¡Haz que los jugadores y los vehículos se muevan aún más rápido colocando este aro en llamas en tu isla! Puedes añadir un toque deslumbrante a cualquier juego de carreras, o simplemente dar un pequeño empujón a los vehículos de los jugadores para que se alejen del enemigo.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo aro de nitro, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el Buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de base | Predeterminado, Por la mitad, Ninguno | Establece qué tipo de base tiene el aro. Predeterminado eleva ligeramente el aro del suelo, Por la mitad está diseñado parar aros que están incrustados en parte en el grupo, Ninguno, significa que el aro está a nivel del suelo. |
Añadir columnas | Ninguna, Número seleccionado | Esto colocará el aro encima de una columna corta para elevarlo en el aire. Si seleccionas un número mayor que 1, las columnas se apilarán verticalmente para formar una columna más alta que elevará más el aro. |
Añadir plataforma | Sí, No | Si seleccionas Sí, el aro se colocará en un soporte corto. Esto eleva el aro, pero menos que añadir una columna. |
Habilitar en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases está habilitado el dispositivo. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Habilitar tiempo de recarga | Sí, No | Establece si el tiempo de recarga automático está habilitado. Si esto está establecido en Activado, utilizar el aro hará que se entre en estado de recarga (durante la cual el dispositivo está deshabilitado). Al finalizar el tiempo establecido con la opción Duración del tiempo de recarga, el aro se volverá a habilitar de forma automática. |
Duración del tiempo de recarga | 10, Terminar manualmente, Cantidad seleccionada | Establece cuánto dura el estado de recarga en segundos. Si seleccionas Terminar manualmente, el estado de recarga no termina de forma automática, y tienes que utilizar la vinculación directa de eventopara activar el dispositivo. |
Tiempo de recarga al iniciar partida | Sí, No | Establece si el dispositivo entra en el estado de recarga justo al comienzo de la partida. Si está establecido en Sí, el dispositivo debe estar habilitado al inicio de la partida para que esto funcione. |
Tiempo de recarga al iniciar ronda | Sí, No | Establece si el dispositivo entra en el estado de recarga justo al comienzo de una ronda (excepto la primera). Si está establecido en Sí, el dispositivo debe estar habilitado al inicio de la ronda para que esto funcione. |
Velocidad de jugador añadida | 45 m/s, Cantidad seleccionada | Si el dispositivo está habilitado, esto determinará la velocidad (en metros por segundo) que se añade al jugador cuando cruza el aro. |
Multiplicador de velocidad de vehículos | 1.125x, Cantidad seleccionada | Si el dispositivo está habilitado, esto determinará el multiplicador de velocidad que se añade a los vehículos cuando cruzan el aro. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Permitir tiempo de recarga al recibir desde | Cuando se produce un evento, permite que el aro entre en un estado de recarga después de que un jugador o un vehículo lo atraviese. |
No permitir tiempo de recarga al recibir desde | Cuando se produce un evento, impide (no permite) que el aro entre en un estado de recarga después de que un jugador o un vehículo lo atraviese. |
Iniciar tiempo de recarga al recibir desde | Cuando se produce un evento, el aro entra en un estado de recarga y se reactiva al final de la recarga. Si esto ocurre cuando el aro ya está en estado de recarga, esta función reinicia el cronómetro de recarga. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al activarse por el jugador, enviar evento a | Cuando un jugador atraviese el aro, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al activarse por vehículos, enviar evento a | Cuando un vehículo atraviese el aro, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al iniciar el tiempo de recarga, enviar evento a | Cuando el aro entre en estado de recarga, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. Nota: Esto no se activará si el dispositivo se deshabilita de forma manual. |
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando el aro se habilite después de estar deshabilitado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. Esto incluye cuando el aro se deshabilita al entrar en estado de recarga. |