Esta función se encuentra en estado experimental, así que puedes probarla, enviarnos tu feedback y ver qué estamos planeando. Ten en cuenta que no garantizamos la compatibilidad hacia atrás para las islas que utilicen el dispositivo durante la fase experimental, que es posible que realicemos cambios en las API de estas funciones y que eliminemos funciones experimentales completas o funcionalidades específicas según nuestro criterio.
El dispositivo de movimiento del jugador gestiona diversos tipos de movimiento mediante atributos de movimiento. El movimiento personalizado permite ajustar el movimiento de los jugadores en mayor medida de lo que se controla en la configuración de la isla. Esto aumenta el nivel de control de la isla y crea una experiencia de juego con sensaciones únicas para diversos géneros.
El dispositivo de movimiento del jugador no:
Personaliza los comandos del jugador ni las animaciones.
Anula configuraciones de movimiento específicas de objetos del juego o de vehículos.
Cada jugador solo puede tener un dispositivo de movimiento del jugador activo a la vez.
Los cambios en el movimiento se pueden previsualizar fácilmente en el modo de edición, por lo que no hace falta probarlos en el juego. Previsualizar los ajustes de movimiento del jugador personalizados en el modo de edición puede restringir la variedad de movimientos durante la edición. Por ejemplo, acciones como la activación del vuelo se verán afectadas por cualquier edición de los ajustes específicos del vuelo.
Usa este dispositivo para:
Crear movimientos del juego similares a Fortnite Ballistic mediante dispositivos de cámara en primera persona.
Crear movimientos de juego que complementen la cámara de ángulo fijo y la cámara de punto fijo.
Puedes encontrar el dispositivo de movimiento del jugador en la categoría Dispositivos del menú del modo Creativo. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, quizá te venga bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Todos los movimientos se pueden personalizar individualmente o en conjunto según los estilos de movimiento de Fortnite BR clásico o de Fortnite Ballistic. Cada movimiento tiene muchas opciones de personalización.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Vista previa del modo Creativo | Iniciar | Habilita la previsualización de los ajustes de movimiento en la edición en directo. |
Prioridad | 0, valor seleccionado | Establece qué dispositivo está activo. Aunque puede haber varios dispositivos presentes en cualquier momento, solo el que tenga mayor prioridad se considerará activo. |
Añadir a jugadores al inicio | Activado, Desactivado | Al comenzar la partida, establece si los ajustes de movimiento se aplican o no a los personajes de los jugadores válidos. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fase está habilitado el dispositivo. |
Prestablecido de ajustes de movimiento | BR actual, Balístico actual | Establece qué prestablecido aplica el dispositivo a los ajustes de movimiento de los personajes de los jugadores. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipos se ven afectados por el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se configura como No, solo el equipo seleccionado se verá afectado por las opciones de movimiento personalizadas del dispositivo. Si se configura como Sí, todos los equipos excepto el equipo seleccionado se verán afectados por las opciones de movimiento personalizadas del dispositivo. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases se ven afectadas por el dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se configura como No, solo la clase seleccionada se verá afectada por el dispositivo. Si se configura como Sí, todas las clases, salvo la clase seleccionada, se ven afectadas por el dispositivo. |
Filtro de categoría | Todo, General, Andar, Saltar, Esprintar, Agacharse, Deslizarse, Nadar, Ala delta, Planear, Derribado, Trepar, Sortear, Dar saltos potenciados, Energía | Filtra la lista de opciones para que solo refleje la categoría de opciones de movimiento seleccionada. Al seleccionar cualquier opción distinta de All o General, aparecerán opciones adicionales o se eliminarán las opciones que no correspondan. |
Aceleración máxima | No cambiar, Aceleración seleccionada | Establece la aceleración máxima, que es la proporción de cambio en la velocidad. Esta aceleración se aplicará a cualquier modo de movimiento a no ser que la anule específicamente el modo. |
Factor de fricción de frenado | No cambiar, Cantidad seleccionada | Factor empleado para multiplicar el valor de fricción actual empleado al frenar. Este factor se usará para multiplicar los valores especificados para cada modo de juego. |
Multiplicador de velocidad de recarga | No cambiar, Velocidad seleccionada | Multiplicador predeterminado que se aplica a la velocidad del jugador cuando está recargando. Este multiplicador puede aplicarse de forma distinta a cada modo de movimiento individual. |
Multiplicador de velocidad de disparo | No cambiar, Velocidad seleccionada | Multiplicador predeterminado que se aplica a la velocidad del jugador cuando está disparando. Este multiplicador puede aplicarse a cada modo de movimiento individual. |
Fricción del suelo | No cambiar, Cantidad seleccionada | Este ajuste afecta al control del movimiento. Un valor superior permite cambios de dirección más rápido. |
Velocidad de paso máxima | No cambiar, Velocidad seleccionada | La velocidad máxima al caminar por el suelo. |
Tiempo máximo de salto | No cambiar, Tiempo seleccionado | Esta opción solo está disponible al elegir Saltar en el filtro de categorías. Tiempo máximo permitido para que el jugador mantenga pulsado el botón de salto para que el personaje salte en el aire. |
Velocidad de salto | No cambiar, Velocidad seleccionada | Velocidad inicial (aceleración vertical instantánea) al saltar. |
Control en el aire | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de control de movimiento lateral disponible para el personaje al caer.
