrada, consulta Cómo usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, quizá te venga bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el explorador de eventos.
Cómo funciona la opción de entrada del modo Creativo
Al modificar las opciones del dispositivo activador de entrada, verás en primer lugar la opción Entrada del modo Creativo. Los valores de esta opción se corresponden con un conjunto de acciones de entrada nuevas que los jugadores podrán configurar. Su funcionamiento es algo complejo, por lo que esta sección proporciona una explicación más detallada que la disponible en Opciones del dispositivo.
Los jugadores podrán encontrar y modificar los comandos en la sección Acción de entrada del modo Creativo de las pestañas Controles del teclado y Mapeo del mando del menú de ajustes.
Abre la barra lateral, haz clic en el icono del engranaje para abrir el menú de Ajustes. Después, haz clic en los iconos de Controles del teclado o Mapeo del mando. Encontrarás la sección Acción de entrada del modo Creativo del menú de Ajustes si te desplazas hacia abajo en la lista que se encuentra a la izquierda de la zona de navegación. Aquí, los jugadores podrán cambiar qué acciones se corresponden con qué controles. Estos ajustes se aplican a todas tus experiencias de Fortnite.
Para quienes jueguen en plataformas móviles, estos controles siempre aparecerán como nuevos botones en la pantalla. El dispositivo activador de entrada tiene opciones que podrás utilizar para modificar el icono y el color de este botón, además de si muestra texto o no.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de entrada | Acción de entrada del modo Creativo, Acción estándar | Establece si este dispositivo registra una entrada estándar o una entrada personalizada. Las entradas estándar se usan para acciones comunes del juego. Si se establece Acciones estándar como el Tipo de entrada, el dispositivo escuchará si se pulsan o sueltan entradas vinculadas a dichas acciones. Las acciones de entrada del modo Creativo son unas acciones personalizadas usadas exclusivamente por un gatillo de entrada. |
Entrada del modo Creativo | Personalizado 1 (Disparar), Personalizado 2 (Apuntar), Personalizado 3 (Agacharse), Personalizado 4 (Saltar), Personalizado 5 (Esprintar), Personalizado 6 (Interactuar), Personalizado 7 (Adelante/Atrás), Personalizado 8 (Izquierda/Derecha), Personalizado 9 (Objeto anterior), Personalizado 10 (Siguiente objeto), Personalizado 11 (Cambiar de barra de acceso rápido), Personalizado 12 (Pico) | Si la opción Tipo de entrada está configurada como Acciones de entrada del modo Creativo, establece qué comando estará escuchando este dispositivo. Consulta la sección Cómo funciona la opción de entrada del modo Creativo para obtener más información sobre su funcionamiento. Si seleccionas Personalizado 7 o Personalizado 8, aparecerá abajo una opción adicional. |
Dirección del eje | Negativa, Cualquiera, Positiva | Esta opción solo se mostrará si la opción de entrada del modo Creativo está configurada como Personalizado 7 o Personalizado 8. Si el comando seleccionado en Entrada del modo Creativo es un eje de dirección, esta opción establece la dirección en la que escucha el dispositivo. Un valor negativo se corresponde hacia la izquierda o hacia detrás, y uno positivo, hacia la derecha o hacia delante. |
Entrada estándar | Disparar, Apuntar, Agacharse, Esprintar, Saltar | Esta opción solo se mostrará si la opción Tipo de entrada está establecida como Acción estándar. Estas entradas son las mismas vinculadas a las acciones normales del jugador. Este dispositivo solo escucha si estas entradas se pulsan o se sueltan. En los casos en que un dispositivo móvil no tenga estas entradas, se crea un botón personalizado. |
Ocupar entrada | Activado, Desactivado | Si se establece en Sí, esto impide que la entrada sea leída por otras acciones vinculadas a esa entrada. |
Mostrar en el HUD | Sí, No | Establece si la entrada aparece en el HUD. |
Descripción del HUD | {input}, Introduce un texto | Si Mostrar en el HUD está configurado como Sí, aparecerá este texto en el HUD. El límite del texto es de 24 caracteres. El texto por defecto {input} aparecerá en la entrada actual. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilita al comenzar la partida. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar la señal de entrada. |
Clase seleccionada | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar la señal de entrada. |
Invertir selección de equipo | Activado, Desactivado | Si está configurado como Sí, todos los equipos menos el seleccionado en la opción Equipo seleccionado podrán activar la entrada. |
Invertir selección de clase | Activado, Desactivado | Si está configurado como Sí, todas las clases menos la seleccionada en la opción Clase seleccionada podrán activar la entrada. |
Comportamiento de jugador registrado | Añadir registrados, Solicitar registrados, Ignorar registrados | Establece cómo cuenta el dispositivo a los jugadores registrados.