|
Velocidad de paso agachado máxima | No cambiar, Velocidad seleccionada | Esta opción solo está disponible al elegir Agacharse en el filtro de categorías. La velocidad máxima al caminar por el suelo y agacharse. |
Permitir esprint | No cambiar, Sí, No | Establece si el personaje del jugador asociado puede esprintar o no. Seleccionar Sí muestra más opciones de esprint. |
Velocidad de esprint máxima | No cambiar, Velocidad seleccionada | La velocidad máxima al esprintar por el suelo. |
Multiplicador de velocidad de esprint táctico | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir esprint. Multiplicador de velocidad mínima hasta la velocidad de esprint máxima cuando el esprint táctico alcanza su mayor velocidad. |
Multiplicador de salto en esprint táctico | No cambiar, Multiplicador seleccionado | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir esprint. Multiplicador máximo de la velocidad de salto predeterminada cuando el esprint táctico alcanza su mayor velocidad. |
Coste de energía al esprintar | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánta energía se consume por segundo al esprintar. |
Velocidad máxima con jugador derribado | No cambiar, Velocidad seleccionada | Velocidad reptando en estado derribado del personaje. |
Permitir sortear obstáculos | No cambiar, Sí, No | Controla si se permite sortear obstáculos. |
Permitir sortear obstáculos sobre los que se pueda saltar | No cambiar, Sí, No | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir sortear obstáculos. Establece si los jugadores pueden superar obstáculos bajos que se pueden saltar. |
Sortear automáticamente | No cambiar, Sí, No | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir sortear obstáculos. Establece si el personaje del jugador sortea automáticamente. |
Permitir trepar | No cambiar, Sí, No | Controla si se permite trepar obstáculos. |
Altura mínima de saliente al trepar | No cambiar, Altura seleccionada | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir trepar. Establece a qué altura mínima desde el suelo tiene que estar un saliente para que se considere una ubicación de escalada válida. |
Altura mínima de saliente al trepar en el agua | No cambiar, Altura seleccionada | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir trepar. Establece a qué altura mínima desde el agua tiene que estar un saliente para que se considere una ubicación de escalada válida. |
Permitir deslizarse | No cambiar, Sí, No | Establece si el personaje del jugador asociado puede deslizarse o no. Seleccionar Sí muestra más opciones de deslizamiento. |
Velocidad máxima al deslizarse hacia delante | No cambiar, Velocidad seleccionada | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir deslizarse. La velocidad máxima que se puede alcanzar al deslizarse cuando el movimiento es hacia delante. |
Duración del desplazamiento al deslizarse | No cambiar, Duración seleccionada | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir deslizarse. La duración máxima del desplazamiento al deslizarse. |
Permitir salto potenciado | No cambiar, Sí, No | Controla si se permite usar saltos potenciados. |
Permitir salto potenciado | No cambiar, Sí, No | Esta opción solo está disponible al elegir Salto potenciado en el filtro de categorías. Controla si se permite usar saltos potenciados. |
Velocidad de salto vertical potenciado | No cambiar, Velocidad seleccionada | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir salto potenciado. Establece la velocidad de salto vertical máxima dentro del modo de salto potenciado. |
Velocidad de salto horizontal potenciado | No cambiar, Velocidad seleccionada | Esta opción solo está disponible al elegir Sí para la opción Permitir salto potenciado. Establece la velocidad de salto horizontal dentro del modo de salto potenciado. |
Coste de energía al saltar | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece cuánta energía se consume al saltar. |
Aceleración máxima nadando | No cambiar, Aceleración seleccionada | Aceleración máxima para el modo Natación, que es la proporción de cambio en la velocidad. |
Velocidad máxima al nadar | No cambiar, Velocidad seleccionada | La velocidad estándar máxima al nadar. |
Velocidad de nado máxima al esprintar | No cambiar, Velocidad seleccionada | La velocidad de esprint máxima al nadar. |
Aceleración máxima planeando | No cambiar, Velocidad seleccionada | Aceleración horizontal máxima. Disminuye al caer en picado en el modo Planear. |
Fricción lateral al planear | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece lo suave o lo brusco que es cambiar de dirección lateralmente en el modo Planear. |
Velocidad lateral máxima al planear | No cambiar, Velocidad seleccionada | Velocidad lateral máxima. Disminuye al caer en picado en el modo Planear. |
Fricción lateral al deslizarse | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece lo suave o lo brusco que es cambiar de dirección lateralmente en el modo Deslizarse. |
Velocidad lateral máxima al deslizarse | No cambiar, Velocidad seleccionada | Velocidad lateral máxima. Disminuye al caer en picado en el modo Deslizarse. |
Velocidad terminal al deslizarse | No cambiar, Velocidad seleccionada | Velocidad vertical máxima al caer. Se ignora si se configura como 0. |
Energía máxima | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece de cuánta energía dispone el jugador. Esto afecta al esprint y a otras habilidades que consumen energía. |
Retraso de recarga de energía | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la duración del retraso que hay desde que los jugadores dejan de utilizar energía hasta que la energía empieza a recargarse. |
Recarga de energía por segundo | No cambiar, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de energía que se recarga por segundo una vez transcurrido el retraso de recarga de energía. |
Detener el coste de energía al caer | No cambiar, Sí, No | Establece si el coste de energía se detiene cuando el personaje está cayendo. |
Detener la regeneración de energía al pausarse | No cambiar, Sí, No | Establece si la recarga de energía se detiene cuando el consumo de energía se pausa (al caer o deslizarte). |
Vinculación directa de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento en un dispositivo y luego realiza una acción.
1. Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
2. Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
3. Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo. |
Añadir a jugador al recibir desde | Añade los ajustes de movimiento al jugador instigador y se activa si tiene la prioridad más alta. |
Añadir a todos los jugadores al recibir desde | Añade los ajustes de movimiento a todos los jugadores y se activa si tiene la prioridad más alta. |
Eliminar del jugador al recibir desde | Elimina los ajustes de movimiento del jugador instigador. |
Eliminar al recibir desde | Elimina los ajustes de movimiento de todos los jugadores. |
Este dispositivo no tiene eventos.