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Opciones para móviles
Si quieres crear una experiencia que funcione perfectamente en dispositivos móviles, las siguientes opciones te permiten personalizar la disposición de los botones, el escalado y añadir iconos móviles.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Móvil tiene texto | Sí, No | Esta opción solo se mostrará si la opción Tipo de entrada está establecida como Acción de entrada del modo Creativo. Para jugadores usuarios de móvil, establece si el icono de interacción muestra el texto de la descripción. |
Icono de móvil | Mano, Icono seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Tipo de entrada está establecida como Acción de entrada del modo Creativo. Para jugadores usuarios de móvil, establece qué icono se utiliza para el icono de interacción. Si seleccionas Ninguno, se utilizará el icono de la mano. Haz clic en la flecha para abrir el selector de iconos. Haz clic en el campo de búsqueda e introduce texto para encontrar un icono, o utiliza la barra de desplazamiento para navegar por la colección. Haz clic para seleccionar un icono y luego haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de iconos. |
Color de móvil | Blanco, Color seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Tipo de entrada está establecida como Acción de entrada del modo Creativo. Establece el color del icono seleccionado en la opción Icono de móvil. Haz clic en la flecha para abrir el selector de colores. Haz clic en el campo de búsqueda e introduce texto para encontrar un color, o utiliza la barra de desplazamiento para navegar por la colección. Haz clic en una muestra de color y luego haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
Icono de móvil pulsado | Ninguno, Icono seleccionado | Determina qué icono se utiliza para el icono de interacción cuando se pulsa el botón. Si seleccionas Ninguno, se utilizará el icono de móvil. |
Colocación directa al usar móvil | Sí, No | Cuando esta opción está activada, puedes cambiar la ubicación del botón del móvil modificando las coordenadas Desfase X móvil y Desfase Y móvil. |
Escala móvil | 1.0 - 10.0 |
vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento en un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Registrar jugador al recibir desde | Registra al jugador instigador cuando se produzca un evento. Los jugadores registrados se pueden añadir o eliminar de la lista de jugadores contados en función del valor de la opción Comportamiento del jugador registrado. |
Anular registro del jugador al recibir desde | Elimina al jugador instigador de la lista de jugadores registrados cuando se produzca un evento. |
Anula registro de todos los jugadores al recibir desde | Elimina a todos los jugadores de la lista de registrados cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al pulsar el control, enviar evento a | Cuando se pulse el control, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al soltar el control, enviar evento a | Cuando se suelte el control, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Usar el dispositivo activador de entrada en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo activador de entrada en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo activador de entrada. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
input_trigger_device_verse_example := class(creative_device):
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra un dispositivo activador de entrada a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado input_trigger_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para ver los pasos.
En Visual Studio Code, abre input_trigger_device_verse_example.verse y pega el código anterior.
Compila el código y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla. Consulta Cómo añadir el dispositivo de Verse al nivel para ver los pasos a seguir.
Añade una referencia para el dispositivo activador de entrada de tu isla al dispositivo de Verse. Consulta la sección Cómo añadir una referencia de Verse a un dispositivo del modo Creativo a tu nivel en Propiedades editables y sigue los pasos.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión para probar el juego.
API del dispositivo activador de entrada de Verse
Consulta las referencias de la API input_trigger_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo activador de entrada en Verse.